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The end of Stop Killing Games - Spanish (espanol)

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Subtitulos por MarcosVLl2

 

Title:

El fin de la campaña "Alto a la destrucción de los videojuegos"

 

Description:

 

¡Todo lo necesario para saber sobre el pasado, el presente y el futuro de "Alto a la destrucción de los videojuegos" (Stop Killing Games)!

 

Vínculo a la Iniciativa Cuidadana Europea:

https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home?lg=es

 

Vínculo a la Petición Gubernamental del Reino Unido:

https://petition.parliament.uk/petitions/702074/

 

Vínculo al video de Preguntas y Respuestas (QnA) sobre la iniciativa


0:00 Intro
1:31 Porqué la iniciativa europea funcionaría
6:09 Relato de covertura de los medios
9:03 Todo lo que he intentado
11:36 Criticas, sugerencias, intentos finales
17:00 Puntos comúnes de la oposición
18:37 Respuesta a PirateSoftware
51:14 Qué viene despues / qué esperar
57:17 Si ganamos
58:37 Si perdemos
1:00:26 Fin 

 

#StopKillingGames

 

https://stopkillinggames.com

https://accursedfarms.com

1
00:00:00,000 --> 00:00:01,520
Hola.

2
00:00:01,520 --> 00:00:05,920
Esta es probablemente la actualización
final de La campaña Stop Killing Games,

3
00:00:05,920 --> 00:00:09,120
Aunque voy hacia ti un poco
como lo haría un viajero en el tiempo.

4
00:00:09,120 --> 00:00:10,766
Tendrá sentido en un minuto.

5
00:00:10,766 --> 00:00:11,800
A modo de repaso,

6
00:00:11,800 --> 00:00:14,680
Alto a la destrucción de los videojuegos
es un movimiento de consumidores

7
00:00:14,680 --> 00:00:17,500
para impedir que los editores
destruyendo efectivamente los videojuegos

8
00:00:17,500 --> 00:00:19,680
ya han vendido a sus clientes.

9
00:00:19,680 --> 00:00:21,920
Ahora, hemos intentado esto
de muchas maneras,

10
00:00:21,920 --> 00:00:24,880
pero lo más fácil es dividir esto
por cosas que ya hemos hecho

11
00:00:24,880 --> 00:00:26,800
y cosas que todavía podemos hacer,

12
00:00:26,800 --> 00:00:29,600
Porque hay alrededor de una
docenas de cosas que ya hemos hecho.

13
00:00:29,600 --> 00:00:32,800
Sí, de hecho, aquí hay una lista.
Si desea pausar esto.

14
00:00:32,800 --> 00:00:35,680
Repasando esto otra vez
Sería un vídeo en sí mismo.

15
00:00:35,680 --> 00:00:37,760
Hablaré más sobre algunos
de esto hacia el final.

16
00:00:37,760 --> 00:00:40,080
Así que, eso sólo deja
cosas que todavía podemos hacer,

17
00:00:40,080 --> 00:00:41,920
que son solo dos elementos.

18
00:00:41,920 --> 00:00:44,734
Uno es para el Reino Unido y
firmar una petición del gobierno

19
00:00:44,734 --> 00:00:47,120
para traer este tema
ante el Parlamento.

20
00:00:47,120 --> 00:00:50,720
Aunque, siendo sincero, no soy...
terriblemente optimista sobre esto,

21
00:00:50,720 --> 00:00:54,000
Desde la respuesta del gobierno ha
sido un desastre según todos los sentidos.

22
00:00:54,000 --> 00:00:55,840
Es una historia larga y aburrida,

23
00:00:55,840 --> 00:00:58,800
Pero la versión corta es
se ha topado con un obstáculo burocrático

24
00:00:58,800 --> 00:01:01,760
y se quedará estancado a menos que
obtenga más firmas.

25
00:01:01,760 --> 00:01:03,600
Pero el que tiene mucho poder,

26
00:01:03,600 --> 00:01:07,120
Tanto es así que creo que podría cambiar
el curso de la historia de los juegos,

27
00:01:07,120 --> 00:01:09,633
es la Iniciativa Ciudadana Europea.

28
00:01:09,633 --> 00:01:12,320
Dije que me estoy acercando
a esto es como un viajero en el tiempo

29
00:01:12,320 --> 00:01:16,120
porque con la trayectoria que llevamos,
ambos van a fracasar.

30
00:01:16,120 --> 00:01:17,067
Entonces, me pregunto,

31
00:01:17,067 --> 00:01:19,920
¿por qué esperar hasta que lo
hagan para decirselo a la gente?

32
00:01:19,920 --> 00:01:21,920
Ambas peticiones finalizan en julio.

33
00:01:21,920 --> 00:01:25,680
La Iniciativa Ciudadana
Especialmente el 31 de julio.

34
00:01:25,680 --> 00:01:28,400
Este video probablemente
no cambiará la línea de tiempo,

35
00:01:28,400 --> 00:01:31,440
es solo un intento desesperado
para despertar a la gente sobre esto.

36
00:01:31,440 --> 00:01:35,200
La Iniciativa Ciudadana Europea
fallar tipo de picaduras.

37
00:01:35,200 --> 00:01:37,040
De nuevo, esta es
increíblemente poderoso

38
00:01:37,040 --> 00:01:39,280
pero el obstáculo que
simplemente no hemos podido pasar

39
00:01:39,280 --> 00:01:43,840
era que se requieren 1 millón de firmas
de ciudadanos de países de la UE,

40
00:01:43,840 --> 00:01:46,240
y por ahora hemos llegado a
justo por debajo de la mitad.

41
00:01:46,240 --> 00:01:49,040
Eso es realmente una lástima
porque tengo mucha confianza

42
00:01:49,040 --> 00:01:52,720
que esto habría solucionado el problema
de editores que destruyen videojuegos.

43
00:01:52,720 --> 00:01:54,160
Ahora bien, ¿por qué digo esto?

44
00:01:54,160 --> 00:01:57,920
Bueno, algo de lo que la gente no se da
cuenta es que, especialmente en la UE,

45
00:01:57,920 --> 00:01:59,834
es casi un estado de anarquía

46
00:01:59,834 --> 00:02:02,260
con respecto a la práctica
de destrucción del juego.

47
00:02:02,260 --> 00:02:04,301
Está bien, no quiero poner
a la gente a dormir aquí,

48
00:02:04,301 --> 00:02:06,080
pero el argumento legal rápido

49
00:02:06,080 --> 00:02:09,680
es que la gran mayoría de los juegos
con un requisito en línea

50
00:02:09,680 --> 00:02:13,440
dicen que pueden ser destruidos en
cualquier momento y por cualquier motivo.

51
00:02:13,440 --> 00:02:16,560
O a Blizzard le gusta decir:
por cualquiera o ninguna.

52
00:02:16,560 --> 00:02:19,360
Pero oh-oh, según
la Comisión Europea,

53
00:02:19,360 --> 00:02:23,440
eso podría ser una violación
de la Directiva 93/13/CEE,

54
00:02:23,440 --> 00:02:27,920
que protege a los consumidores contra
cláusulas abusivas y contratos de consumo.

55
00:02:27,920 --> 00:02:29,840
Entonces, si ese término es injusto,

56
00:02:29,840 --> 00:02:32,640
eso significa que esa parte del
contrato es nulo y sin valor.

57
00:02:32,640 --> 00:02:34,080
Y si es nulo y sin valor,

58
00:02:34,080 --> 00:02:37,360
entonces ¿qué dice la ley al respecto?
¿cuánto tiempo dura tu compra?

59
00:02:37,360 --> 00:02:38,640
Bueno, no lo dice.

60
00:02:38,640 --> 00:02:40,160
Ese es todo el lío.

61
00:02:40,160 --> 00:02:42,080
Entonces, si no existen marcos legales,

62
00:02:42,080 --> 00:02:46,240
¿Cuáles son las expectativas del
consumidor de duración para videojuegos?

63
00:02:46,240 --> 00:02:48,480
Bueno, indefinidamente.

64
00:02:48,480 --> 00:02:52,960
Incluso el juego en
línea promedio de los años 90

65
00:02:52,960 --> 00:02:56,880
todavía podrías funcionar hoy si
conservas el hardware o el software.

66
00:02:56,880 --> 00:02:59,600
Entonces la ley no era
escrito para esta situación,

67
00:02:59,600 --> 00:03:02,560
los términos de la industria podrían
posiblemente sea ilegal,

68
00:03:02,560 --> 00:03:06,020
y las expectativas tradicionales son que
los juegos deben durar indefinidamente.

69
00:03:06,020 --> 00:03:06,901
Ahora, por supuesto,

70
00:03:06,901 --> 00:03:09,760
los editores no pueden dar
soporte a los juegos indefinidamente

71
00:03:09,760 --> 00:03:13,920
pero al no dar caducidad
fechas o planes de fin de vida,

72
00:03:13,920 --> 00:03:16,960
esa podría ser la situación en la
que se han metido ellos mismos.

73
00:03:16,960 --> 00:03:20,160
No puedo enfatizarlo lo suficiente.
¡Qué desastre es esto!

74
00:03:20,160 --> 00:03:23,680
Si fueras un juez imparcial
sólo estoy tratando de interpretar la ley,

75
00:03:23,680 --> 00:03:24,880
Tendrías dolor de cabeza.

76
00:03:24,880 --> 00:03:26,180
No sé qué harías.

77
00:03:26,180 --> 00:03:27,967
Probablemente le dirías
a la Comisión Europea

78
00:03:27,967 --> 00:03:31,760
que hace falta crear una ley sobre
esto porque esto es una omisión evidente.

79
00:03:31,760 --> 00:03:34,560
Así que estar en el medio
de este atolladero ahora mismo,

80
00:03:34,560 --> 00:03:36,720
Si nos hubiéramos enrollado
con un millón de firmas

81
00:03:36,720 --> 00:03:40,640
exigiendo que la UE nos dé derechos
básicos del consumidor de videojuegos,

82
00:03:40,640 --> 00:03:43,120
eso hubiera sido
la salida fácil para los reguladores,

83
00:03:43,120 --> 00:03:45,200
porque entonces ellos
tendría un mandato.

84
00:03:45,200 --> 00:03:47,401
Eso es lo que quise
decir con mi media broma

85
00:03:47,401 --> 00:03:50,320
sobre los políticos a quienes
les gustan las victorias fáciles.

86
00:03:50,320 --> 00:03:54,320
Esta situación es tal que tratando
de resolver esto bajo la ley vigente

87
00:03:54,320 --> 00:03:58,400
es más trabajo que crear
leyes bajo un mandato del consumidor.

88
00:03:58,400 --> 00:04:01,600
Y gracias a la acción que impulsamos en
las agencias de protección al consumidor,

89
00:04:01,600 --> 00:04:05,120
no hacer nada ya no es
una opción para varios países.

90
00:04:05,120 --> 00:04:07,280
Nos hemos asegurado de ello.

91
00:04:07,280 --> 00:04:11,200
Pero nada de eso importa
porque la Iniciativa está fracasando.

92
00:04:11,200 --> 00:04:13,360
Ahora, mi pensamiento original
fué que, irónicamente,

93
00:04:13,360 --> 00:04:16,800
es difícil conseguir que los jugadores
se preocupen por los juegos,

94
00:04:16,800 --> 00:04:21,120
Porque mucha gente navega
con máxima apatía estos días.

95
00:04:21,120 --> 00:04:23,200
Pero creo que es más que eso.

96
00:04:23,200 --> 00:04:26,240
Durante la mayor parte del año pasado,
la iniciativa ha ido y venido

97
00:04:26,240 --> 00:04:31,680
entre ser la tercero y la segundo
iniciativa activa más popular en la UE.

98
00:04:31,680 --> 00:04:35,760
Los únicos que la superaron
eran problemas sociales mucho más graves.

99
00:04:35,760 --> 00:04:36,834
Así que eso me dice

100
00:04:36,834 --> 00:04:40,080
que el problema no es hacer que los
jugadores se interesen por los juegos.

101
00:04:40,080 --> 00:04:42,800
Se trata de conseguir que la
gente le importe cualquier cosa.

102
00:04:42,800 --> 00:04:44,830
Y, francamente, eso es de jaque mate.

103
00:04:44,830 --> 00:04:46,634
Si a la gente no le
importa lo suficiente como

104
00:04:46,634 --> 00:04:49,360
para escribir su nombre en un
formulario para proteger sus derechos

105
00:04:49,360 --> 00:04:52,400
y proteger las cosas que les importan
contra su destrucción,

106
00:04:52,400 --> 00:04:55,120
entonces sí, no puedo
hacer mucho con eso.

107
00:04:55,120 --> 00:04:58,320
No soy un Oso Cariñoso que pueda
disparar luz desde mi estómago

108
00:04:58,320 --> 00:05:00,460
para hacer que la gente se preocupe.

109
00:05:00,460 --> 00:05:02,960
Además, es difícil saberlo.
¿A cuántas personas no les importa?

110
00:05:02,960 --> 00:05:06,560
Y cuantos nunca supieron
sobre la Iniciativa en primer lugar.

111
00:05:06,560 --> 00:05:09,920
Ciertamente no lo es
por falta de intentarlo.

112
00:05:09,920 --> 00:05:13,360
He intentado empujar
esto en todas partes donde puedo,

113
00:05:13,360 --> 00:05:16,320
Aunque soy un aficionado en todo esto.

114
00:05:16,320 --> 00:05:18,234
Tengo un canal de
YouTube de tamaño mediano

115
00:05:18,234 --> 00:05:21,200
para hacer vídeos de
comedia que involucren juegos.

116
00:05:21,200 --> 00:05:23,280
Eso es todo en cuanto a mis ventajas.

117
00:05:23,280 --> 00:05:25,920
Ahora, he intentado aprovechar
esto para impulsar la Iniciativa,

118
00:05:25,920 --> 00:05:27,760
obtener tanta ayuda como sea posible,

119
00:05:27,760 --> 00:05:31,280
pero nunca he sido genial
en marketing y networking,

120
00:05:31,280 --> 00:05:34,160
ya sabes, cosas que
se necesitan en una campaña.

121
00:05:34,160 --> 00:05:37,440
Sí, de hecho, nunca he
querido hacer nada de esto.

122
00:05:37,440 --> 00:05:38,601
He estado insistiendo

123
00:05:38,601 --> 00:05:41,600
en el problema de destrucción
de juegos que lleva ya 10 años,

124
00:05:41,600 --> 00:05:43,600
pero el problema sólo se
ha vuelto peor y peor

125
00:05:43,600 --> 00:05:46,160
y nadie estaba haciendo
absolutamente nada al respecto.

126
00:05:46,160 --> 00:05:50,240
Entonces, cuando surge la oportunidad
de hacerlo, por fin algo se presentó,

127
00:05:50,240 --> 00:05:54,400
en forma del juego más grande
cierre de una empresa europea,

128
00:05:54,400 --> 00:05:57,040
Me abalancé sobre él tan fuerte como pude.

129
00:05:57,040 --> 00:06:01,120
He odiado hacer casi
cada aspecto de esta campaña

130
00:06:01,120 --> 00:06:04,560
y estaré muy feliz de que termine,

131
00:06:04,560 --> 00:06:09,440
pero me habría odiado aún más
si nadie se hubiera atrevido a hacer algo.

132
00:06:09,440 --> 00:06:13,440
Entonces, a la luz de eso, creo que
nuestra exposición ha sido fenomenal.

133
00:06:13,440 --> 00:06:18,000
Hemos recibido mucho apoyo o tan solo
cobertura justa de YouTubers importantes.

134
00:06:18,000 --> 00:06:20,160
SomeOrdinaryGamers, YongYea,

135
00:06:20,160 --> 00:06:22,800
Louis Rossmann tiene
He sido un hermano especialmente,

136
00:06:22,800 --> 00:06:27,360
Gamers Nexus, Linus Tech Tips,
GameLinked, Philip DeFranco,

137
00:06:27,360 --> 00:06:29,600
Asmongold, BlackPanthaa,

138
00:06:29,600 --> 00:06:32,880
Second Wind, incluyendo a
Yahtzee y TheOtherFrost,

139
00:06:32,880 --> 00:06:35,501
Ola de aparición, Civvie
11, MandaloreGames,

140
00:06:35,501 --> 00:06:37,600
Noticias Bellular, Digital Foundry,

141
00:06:37,600 --> 00:06:40,160
JoshStrifeHayes, Tech Tangents...

142
00:06:40,160 --> 00:06:41,920
Honestamente, esto continúa y continúa.

143
00:06:41,920 --> 00:06:44,800
Estoy dejando fuera a mucha gente,
me disculpo por ello.

144
00:06:44,800 --> 00:06:47,280
Tenemos cobertura en revistas
informativas sobre videojuegos

145
00:06:47,280 --> 00:06:52,480
PC Gamer, IGN, Rock Paper Shotgun,
Kotaku, TechSpot, Eurogamer,

146
00:06:52,480 --> 00:06:55,440
PCGamesN, Destructoid, Game Rant...

147
00:06:55,440 --> 00:06:56,560
Hay más.

148
00:06:56,560 --> 00:06:58,320
Y los medios de comunicación habituales:

149
00:06:58,320 --> 00:07:01,240
Metro, Euronews, Variety, Forbes...

150
00:07:01,240 --> 00:07:03,301
También hay muchos puntos
de venta en otros idiomas

151
00:07:03,301 --> 00:07:07,920
Francia, Alemania,
Italia, Polonia, Hungría...

152
00:07:07,920 --> 00:07:09,200
Hay mucho.

153
00:07:09,200 --> 00:07:10,720
Y algunos desarrolladores.

154
00:07:10,720 --> 00:07:13,920
Running with Scissors,
Landfall Games,

155
00:07:13,920 --> 00:07:17,920
MolleIndustria Games,
Orteil, Those Awesome Guys,

156
00:07:17,920 --> 00:07:24,100
y desarrolladores de emuladores como
Dolphin, PCSX2 y PPSSPP,

157
00:07:24,100 --> 00:07:26,204
y algunos desarrolladores
independientes más de los

158
00:07:26,204 --> 00:07:27,760
que he perdido el rastro, lo siento.

159
00:07:27,760 --> 00:07:31,440
Y esto último es un rumor
pero es mi favorito si es cierto.

160
00:07:31,440 --> 00:07:34,400
Desarrolladores de Ubisoft Ivory Tower,

161
00:07:34,400 --> 00:07:35,840
la gente que hizo The Crew,

162
00:07:35,840 --> 00:07:37,155
el juego que usamos para hacer

163
00:07:37,155 --> 00:07:39,520
que todas acción se pusiera
en marcha en primer lugar.

