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Axium Adventures is a hard as nails 90s puzzle game that was released in a shareware model in the vain of sokoban and supaplex and there isn't even a walkthrough of it on youtube. Seems like right up ross's alley of being the first to upload a full playthrough of a fringe puzzle game (if he ever gets a break from the SKG initiative) https://www.myabandonware.com/game/axium-adventures-ota
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The end of Stop Killing Games - Spanish (espanol)
danielsangeo replied to Erasmus Roterodamnsus's topic in Spanish (español)
This is done. -
The industry is lobbying against Stop Killing Games!
Deep Dive Devin replied to Ross Scott's topic in General News
The last two weeks of unprecedented windfall happened, probably. -
The industry is lobbying against Stop Killing Games!
kerdios replied to Ross Scott's topic in General News
What happened to taking a step back from the initiative to focus more on games dungeon? -
COLOUR ME SHOCKED
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Subtitulos por MarcosVLl2 Title: El fin de la campaña "Alto a la destrucción de los videojuegos" Description: ¡Todo lo necesario para saber sobre el pasado, el presente y el futuro de "Alto a la destrucción de los videojuegos" (Stop Killing Games)! Vínculo a la Iniciativa Cuidadana Europea: https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home?lg=es Vínculo a la Petición Gubernamental del Reino Unido: https://petition.parliament.uk/petitions/702074/ Vínculo al video de Preguntas y Respuestas (QnA) sobre la iniciativa 0:00 Intro 1:31 Porqué la iniciativa europea funcionaría 6:09 Relato de covertura de los medios 9:03 Todo lo que he intentado 11:36 Criticas, sugerencias, intentos finales 17:00 Puntos comúnes de la oposición 18:37 Respuesta a PirateSoftware 51:14 Qué viene despues / qué esperar 57:17 Si ganamos 58:37 Si perdemos 1:00:26 Fin #StopKillingGames https://stopkillinggames.com https://accursedfarms.com 1 00:00:00,000 --> 00:00:01,520 Hola. 2 00:00:01,520 --> 00:00:05,920 Esta es probablemente la actualización final de La campaña Stop Killing Games, 3 00:00:05,920 --> 00:00:09,120 Aunque voy hacia ti un poco como lo haría un viajero en el tiempo. 4 00:00:09,120 --> 00:00:10,766 Tendrá sentido en un minuto. 5 00:00:10,766 --> 00:00:11,800 A modo de repaso, 6 00:00:11,800 --> 00:00:14,680 Alto a la destrucción de los videojuegos es un movimiento de consumidores 7 00:00:14,680 --> 00:00:17,500 para impedir que los editores destruyendo efectivamente los videojuegos 8 00:00:17,500 --> 00:00:19,680 ya han vendido a sus clientes. 9 00:00:19,680 --> 00:00:21,920 Ahora, hemos intentado esto de muchas maneras, 10 00:00:21,920 --> 00:00:24,880 pero lo más fácil es dividir esto por cosas que ya hemos hecho 11 00:00:24,880 --> 00:00:26,800 y cosas que todavía podemos hacer, 12 00:00:26,800 --> 00:00:29,600 Porque hay alrededor de una docenas de cosas que ya hemos hecho. 13 00:00:29,600 --> 00:00:32,800 Sí, de hecho, aquí hay una lista. Si desea pausar esto. 14 00:00:32,800 --> 00:00:35,680 Repasando esto otra vez Sería un vídeo en sí mismo. 15 00:00:35,680 --> 00:00:37,760 Hablaré más sobre algunos de esto hacia el final. 16 00:00:37,760 --> 00:00:40,080 Así que, eso sólo deja cosas que todavía podemos hacer, 17 00:00:40,080 --> 00:00:41,920 que son solo dos elementos. 18 00:00:41,920 --> 00:00:44,734 Uno es para el Reino Unido y firmar una petición del gobierno 19 00:00:44,734 --> 00:00:47,120 para traer este tema ante el Parlamento. 20 00:00:47,120 --> 00:00:50,720 Aunque, siendo sincero, no soy... terriblemente optimista sobre esto, 21 00:00:50,720 --> 00:00:54,000 Desde la respuesta del gobierno ha sido un desastre según todos los sentidos. 22 00:00:54,000 --> 00:00:55,840 Es una historia larga y aburrida, 23 00:00:55,840 --> 00:00:58,800 Pero la versión corta es se ha topado con un obstáculo burocrático 24 00:00:58,800 --> 00:01:01,760 y se quedará estancado a menos que obtenga más firmas. 25 00:01:01,760 --> 00:01:03,600 Pero el que tiene mucho poder, 26 00:01:03,600 --> 00:01:07,120 Tanto es así que creo que podría cambiar el curso de la historia de los juegos, 27 00:01:07,120 --> 00:01:09,633 es la Iniciativa Ciudadana Europea. 28 00:01:09,633 --> 00:01:12,320 Dije que me estoy acercando a esto es como un viajero en el tiempo 29 00:01:12,320 --> 00:01:16,120 porque con la trayectoria que llevamos, ambos van a fracasar. 30 00:01:16,120 --> 00:01:17,067 Entonces, me pregunto, 31 00:01:17,067 --> 00:01:19,920 ¿por qué esperar hasta que lo hagan para decirselo a la gente? 32 00:01:19,920 --> 00:01:21,920 Ambas peticiones finalizan en julio. 33 00:01:21,920 --> 00:01:25,680 La Iniciativa Ciudadana Especialmente el 31 de julio. 34 00:01:25,680 --> 00:01:28,400 Este video probablemente no cambiará la línea de tiempo, 35 00:01:28,400 --> 00:01:31,440 es solo un intento desesperado para despertar a la gente sobre esto. 36 00:01:31,440 --> 00:01:35,200 La Iniciativa Ciudadana Europea fallar tipo de picaduras. 37 00:01:35,200 --> 00:01:37,040 De nuevo, esta es increíblemente poderoso 38 00:01:37,040 --> 00:01:39,280 pero el obstáculo que simplemente no hemos podido pasar 39 00:01:39,280 --> 00:01:43,840 era que se requieren 1 millón de firmas de ciudadanos de países de la UE, 40 00:01:43,840 --> 00:01:46,240 y por ahora hemos llegado a justo por debajo de la mitad. 41 00:01:46,240 --> 00:01:49,040 Eso es realmente una lástima porque tengo mucha confianza 42 00:01:49,040 --> 00:01:52,720 que esto habría solucionado el problema de editores que destruyen videojuegos. 43 00:01:52,720 --> 00:01:54,160 Ahora bien, ¿por qué digo esto? 44 00:01:54,160 --> 00:01:57,920 Bueno, algo de lo que la gente no se da cuenta es que, especialmente en la UE, 45 00:01:57,920 --> 00:01:59,834 es casi un estado de anarquía 46 00:01:59,834 --> 00:02:02,260 con respecto a la práctica de destrucción del juego. 47 00:02:02,260 --> 00:02:04,301 Está bien, no quiero poner a la gente a dormir aquí, 48 00:02:04,301 --> 00:02:06,080 pero el argumento legal rápido 49 00:02:06,080 --> 00:02:09,680 es que la gran mayoría de los juegos con un requisito en línea 50 00:02:09,680 --> 00:02:13,440 dicen que pueden ser destruidos en cualquier momento y por cualquier motivo. 51 00:02:13,440 --> 00:02:16,560 O a Blizzard le gusta decir: por cualquiera o ninguna. 52 00:02:16,560 --> 00:02:19,360 Pero oh-oh, según la Comisión Europea, 53 00:02:19,360 --> 00:02:23,440 eso podría ser una violación de la Directiva 93/13/CEE, 54 00:02:23,440 --> 00:02:27,920 que protege a los consumidores contra cláusulas abusivas y contratos de consumo. 55 00:02:27,920 --> 00:02:29,840 Entonces, si ese término es injusto, 56 00:02:29,840 --> 00:02:32,640 eso significa que esa parte del contrato es nulo y sin valor. 57 00:02:32,640 --> 00:02:34,080 Y si es nulo y sin valor, 58 00:02:34,080 --> 00:02:37,360 entonces ¿qué dice la ley al respecto? ¿cuánto tiempo dura tu compra? 59 00:02:37,360 --> 00:02:38,640 Bueno, no lo dice. 60 00:02:38,640 --> 00:02:40,160 Ese es todo el lío. 61 00:02:40,160 --> 00:02:42,080 Entonces, si no existen marcos legales, 62 00:02:42,080 --> 00:02:46,240 ¿Cuáles son las expectativas del consumidor de duración para videojuegos? 63 00:02:46,240 --> 00:02:48,480 Bueno, indefinidamente. 64 00:02:48,480 --> 00:02:52,960 Incluso el juego en línea promedio de los años 90 65 00:02:52,960 --> 00:02:56,880 todavía podrías funcionar hoy si conservas el hardware o el software. 66 00:02:56,880 --> 00:02:59,600 Entonces la ley no era escrito para esta situación, 67 00:02:59,600 --> 00:03:02,560 los términos de la industria podrían posiblemente sea ilegal, 68 00:03:02,560 --> 00:03:06,020 y las expectativas tradicionales son que los juegos deben durar indefinidamente. 69 00:03:06,020 --> 00:03:06,901 Ahora, por supuesto, 70 00:03:06,901 --> 00:03:09,760 los editores no pueden dar soporte a los juegos indefinidamente 71 00:03:09,760 --> 00:03:13,920 pero al no dar caducidad fechas o planes de fin de vida, 72 00:03:13,920 --> 00:03:16,960 esa podría ser la situación en la que se han metido ellos mismos. 73 00:03:16,960 --> 00:03:20,160 No puedo enfatizarlo lo suficiente. ¡Qué desastre es esto! 74 00:03:20,160 --> 00:03:23,680 Si fueras un juez imparcial sólo estoy tratando de interpretar la ley, 75 00:03:23,680 --> 00:03:24,880 Tendrías dolor de cabeza. 76 00:03:24,880 --> 00:03:26,180 No sé qué harías. 77 00:03:26,180 --> 00:03:27,967 Probablemente le dirías a la Comisión Europea 78 00:03:27,967 --> 00:03:31,760 que hace falta crear una ley sobre esto porque esto es una omisión evidente. 79 00:03:31,760 --> 00:03:34,560 Así que estar en el medio de este atolladero ahora mismo, 80 00:03:34,560 --> 00:03:36,720 Si nos hubiéramos enrollado con un millón de firmas 81 00:03:36,720 --> 00:03:40,640 exigiendo que la UE nos dé derechos básicos del consumidor de videojuegos, 82 00:03:40,640 --> 00:03:43,120 eso hubiera sido la salida fácil para los reguladores, 83 00:03:43,120 --> 00:03:45,200 porque entonces ellos tendría un mandato. 84 00:03:45,200 --> 00:03:47,401 Eso es lo que quise decir con mi media broma 85 00:03:47,401 --> 00:03:50,320 sobre los políticos a quienes les gustan las victorias fáciles. 86 00:03:50,320 --> 00:03:54,320 Esta situación es tal que tratando de resolver esto bajo la ley vigente 87 00:03:54,320 --> 00:03:58,400 es más trabajo que crear leyes bajo un mandato del consumidor. 88 00:03:58,400 --> 00:04:01,600 Y gracias a la acción que impulsamos en las agencias de protección al consumidor, 89 00:04:01,600 --> 00:04:05,120 no hacer nada ya no es una opción para varios países. 90 00:04:05,120 --> 00:04:07,280 Nos hemos asegurado de ello. 91 00:04:07,280 --> 00:04:11,200 Pero nada de eso importa porque la Iniciativa está fracasando. 92 00:04:11,200 --> 00:04:13,360 Ahora, mi pensamiento original fué que, irónicamente, 93 00:04:13,360 --> 00:04:16,800 es difícil conseguir que los jugadores se preocupen por los juegos, 94 00:04:16,800 --> 00:04:21,120 Porque mucha gente navega con máxima apatía estos días. 95 00:04:21,120 --> 00:04:23,200 Pero creo que es más que eso. 96 00:04:23,200 --> 00:04:26,240 Durante la mayor parte del año pasado, la iniciativa ha ido y venido 97 00:04:26,240 --> 00:04:31,680 entre ser la tercero y la segundo iniciativa activa más popular en la UE. 98 00:04:31,680 --> 00:04:35,760 Los únicos que la superaron eran problemas sociales mucho más graves. 99 00:04:35,760 --> 00:04:36,834 Así que eso me dice 100 00:04:36,834 --> 00:04:40,080 que el problema no es hacer que los jugadores se interesen por los juegos. 101 00:04:40,080 --> 00:04:42,800 Se trata de conseguir que la gente le importe cualquier cosa. 102 00:04:42,800 --> 00:04:44,830 Y, francamente, eso es de jaque mate. 103 00:04:44,830 --> 00:04:46,634 Si a la gente no le importa lo suficiente como 104 00:04:46,634 --> 00:04:49,360 para escribir su nombre en un formulario para proteger sus derechos 105 00:04:49,360 --> 00:04:52,400 y proteger las cosas que les importan contra su destrucción, 106 00:04:52,400 --> 00:04:55,120 entonces sí, no puedo hacer mucho con eso. 107 00:04:55,120 --> 00:04:58,320 No soy un Oso Cariñoso que pueda disparar luz desde mi estómago 108 00:04:58,320 --> 00:05:00,460 para hacer que la gente se preocupe. 