164
00:07:39,520 --> 00:07:41,120
Sí, resulta que muchos desarrolladores

165
00:07:41,120 --> 00:07:43,520
que pasan años de sus
vidas trabajando en algo

166
00:07:43,520 --> 00:07:45,920
no les gusta verlo
destruido por los editores.

167
00:07:45,920 --> 00:07:46,960
¿Quién lo hubiera pensado?

168
00:07:46,960 --> 00:07:48,634
Y he estado diciendo que sí

169
00:07:48,634 --> 00:07:51,600
a casi todas las ofertas para
entrevistas, interrogatorios,

170
00:07:51,600 --> 00:07:54,560
o cualquier tipo de oportunidad
divulgativa que se nos presentara.

171
00:07:54,560 --> 00:07:58,720
Honestamente no sé cuántas entrevistas
he hecho ya sobre esto hasta ahora.

172
00:07:58,720 --> 00:08:02,320
Sin embargo, fácilmente son docenas.
No todos estaban en vídeo.

173
00:08:02,320 --> 00:08:04,960
Uno incluso fue para BBC Radio.

174
00:08:04,960 --> 00:08:06,880
Y luego habría
las ofertas espontáneas

175
00:08:06,880 --> 00:08:09,360
que aparecerían
durante toda la campaña,

176
00:08:09,360 --> 00:08:11,600
como trabajar con miembros
del Parlamento Europeo

177
00:08:11,600 --> 00:08:13,920
para llevar las preguntas
a la Comisión Europea.

178
00:08:13,920 --> 00:08:18,000
Mantener reuniones con la BEUC como
otra vía hacia la Comisión Europea,

179
00:08:18,000 --> 00:08:20,720
reuniones con representantes de GOG.

180
00:08:20,720 --> 00:08:23,627
Ese parecía prometedor hasta
que despidieron a los representantes

181
00:08:23,627 --> 00:08:25,680
con los que estabamos
hablando y luego retrocedimos.

182
00:08:25,680 --> 00:08:26,720
Eso dolió.

183
00:08:26,720 --> 00:08:29,133
Reuniones con
representantes de Heineken.

184
00:08:29,133 --> 00:08:31,520
Sí, eso no lo vi venir.

185
00:08:31,520 --> 00:08:34,320
Heineken de entre todas las empresas
apoya la Iniciativa

186
00:08:34,320 --> 00:08:37,004
porque combina bien con
algunos campaña del gamer lounge

187
00:08:37,004 --> 00:08:38,320
que están llevando a cabo.

188
00:08:38,320 --> 00:08:41,600
Ese iba a
sería un gran impulso para nosotros,

189
00:08:41,600 --> 00:08:45,440
pero terminaron teniendo que posponerlo
un año, lo cual ya sería demasiado tarde.

190
00:08:45,440 --> 00:08:48,560
He tenido reuniones con FUTO, EFGAMP...

191
00:08:48,560 --> 00:08:52,320
Probablemente el más divertido de estos
fue otro miembro del Parlamento Europeo

192
00:08:52,320 --> 00:08:55,920
quien también está en el Comité
sobre Cultura y Educación.

193
00:08:55,920 --> 00:08:59,840
Su personal se puso en contacto conmigo,
fijamos citas, las cancelaron,

194
00:08:59,840 --> 00:09:03,120
y luego siguió teniendo que
reprogramar tres veces

195
00:09:03,120 --> 00:09:06,720
y todo esto se suma al día a día
divulgación, organización,

196
00:09:06,720 --> 00:09:10,220
y comunicación básica
Con Dios sabe cuántas personas.

197
00:09:10,220 --> 00:09:13,440
Una vez más, odié hacer esto. Porque tengo
que luchar contra todos mis instintos

198
00:09:13,440 --> 00:09:15,040
de no molestar a la gente.

199
00:09:15,040 --> 00:09:16,720
Odio ser una plaga,

200
00:09:16,720 --> 00:09:20,480
pero tienes que hacer este
tipo de cosas cuando estas en campaña.

201
00:09:20,480 --> 00:09:24,720
En este punto, he escrito un par de
miles de correos conectados a la campaña,

202
00:09:24,720 --> 00:09:26,901
tratando de hacer
divulgación, investigación,

203
00:09:26,901 --> 00:09:29,120
y simplemente mantener
las cosas en su sitio.

204
00:09:29,120 --> 00:09:31,120
No he hecho mucho en Twitter

205
00:09:31,120 --> 00:09:33,360
porque no tengo
hay mucha presencia allí.

206
00:09:33,360 --> 00:09:35,200
Lo mismo ocurre con Reddit.

207
00:09:35,200 --> 00:09:36,720
Sí, Reddit.

208
00:09:36,720 --> 00:09:42,160
Recibí muchos informes de eliminación
de promiciones por la Iniciativa,

209
00:09:42,160 --> 00:09:43,760
y algunos de los que se mantuvieron

210
00:09:43,760 --> 00:09:47,360
son algunos de los más hostiles
hacia la Iniciativa que he visto.

211
00:09:47,360 --> 00:09:51,600
Sí, ¿no es Reddit simplemente un
lugar maravilloso para estar hoy en día?

212
00:09:51,600 --> 00:09:53,334
Tuvimos un lanzamiento de Discord
[Stop Killing Games:
Lanzamiento de Discord]

213
00:09:53,334 --> 00:09:54,067
donde la gente
[Stop Killing Games:
Lanzamiento de Discord]

214
00:09:54,067 --> 00:09:55,760
pudiera organizarse independientemente,
[Stop Killing Games:
Lanzamiento de Discord]

215
00:09:55,760 --> 00:09:57,434
y así que no estaría
obstaculizando nada

216
00:09:57,434 --> 00:10:00,240
si otros tuvieran mejores
ideas sobre qué hacer.

217
00:10:00,240 --> 00:10:03,481
Creo que actualmente están intentando
contactar con las estaciones de televisión

218
00:10:03,481 --> 00:10:04,560
sobre esto en Europa,

219
00:10:04,560 --> 00:10:07,200
algo que nunca habría
tenido ni idea de cómo hacer.

220
00:10:07,200 --> 00:10:10,160
Ese es exactamente el tipo de cosas
que esperaba que surgiera.

221
00:10:10,160 --> 00:10:13,920
Sí, realmente quiero enfatizar que desde
el momento en que se lanzó la Iniciativa,

222
00:10:13,920 --> 00:10:16,066
nada tenía que pasar por mí.

223
00:10:16,066 --> 00:10:19,520
Ha estado ahí,
en público, todo este tiempo,

224
00:10:19,520 --> 00:10:23,360
con guías multilingües fáciles de entender
en StopKillingGames.com.

225
00:10:23,360 --> 00:10:27,840
Abrimos un camino para dejarlo fácil
y que otros actuaran en consecuencia.

226
00:10:27,840 --> 00:10:29,240
Pero eso no fue suficiente.

227
00:10:29,240 --> 00:10:31,600
Así que siento como si hubiera
estado conduciendo un carro

228
00:10:31,600 --> 00:10:34,480
llevando gente al
destino para salvar a los videojuegos,

229
00:10:34,480 --> 00:10:36,640
excepto que se está
descomponiendo a mitad de camino.

230
00:10:36,640 --> 00:10:39,360
El trabajo en este ámbito
nunca se ha detenido.

231
00:10:39,360 --> 00:10:42,960
Nunca quise que mi involucramiento
durara todo este tiempo.

232
00:10:42,960 --> 00:10:44,880
Seguí esperando después del lanzamiento,

233
00:10:44,880 --> 00:10:47,920
alguien con más alcance
y mejor en campaña

234
00:10:47,920 --> 00:10:51,200
podría simplemente señalar a la gente
al destino y lograrlo.

235
00:10:51,200 --> 00:10:54,960
Pero no, ¡he tenido que seguir
tirando de ese carro!

236
00:10:54,960 --> 00:10:58,240
No todas las semanas, pero
han habido muchas semanas en la campaña

237
00:10:58,240 --> 00:11:00,460
donde he estado trabajando
De 12 a 14 horas al día

238
00:11:00,460 --> 00:11:03,000
para mantener las cosas en
movimiento y para conseguir firmas,

239
00:11:03,000 --> 00:11:05,320
y la única forma en que yo sería
incluso capaz de hacer eso

240
00:11:05,320 --> 00:11:08,560
sería quemar algunos de mis ahorros
y poner todo lo demás en espera.

241
00:11:08,560 --> 00:11:12,880
He sido un poco estúpido con esto,
porque es nuestra única oportunidad.

242
00:11:12,880 --> 00:11:14,640
Nuevamente, este es un esfuerzo amateur.

243
00:11:14,640 --> 00:11:17,040
Eso significa que
no hay personal nisalario.

244
00:11:17,040 --> 00:11:20,334
Entonces, si necesito ayuda con algo y
le pido a un voluntario que ayude con ello

245
00:11:20,334 --> 00:11:22,160
y desaparecen en mi,

246
00:11:22,160 --> 00:11:25,120
Bueno, entonces desaparecen de mí,
y necesito hacerlo yo mismo.

247
00:11:25,120 --> 00:11:28,400
O si no puedo, entonces necesito cazar a
alguien más que ayude con ello

248
00:11:28,400 --> 00:11:30,640
y esperar que ese no se vaya tampoco.

249
00:11:30,640 --> 00:11:32,767
Mientras tanto, mi canal
ha estado sufriendo,

250
00:11:32,767 --> 00:11:34,320
como mis espectadores
pueden decirles.

251
00:11:34,320 --> 00:11:36,300
Estoy demasiado sobrecargado.

252
00:11:36,300 --> 00:11:38,545
Ahora bien, quizás me hayan
criticado con bastante razón

253
00:11:38,545 --> 00:11:41,200
por no realizar una
recaudación de fondos para esto.

254
00:11:41,200 --> 00:11:43,280
Hay razones para ello.

255
00:11:43,280 --> 00:11:47,040
Lo primero es que hasta hace poco no
lo sabía sabemos dónde lo gastaríamos.

256
00:11:47,040 --> 00:11:51,520
La gente decía "Comprar anuncios", pero la
iniciativa podría considerarse política,

257
00:11:51,520 --> 00:11:55,680
y YouTube no permite anuncios
políticos en muchos países de la UE,

258
00:11:55,680 --> 00:11:57,440
¡ni tampoco Twitch!

259
00:11:57,440 --> 00:12:01,440
¡Buena suerte contactando a los jugadores
sin YouTube ni Twitch!

260
00:12:01,440 --> 00:12:05,040
Entonces, tomar dinero sin
haber plan, eso es una estafa.

261
00:12:05,040 --> 00:12:09,520
Y otra razón es que soy uno de los
peores para gestionar ese tipo de cosas.

262
00:12:09,520 --> 00:12:12,080
El papeleo financiero es
un talón de Aquiles mío

263
00:12:12,080 --> 00:12:15,600
y parece que me lleva 10 veces
más esfuerzo que cualquier otra cosa.

264
00:12:15,600 --> 00:12:18,701
Quiero decir que puedo hacer
contabilidad, presupuesto, matemáticas,

265
00:12:18,701 --> 00:12:20,000
eso no es un problema.

266
00:12:20,000 --> 00:12:22,821
Bueno, me refiero a tener conocimiento
de todo los formularios oscuros

267
00:12:22,821 --> 00:12:23,760
que debes completar,

268
00:12:23,760 --> 00:12:26,080
cuáles son todas las leyes
fiscales que se aplican,

269
00:12:26,080 --> 00:12:31,333
cuál es toda la terminología
especializada, y todas las reglas ocultas.

270
00:12:31,333 --> 00:12:32,400
Ahora, se podría decir,

271
00:12:32,400 --> 00:12:36,160
"Simplemente contrata a un asesor fiscal
internacional experto en varios países."

272
00:12:36,160 --> 00:12:38,880
Bueno, ahí va un tercio
de nuestra financiación entonces.

273
00:12:38,880 --> 00:12:40,800
Entonces ¿qué estamos haciendo?

274
00:12:40,800 --> 00:12:45,440
No puedo enfatizar lo mucho que lucho con
mierdas de negocios financieros como esa.

275
00:12:45,440 --> 00:12:48,560
Entonces, la idea de yo
organizar una recaudación de fondos

276
00:12:48,560 --> 00:12:50,720
por lo que podría ser
considerado un fondo político

277
00:12:50,720 --> 00:12:53,360
que necesita adherirse a
leyes en varios países,

278
00:12:53,360 --> 00:12:56,400
y si me equivoco,
¿Eso podría considerarse un delito?

279
00:12:56,400 --> 00:12:58,000
Oh, no. No.

280
00:12:58,000 --> 00:13:00,720
Eso es como preguntarle a alguien
con dislexia severa

281
00:13:00,720 --> 00:13:03,200
escribir un informe de libro sobre
Guerra y Paz.

282
00:13:03,200 --> 00:13:06,240
No soy la persona
adecuada para ese trabajo.

283
00:13:06,240 --> 00:13:08,400
Pero todavía lo he estado intentando,

284
00:13:08,400 --> 00:13:10,880
hasta lo mejor que pude, de todos modos.

285
00:13:10,880 --> 00:13:13,600
No descubrí esto
hasta tarde en el proceso

286
00:13:13,600 --> 00:13:16,000
que aunque no habrían
anuncios generales,

287
00:13:16,000 --> 00:13:19,920
los mensajes patrocinados todavía
era una opción para algunos países.

288
00:13:19,920 --> 00:13:22,067
Y algunos benefactores misteriosos

289
00:13:22,067 --> 00:13:24,700
surgieron ofreciendo
pagarles directamente.

290
00:13:24,700 --> 00:13:27,234
Pero eso significa que necesitaba
encontrar todos estos canales

291
00:13:27,234 --> 00:13:29,440
y negociar todos estos acuerdos.

292
00:13:29,440 --> 00:13:31,600
Así que, como último recurso,

293
00:13:31,600 --> 00:13:33,664
He estado mirando
cientos de canales de juegos

294
00:13:33,664 --> 00:13:35,680
dirigidos a personas
que no están en inglés

295
00:13:35,680 --> 00:13:38,000
tratando de encontrar buenos
candidatos para esto,

296
00:13:38,000 --> 00:13:41,440
Luego trabajar con enlaces
bilingües para cada idioma,

297
00:13:41,440 --> 00:13:43,360
entonces trate de armar un contrato

298
00:13:43,360 --> 00:13:46,800
y averiguar cuál es una buena oferta
por la cantidad de visitas que esperamos.

299
00:13:46,800 --> 00:13:51,680
Estoy totalmente fuera de mi elemento
en esto, pero todavía lo estoy intentando.

300
00:13:51,680 --> 00:13:55,120
En este punto, he navegado por
más miniaturas clickbait generadas por IA

301
00:13:55,120 --> 00:13:57,600
que en todo el resto de mi vida.

302
00:13:57,600 --> 00:14:01,600
Honestamente no puedo decidir qué parte
de la campaña más he odiado.

303
00:14:01,600 --> 00:14:03,267
Actuar como agente publicitario,

304
00:14:03,267 --> 00:14:06,080
no conocer nuestro presupuesto
o cuál es una buena oferta,

305
00:14:06,080 --> 00:14:10,240
o tratar de investigar leyes
gobernando prácticas inexistentes,

306
00:14:10,240 --> 00:14:12,320
excepto que no lo sabía en ese momento.

307
00:14:12,320 --> 00:14:14,240
Entonces, ¿cómo
van los anuncios patrocinados?

308
00:14:14,240 --> 00:14:16,560
¿Van a conseguirnos las firmas?

309
00:14:16,560 --> 00:14:18,800
Al momento de grabar esto, no lo sé.

310
00:14:18,800 --> 00:14:21,040
Ya eso es un Ave María tal como es.

311
00:14:21,040 --> 00:14:22,800
Supongo que no lo hará

312
00:14:22,800 --> 00:14:26,560
y estoy completamente seco de
ideas sobre cómo conseguir más firmas.

313
00:14:26,560 --> 00:14:30,000
Hice todo lo que pude
para que esta campaña funcione.

314
00:14:30,000 --> 00:14:31,520
No fue suficiente.

315
00:14:31,520 --> 00:14:34,320
O mejor dicho, hice todo
lo que estaba en mi poder.

316
00:14:34,320 --> 00:14:38,080
Recibí muchas sugerencias de
cosas que no creo que hubieran funcionado.

317
00:14:38,080 --> 00:14:41,600
Un grupo de personas me dijo que
hiciera vídeos cortos sobre esto.

318
00:14:41,600 --> 00:14:42,560
Lo intenté.

319
00:14:42,560 --> 00:14:44,960
Obtuvieron una fracción
de mis vistas habituales.

320
00:14:44,960 --> 00:14:49,200
Me han dicho: "Haz más vídeos
en el canal diciendo lo mismo."

321
00:14:49,200 --> 00:14:53,280
Pero muchas visitas a mi canal no
ayuda si es toda la misma audiencia,

322
00:14:53,280 --> 00:14:55,600
porque la gente sólo puede firmar una vez.

323
00:14:55,600 --> 00:14:58,560
Tenemos que llegar a nuevos públicos.

324
00:14:58,560 --> 00:15:02,240
Me han dicho: "Conviértete en
un streamer a tiempo completo."

325
00:15:02,240 --> 00:15:06,560
Bueno, podría considerarlo si
pensara que funcionaría, pero no lo creo.

326
00:15:06,560 --> 00:15:08,800
Me han dicho que debería
de haber hecho grandes anuncios

327
00:15:08,800 --> 00:15:11,840
sobre los diferentes
países llegando a los umbrales mínimos.

328
00:15:11,840 --> 00:15:15,040
Bueno, no quería celebrar eso
ya que es un número arbitrario.

329
00:15:15,040 --> 00:15:16,560
Son los mínimos.

330
00:15:16,560 --> 00:15:19,600
Todo lo que realmente importa
es ese número de 1 millón

331
00:15:19,600 --> 00:15:21,760
y estamos muy lejos.

332
00:15:21,760 --> 00:15:25,600
Ahora, otra sugerencia ha sido para
hacer un llamado a los grandes jugadores,

333
00:15:25,600 --> 00:15:30,480
como PewDiePie, Jacksepticeye,
MoistCr1TiKaL, Markiplier,

334
00:15:30,480 --> 00:15:32,066
cualquiera de ese estilo.

335
00:15:32,066 --> 00:15:35,600
Bueno, sí, creo que sí
podría ser una gran idea.

336
00:15:35,600 --> 00:15:37,201
Nuestro mayor obstáculo en la campaña

337
00:15:37,201 --> 00:15:41,120
siempre ha estado recibiendo suficiente
exposición, y tienen exposición.

338
00:15:41,120 --> 00:15:44,074
Creo que cualquiera de ellos podría
acabar con esto con un solo video

339
00:15:44,074 --> 00:15:45,680
y cambiar la historia de los juegos.