109 00:05:00,460 --> 00:05:02,960 Además, es difícil saberlo. ¿A cuántas personas no les importa? 110 00:05:02,960 --> 00:05:06,560 Y cuantos nunca supieron sobre la Iniciativa en primer lugar. 111 00:05:06,560 --> 00:05:09,920 Ciertamente no lo es por falta de intentarlo. 112 00:05:09,920 --> 00:05:13,360 He intentado empujar esto en todas partes donde puedo, 113 00:05:13,360 --> 00:05:16,320 Aunque soy un aficionado en todo esto. 114 00:05:16,320 --> 00:05:18,234 Tengo un canal de YouTube de tamaño mediano 115 00:05:18,234 --> 00:05:21,200 para hacer vídeos de comedia que involucren juegos. 116 00:05:21,200 --> 00:05:23,280 Eso es todo en cuanto a mis ventajas. 117 00:05:23,280 --> 00:05:25,920 Ahora, he intentado aprovechar esto para impulsar la Iniciativa, 118 00:05:25,920 --> 00:05:27,760 obtener tanta ayuda como sea posible, 119 00:05:27,760 --> 00:05:31,280 pero nunca he sido genial en marketing y networking, 120 00:05:31,280 --> 00:05:34,160 ya sabes, cosas que se necesitan en una campaña. 121 00:05:34,160 --> 00:05:37,440 Sí, de hecho, nunca he querido hacer nada de esto. 122 00:05:37,440 --> 00:05:38,601 He estado insistiendo 123 00:05:38,601 --> 00:05:41,600 en el problema de destrucción de juegos que lleva ya 10 años, 124 00:05:41,600 --> 00:05:43,600 pero el problema sólo se ha vuelto peor y peor 125 00:05:43,600 --> 00:05:46,160 y nadie estaba haciendo absolutamente nada al respecto. 126 00:05:46,160 --> 00:05:50,240 Entonces, cuando surge la oportunidad de hacerlo, por fin algo se presentó, 127 00:05:50,240 --> 00:05:54,400 en forma del juego más grande cierre de una empresa europea, 128 00:05:54,400 --> 00:05:57,040 Me abalancé sobre él tan fuerte como pude. 129 00:05:57,040 --> 00:06:01,120 He odiado hacer casi cada aspecto de esta campaña 130 00:06:01,120 --> 00:06:04,560 y estaré muy feliz de que termine, 131 00:06:04,560 --> 00:06:09,440 pero me habría odiado aún más si nadie se hubiera atrevido a hacer algo. 132 00:06:09,440 --> 00:06:13,440 Entonces, a la luz de eso, creo que nuestra exposición ha sido fenomenal. 133 00:06:13,440 --> 00:06:18,000 Hemos recibido mucho apoyo o tan solo cobertura justa de YouTubers importantes. 134 00:06:18,000 --> 00:06:20,160 SomeOrdinaryGamers, YongYea, 135 00:06:20,160 --> 00:06:22,800 Louis Rossmann tiene He sido un hermano especialmente, 136 00:06:22,800 --> 00:06:27,360 Gamers Nexus, Linus Tech Tips, GameLinked, Philip DeFranco, 137 00:06:27,360 --> 00:06:29,600 Asmongold, BlackPanthaa, 138 00:06:29,600 --> 00:06:32,880 Second Wind, incluyendo a Yahtzee y TheOtherFrost, 139 00:06:32,880 --> 00:06:35,501 Ola de aparición, Civvie 11, MandaloreGames, 140 00:06:35,501 --> 00:06:37,600 Noticias Bellular, Digital Foundry, 141 00:06:37,600 --> 00:06:40,160 JoshStrifeHayes, Tech Tangents... 142 00:06:40,160 --> 00:06:41,920 Honestamente, esto continúa y continúa. 143 00:06:41,920 --> 00:06:44,800 Estoy dejando fuera a mucha gente, me disculpo por ello. 144 00:06:44,800 --> 00:06:47,280 Tenemos cobertura en revistas informativas sobre videojuegos 145 00:06:47,280 --> 00:06:52,480 PC Gamer, IGN, Rock Paper Shotgun, Kotaku, TechSpot, Eurogamer, 146 00:06:52,480 --> 00:06:55,440 PCGamesN, Destructoid, Game Rant... 147 00:06:55,440 --> 00:06:56,560 Hay más. 148 00:06:56,560 --> 00:06:58,320 Y los medios de comunicación habituales: 149 00:06:58,320 --> 00:07:01,240 Metro, Euronews, Variety, Forbes... 150 00:07:01,240 --> 00:07:03,301 También hay muchos puntos de venta en otros idiomas 151 00:07:03,301 --> 00:07:07,920 Francia, Alemania, Italia, Polonia, Hungría... 152 00:07:07,920 --> 00:07:09,200 Hay mucho. 153 00:07:09,200 --> 00:07:10,720 Y algunos desarrolladores. 154 00:07:10,720 --> 00:07:13,920 Running with Scissors, Landfall Games, 155 00:07:13,920 --> 00:07:17,920 MolleIndustria Games, Orteil, Those Awesome Guys, 156 00:07:17,920 --> 00:07:24,100 y desarrolladores de emuladores como Dolphin, PCSX2 y PPSSPP, 157 00:07:24,100 --> 00:07:26,204 y algunos desarrolladores independientes más de los 158 00:07:26,204 --> 00:07:27,760 que he perdido el rastro, lo siento. 159 00:07:27,760 --> 00:07:31,440 Y esto último es un rumor pero es mi favorito si es cierto. 160 00:07:31,440 --> 00:07:34,400 Desarrolladores de Ubisoft Ivory Tower, 161 00:07:34,400 --> 00:07:35,840 la gente que hizo The Crew, 162 00:07:35,840 --> 00:07:37,155 el juego que usamos para hacer 163 00:07:37,155 --> 00:07:39,520 que todas acción se pusiera en marcha en primer lugar. 164 00:07:39,520 --> 00:07:41,120 Sí, resulta que muchos desarrolladores 165 00:07:41,120 --> 00:07:43,520 que pasan años de sus vidas trabajando en algo 166 00:07:43,520 --> 00:07:45,920 no les gusta verlo destruido por los editores. 167 00:07:45,920 --> 00:07:46,960 ¿Quién lo hubiera pensado? 168 00:07:46,960 --> 00:07:48,634 Y he estado diciendo que sí 169 00:07:48,634 --> 00:07:51,600 a casi todas las ofertas para entrevistas, interrogatorios, 170 00:07:51,600 --> 00:07:54,560 o cualquier tipo de oportunidad divulgativa que se nos presentara. 171 00:07:54,560 --> 00:07:58,720 Honestamente no sé cuántas entrevistas he hecho ya sobre esto hasta ahora. 172 00:07:58,720 --> 00:08:02,320 Sin embargo, fácilmente son docenas. No todos estaban en vídeo. 173 00:08:02,320 --> 00:08:04,960 Uno incluso fue para BBC Radio. 174 00:08:04,960 --> 00:08:06,880 Y luego habría las ofertas espontáneas 175 00:08:06,880 --> 00:08:09,360 que aparecerían durante toda la campaña, 176 00:08:09,360 --> 00:08:11,600 como trabajar con miembros del Parlamento Europeo 177 00:08:11,600 --> 00:08:13,920 para llevar las preguntas a la Comisión Europea. 178 00:08:13,920 --> 00:08:18,000 Mantener reuniones con la BEUC como otra vía hacia la Comisión Europea, 179 00:08:18,000 --> 00:08:20,720 reuniones con representantes de GOG. 180 00:08:20,720 --> 00:08:23,627 Ese parecía prometedor hasta que despidieron a los representantes 181 00:08:23,627 --> 00:08:25,680 con los que estabamos hablando y luego retrocedimos. 182 00:08:25,680 --> 00:08:26,720 Eso dolió. 183 00:08:26,720 --> 00:08:29,133 Reuniones con representantes de Heineken. 184 00:08:29,133 --> 00:08:31,520 Sí, eso no lo vi venir. 185 00:08:31,520 --> 00:08:34,320 Heineken de entre todas las empresas apoya la Iniciativa 186 00:08:34,320 --> 00:08:37,004 porque combina bien con algunos campaña del gamer lounge 187 00:08:37,004 --> 00:08:38,320 que están llevando a cabo. 188 00:08:38,320 --> 00:08:41,600 Ese iba a sería un gran impulso para nosotros, 189 00:08:41,600 --> 00:08:45,440 pero terminaron teniendo que posponerlo un año, lo cual ya sería demasiado tarde. 190 00:08:45,440 --> 00:08:48,560 He tenido reuniones con FUTO, EFGAMP... 191 00:08:48,560 --> 00:08:52,320 Probablemente el más divertido de estos fue otro miembro del Parlamento Europeo 192 00:08:52,320 --> 00:08:55,920 quien también está en el Comité sobre Cultura y Educación. 193 00:08:55,920 --> 00:08:59,840 Su personal se puso en contacto conmigo, fijamos citas, las cancelaron, 194 00:08:59,840 --> 00:09:03,120 y luego siguió teniendo que reprogramar tres veces 195 00:09:03,120 --> 00:09:06,720 y todo esto se suma al día a día divulgación, organización, 196 00:09:06,720 --> 00:09:10,220 y comunicación básica Con Dios sabe cuántas personas. 197 00:09:10,220 --> 00:09:13,440 Una vez más, odié hacer esto. Porque tengo que luchar contra todos mis instintos 198 00:09:13,440 --> 00:09:15,040 de no molestar a la gente. 199 00:09:15,040 --> 00:09:16,720 Odio ser una plaga, 200 00:09:16,720 --> 00:09:20,480 pero tienes que hacer este tipo de cosas cuando estas en campaña. 201 00:09:20,480 --> 00:09:24,720 En este punto, he escrito un par de miles de correos conectados a la campaña, 202 00:09:24,720 --> 00:09:26,901 tratando de hacer divulgación, investigación, 203 00:09:26,901 --> 00:09:29,120 y simplemente mantener las cosas en su sitio. 204 00:09:29,120 --> 00:09:31,120 No he hecho mucho en Twitter 205 00:09:31,120 --> 00:09:33,360 porque no tengo hay mucha presencia allí. 206 00:09:33,360 --> 00:09:35,200 Lo mismo ocurre con Reddit. 207 00:09:35,200 --> 00:09:36,720 Sí, Reddit. 208 00:09:36,720 --> 00:09:42,160 Recibí muchos informes de eliminación de promiciones por la Iniciativa, 209 00:09:42,160 --> 00:09:43,760 y algunos de los que se mantuvieron 210 00:09:43,760 --> 00:09:47,360 son algunos de los más hostiles hacia la Iniciativa que he visto. 211 00:09:47,360 --> 00:09:51,600 Sí, ¿no es Reddit simplemente un lugar maravilloso para estar hoy en día? 212 00:09:51,600 --> 00:09:53,334 Tuvimos un lanzamiento de Discord [Stop Killing Games: Lanzamiento de Discord] 213 00:09:53,334 --> 00:09:54,067 donde la gente [Stop Killing Games: Lanzamiento de Discord] 214 00:09:54,067 --> 00:09:55,760 pudiera organizarse independientemente, [Stop Killing Games: Lanzamiento de Discord] 215 00:09:55,760 --> 00:09:57,434 y así que no estaría obstaculizando nada 216 00:09:57,434 --> 00:10:00,240 si otros tuvieran mejores ideas sobre qué hacer. 217 00:10:00,240 --> 00:10:03,481 Creo que actualmente están intentando contactar con las estaciones de televisión 218 00:10:03,481 --> 00:10:04,560 sobre esto en Europa, 219 00:10:04,560 --> 00:10:07,200 algo que nunca habría tenido ni idea de cómo hacer. 220 00:10:07,200 --> 00:10:10,160 Ese es exactamente el tipo de cosas que esperaba que surgiera. 221 00:10:10,160 --> 00:10:13,920 Sí, realmente quiero enfatizar que desde el momento en que se lanzó la Iniciativa, 222 00:10:13,920 --> 00:10:16,066 nada tenía que pasar por mí. 223 00:10:16,066 --> 00:10:19,520 Ha estado ahí, en público, todo este tiempo, 224 00:10:19,520 --> 00:10:23,360 con guías multilingües fáciles de entender en StopKillingGames.com. 225 00:10:23,360 --> 00:10:27,840 Abrimos un camino para dejarlo fácil y que otros actuaran en consecuencia. 226 00:10:27,840 --> 00:10:29,240 Pero eso no fue suficiente. 227 00:10:29,240 --> 00:10:31,600 Así que siento como si hubiera estado conduciendo un carro 228 00:10:31,600 --> 00:10:34,480 llevando gente al destino para salvar a los videojuegos, 229 00:10:34,480 --> 00:10:36,640 excepto que se está descomponiendo a mitad de camino. 230 00:10:36,640 --> 00:10:39,360 El trabajo en este ámbito nunca se ha detenido. 231 00:10:39,360 --> 00:10:42,960 Nunca quise que mi involucramiento durara todo este tiempo. 232 00:10:42,960 --> 00:10:44,880 Seguí esperando después del lanzamiento, 233 00:10:44,880 --> 00:10:47,920 alguien con más alcance y mejor en campaña 234 00:10:47,920 --> 00:10:51,200 podría simplemente señalar a la gente al destino y lograrlo. 235 00:10:51,200 --> 00:10:54,960 Pero no, ¡he tenido que seguir tirando de ese carro! 236 00:10:54,960 --> 00:10:58,240 No todas las semanas, pero han habido muchas semanas en la campaña 237 00:10:58,240 --> 00:11:00,460 donde he estado trabajando De 12 a 14 horas al día 238 00:11:00,460 --> 00:11:03,000 para mantener las cosas en movimiento y para conseguir firmas, 239 00:11:03,000 --> 00:11:05,320 y la única forma en que yo sería incluso capaz de hacer eso 240 00:11:05,320 --> 00:11:08,560 sería quemar algunos de mis ahorros y poner todo lo demás en espera. 241 00:11:08,560 --> 00:11:12,880 He sido un poco estúpido con esto, porque es nuestra única oportunidad. 242 00:11:12,880 --> 00:11:14,640 Nuevamente, este es un esfuerzo amateur. 243 00:11:14,640 --> 00:11:17,040 Eso significa que no hay personal nisalario. 244 00:11:17,040 --> 00:11:20,334 Entonces, si necesito ayuda con algo y le pido a un voluntario que ayude con ello 245 00:11:20,334 --> 00:11:22,160 y desaparecen en mi, 246 00:11:22,160 --> 00:11:25,120 Bueno, entonces desaparecen de mí, y necesito hacerlo yo mismo. 247 00:11:25,120 --> 00:11:28,400 O si no puedo, entonces necesito cazar a alguien más que ayude con ello 248 00:11:28,400 --> 00:11:30,640 y esperar que ese no se vaya tampoco. 249 00:11:30,640 --> 00:11:32,767 Mientras tanto, mi canal ha estado sufriendo, 250 00:11:32,767 --> 00:11:34,320 como mis espectadores pueden decirles. 251 00:11:34,320 --> 00:11:36,300 Estoy demasiado sobrecargado. 252 00:11:36,300 --> 00:11:38,545 Ahora bien, quizás me hayan criticado con bastante razón 253 00:11:38,545 --> 00:11:41,200 por no realizar una recaudación de fondos para esto. 254 00:11:41,200 --> 00:11:43,280 Hay razones para ello. 255 00:11:43,280 --> 00:11:47,040 Lo primero es que hasta hace poco no lo sabía sabemos dónde lo gastaríamos. 256 00:11:47,040 --> 00:11:51,520 La gente decía "Comprar anuncios", pero la iniciativa podría considerarse política, 257 00:11:51,520 --> 00:11:55,680 y YouTube no permite anuncios políticos en muchos países de la UE, 258 00:11:55,680 --> 00:11:57,440 ¡ni tampoco Twitch! 259 00:11:57,440 --> 00:12:01,440 ¡Buena suerte contactando a los jugadores sin YouTube ni Twitch! 260 00:12:01,440 --> 00:12:05,040 Entonces, tomar dinero sin haber plan, eso es una estafa. 261 00:12:05,040 --> 00:12:09,520 Y otra razón es que soy uno de los peores para gestionar ese tipo de cosas. 262 00:12:09,520 --> 00:12:12,080 El papeleo financiero es un talón de Aquiles mío 263 00:12:12,080 --> 00:12:15,600 y parece que me lleva 10 veces más esfuerzo que cualquier otra cosa. 264 00:12:15,600 --> 00:12:18,701 Quiero decir que puedo hacer contabilidad, presupuesto, matemáticas, 265 00:12:18,701 --> 00:12:20,000 eso no es un problema. 266 00:12:20,000 --> 00:12:22,821 Bueno, me refiero a tener conocimiento de todo los formularios oscuros 267 00:12:22,821 --> 00:12:23,760 que debes completar, 268 00:12:23,760 --> 00:12:26,080 cuáles son todas las leyes fiscales que se aplican, 269 00:12:26,080 --> 00:12:31,333 cuál es toda la terminología especializada, y todas las reglas ocultas. 270 00:12:31,333 --> 00:12:32,400 Ahora, se podría decir, 271 00:12:32,400 --> 00:12:36,160 "Simplemente contrata a un asesor fiscal internacional experto en varios países." 272 00:12:36,160 --> 00:12:38,880 Bueno, ahí va un tercio de nuestra financiación entonces. 273 00:12:38,880 --> 00:12:40,800 Entonces ¿qué estamos haciendo? 274 00:12:40,800 --> 00:12:45,440 No puedo enfatizar lo mucho que lucho con mierdas de negocios financieros como esa. 275 00:12:45,440 --> 00:12:48,560 Entonces, la idea de yo organizar una recaudación de fondos 276 00:12:48,560 --> 00:12:50,720 por lo que podría ser considerado un fondo político 277 00:12:50,720 --> 00:12:53,360 que necesita adherirse a leyes en varios países, 278 00:12:53,360 --> 00:12:56,400 y si me equivoco, ¿Eso podría considerarse un delito? 279 00:12:56,400 --> 00:12:58,000 Oh, no. No. 280 00:12:58,000 --> 00:13:00,720 Eso es como preguntarle a alguien con dislexia severa 281 00:13:00,720 --> 00:13:03,200 escribir un informe de libro sobre Guerra y Paz. 282 00:13:03,200 --> 00:13:06,240 No soy la persona adecuada para ese trabajo. 283 00:13:06,240 --> 00:13:08,400 Pero todavía lo he estado intentando, 284 00:13:08,400 --> 00:13:10,880 hasta lo mejor que pude, de todos modos. 285 00:13:10,880 --> 00:13:13,600 No descubrí esto hasta tarde en el proceso 286 00:13:13,600 --> 00:13:16,000 que aunque no habrían anuncios generales, 287 00:13:16,000 --> 00:13:19,920 los mensajes patrocinados todavía era una opción para algunos países. 288 00:13:19,920 --> 00:13:22,067 Y algunos benefactores misteriosos 289 00:13:22,067 --> 00:13:24,700 surgieron ofreciendo pagarles directamente. 290 00:13:24,700 --> 00:13:27,234 Pero eso significa que necesitaba encontrar todos estos canales 291 00:13:27,234 --> 00:13:29,440 y negociar todos estos acuerdos. 292 00:13:29,440 --> 00:13:31,600 Así que, como último recurso, 293 00:13:31,600 --> 00:13:33,664 He estado mirando cientos de canales de juegos 294 00:13:33,664 --> 00:13:35,680 dirigidos a personas que no están en inglés 295 00:13:35,680 --> 00:13:38,000 tratando de encontrar buenos candidatos para esto, 296 00:13:38,000 --> 00:13:41,440 Luego trabajar con enlaces bilingües para cada idioma, 297 00:13:41,440 --> 00:13:43,360 entonces trate de armar un contrato 298 00:13:43,360 --> 00:13:46,800 y averiguar cuál es una buena oferta por la cantidad de visitas que esperamos. 299 00:13:46,800 --> 00:13:51,680 Estoy totalmente fuera de mi elemento en esto, pero todavía lo estoy intentando. 300 00:13:51,680 --> 00:13:55,120 En este punto, he navegado por más miniaturas clickbait generadas por IA 301 00:13:55,120 --> 00:13:57,600 que en todo el resto de mi vida. 302 00:13:57,600 --> 00:14:01,600 Honestamente no puedo decidir qué parte de la campaña más he odiado. 303 00:14:01,600 --> 00:14:03,267 Actuar como agente publicitario, 304 00:14:03,267 --> 00:14:06,080 no conocer nuestro presupuesto o cuál es una buena oferta, 305 00:14:06,080 --> 00:14:10,240 o tratar de investigar leyes gobernando prácticas inexistentes, 306 00:14:10,240 --> 00:14:12,320 excepto que no lo sabía en ese momento. 307 00:14:12,320 --> 00:14:14,240 Entonces, ¿cómo van los anuncios patrocinados? 308 00:14:14,240 --> 00:14:16,560 ¿Van a conseguirnos las firmas? 309 00:14:16,560 --> 00:14:18,800 Al momento de grabar esto, no lo sé. 310 00:14:18,800 --> 00:14:21,040 Ya eso es un Ave María tal como es. 311 00:14:21,040 --> 00:14:22,800 Supongo que no lo hará 312 00:14:22,800 --> 00:14:26,560 y estoy completamente seco de ideas sobre cómo conseguir más firmas. 313 00:14:26,560 --> 00:14:30,000 Hice todo lo que pude para que esta campaña funcione. 314 00:14:30,000 --> 00:14:31,520 No fue suficiente. 315 00:14:31,520 --> 00:14:34,320 O mejor dicho, hice todo lo que estaba en mi poder. 316 00:14:34,320 --> 00:14:38,080 Recibí muchas sugerencias de cosas que no creo que hubieran funcionado. 317 00:14:38,080 --> 00:14:41,600 Un grupo de personas me dijo que hiciera vídeos cortos sobre esto. 318 00:14:41,600 --> 00:14:42,560 Lo intenté. 319 00:14:42,560 --> 00:14:44,960 Obtuvieron una fracción de mis vistas habituales. 320 00:14:44,960 --> 00:14:49,200 Me han dicho: "Haz más vídeos en el canal diciendo lo mismo." 321 00:14:49,200 --> 00:14:53,280 Pero muchas visitas a mi canal no ayuda si es toda la misma audiencia, 322 00:14:53,280 --> 00:14:55,600 porque la gente sólo puede firmar una vez. 323 00:14:55,600 --> 00:14:58,560 Tenemos que llegar a nuevos públicos. 324 00:14:58,560 --> 00:15:02,240 Me han dicho: "Conviértete en un streamer a tiempo completo." 325 00:15:02,240 --> 00:15:06,560 Bueno, podría considerarlo si pensara que funcionaría, pero no lo creo. 326 00:15:06,560 --> 00:15:08,800 Me han dicho que debería de haber hecho grandes anuncios 327 00:15:08,800 --> 00:15:11,840 sobre los diferentes países llegando a los umbrales mínimos. 328 00:15:11,840 --> 00:15:15,040 Bueno, no quería celebrar eso ya que es un número arbitrario. 329 00:15:15,040 --> 00:15:16,560 Son los mínimos. 330 00:15:16,560 --> 00:15:19,600 Todo lo que realmente importa es ese número de 1 millón 331 00:15:19,600 --> 00:15:21,760 y estamos muy lejos. 332 00:15:21,760 --> 00:15:25,600 Ahora, otra sugerencia ha sido para hacer un llamado a los grandes jugadores, 333 00:15:25,600 --> 00:15:30,480 como PewDiePie, Jacksepticeye, MoistCr1TiKaL, Markiplier, 334 00:15:30,480 --> 00:15:32,066 cualquiera de ese estilo. 335 00:15:32,066 --> 00:15:35,600 Bueno, sí, creo que sí podría ser una gran idea. 336 00:15:35,600 --> 00:15:37,201 Nuestro mayor obstáculo en la campaña 337 00:15:37,201 --> 00:15:41,120 siempre ha estado recibiendo suficiente exposición, y tienen exposición. 338 00:15:41,120 --> 00:15:44,074 Creo que cualquiera de ellos podría acabar con esto con un solo video 339 00:15:44,074 --> 00:15:45,680 y cambiar la historia de los juegos. 340 00:15:45,680 --> 00:15:49,120 El problema es que no tengo ni idea de cómo contactar con cualquiera de ellos. 341 00:15:49,120 --> 00:15:51,840 Además, puedo entender si quisieran alejarse de esto. 342 00:15:51,840 --> 00:15:54,000 En primer lugar, probablemente sean personas ocupadas. 343 00:15:54,000 --> 00:15:56,455 Pero en segundo lugar, puede que no quieran ese tipo de calor 344 00:15:56,455 --> 00:15:59,139 que viene con el hecho de cambiar la historia de los juegos, 345 00:15:59,139 --> 00:16:00,139 incluso si es para mejor. 346 00:16:00,139 --> 00:16:03,365 Y tercero, si respaldan esto, entonces un millón de personas podrían presionarlos 347 00:16:03,365 --> 00:16:06,000 para que apoyen algo más, y luego no hay fin. 348 00:16:06,000 --> 00:16:07,470 Entonces, realmente puedo entender 349 00:16:07,470 --> 00:16:09,760 que algunas personas prefieren no participar en esto. 350 00:16:09,760 --> 00:16:12,880 Quiero decir, sí, realmente apesta que no podamos recibir suficiente atención 351 00:16:12,880 --> 00:16:16,080 para este cambios tan necesario en la industria de los videojuegos, 352 00:16:16,080 --> 00:16:18,480 pero tampoco estoy sorprendido. 353 00:16:18,480 --> 00:16:21,151 Sinceramente ya estoy dando puñetazos muy, muy 354 00:16:21,151 --> 00:16:23,760 por encima de mi categoría de peso en esto. 355 00:16:23,760 --> 00:16:28,400 Mi principal vídeo de promoción obtuvo un poco menos de 250.000 visitas, 356 00:16:28,400 --> 00:16:33,440 y aproximadamente el 15% de mi audiencia es de Países de la UE que pueden firmar. 357 00:16:33,440 --> 00:16:35,840 Entonces eso significa que no debería de esperar mucho más 358 00:16:35,840 --> 00:16:38,480 de 30 a 40.000 firmas de mi audiencia, 359 00:16:38,480 --> 00:16:40,560 y ya casi van más de 10 veces eso. 360 00:16:40,560 --> 00:16:44,267 Es casi como si a mucha gente ahí fuera no les gustase que destruyan sus juegos. 361 00:16:44,267 --> 00:16:45,988 De todos modos, la mayoría de las críticas 362 00:16:45,988 --> 00:16:48,240 que he recibido por cómo he llevado a cabo esta campaña 363 00:16:48,240 --> 00:16:49,333 en cierto modo se reduce a 364 00:16:49,333 --> 00:16:51,520 "Sé más popular." 365 00:16:51,520 --> 00:16:52,640 Sí, claro. 366 00:16:52,640 --> 00:16:54,720 Quizás todos los demás sepan cómo hacerlo. 367 00:16:54,720 --> 00:16:55,920 Yo no. 368 00:16:55,920 --> 00:16:58,147 En cierto modo considero que esa crítica 369 00:16:58,147 --> 00:17:01,040 es similar al consejo financiero de "no seas pobre", 370 00:17:01,040 --> 00:17:04,320 Y eso es de la gente quien apoya la campaña. 371 00:17:04,320 --> 00:17:07,280 Por todo el apoyo y la cobertura justa que hemos recibido, 372 00:17:07,280 --> 00:17:09,520 También ha habido cierta oposición. 