340
00:15:45,680 --> 00:15:49,120
El problema es que no tengo ni idea
de cómo contactar con cualquiera de ellos.

341
00:15:49,120 --> 00:15:51,840
Además, puedo entender si
quisieran alejarse de esto.

342
00:15:51,840 --> 00:15:54,000
En primer lugar, probablemente
sean personas ocupadas.

343
00:15:54,000 --> 00:15:56,455
Pero en segundo lugar, puede
que no quieran ese tipo de calor

344
00:15:56,455 --> 00:15:59,139
que viene con el hecho de
cambiar la historia de los juegos,

345
00:15:59,139 --> 00:16:00,139
incluso si es para mejor.

346
00:16:00,139 --> 00:16:03,365
Y tercero, si respaldan esto, entonces
un millón de personas podrían presionarlos

347
00:16:03,365 --> 00:16:06,000
para que apoyen algo
más, y luego no hay fin.

348
00:16:06,000 --> 00:16:07,470
Entonces, realmente puedo entender

349
00:16:07,470 --> 00:16:09,760
que algunas personas
prefieren no participar en esto.

350
00:16:09,760 --> 00:16:12,880
Quiero decir, sí, realmente apesta que
no podamos recibir suficiente atención

351
00:16:12,880 --> 00:16:16,080
para este cambios tan necesario
en la industria de los videojuegos,

352
00:16:16,080 --> 00:16:18,480
pero tampoco estoy sorprendido.

353
00:16:18,480 --> 00:16:21,151
Sinceramente ya estoy
dando puñetazos muy, muy

354
00:16:21,151 --> 00:16:23,760
por encima de mi
categoría de peso en esto.

355
00:16:23,760 --> 00:16:28,400
Mi principal vídeo de promoción
obtuvo un poco menos de 250.000 visitas,

356
00:16:28,400 --> 00:16:33,440
y aproximadamente el 15% de mi audiencia
es de Países de la UE que pueden firmar.

357
00:16:33,440 --> 00:16:35,840
Entonces eso significa que no debería
de esperar mucho más

358
00:16:35,840 --> 00:16:38,480
de 30 a 40.000 firmas
de mi audiencia,

359
00:16:38,480 --> 00:16:40,560
y ya casi van más de 10 veces eso.

360
00:16:40,560 --> 00:16:44,267
Es casi como si a mucha gente ahí fuera
no les gustase que destruyan sus juegos.

361
00:16:44,267 --> 00:16:45,988
De todos modos,
la mayoría de las críticas

362
00:16:45,988 --> 00:16:48,240
que he recibido por cómo he
llevado a cabo esta campaña

363
00:16:48,240 --> 00:16:49,333
en cierto modo se reduce a

364
00:16:49,333 --> 00:16:51,520
"Sé más popular."

365
00:16:51,520 --> 00:16:52,640
Sí, claro.

366
00:16:52,640 --> 00:16:54,720
Quizás todos los demás
sepan cómo hacerlo.

367
00:16:54,720 --> 00:16:55,920
Yo no.

368
00:16:55,920 --> 00:16:58,147
En cierto modo
considero que esa crítica

369
00:16:58,147 --> 00:17:01,040
es similar al consejo
financiero de "no seas pobre",

370
00:17:01,040 --> 00:17:04,320
Y eso es de la gente
quien apoya la campaña.

371
00:17:04,320 --> 00:17:07,280
Por todo el apoyo y la cobertura
justa que hemos recibido,

372
00:17:07,280 --> 00:17:09,520
También ha habido cierta oposición.

373
00:17:09,520 --> 00:17:11,360
Aunque quiero decir 80,

374
00:17:11,360 --> 00:17:15,120
tal vez incluso el 90% de las personas
que están en contra de la Iniciativa

375
00:17:15,120 --> 00:17:18,800
están en contra porque
creen que está haciendo algo que no es.

376
00:17:18,800 --> 00:17:22,240
Por ejemplo, la crítica numero
uno hacia a la Iniciativa

377
00:17:22,240 --> 00:17:24,160
que no hemos podido sacudirnos

378
00:17:24,160 --> 00:17:25,920
es que no es viable

379
00:17:25,920 --> 00:17:29,840
porque no puedes esperar que los editores
brinden soporte a los juegos para siempre.

380
00:17:29,840 --> 00:17:31,680
Sí, lo sabemos.

381
00:17:31,680 --> 00:17:34,160
Eso no es lo que pedimos.

382
00:17:34,160 --> 00:17:36,640
Debo haber dicho esto ya veces.

383
00:17:36,640 --> 00:17:40,240
¡Está escrito en el
sitio web desde el primer día!

384
00:17:40,240 --> 00:17:43,600
Pero esto sigue sucediendo
una y otra vez.

385
00:17:43,600 --> 00:17:44,880
¿Ves?, esa es la cuestión.

386
00:17:44,880 --> 00:17:48,720
Tan pronto como digas tres palabras sobre
la exigencia de planes de fin de vida,

387
00:17:48,720 --> 00:17:51,360
los jugadores en particular
se abalanzan a una conclusión,

388
00:17:51,360 --> 00:17:53,760
y nunca sé dónde van a parar.

389
00:17:53,760 --> 00:17:54,467
Irónicamente,

390
00:17:54,467 --> 00:17:58,560
los no jugadores tienden a tener
una mayor comprensión de la Iniciativa

391
00:17:58,560 --> 00:18:01,680
porque no vienen con una
bolsa cargada de suposiciones.

392
00:18:01,680 --> 00:18:05,200
Un par de críticas más son: Cómo
esto violaría la ley de derechos de autor

393
00:18:05,200 --> 00:18:08,800
al obligar a los editores a ceder
su propiedad intelectual.

394
00:18:08,800 --> 00:18:10,000
No, no lo haría.

395
00:18:10,000 --> 00:18:12,400
Algunos de ustedes puede que
quieran pausar esta parte.

396
00:18:12,400 --> 00:18:16,720
O cómo esto no funcionará porque
de acuerdos de licencia de usuario final.

397
00:18:16,720 --> 00:18:18,560
Esto tampoco es un problema.

398
00:18:18,560 --> 00:18:19,920
O cómo esto no es posible

399
00:18:19,920 --> 00:18:22,560
porque los editores ya tienen
acuerdos con otras empresas

400
00:18:22,560 --> 00:18:25,280
y no tienen los derechos
para distribuir ese código.

401
00:18:25,280 --> 00:18:26,800
Estamos conscientes de ello.

402
00:18:26,800 --> 00:18:29,680
Sí, la Iniciativa todavía es posible.

403
00:18:29,680 --> 00:18:32,400
Esos son los que tengo
visto más orgánicamente.

404
00:18:32,400 --> 00:18:37,220
Más allá de eso, hay un claro
"paciente cero" de donde vienen otros.

405
00:18:37,220 --> 00:18:39,740
Está bien, de verdad que no
quiero hacer esta siguiente parte,

406
00:18:39,740 --> 00:18:41,501
pero se ha convertido en una carga

407
00:18:41,501 --> 00:18:44,080
para la campaña el
hecho de que no lo haga.

408
00:18:44,080 --> 00:18:49,280
Nuestro mayor crítico de lejos es un
YouTuber y streamer Pirate Software,

409
00:18:49,280 --> 00:18:51,000
que se hace llamar Thor.

410
00:18:51,000 --> 00:18:53,001
Si su única exposición a

411
00:18:53,001 --> 00:18:55,732
Alto a la destrucción de los
videojuegos ha sido este video,

412
00:18:55,732 --> 00:18:57,120
entonces te han desinformado.

413
00:18:57,120 --> 00:19:00,800
Este video es de alguien que
no entiende la campaña,

414
00:19:00,800 --> 00:19:02,400
ha estado tratando de detenerlo,

415
00:19:02,400 --> 00:19:05,120
y se ha estado inventando
de lo que se trata.

416
00:19:05,120 --> 00:19:07,100
No lo digo a la ligera.

417
00:19:07,100 --> 00:19:08,533
Ahora en un momento lo demostraré.

418
00:19:08,533 --> 00:19:10,501
Ahora, ustedes podrían
estar pensando, "Está bien,

419
00:19:10,501 --> 00:19:14,480
entonces algún YouTuber entendió
algo algo mal en internet. ¿Y qué?"

420
00:19:14,480 --> 00:19:16,720
¿Ves? Eso mismo pensé yo también.

421
00:19:16,720 --> 00:19:20,880
El problema es lo increíblemente
influyente que ha sido este YouTuber.

422
00:19:20,880 --> 00:19:23,600
¿Recuerde esa lista de
cobertura de la campaña?

423
00:19:23,600 --> 00:19:25,120
Bueno, por lo que puedo ver.

424
00:19:25,120 --> 00:19:26,534
La cobertura de Thor ha sido mayor

425
00:19:26,534 --> 00:19:30,000
que literalmente cualquier
otra persona en esas listas,

426
00:19:30,000 --> 00:19:31,520
excepto Asmongold.

427
00:19:31,520 --> 00:19:34,800
Y el único video de Asmongold que fuera
sobre esto más grande que el de Thor.

428
00:19:34,800 --> 00:19:36,400
Se trataba del vídeo de Thor.

429
00:19:36,400 --> 00:19:38,400
Así que, para todos los efectos,

430
00:19:38,400 --> 00:19:41,760
Thor ha sido la voz
numero uno sobre la campaña

431
00:19:41,760 --> 00:19:44,500
y ha estado mintiendo sobre lo que es.

432
00:19:44,500 --> 00:19:46,060
Aunque esto es un poco forzado.

433
00:19:46,060 --> 00:19:46,767
En este caso,

434
00:19:46,767 --> 00:19:49,200
estoy usando la segunda
definición de mentira.
[para crear una falsa o impresión engañosa]

435
00:19:49,200 --> 00:19:51,920
No tengo ninguna evidencia
de que sea el primero.
[para crear una falsa o impresión engañosa]

436
00:19:51,920 --> 00:19:55,280
Este video salió justo cuando
estábamos ganando impulso,

437
00:19:55,280 --> 00:19:57,280
entonces, excepto un
impulso en Alemania,

438
00:19:57,280 --> 00:20:00,240
las firmas comenzaron a
detenerse como un reloj.

439
00:20:00,240 --> 00:20:03,200
Esto me puso en una especie de
escenario sin salida también.

440
00:20:03,200 --> 00:20:04,560
Porque si lo ignoraba,

441
00:20:04,560 --> 00:20:07,600
entonces mucha gente va a
estar mal informada sobre la campaña.

442
00:20:07,600 --> 00:20:09,334
Pero si hiciera un
vídeo de respuesta,

443
00:20:09,334 --> 00:20:11,660
que no era algo que quisiera
hacer de todos modos.

444
00:20:11,660 --> 00:20:13,760
Entonces podría parecer
que estoy "farmeando" drama,

445
00:20:13,760 --> 00:20:17,040
lo cual comprensiblemente podría
detraer a mucha gente de la campaña,

446
00:20:17,040 --> 00:20:19,280
Porque no se trata de eso en absoluto.

447
00:20:19,280 --> 00:20:21,301
Así que rápidamente hice este vídeo
[¡PyR gigantes sobre la Iniciativa Europea
de Alto a la destrucción de los videojuegos]

448
00:20:21,301 --> 00:20:23,319
tratando de aclarar todos
los conceptos erróneos

449
00:20:23,319 --> 00:20:25,120
y las preocupaciones sobre la Iniciativa,

450
00:20:25,120 --> 00:20:27,520
con marcas de tiempo para
Las preguntas de todos,

451
00:20:27,520 --> 00:20:30,320
esperando que la verdad saliera a la luz
finalmente saldrá.

452
00:20:30,320 --> 00:20:32,640
Ahora puedo ver que fue un error.

453
00:20:32,640 --> 00:20:34,960
Debería haber aceptado el drama.

454
00:20:34,960 --> 00:20:37,421
Hasta el día de hoy,
todavía me llegan mensajes frecuentes

455
00:20:37,421 --> 00:20:38,960
por comentarios y
correos electrónicos

456
00:20:38,960 --> 00:20:41,600
sobre las mismas falsedades
sobre la campaña

457
00:20:41,600 --> 00:20:44,160
que se originaron en este vídeo.

458
00:20:44,160 --> 00:20:46,400
Bueno, ahora no tengo nada que perder.

459
00:20:46,400 --> 00:20:49,360
Si no conseguimos las firmas, entonces
nada de esto importa de todos modos.

460
00:20:49,360 --> 00:20:53,440
Entonces, si esta campaña está fracasando
por no haber hablado de esto,

461
00:20:53,440 --> 00:20:56,720
Entonces al menos corregiré
la historia en mi caída líbre

462
00:20:56,720 --> 00:20:57,920
terminaré con esto de una vez

463
00:20:57,920 --> 00:21:00,492
y repasar lo que creo que
son los más importantes puntos

464
00:21:00,492 --> 00:21:02,080
de los vídeos de Pirate Software.

465
00:21:02,080 --> 00:21:04,720
No voy a repasar todo
porque, colectivamente,

466
00:21:04,720 --> 00:21:08,320
Thor ha hecho horas de vídeo
tanto en mí como en el movimiento.

467
00:21:08,320 --> 00:21:10,000
Estaría aquí para siempre.

468
00:21:10,000 --> 00:21:12,160
Créeme, podría
abordar también cosas más pequeñas

469
00:21:12,160 --> 00:21:14,720
y de alguna manera ya he hecho.
[¡PyR gigantes sobre la Iniciativa Europea
de Alto a la destrucción de los videojuegos]

470
00:21:14,720 --> 00:21:16,800
Bueno, comencemos.

471
00:21:16,800 --> 00:21:19,120
Bien, punto número uno:

472
00:21:19,120 --> 00:21:23,440
Thor no entiende qué es
Alto a la destrucción de los videojuegos.

473
00:21:23,440 --> 00:21:25,666
Aquí está en sus palabras:

474
00:21:25,666 --> 00:21:27,300
Así que para aquellos que no entienden,

475
00:21:27,300 --> 00:21:31,520
Las iniciativa de Alto a la
destrucción de los videojuegos

476
00:21:31,520 --> 00:21:35,600
es básicamente, "Nosotros no queremos
que los juegos de un solo jugador..."

477
00:21:35,600 --> 00:21:36,300
¡No!

478
00:21:36,300 --> 00:21:40,160
"...tengan DRM el cual
los desarrolladores puedan desactivar,

479
00:21:40,160 --> 00:21:43,120
y así hacer que el juego de un solo
jugador quede totalmente inhabilitado."

480
00:21:43,120 --> 00:21:45,280
Eso es... esto es lo que
quieren cambiar.

481
00:21:45,280 --> 00:21:48,257
Deben ser específicos en cuanto
a que están hablando de juegos

482
00:21:48,257 --> 00:21:49,280
para un solo jugador

483
00:21:49,280 --> 00:21:51,680
que no necesiten
servidor para apoyarlos.

484
00:21:51,680 --> 00:21:52,380
No.

485
00:21:52,380 --> 00:21:57,840
Y por mucho que lo quieran
hacer específicamente de juegos

486
00:21:57,840 --> 00:22:01,520
donde es un juego para un solo jugador
que siempre tenga funcionalidad en línea,

487
00:22:01,520 --> 00:22:04,480
impactaría cada juego de
servicio en línea que existe.

488
00:22:04,480 --> 00:22:06,400
En lugar de solamente
dirigido a un solo jugador...

489
00:22:06,400 --> 00:22:07,180
Uf...

490
00:22:07,180 --> 00:22:08,866
...siempre en línea.

491
00:22:08,866 --> 00:22:11,040
No, no es eso.

492
00:22:11,040 --> 00:22:14,080
Alto a la destrucción de los videojuegos
incluye juegos para un solo jugador,

493
00:22:14,080 --> 00:22:16,400
pero nada sobre eso
es específico paara ellos.

494
00:22:16,400 --> 00:22:20,080
Él se lo inventó por completo y yo
no tengo idea de dónde sacó esa impresión.

495
00:22:20,080 --> 00:22:21,440
Esto es lo que quiero decir.

496
00:22:21,440 --> 00:22:23,520
Es difícil para los jugadores
entender esto

497
00:22:23,520 --> 00:22:26,160
porque vienen con
tantas suposiciones.

498
00:22:26,160 --> 00:22:29,600
Es como ese dicho sobre
los médicos son los peores pacientes.

499
00:22:29,600 --> 00:22:31,066
Bueno, aclaremos esto.

500
00:22:31,066 --> 00:22:33,966
Es la primera línea del sitio web.

501
00:22:33,966 --> 00:22:36,401
"Stop Killing Games es un
movimiento de consumidores

502
00:22:36,401 --> 00:22:38,201
iniciado para desafiar la legalidad

503
00:22:38,201 --> 00:22:42,240
de que los editores destruyan videojuegos
que han vendido a los clientes."

504
00:22:42,240 --> 00:22:44,560
Pero el movimiento incluye
todo esto de antes

505
00:22:44,560 --> 00:22:47,040
y él estuvo en su mayoría
hablando de la Iniciativa.

506
00:22:47,040 --> 00:22:48,960
Bueno, la versión
rápida es que la Iniciativa

507
00:22:48,960 --> 00:22:51,960
se trata de exigir que los editores
tengan planes para el final de la vida

508
00:22:51,960 --> 00:22:54,320
para los juegos que han vendido
a los clientes en el futuro.

509
00:22:54,320 --> 00:22:55,920
Entonces, cuando se cierren,

510
00:22:55,920 --> 00:22:58,880
los clientes pueden continuar
ejecutarlos sin su soporte.

511
00:22:58,880 --> 00:23:02,640
La versión larga depende de que se
haya realizando algún tipo de transacción.

512
00:23:02,640 --> 00:23:06,080
Como puedes ver, no es
fácil de explicar en un momento.

513
00:23:06,080 --> 00:23:06,960
Pero si te fijas,

514
00:23:06,960 --> 00:23:10,960
no hacemos distinción entre
juegos para un jugador y multijugador.

515
00:23:10,960 --> 00:23:13,360
Esto es porque la ley tampoco.

516
00:23:13,360 --> 00:23:15,280
Entonces ¿por qué
hacer esto aún más difícil?

517
00:23:15,280 --> 00:23:20,160
Tanto el movimiento como la ley hacen
distinciones en cómo se venden los juegos.

518
00:23:20,160 --> 00:23:21,958
Además, esa parte que
dijo al respecto de que

519
00:23:21,958 --> 00:23:24,080
¿afectaría a todos los
juegos de servicio en línea?

520
00:23:24,080 --> 00:23:25,120
Sí y no.