373 00:17:09,520 --> 00:17:11,360 Aunque quiero decir 80, 374 00:17:11,360 --> 00:17:15,120 tal vez incluso el 90% de las personas que están en contra de la Iniciativa 375 00:17:15,120 --> 00:17:18,800 están en contra porque creen que está haciendo algo que no es. 376 00:17:18,800 --> 00:17:22,240 Por ejemplo, la crítica numero uno hacia a la Iniciativa 377 00:17:22,240 --> 00:17:24,160 que no hemos podido sacudirnos 378 00:17:24,160 --> 00:17:25,920 es que no es viable 379 00:17:25,920 --> 00:17:29,840 porque no puedes esperar que los editores brinden soporte a los juegos para siempre. 380 00:17:29,840 --> 00:17:31,680 Sí, lo sabemos. 381 00:17:31,680 --> 00:17:34,160 Eso no es lo que pedimos. 382 00:17:34,160 --> 00:17:36,640 Debo haber dicho esto ya veces. 383 00:17:36,640 --> 00:17:40,240 ¡Está escrito en el sitio web desde el primer día! 384 00:17:40,240 --> 00:17:43,600 Pero esto sigue sucediendo una y otra vez. 385 00:17:43,600 --> 00:17:44,880 ¿Ves?, esa es la cuestión. 386 00:17:44,880 --> 00:17:48,720 Tan pronto como digas tres palabras sobre la exigencia de planes de fin de vida, 387 00:17:48,720 --> 00:17:51,360 los jugadores en particular se abalanzan a una conclusión, 388 00:17:51,360 --> 00:17:53,760 y nunca sé dónde van a parar. 389 00:17:53,760 --> 00:17:54,467 Irónicamente, 390 00:17:54,467 --> 00:17:58,560 los no jugadores tienden a tener una mayor comprensión de la Iniciativa 391 00:17:58,560 --> 00:18:01,680 porque no vienen con una bolsa cargada de suposiciones. 392 00:18:01,680 --> 00:18:05,200 Un par de críticas más son: Cómo esto violaría la ley de derechos de autor 393 00:18:05,200 --> 00:18:08,800 al obligar a los editores a ceder su propiedad intelectual. 394 00:18:08,800 --> 00:18:10,000 No, no lo haría. 395 00:18:10,000 --> 00:18:12,400 Algunos de ustedes puede que quieran pausar esta parte. 396 00:18:12,400 --> 00:18:16,720 O cómo esto no funcionará porque de acuerdos de licencia de usuario final. 397 00:18:16,720 --> 00:18:18,560 Esto tampoco es un problema. 398 00:18:18,560 --> 00:18:19,920 O cómo esto no es posible 399 00:18:19,920 --> 00:18:22,560 porque los editores ya tienen acuerdos con otras empresas 400 00:18:22,560 --> 00:18:25,280 y no tienen los derechos para distribuir ese código. 401 00:18:25,280 --> 00:18:26,800 Estamos conscientes de ello. 402 00:18:26,800 --> 00:18:29,680 Sí, la Iniciativa todavía es posible. 403 00:18:29,680 --> 00:18:32,400 Esos son los que tengo visto más orgánicamente. 404 00:18:32,400 --> 00:18:37,220 Más allá de eso, hay un claro "paciente cero" de donde vienen otros. 405 00:18:37,220 --> 00:18:39,740 Está bien, de verdad que no quiero hacer esta siguiente parte, 406 00:18:39,740 --> 00:18:41,501 pero se ha convertido en una carga 407 00:18:41,501 --> 00:18:44,080 para la campaña el hecho de que no lo haga. 408 00:18:44,080 --> 00:18:49,280 Nuestro mayor crítico de lejos es un YouTuber y streamer Pirate Software, 409 00:18:49,280 --> 00:18:51,000 que se hace llamar Thor. 410 00:18:51,000 --> 00:18:53,001 Si su única exposición a 411 00:18:53,001 --> 00:18:55,732 Alto a la destrucción de los videojuegos ha sido este video, 412 00:18:55,732 --> 00:18:57,120 entonces te han desinformado. 413 00:18:57,120 --> 00:19:00,800 Este video es de alguien que no entiende la campaña, 414 00:19:00,800 --> 00:19:02,400 ha estado tratando de detenerlo, 415 00:19:02,400 --> 00:19:05,120 y se ha estado inventando de lo que se trata. 416 00:19:05,120 --> 00:19:07,100 No lo digo a la ligera. 417 00:19:07,100 --> 00:19:08,533 Ahora en un momento lo demostraré. 418 00:19:08,533 --> 00:19:10,501 Ahora, ustedes podrían estar pensando, "Está bien, 419 00:19:10,501 --> 00:19:14,480 entonces algún YouTuber entendió algo algo mal en internet. ¿Y qué?" 420 00:19:14,480 --> 00:19:16,720 ¿Ves? Eso mismo pensé yo también. 421 00:19:16,720 --> 00:19:20,880 El problema es lo increíblemente influyente que ha sido este YouTuber. 422 00:19:20,880 --> 00:19:23,600 ¿Recuerde esa lista de cobertura de la campaña? 423 00:19:23,600 --> 00:19:25,120 Bueno, por lo que puedo ver. 424 00:19:25,120 --> 00:19:26,534 La cobertura de Thor ha sido mayor 425 00:19:26,534 --> 00:19:30,000 que literalmente cualquier otra persona en esas listas, 426 00:19:30,000 --> 00:19:31,520 excepto Asmongold. 427 00:19:31,520 --> 00:19:34,800 Y el único video de Asmongold que fuera sobre esto más grande que el de Thor. 428 00:19:34,800 --> 00:19:36,400 Se trataba del vídeo de Thor. 429 00:19:36,400 --> 00:19:38,400 Así que, para todos los efectos, 430 00:19:38,400 --> 00:19:41,760 Thor ha sido la voz numero uno sobre la campaña 431 00:19:41,760 --> 00:19:44,500 y ha estado mintiendo sobre lo que es. 432 00:19:44,500 --> 00:19:46,060 Aunque esto es un poco forzado. 433 00:19:46,060 --> 00:19:46,767 En este caso, 434 00:19:46,767 --> 00:19:49,200 estoy usando la segunda definición de mentira. [para crear una falsa o impresión engañosa] 435 00:19:49,200 --> 00:19:51,920 No tengo ninguna evidencia de que sea el primero. [para crear una falsa o impresión engañosa] 436 00:19:51,920 --> 00:19:55,280 Este video salió justo cuando estábamos ganando impulso, 437 00:19:55,280 --> 00:19:57,280 entonces, excepto un impulso en Alemania, 438 00:19:57,280 --> 00:20:00,240 las firmas comenzaron a detenerse como un reloj. 439 00:20:00,240 --> 00:20:03,200 Esto me puso en una especie de escenario sin salida también. 440 00:20:03,200 --> 00:20:04,560 Porque si lo ignoraba, 441 00:20:04,560 --> 00:20:07,600 entonces mucha gente va a estar mal informada sobre la campaña. 442 00:20:07,600 --> 00:20:09,334 Pero si hiciera un vídeo de respuesta, 443 00:20:09,334 --> 00:20:11,660 que no era algo que quisiera hacer de todos modos. 444 00:20:11,660 --> 00:20:13,760 Entonces podría parecer que estoy "farmeando" drama, 445 00:20:13,760 --> 00:20:17,040 lo cual comprensiblemente podría detraer a mucha gente de la campaña, 446 00:20:17,040 --> 00:20:19,280 Porque no se trata de eso en absoluto. 447 00:20:19,280 --> 00:20:21,301 Así que rápidamente hice este vídeo [¡PyR gigantes sobre la Iniciativa Europea de Alto a la destrucción de los videojuegos] 448 00:20:21,301 --> 00:20:23,319 tratando de aclarar todos los conceptos erróneos 449 00:20:23,319 --> 00:20:25,120 y las preocupaciones sobre la Iniciativa, 450 00:20:25,120 --> 00:20:27,520 con marcas de tiempo para Las preguntas de todos, 451 00:20:27,520 --> 00:20:30,320 esperando que la verdad saliera a la luz finalmente saldrá. 452 00:20:30,320 --> 00:20:32,640 Ahora puedo ver que fue un error. 453 00:20:32,640 --> 00:20:34,960 Debería haber aceptado el drama. 454 00:20:34,960 --> 00:20:37,421 Hasta el día de hoy, todavía me llegan mensajes frecuentes 455 00:20:37,421 --> 00:20:38,960 por comentarios y correos electrónicos 456 00:20:38,960 --> 00:20:41,600 sobre las mismas falsedades sobre la campaña 457 00:20:41,600 --> 00:20:44,160 que se originaron en este vídeo. 458 00:20:44,160 --> 00:20:46,400 Bueno, ahora no tengo nada que perder. 459 00:20:46,400 --> 00:20:49,360 Si no conseguimos las firmas, entonces nada de esto importa de todos modos. 460 00:20:49,360 --> 00:20:53,440 Entonces, si esta campaña está fracasando por no haber hablado de esto, 461 00:20:53,440 --> 00:20:56,720 Entonces al menos corregiré la historia en mi caída líbre 462 00:20:56,720 --> 00:20:57,920 terminaré con esto de una vez 463 00:20:57,920 --> 00:21:00,492 y repasar lo que creo que son los más importantes puntos 464 00:21:00,492 --> 00:21:02,080 de los vídeos de Pirate Software. 465 00:21:02,080 --> 00:21:04,720 No voy a repasar todo porque, colectivamente, 466 00:21:04,720 --> 00:21:08,320 Thor ha hecho horas de vídeo tanto en mí como en el movimiento. 467 00:21:08,320 --> 00:21:10,000 Estaría aquí para siempre. 468 00:21:10,000 --> 00:21:12,160 Créeme, podría abordar también cosas más pequeñas 469 00:21:12,160 --> 00:21:14,720 y de alguna manera ya he hecho. [¡PyR gigantes sobre la Iniciativa Europea de Alto a la destrucción de los videojuegos] 470 00:21:14,720 --> 00:21:16,800 Bueno, comencemos. 471 00:21:16,800 --> 00:21:19,120 Bien, punto número uno: 472 00:21:19,120 --> 00:21:23,440 Thor no entiende qué es Alto a la destrucción de los videojuegos. 473 00:21:23,440 --> 00:21:25,666 Aquí está en sus palabras: 474 00:21:25,666 --> 00:21:27,300 Así que para aquellos que no entienden, 475 00:21:27,300 --> 00:21:31,520 Las iniciativa de Alto a la destrucción de los videojuegos 476 00:21:31,520 --> 00:21:35,600 es básicamente, "Nosotros no queremos que los juegos de un solo jugador..." 477 00:21:35,600 --> 00:21:36,300 ¡No! 478 00:21:36,300 --> 00:21:40,160 "...tengan DRM el cual los desarrolladores puedan desactivar, 479 00:21:40,160 --> 00:21:43,120 y así hacer que el juego de un solo jugador quede totalmente inhabilitado." 480 00:21:43,120 --> 00:21:45,280 Eso es... esto es lo que quieren cambiar. 481 00:21:45,280 --> 00:21:48,257 Deben ser específicos en cuanto a que están hablando de juegos 482 00:21:48,257 --> 00:21:49,280 para un solo jugador 483 00:21:49,280 --> 00:21:51,680 que no necesiten servidor para apoyarlos. 484 00:21:51,680 --> 00:21:52,380 No. 485 00:21:52,380 --> 00:21:57,840 Y por mucho que lo quieran hacer específicamente de juegos 486 00:21:57,840 --> 00:22:01,520 donde es un juego para un solo jugador que siempre tenga funcionalidad en línea, 487 00:22:01,520 --> 00:22:04,480 impactaría cada juego de servicio en línea que existe. 488 00:22:04,480 --> 00:22:06,400 En lugar de solamente dirigido a un solo jugador... 489 00:22:06,400 --> 00:22:07,180 Uf... 490 00:22:07,180 --> 00:22:08,866 ...siempre en línea. 491 00:22:08,866 --> 00:22:11,040 No, no es eso. 492 00:22:11,040 --> 00:22:14,080 Alto a la destrucción de los videojuegos incluye juegos para un solo jugador, 493 00:22:14,080 --> 00:22:16,400 pero nada sobre eso es específico paara ellos. 494 00:22:16,400 --> 00:22:20,080 Él se lo inventó por completo y yo no tengo idea de dónde sacó esa impresión. 495 00:22:20,080 --> 00:22:21,440 Esto es lo que quiero decir. 496 00:22:21,440 --> 00:22:23,520 Es difícil para los jugadores entender esto 497 00:22:23,520 --> 00:22:26,160 porque vienen con tantas suposiciones. 498 00:22:26,160 --> 00:22:29,600 Es como ese dicho sobre los médicos son los peores pacientes. 499 00:22:29,600 --> 00:22:31,066 Bueno, aclaremos esto. 500 00:22:31,066 --> 00:22:33,966 Es la primera línea del sitio web. 501 00:22:33,966 --> 00:22:36,401 "Stop Killing Games es un movimiento de consumidores 502 00:22:36,401 --> 00:22:38,201 iniciado para desafiar la legalidad 503 00:22:38,201 --> 00:22:42,240 de que los editores destruyan videojuegos que han vendido a los clientes." 504 00:22:42,240 --> 00:22:44,560 Pero el movimiento incluye todo esto de antes 505 00:22:44,560 --> 00:22:47,040 y él estuvo en su mayoría hablando de la Iniciativa. 506 00:22:47,040 --> 00:22:48,960 Bueno, la versión rápida es que la Iniciativa 507 00:22:48,960 --> 00:22:51,960 se trata de exigir que los editores tengan planes para el final de la vida 508 00:22:51,960 --> 00:22:54,320 para los juegos que han vendido a los clientes en el futuro. 509 00:22:54,320 --> 00:22:55,920 Entonces, cuando se cierren, 510 00:22:55,920 --> 00:22:58,880 los clientes pueden continuar ejecutarlos sin su soporte. 511 00:22:58,880 --> 00:23:02,640 La versión larga depende de que se haya realizando algún tipo de transacción. 512 00:23:02,640 --> 00:23:06,080 Como puedes ver, no es fácil de explicar en un momento. 513 00:23:06,080 --> 00:23:06,960 Pero si te fijas, 514 00:23:06,960 --> 00:23:10,960 no hacemos distinción entre juegos para un jugador y multijugador. 515 00:23:10,960 --> 00:23:13,360 Esto es porque la ley tampoco. 516 00:23:13,360 --> 00:23:15,280 Entonces ¿por qué hacer esto aún más difícil? 517 00:23:15,280 --> 00:23:20,160 Tanto el movimiento como la ley hacen distinciones en cómo se venden los juegos. 518 00:23:20,160 --> 00:23:21,958 Además, esa parte que dijo al respecto de que 519 00:23:21,958 --> 00:23:24,080 ¿afectaría a todos los juegos de servicio en línea? 520 00:23:24,080 --> 00:23:25,120 Sí y no. 521 00:23:25,120 --> 00:23:28,640 Afectaría la mayoría de los juegos de servicio en líneaen el futuro, 522 00:23:28,640 --> 00:23:31,200 Pero la Iniciativa no es retroactiva. 523 00:23:31,200 --> 00:23:33,680 Así que, eso es una cosa que Thor no entiende, 524 00:23:33,680 --> 00:23:35,440 pero también parece pensar que se trata de 525 00:23:35,440 --> 00:23:38,560 convertir juegos multijugador en juegos de un solo jugador. 526 00:23:38,560 --> 00:23:41,040 Una vez más, se lo inventó. 527 00:23:41,040 --> 00:23:44,833 Y no tengo idea de por qué pensó eso. 528 00:23:44,833 --> 00:23:49,520 La transición de todo un juego multijugador del lado del servidor 529 00:23:49,520 --> 00:23:51,600 en un videojuego para un solo jugador, 530 00:23:51,600 --> 00:23:53,870 Lo que significa reequilibrar la experiencia completa 531 00:23:53,870 --> 00:23:54,960 en el modo en solitario, 532 00:23:54,960 --> 00:23:56,720 reconstruyendo todo el contenido del juego. 533 00:23:56,720 --> 00:23:58,480 ¿Cómo lo vas a hacer con Final Fantasy XIV? 534 00:23:58,480 --> 00:24:00,160 Vas a hacer que todas las incursiones se pueden hacer en solitario? 535 00:24:00,160 --> 00:24:02,320 Imagina el día que World of Warcraft cierra 536 00:24:02,320 --> 00:24:04,240 y de repente tienes que convertirlo en un juego para un solo jugador 537 00:24:04,240 --> 00:24:05,840 para cada individuo que compró el juego. 538 00:24:05,840 --> 00:24:06,960 Esto es lo que están pidiendo. 539 00:24:06,960 --> 00:24:07,660 ¡No! 540 00:24:07,660 --> 00:24:09,360 Porque tendrían que reconvertir 541 00:24:09,360 --> 00:24:12,160 juegos de servicio en vivo como experiencias para un solo jugador. 542 00:24:12,160 --> 00:24:15,520 La idea de que de repente tienes la necesidad de convertir cada uno 543 00:24:15,520 --> 00:24:18,640 de tus juegos de servicio en vivo jugable para un jugador sin conexión. 544 00:24:18,640 --> 00:24:19,440 No, amigo. 545 00:24:19,440 --> 00:24:21,280 ¡Ehh, correcto! 546 00:24:21,280 --> 00:24:22,880 No. 547 00:24:22,880 --> 00:24:25,120 Este es particularmente desconcertante para mí, 548 00:24:25,120 --> 00:24:27,760 porque he escuchado la mayoría de los contraargumentos antes, 549 00:24:27,760 --> 00:24:30,640 pero hasta Thor, nunca había oído este. 550 00:24:30,640 --> 00:24:33,533 Que queremos que la industria convierta todos los juegos multijugador 551 00:24:33,533 --> 00:24:35,520 en juegos de un solo jugador. 552 00:24:35,520 --> 00:24:39,866 Lo sigo diciendo: ¡nunca se sabe hasta dónde los jugadores llevan estas cosas! 553 00:24:39,866 --> 00:24:43,040 En ningún lugar ahí dice que está enfocado directamente 554 00:24:43,040 --> 00:24:45,100 juegos para un solo jugador siempre en línea. 555 00:24:45,100 --> 00:24:46,640 Oh, está tan cerca. 556 00:24:46,640 --> 00:24:48,600 ¡Está tan cerca de conseguirlo! 557 00:24:48,600 --> 00:24:50,160 No está bién redactado 558 00:24:50,160 --> 00:24:51,120 y por eso... 559 00:24:51,120 --> 00:24:54,000 Argh... 560 00:24:54,000 --> 00:24:57,280 ¡Nunca llega a tener ese momento de iluminación! 561 00:24:57,280 --> 00:24:59,840 Bueno, él tiene razón en esa afirmación. 562 00:24:59,840 --> 00:25:03,680 Es casi como si eso no fuera lo que pide la Iniciativa. 563 00:25:03,680 --> 00:25:06,480 Pero esos eran sus streams con una audiencia más pequeña. 564 00:25:06,480 --> 00:25:09,760 ¿Qué dice en su gran video de YouTube con más de un millón de visitas 565 00:25:09,760 --> 00:25:11,733 que tuvo tiempo para investigar? 566 00:25:11,733 --> 00:25:16,160 Si estamos tratando de matar la práctica de los desarrolladores 567 00:25:16,160 --> 00:25:18,080 armar un juego de servicio en vivo, 568 00:25:18,080 --> 00:25:20,320 presentándolo como un experiencia para un solo jugador, 569 00:25:20,320 --> 00:25:22,700 y luego quitándoselo apoyo en el futuro... 570 00:25:22,700 --> 00:25:23,801 Ergh... 571 00:25:23,801 --> 00:25:25,440 Ahora lo ha cambiado de nuevo, 572 00:25:25,440 --> 00:25:27,503 y se está inventando de que se trata sobre como 573 00:25:27,503 --> 00:25:29,520 se anuncian los juegos para un solo jugador. 574 00:25:29,520 --> 00:25:31,133 ¿Qué está haciendo? 575 00:25:31,133 --> 00:25:35,280 Debe ser específico sobre el la práctica comercial que está intentando derrotar, 576 00:25:35,280 --> 00:25:37,800 que es específicamente empresas que están haciendo esto 577 00:25:37,800 --> 00:25:40,240 bajo el pretexto de ello al ser un juego para un solo jugador, 578 00:25:40,240 --> 00:25:43,280 pero agregando funcionalidad solo en línea que no es necesaria 579 00:25:43,280 --> 00:25:45,000 y no añade ningún elemento de juego. 580 00:25:45,000 --> 00:25:45,840 Ése es el problema. 581 00:25:45,840 --> 00:25:47,966 ¡No, no es eso en absoluto! 582 00:25:47,966 --> 00:25:49,102 Y habrá algunas personas que dirán: 583 00:25:49,102 --> 00:25:50,560 "Bueno, mejor hazlo todo en un solo jugador". 584 00:25:50,560 --> 00:25:51,260 ¿Como tú? 585 00:25:51,260 --> 00:25:53,520 He explicado antes que eso no tiene ningún sentido en primer lugar. 586 00:25:53,520 --> 00:25:56,240 Si lo vas a hacer todo para un solo jugador, tendrías que quitarle todo eso, 587 00:25:56,240 --> 00:25:57,920 Y es tiempo y dinero del desarrollador. 588 00:25:57,920 --> 00:25:59,520 Se trata de dos ideologías diferentes, 589 00:25:59,520 --> 00:26:02,160 y está bien tener dos ideologías diferentes. 590 00:26:02,160 --> 00:26:03,400 Simplemente no estoy de acuerdo con ello. 591 00:26:03,400 --> 00:26:05,840 ¡Pero esas no son las ideologías! 592 00:26:05,840 --> 00:26:09,400 Nada en la Iniciativa pide ¡la conversión de juegos a un solo jugador! 593 00:26:09,400 --> 00:26:11,200 En ninguna parte pone que es 594 00:26:11,200 --> 00:26:14,666 siempre enfocandose directamente a los juegos en línea para un solo jugador. 595 00:26:14,666 --> 00:26:17,520 ¡Sí! Entonces, ¿por qué sigue mencionándolo? 596 00:26:17,520 --> 00:26:19,433 ¡Esto es una pista falsa total! 597 00:26:19,433 --> 00:26:22,800 Si no nos gusta la idea de los juegos de servicio en línea en general, lo entiendo. 598 00:26:22,800 --> 00:26:24,400 Entonces no juegues juegos de servicio en línea. 599 00:26:24,400 --> 00:26:25,680 No aceptes esos términos. 600 00:26:25,680 --> 00:26:26,480 ¡No! 601 00:26:26,480 --> 00:26:28,720 ¡Ahora está diciendo otra cosa mal! 602 00:26:28,720 --> 00:26:30,960 No estamos en contra de que existan. 603 00:26:30,960 --> 00:26:35,120 Estamos en contra de que los destruyan sin ningúna alternativa para el cliente. 604 00:26:35,120 --> 00:26:36,880 Simplemente usa la lógica. 605 00:26:36,880 --> 00:26:39,520 Si no nos gustaran en primer lugar, 606 00:26:39,520 --> 00:26:42,720 ¿Por qué nos importaría si están siendo destruidos? 607 00:26:42,720 --> 00:26:45,133 Él dice que lo entiende, pero no es así. 608 00:26:45,133 --> 00:26:47,760 Hablemos de las malas prácticas comerciales de verdad. 609 00:26:47,760 --> 00:26:50,880 ¿En el caso de que un estudio crée un juego de servicio en línea 610 00:26:50,880 --> 00:26:53,120 y te lo vendan como producto, 611 00:26:53,120 --> 00:26:56,320 dicen que estas comprando el juego, o adquiriendo 612 00:26:56,320 --> 00:26:57,840 cuando en realidad, estás comprando 613 00:26:57,840 --> 00:26:59,680 una licensia para ese juego? 614 00:26:59,680 --> 00:27:01,600 Creo que deberíamos estar peleando por eso. 615 00:27:01,600 --> 00:27:04,160 La Iniciativa no está intentando para llamarlo específicamente. 616 00:27:04,160 --> 00:27:05,696 Está tratando de decir que todos los juegos 617 00:27:05,696 --> 00:27:07,560 deben permanecer en un estado funcional y jugable. 618 00:27:07,560 --> 00:27:08,260 ¡Sí! 619 00:27:08,260 --> 00:27:09,440 Que no esta haciendo una llamada al texto 620 00:27:09,440 --> 00:27:12,960 que se está utilizando para manipular al jugador. 621 00:27:12,960 --> 00:27:14,533 Menciona eso específicamente. 622 00:27:14,533 --> 00:27:17,520 Bueno, no sé si lo está haciendo esto intencionalmente. 623 00:27:17,520 --> 00:27:19,760 Seré caritativo y asumiré que no, 624 00:27:19,760 --> 00:27:22,800 Pero esto es una grave ofuscación. 625 00:27:22,800 --> 00:27:27,840 Se queja de que la Iniciativa no se centra en otro tema que él mismo inventó. 626 00:27:27,840 --> 00:27:29,600 Quiero decir ¿cuál es esa lógica? 627 00:27:29,600 --> 00:27:31,840 Oye, la Iniciativa no abordar cómo Capcom 628 00:27:31,840 --> 00:27:34,550 cambió el aspecto de Dante en el "reboot" de Devil May Cry tampoco. 629 00:27:34,550 --> 00:27:36,833 Eso perfectamente podría ser lo que está diciendo también. 630 00:27:36,833 --> 00:27:40,880 No tengo conocimiento de ningún juego en el planeta con un acuerdo de licencia 631 00:27:40,880 --> 00:27:43,520 eso dice que no estás comprando una licencia. 632 00:27:43,520 --> 00:27:48,880 Nuestro problema no es con las licencias que no informan a la gente. 633 00:27:48,880 --> 00:27:52,640 Blizzard dice que pueden retirar tu compra sin ningún motivo. 634 00:27:52,640 --> 00:27:54,400 Eso me suena bastante claro. 635 00:27:54,400 --> 00:27:59,520 Nuestro problema es que esos términos son tan hostiles a los consumidores y al medio 636 00:27:59,520 --> 00:28:02,080 que no deberían de ser legítimos de ninguna manera. 637 00:28:02,080 --> 00:28:03,840 Esto necesita regulación. 638 00:28:03,840 --> 00:28:05,280 Olvídate de los videojuegos. 639 00:28:05,280 --> 00:28:09,200 Si nos fijamos en el comercio básico durante cientos de años, 640 00:28:09,200 --> 00:28:13,200 cuando pagaste dinero, tú o bien puedes quedarte con lo que pagaste, 641 00:28:13,200 --> 00:28:17,680 o si era un servicio, se te informa de cuando finaliza tu acceso. 642 00:28:17,680 --> 00:28:21,680 La gran mayoría de los juegos solo en línea no hace ninguna de esas cosas. 643 00:28:21,680 --> 00:28:25,360 La industria de los videojuegos está intentando alterar el comercio básico. 644 00:28:25,360 --> 00:28:29,520 Creo que hay que volver al feudalismo para de que ninguna de esas cosas sean reales. 645 00:28:29,520 --> 00:28:32,720 ¿Por qué tener leyes del consumidor si no tienes derechos? 646 00:28:32,720 --> 00:28:35,600 Si intentas decirme que cada estudio debe correr su 647 00:28:35,600 --> 00:28:37,038 juego de servicio en vivo indefinidamente 648 00:28:37,038 --> 00:28:40,040 o que no se debe hacer uno en un primer momento, entonces nadie los hará. 649 00:28:40,040 --> 00:28:42,400 ¡Oh, no! 650 00:28:42,400 --> 00:28:47,200 Ignoró esa frase sobre los editores teniendo que apoyar el juego para siempre. 651 00:28:47,200 --> 00:28:49,920 Estaba literalmente viendo el video antes 652 00:28:49,920 --> 00:28:53,680 donde dice que no lo haría en hazlo en mayúsculas. 653 00:28:53,680 --> 00:28:55,200 ¡Eso no fue suficiente! 654 00:28:55,200 --> 00:28:58,333 ¡Simplemente no podemos impedir que los jugadores lleguen a ese punto 655 00:28:58,333 --> 00:28:59,760 incluso cuando lo deletreamos! 