521
00:23:25,120 --> 00:23:28,640
Afectaría la mayoría de los juegos
de servicio en líneaen el futuro,

522
00:23:28,640 --> 00:23:31,200
Pero la Iniciativa no es retroactiva.

523
00:23:31,200 --> 00:23:33,680
Así que, eso es una cosa que
Thor no entiende,

524
00:23:33,680 --> 00:23:35,440
pero también parece
pensar que se trata de

525
00:23:35,440 --> 00:23:38,560
convertir juegos multijugador
en juegos de un solo jugador.

526
00:23:38,560 --> 00:23:41,040
Una vez más, se lo inventó.

527
00:23:41,040 --> 00:23:44,833
Y no tengo idea de por qué pensó eso.

528
00:23:44,833 --> 00:23:49,520
La transición de todo un
juego multijugador del lado del servidor

529
00:23:49,520 --> 00:23:51,600
en un videojuego para un solo jugador,

530
00:23:51,600 --> 00:23:53,870
Lo que significa reequilibrar
la experiencia completa

531
00:23:53,870 --> 00:23:54,960
en el modo en solitario,

532
00:23:54,960 --> 00:23:56,720
reconstruyendo todo
el contenido del juego.

533
00:23:56,720 --> 00:23:58,480
¿Cómo lo vas a hacer
con Final Fantasy XIV?

534
00:23:58,480 --> 00:24:00,160
Vas a hacer que todas las incursiones
se pueden hacer en solitario?

535
00:24:00,160 --> 00:24:02,320
Imagina el día que
World of Warcraft cierra

536
00:24:02,320 --> 00:24:04,240
y de repente tienes que convertirlo
en un juego para un solo jugador

537
00:24:04,240 --> 00:24:05,840
para cada individuo que
compró el juego.

538
00:24:05,840 --> 00:24:06,960
Esto es lo que están pidiendo.

539
00:24:06,960 --> 00:24:07,660
¡No!

540
00:24:07,660 --> 00:24:09,360
Porque tendrían que reconvertir

541
00:24:09,360 --> 00:24:12,160
juegos de servicio en vivo como
experiencias para un solo jugador.

542
00:24:12,160 --> 00:24:15,520
La idea de que de repente tienes la
necesidad de convertir cada uno

543
00:24:15,520 --> 00:24:18,640
de tus juegos de servicio en vivo
jugable para un jugador sin conexión.

544
00:24:18,640 --> 00:24:19,440
No, amigo.

545
00:24:19,440 --> 00:24:21,280
¡Ehh, correcto!

546
00:24:21,280 --> 00:24:22,880
No.

547
00:24:22,880 --> 00:24:25,120
Este es particularmente
desconcertante para mí,

548
00:24:25,120 --> 00:24:27,760
porque he escuchado la mayoría de los
contraargumentos antes,

549
00:24:27,760 --> 00:24:30,640
pero hasta Thor,
nunca había oído este.

550
00:24:30,640 --> 00:24:33,533
Que queremos que la industria
convierta todos los juegos multijugador

551
00:24:33,533 --> 00:24:35,520
en juegos de un solo jugador.

552
00:24:35,520 --> 00:24:39,866
Lo sigo diciendo: ¡nunca se sabe hasta
dónde los jugadores llevan estas cosas!

553
00:24:39,866 --> 00:24:43,040
En ningún lugar ahí dice
que está enfocado directamente

554
00:24:43,040 --> 00:24:45,100
juegos para un solo
jugador siempre en línea.

555
00:24:45,100 --> 00:24:46,640
Oh, está tan cerca.

556
00:24:46,640 --> 00:24:48,600
¡Está tan cerca de conseguirlo!

557
00:24:48,600 --> 00:24:50,160
No está bién redactado

558
00:24:50,160 --> 00:24:51,120
y por eso...

559
00:24:51,120 --> 00:24:54,000
Argh...

560
00:24:54,000 --> 00:24:57,280
¡Nunca llega a tener ese
momento de iluminación!

561
00:24:57,280 --> 00:24:59,840
Bueno, él tiene razón
en esa afirmación.

562
00:24:59,840 --> 00:25:03,680
Es casi como si eso no fuera
lo que pide la Iniciativa.

563
00:25:03,680 --> 00:25:06,480
Pero esos eran sus streams
con una audiencia más pequeña.

564
00:25:06,480 --> 00:25:09,760
¿Qué dice en su gran video de
YouTube con más de un millón de visitas

565
00:25:09,760 --> 00:25:11,733
que tuvo tiempo para investigar?

566
00:25:11,733 --> 00:25:16,160
Si estamos tratando de matar
la práctica de los desarrolladores

567
00:25:16,160 --> 00:25:18,080
armar un juego de servicio en vivo,

568
00:25:18,080 --> 00:25:20,320
presentándolo como un
experiencia para un solo jugador,

569
00:25:20,320 --> 00:25:22,700
y luego quitándoselo
apoyo en el futuro...

570
00:25:22,700 --> 00:25:23,801
Ergh...

571
00:25:23,801 --> 00:25:25,440
Ahora lo ha cambiado de nuevo,

572
00:25:25,440 --> 00:25:27,503
y se está inventando de
que se trata sobre como

573
00:25:27,503 --> 00:25:29,520
se anuncian los juegos
para un solo jugador.

574
00:25:29,520 --> 00:25:31,133
¿Qué está haciendo?

575
00:25:31,133 --> 00:25:35,280
Debe ser específico sobre el la práctica
comercial que está intentando derrotar,

576
00:25:35,280 --> 00:25:37,800
que es específicamente
empresas que están haciendo esto

577
00:25:37,800 --> 00:25:40,240
bajo el pretexto de ello al ser
un juego para un solo jugador,

578
00:25:40,240 --> 00:25:43,280
pero agregando funcionalidad
solo en línea que no es necesaria

579
00:25:43,280 --> 00:25:45,000
y no añade ningún elemento de juego.

580
00:25:45,000 --> 00:25:45,840
Ése es el problema.

581
00:25:45,840 --> 00:25:47,966
¡No, no es eso en absoluto!

582
00:25:47,966 --> 00:25:49,102
Y habrá algunas personas que dirán:

583
00:25:49,102 --> 00:25:50,560
"Bueno, mejor hazlo
todo en un solo jugador".

584
00:25:50,560 --> 00:25:51,260
¿Como tú?

585
00:25:51,260 --> 00:25:53,520
He explicado antes que eso
no tiene ningún sentido en primer lugar.

586
00:25:53,520 --> 00:25:56,240
Si lo vas a hacer todo para un solo
jugador, tendrías que quitarle todo eso,

587
00:25:56,240 --> 00:25:57,920
Y es tiempo y dinero del desarrollador.

588
00:25:57,920 --> 00:25:59,520
Se trata de dos ideologías diferentes,

589
00:25:59,520 --> 00:26:02,160
y está bien tener
dos ideologías diferentes.

590
00:26:02,160 --> 00:26:03,400
Simplemente no estoy
de acuerdo con ello.

591
00:26:03,400 --> 00:26:05,840
¡Pero esas no son las ideologías!

592
00:26:05,840 --> 00:26:09,400
Nada en la Iniciativa pide ¡la
conversión de juegos a un solo jugador!

593
00:26:09,400 --> 00:26:11,200
En ninguna parte pone que es

594
00:26:11,200 --> 00:26:14,666
siempre enfocandose directamente a
los juegos en línea para un solo jugador.

595
00:26:14,666 --> 00:26:17,520
¡Sí! Entonces, ¿por qué
sigue mencionándolo?

596
00:26:17,520 --> 00:26:19,433
¡Esto es una pista falsa total!

597
00:26:19,433 --> 00:26:22,800
Si no nos gusta la idea de los juegos de
servicio en línea en general, lo entiendo.

598
00:26:22,800 --> 00:26:24,400
Entonces no juegues
juegos de servicio en línea.

599
00:26:24,400 --> 00:26:25,680
No aceptes esos términos.

600
00:26:25,680 --> 00:26:26,480
¡No!

601
00:26:26,480 --> 00:26:28,720
¡Ahora está diciendo otra cosa mal!

602
00:26:28,720 --> 00:26:30,960
No estamos en contra de que existan.

603
00:26:30,960 --> 00:26:35,120
Estamos en contra de que los destruyan
sin ningúna alternativa para el cliente.

604
00:26:35,120 --> 00:26:36,880
Simplemente usa la lógica.

605
00:26:36,880 --> 00:26:39,520
Si no nos gustaran en primer lugar,

606
00:26:39,520 --> 00:26:42,720
¿Por qué nos importaría si
están siendo destruidos?

607
00:26:42,720 --> 00:26:45,133
Él dice que lo entiende, pero no es así.

608
00:26:45,133 --> 00:26:47,760
Hablemos de las malas
prácticas comerciales de verdad.

609
00:26:47,760 --> 00:26:50,880
¿En el caso de que un estudio
crée un juego de servicio en línea

610
00:26:50,880 --> 00:26:53,120
y te lo vendan como producto,

611
00:26:53,120 --> 00:26:56,320
dicen que estas comprando
el juego, o adquiriendo

612
00:26:56,320 --> 00:26:57,840
cuando en realidad, estás comprando

613
00:26:57,840 --> 00:26:59,680
una licensia para ese juego?

614
00:26:59,680 --> 00:27:01,600
Creo que deberíamos
estar peleando por eso.

615
00:27:01,600 --> 00:27:04,160
La Iniciativa no está intentando
para llamarlo específicamente.

616
00:27:04,160 --> 00:27:05,696
Está tratando de decir
que todos los juegos

617
00:27:05,696 --> 00:27:07,560
deben permanecer en un
estado funcional y jugable.

618
00:27:07,560 --> 00:27:08,260
¡Sí!

619
00:27:08,260 --> 00:27:09,440
Que no esta haciendo una llamada al texto

620
00:27:09,440 --> 00:27:12,960
que se está utilizando para
manipular al jugador.

621
00:27:12,960 --> 00:27:14,533
Menciona eso específicamente.

622
00:27:14,533 --> 00:27:17,520
Bueno, no sé si
lo está haciendo esto intencionalmente.

623
00:27:17,520 --> 00:27:19,760
Seré caritativo y asumiré que no,

624
00:27:19,760 --> 00:27:22,800
Pero esto es una grave ofuscación.

625
00:27:22,800 --> 00:27:27,840
Se queja de que la Iniciativa no se
centra en otro tema que él mismo inventó.

626
00:27:27,840 --> 00:27:29,600
Quiero decir ¿cuál es esa lógica?

627
00:27:29,600 --> 00:27:31,840
Oye, la Iniciativa no
abordar cómo Capcom

628
00:27:31,840 --> 00:27:34,550
cambió el aspecto de Dante en
el "reboot" de Devil May Cry tampoco.

629
00:27:34,550 --> 00:27:36,833
Eso perfectamente podría ser
lo que está diciendo también.

630
00:27:36,833 --> 00:27:40,880
No tengo conocimiento de ningún juego en
el planeta con un acuerdo de licencia

631
00:27:40,880 --> 00:27:43,520
eso dice que no estás
comprando una licencia.

632
00:27:43,520 --> 00:27:48,880
Nuestro problema no es con
las licencias que no informan a la gente.

633
00:27:48,880 --> 00:27:52,640
Blizzard dice que pueden
retirar tu compra sin ningún motivo.

634
00:27:52,640 --> 00:27:54,400
Eso me suena bastante claro.

635
00:27:54,400 --> 00:27:59,520
Nuestro problema es que esos términos son
tan hostiles a los consumidores y al medio

636
00:27:59,520 --> 00:28:02,080
que no deberían de ser
legítimos de ninguna manera.

637
00:28:02,080 --> 00:28:03,840
Esto necesita regulación.

638
00:28:03,840 --> 00:28:05,280
Olvídate de los videojuegos.

639
00:28:05,280 --> 00:28:09,200
Si nos fijamos en el comercio básico
durante cientos de años,

640
00:28:09,200 --> 00:28:13,200
cuando pagaste dinero, tú
o bien puedes quedarte con lo que pagaste,

641
00:28:13,200 --> 00:28:17,680
o si era un servicio, se te
informa de cuando finaliza tu acceso.

642
00:28:17,680 --> 00:28:21,680
La gran mayoría de los juegos solo en
línea no hace ninguna de esas cosas.

643
00:28:21,680 --> 00:28:25,360
La industria de los videojuegos está
intentando alterar el comercio básico.

644
00:28:25,360 --> 00:28:29,520
Creo que hay que volver al feudalismo para
de que ninguna de esas cosas sean reales.

645
00:28:29,520 --> 00:28:32,720
¿Por qué tener leyes del consumidor
si no tienes derechos?

646
00:28:32,720 --> 00:28:35,600
Si intentas decirme que
cada estudio debe correr su

647
00:28:35,600 --> 00:28:37,038
juego de servicio en
vivo indefinidamente

648
00:28:37,038 --> 00:28:40,040
o que no se debe hacer uno en un
primer momento, entonces nadie los hará.

649
00:28:40,040 --> 00:28:42,400
¡Oh, no!

650
00:28:42,400 --> 00:28:47,200
Ignoró esa frase sobre los editores
teniendo que apoyar el juego para siempre.

651
00:28:47,200 --> 00:28:49,920
Estaba literalmente
viendo el video antes

652
00:28:49,920 --> 00:28:53,680
donde dice que no lo haría en
hazlo en mayúsculas.

653
00:28:53,680 --> 00:28:55,200
¡Eso no fue suficiente!

654
00:28:55,200 --> 00:28:58,333
¡Simplemente no podemos impedir
que los jugadores lleguen a ese punto

655
00:28:58,333 --> 00:28:59,760
incluso cuando lo deletreamos!

656
00:28:59,760 --> 00:29:02,800
Lo admito muchachos, esta parte duele:

657
00:29:02,800 --> 00:29:09,200
Para ver la voz más fuerte en este tema
equivocarse una y otra y otra vez,

658
00:29:09,200 --> 00:29:12,960
para despues poner
esa misma desinformación a tope

659
00:29:12,960 --> 00:29:16,160
a una audiencia mucho más amplia
de la que podemos alcanzar.

660
00:29:16,160 --> 00:29:17,600
Eso duele.

661
00:29:17,600 --> 00:29:19,360
¡Él no lo entiende!

662
00:29:19,360 --> 00:29:23,120
Él no entiende
lo que estamos pidiendo.

663
00:29:23,120 --> 00:29:24,501
Ahora bien, para ser justos,

664
00:29:24,501 --> 00:29:28,880
parecía que se estaba acercando
un poco más en este vídeo.

665
00:29:28,880 --> 00:29:30,560
Sí, a pesar de que se llama 2,

666
00:29:30,560 --> 00:29:32,840
es al menos el cuarto
video que hizo sobre esto.

667
00:29:32,840 --> 00:29:35,440
¿Quieres que eso se quede
en un estado funcional jugable?

668
00:29:35,440 --> 00:29:36,649
Eso significa que los
desarrolladores tienen

669
00:29:36,649 --> 00:29:38,080
que liberar los archivos
de ejecución del servidor

670
00:29:38,080 --> 00:29:39,418
o de alguna manera separar el juego

671
00:29:39,418 --> 00:29:41,480
y convertirlo
en una experiencia para un solo jugador.

672
00:29:41,480 --> 00:29:43,200
Eso está mejor,

673
00:29:43,200 --> 00:29:44,901
pero todavía está
hablando de convertir

674
00:29:44,901 --> 00:29:47,280
los juegos a juegos de
un solo jugador al final.

675
00:29:47,280 --> 00:29:49,920
Nunca lo llegó a entender del todo.

676
00:29:49,920 --> 00:29:51,200
Eh...

677
00:29:51,200 --> 00:29:55,360
Entonces, Pirate Software
no entiendo la Iniciativa.

678
00:29:55,360 --> 00:29:57,120
Quizás todavía no lo haga.

679
00:29:57,120 --> 00:30:01,520
Eso significa que la mayoría de sus
críticas se refiere a cosas que no haría

680
00:30:01,520 --> 00:30:03,320
como matar todos los MMO.

681
00:30:03,320 --> 00:30:07,920
Si esto sucede, disfruta de no jugar nunca
a un MMO de nuevo para el resto de tu vida

682
00:30:07,920 --> 00:30:10,400
y quitárselo a todo el
resto de personas que jueguen MMO.

683
00:30:10,400 --> 00:30:12,240
De verdad que no.

684
00:30:12,240 --> 00:30:14,560
Y lo he explicado en ese vídeo,
[Preguntas frecuentes gigantes sobre el Europeo
¡Iniciativa para detener la destrucción de juegos!]

685
00:30:14,560 --> 00:30:15,760
pero la versión corta es
[Preguntas frecuentes gigantes sobre el Europeo
¡Iniciativa para detener la destrucción de juegos!]

686
00:30:15,760 --> 00:30:19,840
A las empresas tendrían que dejarles de
gustar el dinero para que eso suceda.

687
00:30:19,840 --> 00:30:21,520
Mucho dinero.

688
00:30:21,520 --> 00:30:25,700
Pero su crítica número uno es
que cree que la Iniciativa es vaga.

689
00:30:25,700 --> 00:30:26,320
...increíblemente vaga...

690
00:30:26,320 --> 00:30:26,960
...demasiado vaga...

691
00:30:26,960 --> 00:30:27,440
...muy vaga...

692
00:30:27,440 --> 00:30:28,080
...jodidamente vaga...

693
00:30:28,080 --> 00:30:29,200
Es vago. Es vago.

694
00:30:29,200 --> 00:30:30,000
Eso es vaga.

695
00:30:30,000 --> 00:30:30,640
Demasiado vaga.

696
00:30:30,640 --> 00:30:31,266
...escrito vagamente...

697
00:30:31,266 --> 00:30:31,667
...vago...

698
00:30:31,667 --> 00:30:32,480
...increíblemente vago...

699
00:30:32,480 --> 00:30:33,360
...expresado vagamente...

700
00:30:33,360 --> 00:30:34,560
...vago... vago... vago...

701
00:30:34,560 --> 00:30:35,320
Esto es vago.

702
00:30:35,320 --> 00:30:37,520
Esto continúa.

703
00:30:37,520 --> 00:30:42,000
Bueno, desde la perspectiva de Thor, su
lógica es bastante sólida para esta parte.

704
00:30:42,000 --> 00:30:46,240
Pero lo que pasa con la lógica es que solo
es tan bueno como tus verdades asumidas.

705
00:30:46,240 --> 00:30:48,320
Y ha dicho varias veces ya

706
00:30:48,320 --> 00:30:52,560
que cree que la Iniciativa es
solo sobre juegos de un solo jugador.