656 00:28:59,760 --> 00:29:02,800 Lo admito muchachos, esta parte duele: 657 00:29:02,800 --> 00:29:09,200 Para ver la voz más fuerte en este tema equivocarse una y otra y otra vez, 658 00:29:09,200 --> 00:29:12,960 para despues poner esa misma desinformación a tope 659 00:29:12,960 --> 00:29:16,160 a una audiencia mucho más amplia de la que podemos alcanzar. 660 00:29:16,160 --> 00:29:17,600 Eso duele. 661 00:29:17,600 --> 00:29:19,360 ¡Él no lo entiende! 662 00:29:19,360 --> 00:29:23,120 Él no entiende lo que estamos pidiendo. 663 00:29:23,120 --> 00:29:24,501 Ahora bien, para ser justos, 664 00:29:24,501 --> 00:29:28,880 parecía que se estaba acercando un poco más en este vídeo. 665 00:29:28,880 --> 00:29:30,560 Sí, a pesar de que se llama 2, 666 00:29:30,560 --> 00:29:32,840 es al menos el cuarto video que hizo sobre esto. 667 00:29:32,840 --> 00:29:35,440 ¿Quieres que eso se quede en un estado funcional jugable? 668 00:29:35,440 --> 00:29:36,649 Eso significa que los desarrolladores tienen 669 00:29:36,649 --> 00:29:38,080 que liberar los archivos de ejecución del servidor 670 00:29:38,080 --> 00:29:39,418 o de alguna manera separar el juego 671 00:29:39,418 --> 00:29:41,480 y convertirlo en una experiencia para un solo jugador. 672 00:29:41,480 --> 00:29:43,200 Eso está mejor, 673 00:29:43,200 --> 00:29:44,901 pero todavía está hablando de convertir 674 00:29:44,901 --> 00:29:47,280 los juegos a juegos de un solo jugador al final. 675 00:29:47,280 --> 00:29:49,920 Nunca lo llegó a entender del todo. 676 00:29:49,920 --> 00:29:51,200 Eh... 677 00:29:51,200 --> 00:29:55,360 Entonces, Pirate Software no entiendo la Iniciativa. 678 00:29:55,360 --> 00:29:57,120 Quizás todavía no lo haga. 679 00:29:57,120 --> 00:30:01,520 Eso significa que la mayoría de sus críticas se refiere a cosas que no haría 680 00:30:01,520 --> 00:30:03,320 como matar todos los MMO. 681 00:30:03,320 --> 00:30:07,920 Si esto sucede, disfruta de no jugar nunca a un MMO de nuevo para el resto de tu vida 682 00:30:07,920 --> 00:30:10,400 y quitárselo a todo el resto de personas que jueguen MMO. 683 00:30:10,400 --> 00:30:12,240 De verdad que no. 684 00:30:12,240 --> 00:30:14,560 Y lo he explicado en ese vídeo, [Preguntas frecuentes gigantes sobre el Europeo ¡Iniciativa para detener la destrucción de juegos!] 685 00:30:14,560 --> 00:30:15,760 pero la versión corta es [Preguntas frecuentes gigantes sobre el Europeo ¡Iniciativa para detener la destrucción de juegos!] 686 00:30:15,760 --> 00:30:19,840 A las empresas tendrían que dejarles de gustar el dinero para que eso suceda. 687 00:30:19,840 --> 00:30:21,520 Mucho dinero. 688 00:30:21,520 --> 00:30:25,700 Pero su crítica número uno es que cree que la Iniciativa es vaga. 689 00:30:25,700 --> 00:30:26,320 ...increíblemente vaga... 690 00:30:26,320 --> 00:30:26,960 ...demasiado vaga... 691 00:30:26,960 --> 00:30:27,440 ...muy vaga... 692 00:30:27,440 --> 00:30:28,080 ...jodidamente vaga... 693 00:30:28,080 --> 00:30:29,200 Es vago. Es vago. 694 00:30:29,200 --> 00:30:30,000 Eso es vaga. 695 00:30:30,000 --> 00:30:30,640 Demasiado vaga. 696 00:30:30,640 --> 00:30:31,266 ...escrito vagamente... 697 00:30:31,266 --> 00:30:31,667 ...vago... 698 00:30:31,667 --> 00:30:32,480 ...increíblemente vago... 699 00:30:32,480 --> 00:30:33,360 ...expresado vagamente... 700 00:30:33,360 --> 00:30:34,560 ...vago... vago... vago... 701 00:30:34,560 --> 00:30:35,320 Esto es vago. 702 00:30:35,320 --> 00:30:37,520 Esto continúa. 703 00:30:37,520 --> 00:30:42,000 Bueno, desde la perspectiva de Thor, su lógica es bastante sólida para esta parte. 704 00:30:42,000 --> 00:30:46,240 Pero lo que pasa con la lógica es que solo es tan bueno como tus verdades asumidas. 705 00:30:46,240 --> 00:30:48,320 Y ha dicho varias veces ya 706 00:30:48,320 --> 00:30:52,560 que cree que la Iniciativa es solo sobre juegos de un solo jugador. 707 00:30:52,560 --> 00:30:55,600 Así que está esperando lo que él inventó, 708 00:30:55,600 --> 00:30:58,640 pero al no ser eso lo que La iniciativa está pidiendo, 709 00:30:58,640 --> 00:31:00,480 él piensa que es vago, 710 00:31:00,480 --> 00:31:02,040 porque para él, lo es. 711 00:31:02,040 --> 00:31:05,600 En ningún lugar ahí hace decir que está enfocada directamente 712 00:31:05,600 --> 00:31:08,080 a juegos para un solo jugador siempre en línea. 713 00:31:08,080 --> 00:31:08,840 Es vago. 714 00:31:08,840 --> 00:31:12,160 Sí, de hecho, si nos fijamos en esa larga definición otra vez, 715 00:31:12,160 --> 00:31:14,480 agreguemos una subsección sólo para Thor: 716 00:31:14,480 --> 00:31:17,600 juegos para un solo jugador con una verificación DRM en línea. 717 00:31:17,600 --> 00:31:20,560 Esos ya caerían bajo esta categoría más amplia. 718 00:31:20,560 --> 00:31:23,040 Así que Thor estaba esperando esto. 719 00:31:23,040 --> 00:31:24,800 Una vez más, no sé por qué, 720 00:31:24,800 --> 00:31:28,240 pero en cambio, está viendo una Iniciativa que abarca todo esto. 721 00:31:28,240 --> 00:31:30,880 Por eso la llama vaga 50 veces. 722 00:31:30,880 --> 00:31:33,520 El pensamiento de que nosotros queremos lo que estamos pidiendo 723 00:31:33,520 --> 00:31:37,520 y no lo que él inventó parece que nunca se le ocurrió. 724 00:31:37,520 --> 00:31:40,640 La Iniciativa está tratando de detener la destrucción de los juegos. 725 00:31:40,640 --> 00:31:42,160 Ése es su objetivo. 726 00:31:42,160 --> 00:31:45,840 Cubre los tipos de juegos que más necesitan ser salvados. 727 00:31:45,840 --> 00:31:49,120 Si tan solo cubriéramos esta pequeña subsección, 728 00:31:49,120 --> 00:31:53,040 eso salvaría quizás a un 1% o menos de todos los juegos que se destryuen. 729 00:31:53,040 --> 00:31:54,960 Esto no haría prácticamente nada. [destruido = NADIE puede jugar al juego de cualquier forma] 730 00:31:54,960 --> 00:31:56,320 No digo que no exista, [destruido = NADIE puede jugar al juego de cualquier forma] 731 00:31:56,320 --> 00:31:59,400 pero literalmente no puedo pensar en una Juego que cumple estos criterios. 732 00:31:59,400 --> 00:32:02,800 Todos los juegos que conozco con contenido para un solo jugador que ha sido destruido 733 00:32:02,800 --> 00:32:06,080 ha sido diseñado para ejecutarse en el lado del servidor, no localmente. 734 00:32:06,080 --> 00:32:09,040 Los mayores como ese tienden que el DRM se piratée, 735 00:32:09,040 --> 00:32:13,200 lo cual no es una solución ideal, pero eso detiene la destrucción del juego. 736 00:32:13,200 --> 00:32:17,520 Y los más nuevos con Denuvo o algo así tienden a eliminarlo al final de la vida. 737 00:32:17,520 --> 00:32:22,320 Entonces, digo menos del 1%, pero esto podría salvar el 0% de los juegos. 738 00:32:22,320 --> 00:32:23,520 No estoy seguro. 739 00:32:23,520 --> 00:32:26,000 La Iniciativa en realidad no es tan vago. 740 00:32:26,000 --> 00:32:29,440 Aunque, para ser justos, algunas personas se quedaron colgadas en esta parte: 741 00:32:29,440 --> 00:32:32,480 "Un estado razonablemente jugable o funcional." 742 00:32:32,480 --> 00:32:35,760 Es cierto que eso no es 100% específico. 743 00:32:35,760 --> 00:32:37,600 Hay razones para ello. 744 00:32:37,600 --> 00:32:38,601 ¿Sabes que según la ley, 745 00:32:38,601 --> 00:32:41,920 la policía puede detener un sospechoso con sospecha "razonable", 746 00:32:41,920 --> 00:32:45,800 o un jurado declara culpable a alguien más allá de toda duda "razonable"? 747 00:32:45,800 --> 00:32:48,401 Esto se debe a que el número de situaciones a las que te enfrentas 748 00:32:48,401 --> 00:32:49,200 son muy variadas 749 00:32:49,200 --> 00:32:52,080 que la ley tiene que inyectar algo sentido común en alguna parte. 750 00:32:52,080 --> 00:32:53,760 Lo mismo ocurre con los juegos. 751 00:32:53,760 --> 00:32:56,321 Un MMO multimillonario es diferente animal 752 00:32:56,321 --> 00:32:58,880 de un shooter de arena de bajo presupuesto. 753 00:32:58,880 --> 00:33:02,480 No funcionará haciendo leyes muy específicas. 754 00:33:02,480 --> 00:33:03,920 Eso es la mitad. 755 00:33:03,920 --> 00:33:08,160 La otra mitad es que esta frase es una rama de olivo para los editores. 756 00:33:08,160 --> 00:33:11,200 He oído quejas de que no es lo suficientemente específico. 757 00:33:11,200 --> 00:33:14,320 Vale, pero ¿sabes cual sería a alternativa a esto? 758 00:33:14,320 --> 00:33:15,600 Aquí te lo mostraré. 759 00:33:15,600 --> 00:33:17,360 El juego debe ser completamente funcional 760 00:33:17,360 --> 00:33:21,440 y contienen 100% de todas las características como se anuncian. 761 00:33:21,440 --> 00:33:25,280 Entonces, como editor, ¿cuál requisito preferirías cumplir? 762 00:33:25,280 --> 00:33:26,240 Más importante aún, 763 00:33:26,240 --> 00:33:29,600 esta frase muestra la Comisión Europea que estamos actuando de buena fe 764 00:33:29,600 --> 00:33:31,520 y tratando de encontrar un equilibrio. 765 00:33:31,520 --> 00:33:34,480 Creo que algunas de las personas pidiendo que esto sea más específico 766 00:33:34,480 --> 00:33:36,880 puede que no se den cuenta de lo que están pidiendo. 767 00:33:36,880 --> 00:33:38,400 Sé que algunos no lo creerán, 768 00:33:38,400 --> 00:33:41,840 Pero la redacción de la Iniciativa se pensó muchísimo. 769 00:33:41,840 --> 00:33:43,920 Pienso que es casi perfecta. 770 00:33:43,920 --> 00:33:46,880 Mira, la Iniciativa no es siquiera un proyecto de ley. 771 00:33:46,880 --> 00:33:48,800 Es una negociación. 772 00:33:48,800 --> 00:33:50,578 Nuestro lado dice que queremos que los juegos 773 00:33:50,578 --> 00:33:52,960 sean funcionales cuando los editores finalizan el soporte, 774 00:33:52,960 --> 00:33:55,280 Por eso necesitan planes para el final de la vida. 775 00:33:55,280 --> 00:33:56,374 La posición de la industria 776 00:33:56,374 --> 00:33:58,720 va en aumento a estar en contra de todo lo que escribimos, 777 00:33:58,720 --> 00:34:01,360 y afirman que no necesitan regulación alguna. 778 00:34:01,360 --> 00:34:04,880 Entonces la Comisión Europea obtiene dos Decide quién tiene más razón aquí. 779 00:34:04,880 --> 00:34:09,680 La Iniciativa Ciudadana es la oferta de apertura en estas negociaciones. 780 00:34:09,680 --> 00:34:12,800 Créeme, la industria que vale cientos de billones de dólares 781 00:34:12,800 --> 00:34:15,280 hará que su posición quede clara ante la UE. 782 00:34:15,280 --> 00:34:17,440 No tenemos que hacer su caso por ellos. 783 00:34:17,440 --> 00:34:21,040 Así que para esta negociación, lo simple es bueno. 784 00:34:21,040 --> 00:34:24,240 Por es hemos ido directos al grano para lo que queremos. 785 00:34:24,240 --> 00:34:26,880 Entonces la industria argumentará en contra de eso, 786 00:34:26,880 --> 00:34:30,080 Luego la Comisión Europea podría buscar compromisos. 787 00:34:30,080 --> 00:34:33,360 No inicies una negociación con un montón de compromisos 788 00:34:33,360 --> 00:34:36,400 porque entonces se regará mucho abajo no salvarás nada. 789 00:34:36,400 --> 00:34:38,560 Ah, y esa larga lista de definiciones 790 00:34:38,560 --> 00:34:40,534 son en realidad extensiones lógicas 791 00:34:40,534 --> 00:34:43,520 del lenguaje más sencillo utilizado en la Iniciativa. 792 00:34:43,520 --> 00:34:45,520 En realidad es bastante elegante. 793 00:34:45,520 --> 00:34:48,000 Además, hay un límite de caracteres en estas cosas. 