707
00:30:52,560 --> 00:30:55,600
Así que está esperando
lo que él inventó,

708
00:30:55,600 --> 00:30:58,640
pero al no ser eso lo que
La iniciativa está pidiendo,

709
00:30:58,640 --> 00:31:00,480
él piensa que es vago,

710
00:31:00,480 --> 00:31:02,040
porque para él, lo es.

711
00:31:02,040 --> 00:31:05,600
En ningún lugar ahí hace
decir que está enfocada directamente

712
00:31:05,600 --> 00:31:08,080
a juegos para un solo
jugador siempre en línea.

713
00:31:08,080 --> 00:31:08,840
Es vago.

714
00:31:08,840 --> 00:31:12,160
Sí, de hecho, si nos fijamos en
esa larga definición otra vez,

715
00:31:12,160 --> 00:31:14,480
agreguemos una subsección sólo para Thor:

716
00:31:14,480 --> 00:31:17,600
juegos para un solo jugador
con una verificación DRM en línea.

717
00:31:17,600 --> 00:31:20,560
Esos ya caerían
bajo esta categoría más amplia.

718
00:31:20,560 --> 00:31:23,040
Así que Thor estaba esperando esto.

719
00:31:23,040 --> 00:31:24,800
Una vez más, no sé por qué,

720
00:31:24,800 --> 00:31:28,240
pero en cambio, está viendo una
Iniciativa que abarca todo esto.

721
00:31:28,240 --> 00:31:30,880
Por eso la llama vaga 50 veces.

722
00:31:30,880 --> 00:31:33,520
El pensamiento de que nosotros
queremos lo que estamos pidiendo

723
00:31:33,520 --> 00:31:37,520
y no lo que él inventó
parece que nunca se le ocurrió.

724
00:31:37,520 --> 00:31:40,640
La Iniciativa está tratando de
detener la destrucción de los juegos.

725
00:31:40,640 --> 00:31:42,160
Ése es su objetivo.

726
00:31:42,160 --> 00:31:45,840
Cubre los tipos de
juegos que más necesitan ser salvados.

727
00:31:45,840 --> 00:31:49,120
Si tan solo cubriéramos
esta pequeña subsección,

728
00:31:49,120 --> 00:31:53,040
eso salvaría quizás a un 1% o menos
de todos los juegos que se destryuen.

729
00:31:53,040 --> 00:31:54,960
Esto no haría prácticamente nada.
[destruido = NADIE puede
jugar al juego de cualquier forma]

730
00:31:54,960 --> 00:31:56,320
No digo que no exista,
[destruido = NADIE puede
jugar al juego de cualquier forma]

731
00:31:56,320 --> 00:31:59,400
pero literalmente no puedo pensar en una
Juego que cumple estos criterios.

732
00:31:59,400 --> 00:32:02,800
Todos los juegos que conozco con contenido
para un solo jugador que ha sido destruido

733
00:32:02,800 --> 00:32:06,080
ha sido diseñado para ejecutarse
en el lado del servidor, no localmente.

734
00:32:06,080 --> 00:32:09,040
Los mayores como ese tienden
que el DRM se piratée,

735
00:32:09,040 --> 00:32:13,200
lo cual no es una solución ideal,
pero eso detiene la destrucción del juego.

736
00:32:13,200 --> 00:32:17,520
Y los más nuevos con Denuvo o algo así
tienden a eliminarlo al final de la vida.

737
00:32:17,520 --> 00:32:22,320
Entonces, digo menos del 1%, pero
esto podría salvar el 0% de los juegos.

738
00:32:22,320 --> 00:32:23,520
No estoy seguro.

739
00:32:23,520 --> 00:32:26,000
La Iniciativa en
realidad no es tan vago.

740
00:32:26,000 --> 00:32:29,440
Aunque, para ser justos, algunas personas
se quedaron colgadas en esta parte:

741
00:32:29,440 --> 00:32:32,480
"Un estado razonablemente
jugable o funcional."

742
00:32:32,480 --> 00:32:35,760
Es cierto que eso no es 100% específico.

743
00:32:35,760 --> 00:32:37,600
Hay razones para ello.

744
00:32:37,600 --> 00:32:38,601
¿Sabes que según la ley,

745
00:32:38,601 --> 00:32:41,920
la policía puede detener un
sospechoso con sospecha "razonable",

746
00:32:41,920 --> 00:32:45,800
o un jurado declara culpable a alguien
más allá de toda duda "razonable"?

747
00:32:45,800 --> 00:32:48,401
Esto se debe a que el número de
situaciones a las que te enfrentas

748
00:32:48,401 --> 00:32:49,200
son muy variadas

749
00:32:49,200 --> 00:32:52,080
que la ley tiene que inyectar algo
sentido común en alguna parte.

750
00:32:52,080 --> 00:32:53,760
Lo mismo ocurre con los juegos.

751
00:32:53,760 --> 00:32:56,321
Un MMO multimillonario
es diferente animal

752
00:32:56,321 --> 00:32:58,880
de un shooter de arena
de bajo presupuesto.

753
00:32:58,880 --> 00:33:02,480
No funcionará haciendo
leyes muy específicas.

754
00:33:02,480 --> 00:33:03,920
Eso es la mitad.

755
00:33:03,920 --> 00:33:08,160
La otra mitad es que esta frase
es una rama de olivo para los editores.

756
00:33:08,160 --> 00:33:11,200
He oído quejas de que
no es lo suficientemente específico.

757
00:33:11,200 --> 00:33:14,320
Vale, pero ¿sabes cual
sería a alternativa a esto?

758
00:33:14,320 --> 00:33:15,600
Aquí te lo mostraré.

759
00:33:15,600 --> 00:33:17,360
El juego debe ser
completamente funcional

760
00:33:17,360 --> 00:33:21,440
y contienen 100% de todas las
características como se anuncian.

761
00:33:21,440 --> 00:33:25,280
Entonces, como editor, ¿cuál
requisito preferirías cumplir?

762
00:33:25,280 --> 00:33:26,240
Más importante aún,

763
00:33:26,240 --> 00:33:29,600
esta frase muestra la Comisión Europea
que estamos actuando de buena fe

764
00:33:29,600 --> 00:33:31,520
y tratando de encontrar un equilibrio.

765
00:33:31,520 --> 00:33:34,480
Creo que algunas de las personas
pidiendo que esto sea más específico

766
00:33:34,480 --> 00:33:36,880
puede que no se den cuenta de lo que
están pidiendo.

767
00:33:36,880 --> 00:33:38,400
Sé que algunos no lo creerán,

768
00:33:38,400 --> 00:33:41,840
Pero la redacción de la
Iniciativa se pensó muchísimo.

769
00:33:41,840 --> 00:33:43,920
Pienso que es casi perfecta.

770
00:33:43,920 --> 00:33:46,880
Mira, la Iniciativa no es
siquiera un proyecto de ley.

771
00:33:46,880 --> 00:33:48,800
Es una negociación.

772
00:33:48,800 --> 00:33:50,578
Nuestro lado dice que
queremos que los juegos

773
00:33:50,578 --> 00:33:52,960
sean funcionales cuando los
editores finalizan el soporte,

774
00:33:52,960 --> 00:33:55,280
Por eso necesitan planes
para el final de la vida.

775
00:33:55,280 --> 00:33:56,374
La posición de la industria

776
00:33:56,374 --> 00:33:58,720
va en aumento a estar en
contra de todo lo que escribimos,

777
00:33:58,720 --> 00:34:01,360
y afirman que no necesitan
regulación alguna.

778
00:34:01,360 --> 00:34:04,880
Entonces la Comisión Europea obtiene dos
Decide quién tiene más razón aquí.

779
00:34:04,880 --> 00:34:09,680
La Iniciativa Ciudadana es la
oferta de apertura en estas negociaciones.

780
00:34:09,680 --> 00:34:12,800
Créeme, la industria que vale
cientos de billones de dólares

781
00:34:12,800 --> 00:34:15,280
hará que su posición quede
clara ante la UE.

782
00:34:15,280 --> 00:34:17,440
No tenemos que hacer
su caso por ellos.

783
00:34:17,440 --> 00:34:21,040
Así que para esta negociación,
lo simple es bueno.

784
00:34:21,040 --> 00:34:24,240
Por es hemos ido directos
al grano para lo que queremos.

785
00:34:24,240 --> 00:34:26,880
Entonces la industria
argumentará en contra de eso,

786
00:34:26,880 --> 00:34:30,080
Luego la Comisión Europea
podría buscar compromisos.

787
00:34:30,080 --> 00:34:33,360
No inicies una negociación
con un montón de compromisos

788
00:34:33,360 --> 00:34:36,400
porque entonces se regará mucho
abajo no salvarás nada.

789
00:34:36,400 --> 00:34:38,560
Ah, y esa larga lista de definiciones

790
00:34:38,560 --> 00:34:40,534
son en realidad extensiones lógicas

791
00:34:40,534 --> 00:34:43,520
del lenguaje más sencillo
utilizado en la Iniciativa.

792
00:34:43,520 --> 00:34:45,520
En realidad es bastante elegante.

793
00:34:45,520 --> 00:34:48,000
Además, hay un límite
de caracteres en estas cosas.

794
00:34:48,000 --> 00:34:53,600
La Comisión Europea no quiere que intentes
cubrir 50 casos extremos en esta fase.

795
00:34:53,600 --> 00:34:58,320
Muy bien, entonces, Pirate Software
no entendió la Iniciativa.

796
00:34:58,320 --> 00:35:03,200
Pero el punto dos: tampoco hizo que fuera
fácil que la verdad saliera a la luz.

797
00:35:03,200 --> 00:35:05,360
Nunca había oído hablar
de él antes de todo esto,

798
00:35:05,360 --> 00:35:08,720
Pero durante la campaña, decenas de
personas se pusieron en contacto conmigo.

799
00:35:08,720 --> 00:35:11,440
Diciéndome lo sabio que es
y es razonable,

800
00:35:11,440 --> 00:35:14,400
cómo él es realmente pro-consumidor,
y representa a los desarrolladores,

801
00:35:14,400 --> 00:35:16,640
Y realmente debería hablar con él.

802
00:35:16,640 --> 00:35:18,400
Genial, ¡hagámoslo!

803
00:35:18,400 --> 00:35:20,880
Así que esto era mío.
Primer encuentro con él:

804
00:35:20,880 --> 00:35:23,120
Oh mierda, ahora, esto es
en realidad muy estupido.

805
00:35:23,120 --> 00:35:25,120
Es habladurria de
vendedor de coches usados.

806
00:35:25,120 --> 00:35:26,720
Esto es una mierda.

807
00:35:26,720 --> 00:35:27,920
Es una mierda.

808
00:35:27,920 --> 00:35:29,600
No sólo no quiero respaldar esto,

809
00:35:29,600 --> 00:35:32,000
Voy a decirle activamente
a la gente que no lo haga.

810
00:35:32,000 --> 00:35:33,280
Eso es horrible.

811
00:35:33,280 --> 00:35:35,120
Esa es una maldita dirección horrible.

812
00:35:35,120 --> 00:35:37,040
Eso es... eso es horrible, amigo.

813
00:35:37,040 --> 00:35:38,720
No. Cómeme todo el culo.

814
00:35:38,720 --> 00:35:42,240
Esto—el nivel de estupidez
que acabo justo de recibir

815
00:35:42,240 --> 00:35:44,480
era como estar sentado en
Twitter durante 12 horas.

816
00:35:44,480 --> 00:35:45,840
Esta mierda apesta.

817
00:35:45,840 --> 00:35:47,740
Eso es un movimiento realmente estúpido.

818
00:35:47,740 --> 00:35:49,520
Ese es un movimiento
increíblemente estúpido.

819
00:35:49,520 --> 00:35:51,680
Pienso que esto es una cagada.

820
00:35:51,680 --> 00:35:53,360
Esto es basura completa.

821
00:35:53,360 --> 00:35:55,280
Todo esto puede comer mierda entonces.

822
00:35:55,280 --> 00:35:57,680
Me quité la máscara por completo.

823
00:35:57,680 --> 00:35:59,520
No tengo ningún reparo en ello.

824
00:35:59,520 --> 00:36:01,200
Pueden comerme todo el culo.

825
00:36:01,200 --> 00:36:02,080
Todo el tema.

826
00:36:02,080 --> 00:36:04,133
Eso suena jodidamente.

827
00:36:07,133 --> 00:36:10,640
Oh sí, ya veo
por qué le gusta tanto a la gente.

828
00:36:10,640 --> 00:36:13,520
Es como escuchar al señor Rogers.

829
00:36:13,520 --> 00:36:16,320
Como puedes imaginar,
hemos estado menos que emocionados

830
00:36:16,320 --> 00:36:20,400
que Thor aquí se ha convertido en la
voz dominante de la campaña,

831
00:36:20,400 --> 00:36:24,080
especialmente cuando él
no la entiende.

832
00:36:24,080 --> 00:36:27,360
Aunque sí encontré divertida
la parte del "vendedor de coches usados",

833
00:36:27,360 --> 00:36:29,440
ya que si la gente pudiera leer mi mente,

834
00:36:29,440 --> 00:36:35,040
se daría a conocer cuánto temo cualquier
cosa que se parezca a ventas o marketing,

835
00:36:35,040 --> 00:36:38,720
o simplemente intentar empujar a gente a
comprar cosas que no les interesa.

836
00:36:38,720 --> 00:36:42,880
No exagero cuando digo que
odié tener que llevar a cabo esta campaña.

837
00:36:42,880 --> 00:36:47,040
Esta es la opinión más desinformada que
nunca he visto sobre los juegos.

838
00:36:47,040 --> 00:36:51,680
En cuanto a eso, tengo
una licenciatura en justicia penal,

839
00:36:51,680 --> 00:36:56,400
lo cual podría explicar por qué vengo aquí
desde ángulos muy diferentes al suyo.

840
00:36:56,400 --> 00:36:59,040
Ya sabes, ¿concentrarse
sobre las personas teniendo derechos

841
00:36:59,040 --> 00:37:01,840
y comprobar qué dice la
ley del consumidor en realidad

842
00:37:01,840 --> 00:37:04,640
en lugar de lo que es más
conveniente para los editores?

843
00:37:04,640 --> 00:37:07,040
Aunque creo que sé de dónde
viene ese comentario,

844
00:37:07,040 --> 00:37:09,120
Porque ya lo he escuchado antes.

845
00:37:09,120 --> 00:37:11,680
Esto es lo que creo que está pasando.

846
00:37:11,680 --> 00:37:14,480
Los juegos solo en línea
tienen un cliente y un servidor,

847
00:37:14,480 --> 00:37:16,400
pero muchos también tienen middleware

848
00:37:16,400 --> 00:37:19,760
que los desarrolladores no tienen
permiso para distribuir a los clientes,

849
00:37:19,760 --> 00:37:23,040
o depender de microservicios
sobre los que no tienen control.

850
00:37:23,040 --> 00:37:24,593
Y el software del
servidor ni siquiera

851
00:37:24,593 --> 00:37:26,880
está diseñado para ejecutarse
en el sistema del cliente.

852
00:37:26,880 --> 00:37:30,000
No se puede simplemente eliminar el
middleware y eliminar los microservicios

853
00:37:30,000 --> 00:37:31,840
porque están demasiado integrados.

854
00:37:31,840 --> 00:37:35,200
Eso dejaría el juego bloqueado
y podría tardar meses en arreglarse,

855
00:37:35,200 --> 00:37:36,720
al igual que sería mucho trabajo.

856
00:37:36,720 --> 00:37:38,216
Entonces, creo que algunos
desarrolladores piensan

857
00:37:38,216 --> 00:37:39,680
que decimos que todo lo
que tienen que hacer es

858
00:37:39,680 --> 00:37:42,240
simplemente liberar los ejecutables de
los servidores al final de su vida útil,

859
00:37:42,240 --> 00:37:44,800
Y ¡ole!, todo está solucionado.

860
00:37:44,800 --> 00:37:47,040
Y es por eso que ellos
creen que somos ignorantes.

861
00:37:47,040 --> 00:37:50,880
Bueno, para algunos juegos que podrían
funcionar, pero no unos como estos.

862
00:37:50,880 --> 00:37:52,960
Además, eso no es lo que estamos diciendo.

863
00:37:52,960 --> 00:37:56,480
En primer lugar, ni siquiera estamos
exigiendo la metodología porque de nuevo,

864
00:37:56,480 --> 00:37:58,960
haciendo eso podría correr
contra la ley de derechos de autor.

865
00:37:58,960 --> 00:38:00,001
En segundo lugar,

866
00:38:00,001 --> 00:38:03,120
todo este diagrama se basa
un juego que pudiera existir ahora mismo

867
00:38:03,120 --> 00:38:05,680
y nunca fue diseñado
tener un plan de final de vida.

868
00:38:05,680 --> 00:38:07,600
Es posible que esos se puedan salvar.

869
00:38:07,600 --> 00:38:10,880
Entonces, lo que estamos diciendo es,
tomemos un juego en el futuro.

870
00:38:10,880 --> 00:38:14,640
Aún no se ha escrito ningún código,
todavía es sólo un documento de diseño.

871
00:38:14,640 --> 00:38:17,120
Bien, entonces tenemos la
parte del cliente como de costumbre,

872
00:38:17,120 --> 00:38:18,880
y tenemos la lógica del servidor.

873
00:38:18,880 --> 00:38:22,480
Ahora, añadimos nuestros proveedores
de middleware y microservicios habituales.

874
00:38:22,480 --> 00:38:23,200
¡No!

875
00:38:23,200 --> 00:38:24,800
Para, para.

876
00:38:24,800 --> 00:38:26,841
Ahora, la UE dice que no
podemos simplemente destruir

877
00:38:26,841 --> 00:38:28,880
las compras de clientes
como lo hemos estado haciendo

878
00:38:28,880 --> 00:38:30,560
si queremos vender nuestros juegos allí.

879
00:38:30,560 --> 00:38:32,280
Entonces, eso significa que
no podemos seguir haciendo

880
00:38:32,280 --> 00:38:34,160
todos los mismos acuerdos
como los hemos estado haciendo.

881
00:38:34,160 --> 00:38:36,400
Ahora, necesitamos
renegociar con los proveedores

882
00:38:36,400 --> 00:38:39,200
para permitir una version
de fin de vida con su software

883
00:38:39,200 --> 00:38:41,634
o rediseñar las cosas para
hacer que los microservicios

884
00:38:41,634 --> 00:38:43,920
sean más fáciles de
cortar al final de la vida útil.

885
00:38:43,920 --> 00:38:46,640
Y los proveedores
probablemente renegociarán,

886
00:38:46,640 --> 00:38:48,320
de lo contrario,
empezarán a perder ventas.

887
00:38:48,320 --> 00:38:50,880
A todos los que quieran
vender juegos en la UE.

888
00:38:50,880 --> 00:38:52,800
Pero supongamos que un
vendedor se niega de todos modos.

889
00:38:52,800 --> 00:38:54,880
Luego tenemos que ir con el proveedor B,

890
00:38:54,880 --> 00:38:57,040
¿Quién ofrece soluciones
compatibles con la UE?

891
00:38:57,040 --> 00:39:01,280
Porque estarán felices de arrebatar dinero
de su competidor, el proveedor A.

892
00:39:01,280 --> 00:39:04,640
O tal vez necesitemos abandonar
uno de los microservicios en conjunto,

893
00:39:04,640 --> 00:39:06,640
y se me ocurre una
alternativa interna

894
00:39:06,640 --> 00:39:09,120
que sea compatible
con un plan de fin de vida.

895
00:39:09,120 --> 00:39:12,000
Y si el servidor no puede
ejecutarse en hardware de consumo,

896
00:39:12,000 --> 00:39:14,800
tal vez ahora lo creémos
de una manera más versátil,

897
00:39:14,800 --> 00:39:18,800
y que se pueda compilar para ejecutar un
versión simplificada con menos funciones

898
00:39:18,800 --> 00:39:21,280
para la máquina del
cliente al final de su vida útil.

899
00:39:21,280 --> 00:39:24,240
O bueno, si eso no es
es factible, entonces lo descartamos,

900
00:39:24,240 --> 00:39:26,001
pero aún así darles a
los clientes alguna forma

901
00:39:26,001 --> 00:39:27,760
de software de servidor
al final de su vida útil

902
00:39:27,760 --> 00:39:29,600
porque ahora hemos planeado esto,

903
00:39:29,600 --> 00:39:32,560
y les informamos que requiere
hardware especializado

904
00:39:32,560 --> 00:39:34,880
y están por su
cuenta para hacerlo funcionar.

905
00:39:34,880 --> 00:39:37,280
Y todas estas son sólo sugerencias.

906
00:39:37,280 --> 00:39:40,560
El editor podría obtener
decidir cómo quieren cumplir.

907
00:39:40,560 --> 00:39:42,521
Thor no está solo
entre los desarrolladores

908
00:39:42,521 --> 00:39:44,480
que echan por tierra
lo que acabo de decir.

909
00:39:44,480 --> 00:39:45,920
No sé por qué,

910
00:39:45,920 --> 00:39:48,036
pero algunos de los
insultos más desagradables

911
00:39:48,036 --> 00:39:49,680
que he recibido en toda la campaña

912
00:39:49,680 --> 00:39:53,040
han sido cuando intento explicar
que esto es lo que estamos pidiendo.

913
00:39:53,040 --> 00:39:56,200
Esta parte en particular desencadena
en algunas personas un caos sin fin.

914
00:39:56,200 --> 00:39:59,280
Ese—ese video
realmente me hizo enfadarme.

915
00:39:59,280 --> 00:40:01,120
Osea, realmente enfadado.

916
00:40:01,120 --> 00:40:05,840
No como un enfado meme falso,
pero realmente enfadado.

917
00:40:05,840 --> 00:40:07,040
Osea, de verdad que estoy enfadado.

918
00:40:07,040 --> 00:40:10,160
Molestar a la gente es
no es nuestro objetivo, por cierto.

919
00:40:10,160 --> 00:40:13,360
Realmente queremos que esta transición
sea lo más fácil posible

920
00:40:13,360 --> 00:40:15,600
para editores y desarrolladores.

921
00:40:15,600 --> 00:40:18,400
Sin embargo, estamos
obstinadamente en contra las propuestas

922
00:40:18,400 --> 00:40:21,280
que no detengan los juegos
comerciales de ser destruidos

923
00:40:21,280 --> 00:40:23,760
porque ese es precisamente el punto.

924
00:40:23,760 --> 00:40:26,800
De todos modos, ya lo escuchaste
los comentarios de Thor para mí.

925
00:40:26,800 --> 00:40:30,320
A la luz de eso, creo que
he sido bastante diplomático.

926
00:40:30,320 --> 00:40:34,000
Sólo estoy tratando de conseguir
que esta iniciativa se apruebe.

927
00:40:34,000 --> 00:40:39,520
Si eso significa que tengo que conseguirlo
insultado todo el tiempo...

928
00:40:39,520 --> 00:40:41,040
Okey...

929
00:40:41,040 --> 00:40:43,440
Así que, con eso en mente,
me acerqué a él,

930
00:40:43,440 --> 00:40:45,440
Sin esperar cambiar de opinión,

931
00:40:45,440 --> 00:40:49,760
pero al menos para aclarar las cosas
ya que se equivocó tanto.

932
00:40:49,760 --> 00:40:53,760
Si nos vas a odiar, al menos ódianos
por lo que realmente estamos haciendo,

933
00:40:53,760 --> 00:40:55,640
no por cosas que
se inventan sobre nosotros.

934
00:40:55,640 --> 00:40:57,600
Recibí un mensaje de Ross.

935
00:40:57,600 --> 00:41:00,160
"Había muchos otros
malentendidos en tu video.

936
00:41:00,160 --> 00:41:03,440
Está claro que odias la Iniciativa,
y dudo que cambie eso."

937
00:41:03,440 --> 00:41:04,560
Eso es correcto.

938
00:41:04,560 --> 00:41:07,280
"Te animo a que
al menos odiarlo por lo que realmente es."

939
00:41:07,280 --> 00:41:08,066
Lo hago.

940
00:41:08,066 --> 00:41:10,880
¡Lo dice con tanta seguridad!

941
00:41:10,880 --> 00:41:14,480
Oh, sí, lo lograste.
¡Lo entendiste todo!

942
00:41:14,480 --> 00:41:17,200
"En otras palabras,
Se le dice explícitamente al cliente

943
00:41:17,200 --> 00:41:19,280
que su acceso termina
en el momento del pago.

944
00:41:19,280 --> 00:41:20,967
La mayoría de los juegos
de servicio en vivo no lo hacen

945
00:41:20,967 --> 00:41:22,560
y esto podría contravenir
la legislación de la UE."

946
00:41:22,560 --> 00:41:25,280
"La mayoría" es patentamente incorrecto.

947
00:41:25,280 --> 00:41:28,800
"Patentamente incorrecto."

948
00:41:28,800 --> 00:41:31,840
Bueno, para los que no lo saben
mucho sobre juegos de servicio en vivo,

949
00:41:31,840 --> 00:41:34,720
eso es como decir que
La Tierra no es redonda.

950
00:41:34,720 --> 00:41:39,760
¡Dice cosas verificablemente
falsas con tanta confianza!

951
00:41:39,760 --> 00:41:41,600
Si sus espectadores no lo saben,

952
00:41:41,600 --> 00:41:44,800
¿Cómo puedo culpar a alguien por creer
lo que dice sobre la Iniciativa

953
00:41:44,800 --> 00:41:46,240
cuando habla así?

954
00:41:46,240 --> 00:41:48,240
¡Es increíble!

955
00:41:48,240 --> 00:41:53,440
Y no quiere discutir esto conmigo o con
cualquier otra persona en la Iniciativa.

956
00:41:53,440 --> 00:41:54,700
¿Por qué no?

957
00:41:54,700 --> 00:41:57,120
"¿Considerarías contactar
y hablar con Ross sobre esto?"

958
00:41:57,120 --> 00:42:01,200
No. Y la razón es porque
encontré su comentario por...

959
00:42:01,200 --> 00:42:03,966
en YouTube increíblemente falsa.

960
00:42:03,966 --> 00:42:07,360
Sí, este problema que ha
molestado desde que era adolescente

961
00:42:07,360 --> 00:42:10,000
y he pasado 10 años
tratando de contraatacar

962
00:42:10,000 --> 00:42:12,560
es yo siendo un mentiroso.

963
00:42:12,560 --> 00:42:14,640
¿De dónde viene esto?

964
00:42:14,640 --> 00:42:17,834
Bueno, viene de una diapositiva
que tenía en mi video promocional,

965
00:42:17,834 --> 00:42:19,533
la diapositiva medio broma.

966
00:42:19,533 --> 00:42:21,234
Odió esto,
[A los políticos les
gustan las victorias fáciles]

967
00:42:21,234 --> 00:42:25,200
y creo que podría tener una visión
bastante privilegiada de la política.

968
00:42:25,200 --> 00:42:27,720
Quiere elaborar una legislación
porque es lo correcto.

969
00:42:27,720 --> 00:42:28,420
¡Lo hicimos!

970
00:42:28,420 --> 00:42:34,280
No porque puedas convencer representantes
legales para hacerlo pase lo que pase.

971
00:42:34,280 --> 00:42:35,600
¡Es ambas cosas!

972
00:42:35,600 --> 00:42:38,040
¡Estas no son cosas
mutuamente excluyentes!

973
00:42:38,040 --> 00:42:41,440
¿La idea de que vamos a continuar adelante
con esto porque es una victoria fácil,

974
00:42:41,440 --> 00:42:43,680
pero no el correcto?
[A los políticos les
gustan las victorias fáciles]

975
00:42:43,680 --> 00:42:44,480
No, amigo.
[A los políticos les
gustan las victorias fáciles]

976
00:42:44,480 --> 00:42:46,320
Oh, bien.

977
00:42:46,320 --> 00:42:51,040
Entonces, él entendió mal la Iniciativa,
y malinterpretó nuestras intenciones.

978
00:42:51,040 --> 00:42:56,560
Y en sus palabras, por eso se niega
dialogar con el movimiento.

979
00:42:56,560 --> 00:42:58,960
Entonces, ahora tengo que abordarlo.

980
00:42:58,960 --> 00:43:00,480
Mantengámoslo básico.

981
00:43:00,480 --> 00:43:04,560
Me llama hipócrita, insinuando que
no creo en lo que estoy impulsando,

982
00:43:04,560 --> 00:43:06,960
que esto es una especie de estafa.

983
00:43:06,960 --> 00:43:10,160
Eso es tan ilogico hasta
el punto de ser una idiotez.

984
00:43:10,160 --> 00:43:12,880
Además de la evidencia en video
retrocediendo 10 años,

985
00:43:12,880 --> 00:43:15,920
este no es un concepto
difícil de comprender.

986
00:43:15,920 --> 00:43:19,040
Odio ver cosas creativas
obras destruidas innecesariamente

987
00:43:19,040 --> 00:43:20,960
cuando la gente intenta salvarlos,

988
00:43:20,960 --> 00:43:24,400
y los videojuegos son donde veo que
eso es lo que sucede con más frecuencia.

989
00:43:24,400 --> 00:43:27,840
¡Por supuesto que creo en
lo que estoy defendiendo!

990
00:43:27,840 --> 00:43:29,840
Quizás empezar desde allí.

991
00:43:29,840 --> 00:43:32,040
Estoy un poco sorprendido
que no le haya convencido.

992
00:43:32,040 --> 00:43:34,480
La idea de conseguirlo
pasar con una victoria fácil

993
00:43:34,480 --> 00:43:36,160
en lugar de pasar porque es bueno

994
00:43:36,160 --> 00:43:38,000
es un problema para mí.

995
00:43:38,000 --> 00:43:38,800
Problema absoluto.

996
00:43:38,800 --> 00:43:41,600
La política no funciona así.

997
00:43:41,600 --> 00:43:45,040
¿Crees que las cosas pasan
porque son buenas ideas?

998
00:43:45,040 --> 00:43:48,240
¡Cuéntaselo a la gente que
todavía tienen plomo en el agua!

999
00:43:48,240 --> 00:43:51,440
Muchos jugadores estan
cansados por buena razón.

1000
00:43:51,440 --> 00:43:54,600
La industria los ha sacudido
de todas las formas posibles.

1001
00:43:54,600 --> 00:43:57,280
La percepción de que no hay
esperanza de proteger nuestros derechos

1002
00:43:57,280 --> 00:44:01,280
contra conglomerados billonarios
suele ser cierta.

1003
00:44:01,280 --> 00:44:05,360
Si le dijera a la gente que esto pasaría
sólo porque es una buena idea,

1004
00:44:05,360 --> 00:44:07,120
No lo creería.

1005
00:44:07,120 --> 00:44:08,720
Esta diapositiva es medio broma,

1006
00:44:08,720 --> 00:44:12,480
pero también tiene unas
razones cínicas que a menudo son ciertas

1007
00:44:12,480 --> 00:44:14,526
para que la gente sepa
que tenemos una oportunidad

1008
00:44:14,526 --> 00:44:16,320
y esto no es completamente desesperanzado.

1009
00:44:16,320 --> 00:44:19,557
¿Crees que yo o la mayoría de la
gente en el movimiento les importa

1010
00:44:19,557 --> 00:44:22,400
un comino por qué los políticos
podrían pasar algo bueno?

1011
00:44:22,400 --> 00:44:25,120
Lo que nos importa es que
pasen algo bueno.

1012
00:44:25,120 --> 00:44:26,880
No necesitamos
que sean verdaderos creyentes,

1013
00:44:26,880 --> 00:44:29,200
¡Necesitamos que aprueben buenas leyes!

1014
00:44:29,200 --> 00:44:32,420
Esto es lo más suave que se
puede llegar a ser en la política.

1015
00:44:32,420 --> 00:44:35,520
Creo que la mayoría de los políticos
encontrarían divertida esta diapositiva.

1016
00:44:35,520 --> 00:44:36,960
Suena como si estuviera ofendido.

1017
00:44:36,960 --> 00:44:39,920
Tengo una opinión baja
del proceso político.

1018
00:44:39,920 --> 00:44:42,400
Bueno, yo soy el que está
en las trincheras aquí.

1019
00:44:42,400 --> 00:44:44,121
No estoy seguro de si
está molesto hacia mi

1020
00:44:44,121 --> 00:44:45,840
o simplemente
trastornado con la realidad.

1021
00:44:45,840 --> 00:44:47,920
Sí, yo también.

1022
00:44:47,920 --> 00:44:50,640
De todos modos, siguió con
borrar mi respuesta hacia él.

1023
00:44:50,640 --> 00:44:52,880
Afortunadamente, alguien
lo respaldó y pensé,

1024
00:44:52,880 --> 00:44:56,320
"Está bien, él odia esto.
Sus espectadores se lo impusieron.

1025
00:44:56,320 --> 00:44:58,000
Lo dejaré en paz."

1026
00:44:58,000 --> 00:44:59,920
Bueno, eso fue un error de mi parte.

1027
00:44:59,920 --> 00:45:03,440
Porque luego pasó a hacer
más vídeos sobre mí y el movimiento,

1028
00:45:03,440 --> 00:45:05,760
ahora alcanzando más
de un millón de visitas,

1029
00:45:05,760 --> 00:45:09,520
todavía transmitiendo esa
errónea información sobre nosotros.

1030
00:45:09,520 --> 00:45:13,280
Supongo que estoy siendo mezquino aquí,
pero esto es un pensamiento ajeno a mí.

1031
00:45:13,280 --> 00:45:15,440
¿Por qué te quejarías de alguien

1032
00:45:15,440 --> 00:45:17,520
para despues huír de una
conversación con ellos

1033
00:45:17,520 --> 00:45:19,920
cuando dicen que hay un malentendido,

1034
00:45:19,920 --> 00:45:24,000
pero luego sigue adelante para hacer
más vídeos quejandose?

1035
00:45:24,000 --> 00:45:27,600
Señor, eso no es
comportamiento caballeroso.

1036
00:45:27,600 --> 00:45:31,360
Está bien, sé que se está pasando
de largo, así que llegaré al punto final.

1037
00:45:31,360 --> 00:45:34,880
Thor malinterpretó la Iniciativa,
malinterpretaron nuestras intenciones,

1038
00:45:34,880 --> 00:45:37,520
y desinformaron a muchas
personas sobre ambos.

1039
00:45:37,520 --> 00:45:38,401
Pero la ironía es que

1040
00:45:38,401 --> 00:45:42,960
creo que lo habría odiado
más aún si lo entendiera,

1041
00:45:42,960 --> 00:45:45,800
Porque primero, no
ve nada de esto como un problema.

1042
00:45:45,800 --> 00:45:48,800
Los juegos no necesitan ser salvados.

1043
00:45:48,800 --> 00:45:50,560
No, no es una forma de
obsolescencia planificada,

1044
00:45:50,560 --> 00:45:53,440
Se llama "el juego ya no es
rentable y lo apagamos."

1045
00:45:53,440 --> 00:45:56,080
Aquí no se destruyen juegos,
estos son juegos de servicio en línea.

1046
00:45:56,080 --> 00:46:00,320
Sí, lo escuchaste.
¡No se están destruyendo juegos!

1047
00:46:00,320 --> 00:46:01,920
¿Simplemente dice cualquier cosa?

1048
00:46:01,920 --> 00:46:04,240
¿Es por eso que es popular?

1049
00:46:04,240 --> 00:46:07,520
Más al punto, y lo que yo deseo que
hubiera incluído en su vídeo principal

1050
00:46:07,520 --> 00:46:09,960
es si apoya que se destruyan los juegos.

1051
00:46:09,960 --> 00:46:14,000
Una petición muy extraña

1052
00:46:14,000 --> 00:46:16,160
de personas de la industria del juego

1053
00:46:16,160 --> 00:46:20,000
donde los juegos de servicio
en línea deberían vivir para siempre,

1054
00:46:20,000 --> 00:46:22,240
ya sea en manos de
el desarrollador o de otro modo,

1055
00:46:22,240 --> 00:46:24,240
y no puedo apoyar esa mierda.

1056
00:46:24,240 --> 00:46:27,440
Creo que los juegos de servicio en vivo
siendo destruidos está bien.

1057
00:46:27,440 --> 00:46:28,720
Siempre lo he pensado.

1058
00:46:28,720 --> 00:46:30,400
Y eso está bien.

1059
00:46:30,400 --> 00:46:33,280
No hay nada malo en ello.

1060
00:46:33,280 --> 00:46:35,840
No hay nada de malo en absoluto.

1061
00:46:35,840 --> 00:46:39,000
No tengo problemas con
el final de un videojuego.

1062
00:46:39,000 --> 00:46:43,200
Mira, ojalá empezara su gran
vídeo de YouTube con ese mensaje.

1063
00:46:43,200 --> 00:46:45,200
En lugar de eliminarlo.

1064
00:46:45,200 --> 00:46:47,840
En lugar de ello, presentó
él mismo como pro-preservación

1065
00:46:47,840 --> 00:46:49,840
y no querer que el medio desaparezca.

1066
00:46:49,840 --> 00:46:53,360
Es increíblemente importante
para mi que sigamos haciendo juegos

1067
00:46:53,360 --> 00:46:55,680
y que la próxima generación
tenga las herramientas para hacerlo

1068
00:46:55,680 --> 00:46:58,560
para que nuestro medio no
morirá y nunca lo hará.