794 00:34:48,000 --> 00:34:53,600 La Comisión Europea no quiere que intentes cubrir 50 casos extremos en esta fase. 795 00:34:53,600 --> 00:34:58,320 Muy bien, entonces, Pirate Software no entendió la Iniciativa. 796 00:34:58,320 --> 00:35:03,200 Pero el punto dos: tampoco hizo que fuera fácil que la verdad saliera a la luz. 797 00:35:03,200 --> 00:35:05,360 Nunca había oído hablar de él antes de todo esto, 798 00:35:05,360 --> 00:35:08,720 Pero durante la campaña, decenas de personas se pusieron en contacto conmigo. 799 00:35:08,720 --> 00:35:11,440 Diciéndome lo sabio que es y es razonable, 800 00:35:11,440 --> 00:35:14,400 cómo él es realmente pro-consumidor, y representa a los desarrolladores, 801 00:35:14,400 --> 00:35:16,640 Y realmente debería hablar con él. 802 00:35:16,640 --> 00:35:18,400 Genial, ¡hagámoslo! 803 00:35:18,400 --> 00:35:20,880 Así que esto era mío. Primer encuentro con él: 804 00:35:20,880 --> 00:35:23,120 Oh mierda, ahora, esto es en realidad muy estupido. 805 00:35:23,120 --> 00:35:25,120 Es habladurria de vendedor de coches usados. 806 00:35:25,120 --> 00:35:26,720 Esto es una mierda. 807 00:35:26,720 --> 00:35:27,920 Es una mierda. 808 00:35:27,920 --> 00:35:29,600 No sólo no quiero respaldar esto, 809 00:35:29,600 --> 00:35:32,000 Voy a decirle activamente a la gente que no lo haga. 810 00:35:32,000 --> 00:35:33,280 Eso es horrible. 811 00:35:33,280 --> 00:35:35,120 Esa es una maldita dirección horrible. 812 00:35:35,120 --> 00:35:37,040 Eso es... eso es horrible, amigo. 813 00:35:37,040 --> 00:35:38,720 No. Cómeme todo el culo. 814 00:35:38,720 --> 00:35:42,240 Esto—el nivel de estupidez que acabo justo de recibir 815 00:35:42,240 --> 00:35:44,480 era como estar sentado en Twitter durante 12 horas. 816 00:35:44,480 --> 00:35:45,840 Esta mierda apesta. 817 00:35:45,840 --> 00:35:47,740 Eso es un movimiento realmente estúpido. 818 00:35:47,740 --> 00:35:49,520 Ese es un movimiento increíblemente estúpido. 819 00:35:49,520 --> 00:35:51,680 Pienso que esto es una cagada. 820 00:35:51,680 --> 00:35:53,360 Esto es basura completa. 821 00:35:53,360 --> 00:35:55,280 Todo esto puede comer mierda entonces. 822 00:35:55,280 --> 00:35:57,680 Me quité la máscara por completo. 823 00:35:57,680 --> 00:35:59,520 No tengo ningún reparo en ello. 824 00:35:59,520 --> 00:36:01,200 Pueden comerme todo el culo. 825 00:36:01,200 --> 00:36:02,080 Todo el tema. 826 00:36:02,080 --> 00:36:04,133 Eso suena jodidamente. 827 00:36:07,133 --> 00:36:10,640 Oh sí, ya veo por qué le gusta tanto a la gente. 828 00:36:10,640 --> 00:36:13,520 Es como escuchar al señor Rogers. 829 00:36:13,520 --> 00:36:16,320 Como puedes imaginar, hemos estado menos que emocionados 830 00:36:16,320 --> 00:36:20,400 que Thor aquí se ha convertido en la voz dominante de la campaña, 831 00:36:20,400 --> 00:36:24,080 especialmente cuando él no la entiende. 832 00:36:24,080 --> 00:36:27,360 Aunque sí encontré divertida la parte del "vendedor de coches usados", 833 00:36:27,360 --> 00:36:29,440 ya que si la gente pudiera leer mi mente, 834 00:36:29,440 --> 00:36:35,040 se daría a conocer cuánto temo cualquier cosa que se parezca a ventas o marketing, 835 00:36:35,040 --> 00:36:38,720 o simplemente intentar empujar a gente a comprar cosas que no les interesa. 836 00:36:38,720 --> 00:36:42,880 No exagero cuando digo que odié tener que llevar a cabo esta campaña. 837 00:36:42,880 --> 00:36:47,040 Esta es la opinión más desinformada que nunca he visto sobre los juegos. 838 00:36:47,040 --> 00:36:51,680 En cuanto a eso, tengo una licenciatura en justicia penal, 839 00:36:51,680 --> 00:36:56,400 lo cual podría explicar por qué vengo aquí desde ángulos muy diferentes al suyo. 840 00:36:56,400 --> 00:36:59,040 Ya sabes, ¿concentrarse sobre las personas teniendo derechos 841 00:36:59,040 --> 00:37:01,840 y comprobar qué dice la ley del consumidor en realidad 842 00:37:01,840 --> 00:37:04,640 en lugar de lo que es más conveniente para los editores? 843 00:37:04,640 --> 00:37:07,040 Aunque creo que sé de dónde viene ese comentario, 844 00:37:07,040 --> 00:37:09,120 Porque ya lo he escuchado antes. 845 00:37:09,120 --> 00:37:11,680 Esto es lo que creo que está pasando. 846 00:37:11,680 --> 00:37:14,480 Los juegos solo en línea tienen un cliente y un servidor, 847 00:37:14,480 --> 00:37:16,400 pero muchos también tienen middleware 848 00:37:16,400 --> 00:37:19,760 que los desarrolladores no tienen permiso para distribuir a los clientes, 849 00:37:19,760 --> 00:37:23,040 o depender de microservicios sobre los que no tienen control. 850 00:37:23,040 --> 00:37:24,593 Y el software del servidor ni siquiera 851 00:37:24,593 --> 00:37:26,880 está diseñado para ejecutarse en el sistema del cliente. 852 00:37:26,880 --> 00:37:30,000 No se puede simplemente eliminar el middleware y eliminar los microservicios 853 00:37:30,000 --> 00:37:31,840 porque están demasiado integrados. 854 00:37:31,840 --> 00:37:35,200 Eso dejaría el juego bloqueado y podría tardar meses en arreglarse, 855 00:37:35,200 --> 00:37:36,720 al igual que sería mucho trabajo. 856 00:37:36,720 --> 00:37:38,216 Entonces, creo que algunos desarrolladores piensan 857 00:37:38,216 --> 00:37:39,680 que decimos que todo lo que tienen que hacer es 858 00:37:39,680 --> 00:37:42,240 simplemente liberar los ejecutables de los servidores al final de su vida útil, 859 00:37:42,240 --> 00:37:44,800 Y ¡ole!, todo está solucionado. 860 00:37:44,800 --> 00:37:47,040 Y es por eso que ellos creen que somos ignorantes. 861 00:37:47,040 --> 00:37:50,880 Bueno, para algunos juegos que podrían funcionar, pero no unos como estos. 862 00:37:50,880 --> 00:37:52,960 Además, eso no es lo que estamos diciendo. 863 00:37:52,960 --> 00:37:56,480 En primer lugar, ni siquiera estamos exigiendo la metodología porque de nuevo, 864 00:37:56,480 --> 00:37:58,960 haciendo eso podría correr contra la ley de derechos de autor. 865 00:37:58,960 --> 00:38:00,001 En segundo lugar, 866 00:38:00,001 --> 00:38:03,120 todo este diagrama se basa un juego que pudiera existir ahora mismo 867 00:38:03,120 --> 00:38:05,680 y nunca fue diseñado tener un plan de final de vida. 868 00:38:05,680 --> 00:38:07,600 Es posible que esos se puedan salvar. 869 00:38:07,600 --> 00:38:10,880 Entonces, lo que estamos diciendo es, tomemos un juego en el futuro. 870 00:38:10,880 --> 00:38:14,640 Aún no se ha escrito ningún código, todavía es sólo un documento de diseño. 871 00:38:14,640 --> 00:38:17,120 Bien, entonces tenemos la parte del cliente como de costumbre, 872 00:38:17,120 --> 00:38:18,880 y tenemos la lógica del servidor. 873 00:38:18,880 --> 00:38:22,480 Ahora, añadimos nuestros proveedores de middleware y microservicios habituales. 874 00:38:22,480 --> 00:38:23,200 ¡No! 875 00:38:23,200 --> 00:38:24,800 Para, para. 876 00:38:24,800 --> 00:38:26,841 Ahora, la UE dice que no podemos simplemente destruir 877 00:38:26,841 --> 00:38:28,880 las compras de clientes como lo hemos estado haciendo 878 00:38:28,880 --> 00:38:30,560 si queremos vender nuestros juegos allí. 879 00:38:30,560 --> 00:38:32,280 Entonces, eso significa que no podemos seguir haciendo 880 00:38:32,280 --> 00:38:34,160 todos los mismos acuerdos como los hemos estado haciendo. 881 00:38:34,160 --> 00:38:36,400 Ahora, necesitamos renegociar con los proveedores 882 00:38:36,400 --> 00:38:39,200 para permitir una version de fin de vida con su software 883 00:38:39,200 --> 00:38:41,634 o rediseñar las cosas para hacer que los microservicios 884 00:38:41,634 --> 00:38:43,920 sean más fáciles de cortar al final de la vida útil. 885 00:38:43,920 --> 00:38:46,640 Y los proveedores probablemente renegociarán, 886 00:38:46,640 --> 00:38:48,320 de lo contrario, empezarán a perder ventas. 887 00:38:48,320 --> 00:38:50,880 A todos los que quieran vender juegos en la UE. 888 00:38:50,880 --> 00:38:52,800 Pero supongamos que un vendedor se niega de todos modos. 889 00:38:52,800 --> 00:38:54,880 Luego tenemos que ir con el proveedor B, 890 00:38:54,880 --> 00:38:57,040 ¿Quién ofrece soluciones compatibles con la UE? 891 00:38:57,040 --> 00:39:01,280 Porque estarán felices de arrebatar dinero de su competidor, el proveedor A. 892 00:39:01,280 --> 00:39:04,640 O tal vez necesitemos abandonar uno de los microservicios en conjunto, 893 00:39:04,640 --> 00:39:06,640 y se me ocurre una alternativa interna 894 00:39:06,640 --> 00:39:09,120 que sea compatible con un plan de fin de vida. 895 00:39:09,120 --> 00:39:12,000 Y si el servidor no puede ejecutarse en hardware de consumo, 896 00:39:12,000 --> 00:39:14,800 tal vez ahora lo creémos de una manera más versátil, 897 00:39:14,800 --> 00:39:18,800 y que se pueda compilar para ejecutar un versión simplificada con menos funciones 898 00:39:18,800 --> 00:39:21,280 para la máquina del cliente al final de su vida útil. 899 00:39:21,280 --> 00:39:24,240 O bueno, si eso no es es factible, entonces lo descartamos, 900 00:39:24,240 --> 00:39:26,001 pero aún así darles a los clientes alguna forma 901 00:39:26,001 --> 00:39:27,760 de software de servidor al final de su vida útil 902 00:39:27,760 --> 00:39:29,600 porque ahora hemos planeado esto, 903 00:39:29,600 --> 00:39:32,560 y les informamos que requiere hardware especializado 904 00:39:32,560 --> 00:39:34,880 y están por su cuenta para hacerlo funcionar. 905 00:39:34,880 --> 00:39:37,280 Y todas estas son sólo sugerencias. 906 00:39:37,280 --> 00:39:40,560 El editor podría obtener decidir cómo quieren cumplir. 907 00:39:40,560 --> 00:39:42,521 Thor no está solo entre los desarrolladores 908 00:39:42,521 --> 00:39:44,480 que echan por tierra lo que acabo de decir. 909 00:39:44,480 --> 00:39:45,920 No sé por qué, 910 00:39:45,920 --> 00:39:48,036 pero algunos de los insultos más desagradables 911 00:39:48,036 --> 00:39:49,680 que he recibido en toda la campaña 912 00:39:49,680 --> 00:39:53,040 han sido cuando intento explicar que esto es lo que estamos pidiendo. 913 00:39:53,040 --> 00:39:56,200 Esta parte en particular desencadena en algunas personas un caos sin fin. 914 00:39:56,200 --> 00:39:59,280 Ese—ese video realmente me hizo enfadarme. 915 00:39:59,280 --> 00:40:01,120 Osea, realmente enfadado. 916 00:40:01,120 --> 00:40:05,840 No como un enfado meme falso, pero realmente enfadado. 917 00:40:05,840 --> 00:40:07,040 Osea, de verdad que estoy enfadado. 918 00:40:07,040 --> 00:40:10,160 Molestar a la gente es no es nuestro objetivo, por cierto. 919 00:40:10,160 --> 00:40:13,360 Realmente queremos que esta transición sea lo más fácil posible 920 00:40:13,360 --> 00:40:15,600 para editores y desarrolladores. 921 00:40:15,600 --> 00:40:18,400 Sin embargo, estamos obstinadamente en contra las propuestas 922 00:40:18,400 --> 00:40:21,280 que no detengan los juegos comerciales de ser destruidos 923 00:40:21,280 --> 00:40:23,760 porque ese es precisamente el punto. 924 00:40:23,760 --> 00:40:26,800 De todos modos, ya lo escuchaste los comentarios de Thor para mí. 925 00:40:26,800 --> 00:40:30,320 A la luz de eso, creo que he sido bastante diplomático. 926 00:40:30,320 --> 00:40:34,000 Sólo estoy tratando de conseguir que esta iniciativa se apruebe. 927 00:40:34,000 --> 00:40:39,520 Si eso significa que tengo que conseguirlo insultado todo el tiempo... 