1069
00:46:58,560 --> 00:47:00,440
Y eso es la intención de todo esto.

1070
00:47:00,440 --> 00:47:03,030
Entonces, él no quiere que
los juegos desaparezcan,

1071
00:47:03,030 --> 00:47:05,360
excepto que le parece
bién que se destruyan.

1072
00:47:05,360 --> 00:47:08,480
Creo que hay algo de disonancia
cognitiva sucediento por aquí.

1073
00:47:08,480 --> 00:47:10,641
Y está en contra de
matar el modo de un solo

1074
00:47:10,641 --> 00:47:12,800
jugador que solo tienen
verificación DRM...

1075
00:47:12,800 --> 00:47:13,760
Vale.

1076
00:47:13,760 --> 00:47:15,841
...pero luego dice la
gente que compra el juegos

1077
00:47:15,841 --> 00:47:17,920
de u solo jugadorn con
más de una verificación DRM

1078
00:47:17,920 --> 00:47:19,960
son tontos y él no los juega.

1079
00:47:19,960 --> 00:47:22,141
No compro juegos que
sean individuales que

1080
00:47:22,141 --> 00:47:24,320
siempre estén en línea
para un solo jugador.

1081
00:47:24,320 --> 00:47:26,440
Me niego a tocar esos,
porque es estúpido.

1082
00:47:26,440 --> 00:47:29,880
Esas son unas palabras muy duras
viniendo de un fan de Diablo IV.

1083
00:47:29,880 --> 00:47:32,880
En realidad es realmente
bueno, amigo, el juego es fantástico.

1084
00:47:32,880 --> 00:47:34,720
Uh, la clasificación
en artículos es genial.

1085
00:47:34,720 --> 00:47:36,000
El diseño del sistema es genial.

1086
00:47:36,000 --> 00:47:37,280
La historia ha sido fantástica.

1087
00:47:37,280 --> 00:47:38,480
Los personajes son buenos.

1088
00:47:38,480 --> 00:47:39,760
La actuación de voz es genial.

1089
00:47:39,760 --> 00:47:41,648
¿Entonces él está
diciendo que no habría

1090
00:47:41,648 --> 00:47:43,920
jugado la campaña para
un jugador de Diablo IV

1091
00:47:43,920 --> 00:47:47,120
si no tuviera
multijugador forzado también?

1092
00:47:47,120 --> 00:47:50,640
¿Aunque lo esté elogiando
y parece que está jugando solo?

1093
00:47:50,640 --> 00:47:52,496
¿O está diciendo que la
gente que simplemente

1094
00:47:52,496 --> 00:47:54,560
quería jugar a Diablo IV
en modo para un jugador

1095
00:47:54,560 --> 00:47:56,400
es estúpida?

1096
00:47:56,400 --> 00:47:58,720
Admito que me he perdido
sobre su postura,

1097
00:47:58,720 --> 00:48:02,080
pero lo que me queda más claro
es que no estamos del mismo lado.

1098
00:48:02,080 --> 00:48:03,920
Aquí hay una lista de
algunos juegos populares

1099
00:48:03,920 --> 00:48:07,440
que corren el riesgo de serlo
destruido en algún momento en el futuro.

1100
00:48:07,440 --> 00:48:09,721
El movimiento Stop
Killing Games ve cualquiera

1101
00:48:09,721 --> 00:48:12,000
de estos siendo destruidos
como un problema,

1102
00:48:12,000 --> 00:48:15,120
y son exactamente el tipo de
juegos que empezarían a estar protegidos

1103
00:48:15,120 --> 00:48:16,800
si la Iniciativa se aprueba.

1104
00:48:16,800 --> 00:48:19,680
Ahora, muchos de estos tienen
campañas para un solo jugador,

1105
00:48:19,680 --> 00:48:23,680
pero creo que todos requieren
más que una simple comprobación de DRM.

1106
00:48:23,680 --> 00:48:27,440
Él dice una y otra vez que su problema
con la iniciativa está la redacción,

1107
00:48:27,440 --> 00:48:28,720
y es poco específica,

1108
00:48:28,720 --> 00:48:31,250
pero no hay ningun
parafraseo que le satisfaga

1109
00:48:31,250 --> 00:48:33,440
y que también salve juegos como estos,

1110
00:48:33,440 --> 00:48:36,160
porque él está en el
lado opuesto de esto.

1111
00:48:36,160 --> 00:48:39,379
Si está totalmente de acuerdo
con juegos como estos quedando

1112
00:48:39,379 --> 00:48:40,960
deshabilitados para siempre,

1113
00:48:40,960 --> 00:48:42,240
Bueno, ¿adivina qué?

1114
00:48:42,240 --> 00:48:44,000
¡Esa es la posición de la industria

1115
00:48:44,000 --> 00:48:47,360
causando todo este
problema en primer lugar!

1116
00:48:47,360 --> 00:48:49,200
Y ese es el punto final:

1117
00:48:49,200 --> 00:48:50,480
Thor dice que no está de acuerdo

1118
00:48:50,480 --> 00:48:52,003
con la forma en que
la estamos tratando

1119
00:48:52,003 --> 00:48:53,780
de acabar con la
destrucción de los juegos,

1120
00:48:53,780 --> 00:48:57,040
pero él también está en desacuerdo
con el objetivo mismo.

1121
00:48:57,040 --> 00:48:57,920
No, espera.

1122
00:48:57,920 --> 00:48:59,120
Quiero ser justo.

1123
00:48:59,120 --> 00:49:03,280
Él sólo está en contra del 99%, menos
esa pequeña disposición que él inventó.

1124
00:49:03,280 --> 00:49:04,800
Entonces, una vez que entiendas eso,

1125
00:49:04,800 --> 00:49:05,826
entonces, por supuesto,

1126
00:49:05,826 --> 00:49:08,720
tiene sentido que él sea contra
el movimiento Stop Killing Games,

1127
00:49:08,720 --> 00:49:12,140
¡Porque estamos intentando
dejar de destruir juegos!

1128
00:49:12,140 --> 00:49:13,600
Ahora, si estás en el bando de Thor

1129
00:49:13,600 --> 00:49:18,240
y crées que matar todos estos juegos está
bien, y son como deberían ser las cosas,

1130
00:49:18,240 --> 00:49:19,120
¡perfecto!

1131
00:49:19,120 --> 00:49:21,200
Entonces es sólo un choque de valores.

1132
00:49:21,200 --> 00:49:23,760
Y sí, también vas
a odiar la Iniciativa.

1133
00:49:23,760 --> 00:49:25,920
¡No estoy intentando
decir lo contrario!

1134
00:49:25,920 --> 00:49:30,320
Pero si crees que podrías haber sido
engañado sobre lo que es la Iniciativa,

1135
00:49:30,320 --> 00:49:32,480
oye, quizá deberías mirarlo otra vez.

1136
00:49:32,480 --> 00:49:34,000
Cuéntaselo a los demás.

1137
00:49:34,000 --> 00:49:36,160
Ayuda a reparar parte del daño.

1138
00:49:36,160 --> 00:49:37,600
Todavía hay tiempo.

1139
00:49:37,600 --> 00:49:40,160
Cierra el 31 de julio.

1140
00:49:40,160 --> 00:49:43,280
¿Thor mintiendo sobre
lo que la campaña intenta—

1141
00:49:43,280 --> 00:49:45,120
recuerda, segunda definición—
[para crear una falsa o
impresión engañosa]

1142
00:49:45,120 --> 00:49:48,220
le ha causado más daño
que cualquier otra cosa que conozco.

1143
00:49:48,220 --> 00:49:50,000
Ahora, he escuchado a
algunas personas decir:

1144
00:49:50,000 --> 00:49:53,520
"No, causó un efecto Streisand
y condujo a una mayor cobertura".

1145
00:49:53,520 --> 00:49:56,960
Bueno, si nos fijamos en la tasa
de firmas, sugiere lo contrario.

1146
00:49:56,960 --> 00:49:59,520
También me ha dicho un gran streamer,

1147
00:49:59,520 --> 00:50:01,600
como en ese grupo que he
mencionado anteriormente,

1148
00:50:01,600 --> 00:50:04,400
ya sabes, del tipo que son
tan grandes que podrían acabar con esto,

1149
00:50:04,400 --> 00:50:08,160
evitó hablar de Stop Killing Games
por la interpretación que le da Thor.

1150
00:50:08,160 --> 00:50:10,080
Recuerde, en el momento en que hizo esto,

1151
00:50:10,080 --> 00:50:12,560
Pirate Software era un
desarrollador muy respetado

1152
00:50:12,560 --> 00:50:16,240
admirado por la comunidad de Internet por
tener buenas opiniones sobre los juegos.

1153
00:50:16,240 --> 00:50:19,600
Y yo era y todavía soy
el bicho raro sin credenciales

1154
00:50:19,600 --> 00:50:21,480
aparte de no querer
que se destruyan juegos.

1155
00:50:21,480 --> 00:50:24,400
Entonces, con Thor siendo visto como
el chico más inteligente de la sala

1156
00:50:24,400 --> 00:50:26,800
y firmemente en contra de la Iniciativa,

1157
00:50:26,800 --> 00:50:28,804
Creo que eso llevó a que
algunas celebridades de internet

1158
00:50:28,804 --> 00:50:29,840
no hayan querido tocar esto,

1159
00:50:29,840 --> 00:50:32,720
para que no ser vistos
como idiotas a percepción de Thor.

1160
00:50:32,720 --> 00:50:36,160
Ahora, según tengo entendido, ese riesgo
puede haber disminuido desde entonces,

1161
00:50:36,160 --> 00:50:38,640
pero en realidad no importa
si nadie más habla de ello

1162
00:50:38,640 --> 00:50:41,680
porque él estuvo ahí para matar nuestro
impulso cuando más lo necesitábamos,

1163
00:50:41,680 --> 00:50:43,520
y nunca lo recuperamos.

1164
00:50:43,520 --> 00:50:45,040
Bueno, eso es todo.

1165
00:50:45,040 --> 00:50:47,120
No me gustó tener
que hacer ese segmento,

1166
00:50:47,120 --> 00:50:50,560
pero he tenido que hacer muchas cosas
en esta campaña que no me gustas.

1167
00:50:50,560 --> 00:50:54,400
Lo creas o no, mi objetivo no era
empañar la reputación de Thor.

1168
00:50:54,400 --> 00:50:55,520
Eso es accidental.

1169
00:50:55,520 --> 00:50:56,480
No me importa.

1170
00:50:56,480 --> 00:50:58,560
Se le puede aclamar
como un héroe nacional.

1171
00:50:58,560 --> 00:50:59,600
Lo que sea.

1172
00:50:59,600 --> 00:51:04,400
El objetivo era exponer los daños hecho
a la campaña para intentar solucionarlo.

1173
00:51:04,400 --> 00:51:05,600
Yo creo que él es alguien

1174
00:51:05,600 --> 00:51:09,200
quién hubiera defendido los derechos
divinos de los reyes hace cientos de años,

1175
00:51:09,200 --> 00:51:11,120
pero no le doy un mal presagio.

1176
00:51:11,120 --> 00:51:13,860
Al contrario, espero que
encuentre algo de paz mental.

1177
00:51:13,860 --> 00:51:15,280
Ahora, usted podría estar pensando,

1178
00:51:15,280 --> 00:51:19,360
"¿Esta campaña es de verdad tan frágil que
un streamer grande haya podido hundirla

1179
00:51:19,360 --> 00:51:21,280
simimplemente tergiversándola?"

1180
00:51:21,280 --> 00:51:22,080
Oh sí.

1181
00:51:22,080 --> 00:51:23,440
Lo es totalmente.

1182
00:51:23,440 --> 00:51:26,560
Ha sido una batalla cuesta arriba
casi en cada paso del camino.

1183
00:51:26,560 --> 00:51:30,480
Se hunde o nada por los caprichos
de lo que hacen los grandes streamers.

1184
00:51:30,480 --> 00:51:32,960
Me recuerda un poco
a los dioses griegos.

1185
00:51:32,960 --> 00:51:34,667
Esa parte sobre las victorias fáciles,
[A los políticos les
gustan las victorias fáciles]

1186
00:51:34,667 --> 00:51:37,120
eso es asunto de
los políticos, no de nosotros.

1187
00:51:37,120 --> 00:51:39,040
Las nuestras son duras como clavos.

1188
00:51:39,040 --> 00:51:41,120
Hay razones para que
me tomara nueve años

1189
00:51:41,120 --> 00:51:44,320
antes de que pudiera hacer
algo al respecto.

1190
00:51:44,320 --> 00:51:46,920
Es un milagro que haya
llegado tan lejos como hasta ahora.

1191
00:51:46,920 --> 00:51:48,320
Ahora, he visto a gente preguntar:

1192
00:51:48,320 --> 00:51:51,200
"Si la Iniciativa fracasa,
entonces, ¿qué sigue?"

1193
00:51:51,200 --> 00:51:52,960
Ya he intentado explicar esto antes.

1194
00:51:52,960 --> 00:51:54,480
No hay siguiente.

1195
00:51:54,480 --> 00:51:58,400
Lo que sigue fue hace un año y medio con
todas esas otras cosas que hemos probado.

1196
00:51:58,400 --> 00:52:00,240
Estamos en la fase final ahora.

1197
00:52:00,240 --> 00:52:01,809
La Iniciativa Ciudadana Europea

1198
00:52:01,809 --> 00:52:04,640
es nuestra última oportunidad
posible para cambiar algo.

1199
00:52:04,640 --> 00:52:05,807
Mira, hay cosas que los gobiernos

1200
00:52:05,807 --> 00:52:07,360
y los grupos de
consumidores están haciendo,

1201
00:52:07,360 --> 00:52:10,480
Y luego hay cosas que nosotros,
el público en general, está haciendo.

1202
00:52:10,480 --> 00:52:13,200
Después de julio ya no
veo nada para nosotros.

1203
00:52:13,200 --> 00:52:14,140
Entonces, ¿qué significa eso?

1204
00:52:14,140 --> 00:52:15,920
¿Alto a la destrucción de
los videojuegos ha fracasado?

1205
00:52:15,920 --> 00:52:16,800
Bueno, no.

1206
00:52:16,800 --> 00:52:18,160
Nadie lo sabe todavía.

1207
00:52:18,160 --> 00:52:21,360
No sabremos la respuesta a
eso por mucho tiempo, quizás años.

1208
00:52:21,360 --> 00:52:23,040
Las cosas de palacio van despacio.

1209
00:52:23,040 --> 00:52:26,160
La Iniciativa será lo que fracasó,
no todo lo demás.

1210
00:52:26,160 --> 00:52:27,280
Sin la Iniciativa,

1211
00:52:27,280 --> 00:52:30,240
todavía nos quedan unas cinco otras
posibilidades para que esto funcione.

1212
00:52:30,240 --> 00:52:34,080
Contamos con las agencias de consumo
en Francia, Alemania y Australia,

1213
00:52:34,080 --> 00:52:38,480
y posiblemente ayuda de la
BEUC y la UFC-Que Choisir,

1214
00:52:38,480 --> 00:52:39,980
aunque esos son más finos,

1215
00:52:39,980 --> 00:52:41,480
pero todo su trabajo está en marcha.

1216
00:52:41,480 --> 00:52:42,900
Ahora está fuera de nuestras manos.

1217
00:52:42,900 --> 00:52:44,240
Ahora, he oído a algunos decir:

1218
00:52:44,240 --> 00:52:47,280
"¿Qué tal si lanzamos
la Iniciativa de nuevo?"

1219
00:52:47,280 --> 00:52:50,400
Bueno, alguien más
puedes intentarlo, yo no.

1220
00:52:50,400 --> 00:52:52,324
Intenté montar a caballo
con todas mis fuerzas

1221
00:52:52,324 --> 00:52:54,160
sobre la publicidad
del cierre de The Crew

1222
00:52:54,160 --> 00:52:55,760
y apenas llegué a la mitad.

1223
00:52:55,760 --> 00:52:59,200
Me quitó un pedazo de mi vida
sin casi nada que mostrar.

1224
00:52:59,200 --> 00:53:02,480
De ninguna manera voy a encabezar
algo así otra vez.

1225
00:53:02,480 --> 00:53:04,480
Vi esto como mi única oportunidad,

1226
00:53:04,480 --> 00:53:06,560
Lo hice lo mejor que pude,

1227
00:53:06,560 --> 00:53:08,000
pero no fue suficiente.

1228
00:53:08,000 --> 00:53:11,280
No tengo motivos para pensar que
hacerlo de nuevo sería un éxito.

1229
00:53:11,280 --> 00:53:13,620
Por el contrario, creo que
sería mucho peor.

1230
00:53:13,620 --> 00:53:16,000
Ahora bien, eso no quiere
decir que esté siendo derrotista.

1231
00:53:16,000 --> 00:53:18,298
Seguiré diciendo que sí a casi toda

1232
00:53:18,298 --> 00:53:21,120
oportunidad que surga
hasta el 31 de julio.

1233
00:53:21,120 --> 00:53:22,800
Tengo cierto escepticismo,

1234
00:53:22,800 --> 00:53:26,400
pero todavía estoy disponible para
Stop Killing Games hasta entonces.
[[email protected]]

1235
00:53:26,400 --> 00:53:29,360
Aunque recuerda, no tienes porqué
pasar por mí en absoluto.
[[email protected]]

1236
00:53:29,360 --> 00:53:32,080
Sólo tienes que enviar
personas a la Iniciativa.

1237
00:53:32,080 --> 00:53:34,880
Después de eso, eh, no, ya terminé.

1238
00:53:34,880 --> 00:53:37,254
De hecho, creo que algunas
personas se sorprenderían

1239
00:53:37,254 --> 00:53:39,440
de lo rápido que me
voy a ir despues de Julio.

1240
00:53:39,440 --> 00:53:42,560
No es que yo haya cambiado
mi mente sobre la destrucción de juegos,

1241
00:53:42,560 --> 00:53:44,880
Es solo que no hay
nada después de eso,

1242
00:53:44,880 --> 00:53:47,760
Entonces, no quiero desperdiciar
aún más de mi vida en esto.

1243
00:53:47,760 --> 00:53:49,240
Ya pagué mis cuotas.

1244
00:53:49,240 --> 00:53:51,800
Mis ingresos han bajado
significativamente desde que comencé esto

1245
00:53:51,800 --> 00:53:54,160
porque no he tenido tiempo
para hacer vídeos más divertidos,

1246
00:53:54,160 --> 00:53:56,000
que la gente preferiría ver,

1247
00:53:56,000 --> 00:53:57,440
y no los culpo en lo más mínimo.

1248
00:53:57,440 --> 00:53:59,760
Así que además de estar harto
de llevar esto cuesta arriba,

1249
00:53:59,760 --> 00:54:02,960
tengo que compensar el
tiempo perdido en poder pagar el alquiler.

1250
00:54:02,960 --> 00:54:04,000
Además, créelo o no,

1251
00:54:04,000 --> 00:54:08,480
Quiero tiempo para jugar realmente y no
sólo luchar por quedarmelos todo el rato.

1252
00:54:08,480 --> 00:54:11,280
Aun así haré lo mínimo si eso ayuda.

1253
00:54:11,280 --> 00:54:14,640
Por ejemplo, la agencia de consumo
en Alemania me contactó en un momento dado

1254
00:54:14,640 --> 00:54:18,480
porque querían más información sobre
El EULA de The Crew para su investigación.

1255
00:54:18,480 --> 00:54:20,240
Así que les ayudé con eso.

1256
00:54:20,240 --> 00:54:23,280
Eso fue sorprendente, porque yo
no soy ninguna autoridad al respecto,

1257
00:54:23,280 --> 00:54:26,320
y hubiera pensado que ellos
habrías tenido mejores fuentes que yo.

1258
00:54:26,320 --> 00:54:30,160
Pero sí, puedo hacer cositas
pequeñas como esa si realmente ayuda.

1259
00:54:30,160 --> 00:54:32,000
Simplemente no más campañas.

1260
00:54:32,000 --> 00:54:33,101
Y no me malinterpretes,

1261
00:54:33,101 --> 00:54:35,833
no estoy en contra de la gente
que va a hacer más después de julio.

1262
00:54:35,833 --> 00:54:38,198
Solo pienso en tus probabilidades
van a hacer horripilantes,

1263
00:54:38,198 --> 00:54:40,560
y no quiero tirar mi tiempo en
causas condenadas al fracaso.

1264
00:54:40,560 --> 00:54:43,600
Si la ley sobre la destrucción
de juegos en la UE y Australia

1265
00:54:43,600 --> 00:54:46,000
estuviera tan protegida
Está en Estados Unidos,

1266
00:54:46,000 --> 00:54:48,480
nunca hubiera comenzado esta campaña.

1267
00:54:48,480 --> 00:54:51,840
Ahora, he dicho que esta Iniciativa
no resultó en casi nada.

1268
00:54:51,840 --> 00:54:53,920
Bueno, conseguimos un poco.

1269
00:54:53,920 --> 00:54:57,680
Para mí personalmente, tuve la sensación
de saber que hice todo lo que pude,

1270
00:54:57,680 --> 00:55:00,240
así que no tendré ninguna
duda persistente más como,

1271
00:55:00,240 --> 00:55:03,760
"Oh, si me hubiera esforzado más,
podría haber salvado los videojuegos."

1272
00:55:03,760 --> 00:55:06,320
No, puedo contarlo como terminado.

1273
00:55:06,320 --> 00:55:09,280
Por fin podré mirarme
a mí mismo en el espejo después de esto.

1274
00:55:09,280 --> 00:55:10,416
Eso es una ventaja para mí

1275
00:55:10,416 --> 00:55:12,640
y para cualquier otra
persona que hizo lo que pudo.

1276
00:55:12,640 --> 00:55:15,120
La única otra cosa que
creo que la Iniciativa ha logrado

1277
00:55:15,120 --> 00:55:17,920
fue que sin darnos cuenta
salvamos dos juegos.

1278
00:55:17,920 --> 00:55:21,440
Esto es especulativo otra vez, pero
según una fuente cercana a la empresa,

1279
00:55:21,440 --> 00:55:25,200
Ubisoft anunció modos sin conexión para
The Crew 2 y Motorfest,

1280
00:55:25,200 --> 00:55:28,640
porque tenían miedo de que la
Iniciativa Ciudadana Europea se aprobaría,

1281
00:55:28,640 --> 00:55:30,960
y pensaban que esto podría
frenar parte del impulso.

1282
00:55:30,960 --> 00:55:33,520
Irónicamente, no creo que
hubiera sido necesario molestarse.

1283
00:55:33,520 --> 00:55:36,160
Ya estábamos perdiendo impulso
cuando anunciaron eso,

1284
00:55:36,160 --> 00:55:38,480
porque, bueno, ya sabes por qué.

1285
00:55:38,480 --> 00:55:41,120
Pero no destruir juegos
es el objetivo de todo esto.

1286
00:55:41,120 --> 00:55:44,640
Y te garantizo que Ubisoft no tenía
planes de fin de vida para esos juegos

1287
00:55:44,640 --> 00:55:46,240
antes de este movimiento.

1288
00:55:46,240 --> 00:55:48,560
Estaban absolutamente destinados a morir.

1289
00:55:48,560 --> 00:55:51,280
Ahora, si hubiera podido elegir
dos juegos en línea para salvar,

1290
00:55:51,280 --> 00:55:53,600
No puedo decir que esos hubieran
sido mis elecciones,

1291
00:55:53,600 --> 00:55:57,200
pero eso es algo tangible
que la Iniciativa ha cambiado.

1292
00:55:57,200 --> 00:55:59,200
Suponiendo que Ubisoft no esté mintiendo.

1293
00:55:59,200 --> 00:56:01,920
En el momento de este vídeo,
todavía no lo han cumplido.

1294
00:56:01,920 --> 00:56:03,040
Entonces, ¿eso es todo?

1295
00:56:03,040 --> 00:56:05,280
¿Eso es toda lo que
la Iniciativa ha logrado?

1296
00:56:05,280 --> 00:56:08,397
Bueno, sin las firmas,
lamentablemente sí, creo que sí.

1297
00:56:08,397 --> 00:56:09,920
Ahora, algunas personas podrían decir,

1298
00:56:09,920 --> 00:56:13,040
"No, hicimos más que eso.
Cambiamos la narrativa".

1299
00:56:13,040 --> 00:56:14,240
¿Y qué?

1300
00:56:14,240 --> 00:56:17,840
Mi único objetivo con esto era
evitar que los juegos se destruyan.

1301
00:56:17,840 --> 00:56:20,640
Toda la charla del mundo
lo solucionará esto sin acción.

1302
00:56:20,640 --> 00:56:21,920
Sin la Iniciativa,

1303
00:56:21,920 --> 00:56:26,160
cualquier victoria que obtengamos vendrá
de uno de estos cinco caminos que abrimos.

1304
00:56:26,160 --> 00:56:28,960
Hablando de eso, ¿qué
debemos esperar de eso?

1305
00:56:28,960 --> 00:56:30,400
Honestamente no lo sé.

1306
00:56:30,400 --> 00:56:32,640
Les doy a todos estas
probabilidades mínimas.

1307
00:56:32,640 --> 00:56:35,280
Creo que es muy, muy probable

1308
00:56:35,280 --> 00:56:39,440
Ubisoft va a ser multada por
algo por más de una agencia.

1309
00:56:39,440 --> 00:56:41,200
No confíes solo en mi palabra.

1310
00:56:41,200 --> 00:56:44,266
Canal alemán
WBS Legal piensa lo mismo.

1311
00:56:44,266 --> 00:56:45,440
El problema en sus ojos

1312
00:56:45,440 --> 00:56:48,720
es que Ubisoft cerró The Crew
con sólo tres meses de preaviso,

1313
00:56:48,720 --> 00:56:51,440
y deberían haber
proporcionado más bien dos años.

1314
00:56:51,440 --> 00:56:53,520
Sí, escúchame ahora, cítame después.

1315
00:56:53,520 --> 00:56:56,880
Si todo eso viene de Stop Killing
Games es que empresas en la UE

1316
00:56:56,880 --> 00:57:00,000
se les obligue avisar con dos años de
antelación antes de que cierren un juego,

1317
00:57:00,000 --> 00:57:02,080
entonces lo consideraré
un fracaso rotundo.

1318
00:57:02,080 --> 00:57:03,360
No salvará los juegos.

1319
00:57:03,360 --> 00:57:04,560
Ese no era nuestro objetivo.

1320
00:57:04,560 --> 00:57:06,000
Esto enfurecerá a las empresas.

1321
00:57:06,000 --> 00:57:07,520
Todos pierden.

1322
00:57:07,520 --> 00:57:10,640
Pero ese es el riesgo de hacer
Esta obra bajo la legislación vigente

1323
00:57:10,640 --> 00:57:13,920
en lugar de proponer una ley
sensata en el marco de la Iniciativa.

1324
00:57:13,920 --> 00:57:17,200
Crucemos los dedos por que agencias
tomen una mejor decisión que esa.

1325
00:57:17,200 --> 00:57:20,560
Ahora bien, dado que este es un vídeo
de resumen y no sé cuál será el resultado,

1326
00:57:20,560 --> 00:57:23,120
voy a presentar ambos escenarios.

1327
00:57:23,120 --> 00:57:26,960
Primero, si ganamos y tenemos una victoria
clara a través de una de estas vías,

1328
00:57:26,960 --> 00:57:28,240
Oh muchacho.

1329
00:57:28,240 --> 00:57:30,617
Si creo que tengo amenazas
y mensajes de odio ahora,

1330
00:57:30,617 --> 00:57:32,480
apuesto a que no
he visto nada todavía.

1331
00:57:32,480 --> 00:57:35,600
Me gustaría decir que pase lo que pase
por estas avenidas,

1332
00:57:35,600 --> 00:57:38,800
no los escribimos nosotros y
nunca tuvimos ninguna autoridad.

1333
00:57:38,800 --> 00:57:40,800
Todo lo que pudimos hacer fue
reportar el problema
[SOLO PODÍAMOS REPORTAR]

1334
00:57:40,800 --> 00:57:43,920
La Iniciativa Ciudadana Europea es
lo que escribió el movimiento

1335
00:57:43,920 --> 00:57:45,280
y eso es lo que está fallando.

1336
00:57:45,280 --> 00:57:48,400
Ahora, para las personas que quieren mi
cabeza por esto, dudo que les importe.

1337
00:57:48,400 --> 00:57:50,320
Pero quería señalarlo.

1338
00:57:50,320 --> 00:57:52,960
Lo diré ahora mismo,
la transición podría ser accidentada.

1339
00:57:52,960 --> 00:57:55,560
Todo depende de lo duro que
industria luche contra ello.

1340
00:57:55,560 --> 00:57:56,301
Y sí,

1341
00:57:56,301 --> 00:58:00,160
es posible que termine con algunos juegos
siendo condenados a muerte prematuramente.

1342
00:58:00,160 --> 00:58:03,360
Así que los juegos que fueron
diseñado para morir aún podría morir,

1343
00:58:03,360 --> 00:58:06,960
pero después de eso, casi todos los juegos
comenzarían a ser protegidos.

1344
00:58:06,960 --> 00:58:08,320
Porque sé que hay algún payaso

1345
00:58:08,320 --> 00:58:11,360
que va a encontrar un ejemplo
de un juego que se cierra temprano

1346
00:58:11,360 --> 00:58:14,400
y luego usar eso como prueba
que hacer cumplir la ley es malo,

1347
00:58:14,400 --> 00:58:16,640
Aunque la industria
iba a destruirlo de todos modos.

1348
00:58:16,640 --> 00:58:18,640
Esa es la lógica que espero.

1349
00:58:18,640 --> 00:58:22,480
Así que podría haber baches, pero
dale de tres a cinco años y se suavizará

1350
00:58:22,480 --> 00:58:24,081
convertiendose en un
estándar de la industria,

1351
00:58:24,081 --> 00:58:25,680
y entonces tendrás
gente que estaba en contra

1352
00:58:25,680 --> 00:58:27,840
alegando que habían estado
a favor desde el principio.

1353
00:58:27,840 --> 00:58:29,760
Oye, ¿recuerdas como había gente

1354
00:58:29,760 --> 00:58:32,960
en contra de dejar a los clientes
reembolsar sus juegos antes de 2014,

1355
00:58:32,960 --> 00:58:34,960
y ahora están un poco tranquilos?

1356
00:58:34,960 --> 00:58:35,920
Yo si.

1357
00:58:35,920 --> 00:58:37,920
Pienso que será muy parecido a eso.

1358
00:58:37,920 --> 00:58:39,680
Bueno, eso es si ganamos.

1359
00:58:39,680 --> 00:58:40,880
Si perdemos,

1360
00:58:40,880 --> 00:58:44,400
En otras palabras, todas estas cinco
avenidas quedan derribadas,

1361
00:58:44,400 --> 00:58:47,920
Bueno, entonces las cosas van a ser
casi exactamente como están ahora.

1362
00:58:47,920 --> 00:58:49,765
Excepto que entonces
no habrá que pretender

1363
00:58:49,765 --> 00:58:51,520
que tenemos derechos como consumidores.

1364
00:58:51,520 --> 00:58:54,480
Si eres un jugador,
se codificará en ley

1365
00:58:54,480 --> 00:58:58,960
que eres un bien de consumo que
no merece conservar lo que compras.

1366
00:58:58,960 --> 00:59:03,040
O si estás alquilando, informado
de cuanto tiempo podrás alquilar.

1367
00:59:03,040 --> 00:59:04,240
Oye, ¡genial!

1368
00:59:04,240 --> 00:59:06,121
La industria de los
videojuegos ha devuelto

1369
00:59:06,121 --> 00:59:08,000
uno de los grandes
éxitos del feudalismo.

1370
00:59:08,000 --> 00:59:12,240
Ahora, incluso esa realidad la considero
preferible a lo que está pasando ahora,

1371
00:59:12,240 --> 00:59:16,000
porque entonces al menos
sé que estamos jodidos legalmente.

1372
00:59:16,000 --> 00:59:17,440
Además de lo obvio,

1373
00:59:17,440 --> 00:59:21,600
lo que me volvió loco sobre este tema y
la razón por la que comencé esta campaña.

1374
00:59:21,600 --> 00:59:25,600
Fue porque en muchos países,
nunca se aprobaron leyes sobre esto.

1375
00:59:25,600 --> 00:59:27,440
Nadie votó sobre esto.

1376
00:59:27,440 --> 00:59:30,160
Empresas han comenzado recientemente
a quitarte tus compras,

1377
00:59:30,160 --> 00:59:31,280
nadie los detuvo,

1378
00:59:31,280 --> 00:59:33,280
y poco a poco se ha normalizando.

1379
00:59:33,280 --> 00:59:35,120
Parecía un golpe de estado.

1380
00:59:35,120 --> 00:59:38,080
Entonces, la idea de que cientos de
juegos estaban siendo destruidos

1381
00:59:38,080 --> 00:59:40,080
sólo porque lo estamos permitiendo

1382
00:59:40,080 --> 00:59:42,160
me volvió loco.

1383
00:59:42,160 --> 00:59:45,520
Si estamos jodidos,
que nos lo digan en la cara,

1384
00:59:45,520 --> 00:59:49,600
y no tener leyes ontradictorias
que pretenden que tenemos derechos.

1385
00:59:49,600 --> 00:59:53,040
Sí, eso es lo único que puedo prometer
que esta campaña cumplirá,

1386
00:59:53,040 --> 00:59:54,480
lo cual son respuestas.

1387
00:59:54,480 --> 00:59:57,200
No habrá rana frita después de esto.

1388
00:59:57,200 --> 01:00:00,160
O bien la rana salta
de la olla, o está muerta.

1389
01:00:00,160 --> 01:00:02,480
Ahora, incluso si perdemos el 100%,

1390
01:00:02,480 --> 01:00:04,640
No es como si fuera a cambiar
mi mente que piensa que

1391
01:00:04,640 --> 01:00:08,400
destruir obras creativas cuando
la gente quiere salvarlas está mal.

1392
01:00:08,400 --> 01:00:10,338
Probablemente me desviaré aún más hacia

1393
01:00:10,338 --> 01:00:12,720
al menos intentando
salvar los mundos del juego.

1394
01:00:12,720 --> 01:00:14,880
Hice un video sobre esto.
["El software de mis sueños"]

1395
01:00:14,880 --> 01:00:17,120
Soy optimista sobre
asistencia tecnológica
["El software de mis sueños"]

1396
01:00:17,120 --> 01:00:19,500
que ayude con la posibilidad de
extraer entornos de diversos juegos

1397
01:00:19,500 --> 01:00:20,960
y portarlos en el futuro.

1398
01:00:20,960 --> 01:00:23,120
Así que, con suerte, podremos
rescatar más de las cenizas

1399
01:00:23,120 --> 01:00:25,600
que se están quemando en los juegos.

1400
01:00:25,600 --> 01:00:27,840
Así que esto es Alto a la
Destrucción de los Videojuegos.

1401
01:00:27,840 --> 01:00:30,160
Si dependes de
mi para salvar la Iniciativa,

1402
01:00:30,160 --> 01:00:32,160
entonces creo que va a fallar.

1403
01:00:32,160 --> 01:00:34,320
"Falta de calle", como dicen.

1404
01:00:34,320 --> 01:00:38,640
Mis únicos pensamientos finales sobre esto
es que es realmente estupido.

1405
01:00:38,640 --> 01:00:42,080
Es estúpido que no tuviéramos
para empezar, leyes claras sobre esto,

1406
01:00:42,080 --> 01:00:45,840
que esta práctica haya continuado durante
décadas sin leyes claras al respecto,

1407
01:00:45,840 --> 01:00:49,360
que iba a continuar
sin nuestra intervención,

1408
01:00:49,360 --> 01:00:54,080
que requiere tanto trabajo y tanta gente
para siquiera denunciar una infracción,

1409
01:00:54,080 --> 01:00:58,000
Que yo, un YouTuber tonto,
fue quien encabezó esto,

1410
01:00:58,000 --> 01:01:01,120
que se descarriló fácilmente
por un YouTuber más grande

1411
01:01:01,120 --> 01:01:04,880
convenciendo a los gamers que el hecho de
que sus juegos se destruyan es algo bueno.

1412
01:01:04,880 --> 01:01:07,120
Es todo tan estúpido.

1413
01:01:07,120 --> 01:01:11,120
He escuchado a algunas personas decir
que estamos en la peor línea de tiempo.

1414
01:01:11,120 --> 01:01:13,360
Ni de broma, podría ser mucho peor.

1415
01:01:13,360 --> 01:01:15,520
Creo que algunas personas no tienen idea.

1416
01:01:15,520 --> 01:01:19,040
Pero si dijeras que estamos
en la línea de tiempo más tonta,

1417
01:01:19,040 --> 01:01:21,480
No sé si podría
argumentar contra eso.

1418
01:01:21,480 --> 01:01:22,200
¡Nos vemos!

1419
01:01:22,200 --> 01:01:24,380
[Subtitulos por MarcosVLl2]

 

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