928 00:40:39,520 --> 00:40:41,040 Okey... 929 00:40:41,040 --> 00:40:43,440 Así que, con eso en mente, me acerqué a él, 930 00:40:43,440 --> 00:40:45,440 Sin esperar cambiar de opinión, 931 00:40:45,440 --> 00:40:49,760 pero al menos para aclarar las cosas ya que se equivocó tanto. 932 00:40:49,760 --> 00:40:53,760 Si nos vas a odiar, al menos ódianos por lo que realmente estamos haciendo, 933 00:40:53,760 --> 00:40:55,640 no por cosas que se inventan sobre nosotros. 934 00:40:55,640 --> 00:40:57,600 Recibí un mensaje de Ross. 935 00:40:57,600 --> 00:41:00,160 "Había muchos otros malentendidos en tu video. 936 00:41:00,160 --> 00:41:03,440 Está claro que odias la Iniciativa, y dudo que cambie eso." 937 00:41:03,440 --> 00:41:04,560 Eso es correcto. 938 00:41:04,560 --> 00:41:07,280 "Te animo a que al menos odiarlo por lo que realmente es." 939 00:41:07,280 --> 00:41:08,066 Lo hago. 940 00:41:08,066 --> 00:41:10,880 ¡Lo dice con tanta seguridad! 941 00:41:10,880 --> 00:41:14,480 Oh, sí, lo lograste. ¡Lo entendiste todo! 942 00:41:14,480 --> 00:41:17,200 "En otras palabras, Se le dice explícitamente al cliente 943 00:41:17,200 --> 00:41:19,280 que su acceso termina en el momento del pago. 944 00:41:19,280 --> 00:41:20,967 La mayoría de los juegos de servicio en vivo no lo hacen 945 00:41:20,967 --> 00:41:22,560 y esto podría contravenir la legislación de la UE." 946 00:41:22,560 --> 00:41:25,280 "La mayoría" es patentamente incorrecto. 947 00:41:25,280 --> 00:41:28,800 "Patentamente incorrecto." 948 00:41:28,800 --> 00:41:31,840 Bueno, para los que no lo saben mucho sobre juegos de servicio en vivo, 949 00:41:31,840 --> 00:41:34,720 eso es como decir que La Tierra no es redonda. 950 00:41:34,720 --> 00:41:39,760 ¡Dice cosas verificablemente falsas con tanta confianza! 951 00:41:39,760 --> 00:41:41,600 Si sus espectadores no lo saben, 952 00:41:41,600 --> 00:41:44,800 ¿Cómo puedo culpar a alguien por creer lo que dice sobre la Iniciativa 953 00:41:44,800 --> 00:41:46,240 cuando habla así? 954 00:41:46,240 --> 00:41:48,240 ¡Es increíble! 955 00:41:48,240 --> 00:41:53,440 Y no quiere discutir esto conmigo o con cualquier otra persona en la Iniciativa. 956 00:41:53,440 --> 00:41:54,700 ¿Por qué no? 957 00:41:54,700 --> 00:41:57,120 "¿Considerarías contactar y hablar con Ross sobre esto?" 958 00:41:57,120 --> 00:42:01,200 No. Y la razón es porque encontré su comentario por... 959 00:42:01,200 --> 00:42:03,966 en YouTube increíblemente falsa. 960 00:42:03,966 --> 00:42:07,360 Sí, este problema que ha molestado desde que era adolescente 961 00:42:07,360 --> 00:42:10,000 y he pasado 10 años tratando de contraatacar 962 00:42:10,000 --> 00:42:12,560 es yo siendo un mentiroso. 963 00:42:12,560 --> 00:42:14,640 ¿De dónde viene esto? 964 00:42:14,640 --> 00:42:17,834 Bueno, viene de una diapositiva que tenía en mi video promocional, 965 00:42:17,834 --> 00:42:19,533 la diapositiva medio broma. 966 00:42:19,533 --> 00:42:21,234 Odió esto, [A los políticos les gustan las victorias fáciles] 967 00:42:21,234 --> 00:42:25,200 y creo que podría tener una visión bastante privilegiada de la política. 968 00:42:25,200 --> 00:42:27,720 Quiere elaborar una legislación porque es lo correcto. 969 00:42:27,720 --> 00:42:28,420 ¡Lo hicimos! 970 00:42:28,420 --> 00:42:34,280 No porque puedas convencer representantes legales para hacerlo pase lo que pase. 971 00:42:34,280 --> 00:42:35,600 ¡Es ambas cosas! 972 00:42:35,600 --> 00:42:38,040 ¡Estas no son cosas mutuamente excluyentes! 973 00:42:38,040 --> 00:42:41,440 ¿La idea de que vamos a continuar adelante con esto porque es una victoria fácil, 974 00:42:41,440 --> 00:42:43,680 pero no el correcto? [A los políticos les gustan las victorias fáciles] 975 00:42:43,680 --> 00:42:44,480 No, amigo. [A los políticos les gustan las victorias fáciles] 976 00:42:44,480 --> 00:42:46,320 Oh, bien. 977 00:42:46,320 --> 00:42:51,040 Entonces, él entendió mal la Iniciativa, y malinterpretó nuestras intenciones. 978 00:42:51,040 --> 00:42:56,560 Y en sus palabras, por eso se niega dialogar con el movimiento. 979 00:42:56,560 --> 00:42:58,960 Entonces, ahora tengo que abordarlo. 980 00:42:58,960 --> 00:43:00,480 Mantengámoslo básico. 981 00:43:00,480 --> 00:43:04,560 Me llama hipócrita, insinuando que no creo en lo que estoy impulsando, 982 00:43:04,560 --> 00:43:06,960 que esto es una especie de estafa. 983 00:43:06,960 --> 00:43:10,160 Eso es tan ilogico hasta el punto de ser una idiotez. 984 00:43:10,160 --> 00:43:12,880 Además de la evidencia en video retrocediendo 10 años, 985 00:43:12,880 --> 00:43:15,920 este no es un concepto difícil de comprender. 986 00:43:15,920 --> 00:43:19,040 Odio ver cosas creativas obras destruidas innecesariamente 987 00:43:19,040 --> 00:43:20,960 cuando la gente intenta salvarlos, 988 00:43:20,960 --> 00:43:24,400 y los videojuegos son donde veo que eso es lo que sucede con más frecuencia. 989 00:43:24,400 --> 00:43:27,840 ¡Por supuesto que creo en lo que estoy defendiendo! 990 00:43:27,840 --> 00:43:29,840 Quizás empezar desde allí. 991 00:43:29,840 --> 00:43:32,040 Estoy un poco sorprendido que no le haya convencido. 992 00:43:32,040 --> 00:43:34,480 La idea de conseguirlo pasar con una victoria fácil 993 00:43:34,480 --> 00:43:36,160 en lugar de pasar porque es bueno 994 00:43:36,160 --> 00:43:38,000 es un problema para mí. 995 00:43:38,000 --> 00:43:38,800 Problema absoluto. 996 00:43:38,800 --> 00:43:41,600 La política no funciona así. 997 00:43:41,600 --> 00:43:45,040 ¿Crees que las cosas pasan porque son buenas ideas? 998 00:43:45,040 --> 00:43:48,240 ¡Cuéntaselo a la gente que todavía tienen plomo en el agua! 999 00:43:48,240 --> 00:43:51,440 Muchos jugadores estan cansados por buena razón. 1000 00:43:51,440 --> 00:43:54,600 La industria los ha sacudido de todas las formas posibles. 1001 00:43:54,600 --> 00:43:57,280 La percepción de que no hay esperanza de proteger nuestros derechos 1002 00:43:57,280 --> 00:44:01,280 contra conglomerados billonarios suele ser cierta. 1003 00:44:01,280 --> 00:44:05,360 Si le dijera a la gente que esto pasaría sólo porque es una buena idea, 1004 00:44:05,360 --> 00:44:07,120 No lo creería. 1005 00:44:07,120 --> 00:44:08,720 Esta diapositiva es medio broma, 1006 00:44:08,720 --> 00:44:12,480 pero también tiene unas razones cínicas que a menudo son ciertas 1007 00:44:12,480 --> 00:44:14,526 para que la gente sepa que tenemos una oportunidad 1008 00:44:14,526 --> 00:44:16,320 y esto no es completamente desesperanzado. 1009 00:44:16,320 --> 00:44:19,557 ¿Crees que yo o la mayoría de la gente en el movimiento les importa 1010 00:44:19,557 --> 00:44:22,400 un comino por qué los políticos podrían pasar algo bueno? 1011 00:44:22,400 --> 00:44:25,120 Lo que nos importa es que pasen algo bueno. 1012 00:44:25,120 --> 00:44:26,880 No necesitamos que sean verdaderos creyentes, 1013 00:44:26,880 --> 00:44:29,200 ¡Necesitamos que aprueben buenas leyes! 1014 00:44:29,200 --> 00:44:32,420 Esto es lo más suave que se puede llegar a ser en la política. 1015 00:44:32,420 --> 00:44:35,520 Creo que la mayoría de los políticos encontrarían divertida esta diapositiva. 1016 00:44:35,520 --> 00:44:36,960 Suena como si estuviera ofendido. 1017 00:44:36,960 --> 00:44:39,920 Tengo una opinión baja del proceso político. 1018 00:44:39,920 --> 00:44:42,400 Bueno, yo soy el que está en las trincheras aquí. 1019 00:44:42,400 --> 00:44:44,121 No estoy seguro de si está molesto hacia mi 1020 00:44:44,121 --> 00:44:45,840 o simplemente trastornado con la realidad. 1021 00:44:45,840 --> 00:44:47,920 Sí, yo también. 1022 00:44:47,920 --> 00:44:50,640 De todos modos, siguió con borrar mi respuesta hacia él. 1023 00:44:50,640 --> 00:44:52,880 Afortunadamente, alguien lo respaldó y pensé, 1024 00:44:52,880 --> 00:44:56,320 "Está bien, él odia esto. Sus espectadores se lo impusieron. 1025 00:44:56,320 --> 00:44:58,000 Lo dejaré en paz." 1026 00:44:58,000 --> 00:44:59,920 Bueno, eso fue un error de mi parte. 1027 00:44:59,920 --> 00:45:03,440 Porque luego pasó a hacer más vídeos sobre mí y el movimiento, 1028 00:45:03,440 --> 00:45:05,760 ahora alcanzando más de un millón de visitas, 1029 00:45:05,760 --> 00:45:09,520 todavía transmitiendo esa errónea información sobre nosotros. 1030 00:45:09,520 --> 00:45:13,280 Supongo que estoy siendo mezquino aquí, pero esto es un pensamiento ajeno a mí. 1031 00:45:13,280 --> 00:45:15,440 ¿Por qué te quejarías de alguien 1032 00:45:15,440 --> 00:45:17,520 para despues huír de una conversación con ellos 1033 00:45:17,520 --> 00:45:19,920 cuando dicen que hay un malentendido, 1034 00:45:19,920 --> 00:45:24,000 pero luego sigue adelante para hacer más vídeos quejandose? 1035 00:45:24,000 --> 00:45:27,600 Señor, eso no es comportamiento caballeroso. 1036 00:45:27,600 --> 00:45:31,360 Está bien, sé que se está pasando de largo, así que llegaré al punto final. 1037 00:45:31,360 --> 00:45:34,880 Thor malinterpretó la Iniciativa, malinterpretaron nuestras intenciones, 1038 00:45:34,880 --> 00:45:37,520 y desinformaron a muchas personas sobre ambos. 1039 00:45:37,520 --> 00:45:38,401 Pero la ironía es que 1040 00:45:38,401 --> 00:45:42,960 creo que lo habría odiado más aún si lo entendiera, 1041 00:45:42,960 --> 00:45:45,800 Porque primero, no ve nada de esto como un problema. 1042 00:45:45,800 --> 00:45:48,800 Los juegos no necesitan ser salvados. 1043 00:45:48,800 --> 00:45:50,560 No, no es una forma de obsolescencia planificada, 1044 00:45:50,560 --> 00:45:53,440 Se llama "el juego ya no es rentable y lo apagamos." 1045 00:45:53,440 --> 00:45:56,080 Aquí no se destruyen juegos, estos son juegos de servicio en línea. 1046 00:45:56,080 --> 00:46:00,320 Sí, lo escuchaste. ¡No se están destruyendo juegos! 1047 00:46:00,320 --> 00:46:01,920 ¿Simplemente dice cualquier cosa? 1048 00:46:01,920 --> 00:46:04,240 ¿Es por eso que es popular? 1049 00:46:04,240 --> 00:46:07,520 Más al punto, y lo que yo deseo que hubiera incluído en su vídeo principal 1050 00:46:07,520 --> 00:46:09,960 es si apoya que se destruyan los juegos. 1051 00:46:09,960 --> 00:46:14,000 Una petición muy extraña 1052 00:46:14,000 --> 00:46:16,160 de personas de la industria del juego 1053 00:46:16,160 --> 00:46:20,000 donde los juegos de servicio en línea deberían vivir para siempre, 1054 00:46:20,000 --> 00:46:22,240 ya sea en manos de el desarrollador o de otro modo, 1055 00:46:22,240 --> 00:46:24,240 y no puedo apoyar esa mierda. 1056 00:46:24,240 --> 00:46:27,440 Creo que los juegos de servicio en vivo siendo destruidos está bien. 1057 00:46:27,440 --> 00:46:28,720 Siempre lo he pensado. 1058 00:46:28,720 --> 00:46:30,400 Y eso está bien. 1059 00:46:30,400 --> 00:46:33,280 No hay nada malo en ello. 1060 00:46:33,280 --> 00:46:35,840 No hay nada de malo en absoluto. 1061 00:46:35,840 --> 00:46:39,000 No tengo problemas con el final de un videojuego. 1062 00:46:39,000 --> 00:46:43,200 Mira, ojalá empezara su gran vídeo de YouTube con ese mensaje. 1063 00:46:43,200 --> 00:46:45,200 En lugar de eliminarlo. 1064 00:46:45,200 --> 00:46:47,840 En lugar de ello, presentó él mismo como pro-preservación 1065 00:46:47,840 --> 00:46:49,840 y no querer que el medio desaparezca. 1066 00:46:49,840 --> 00:46:53,360 Es increíblemente importante para mi que sigamos haciendo juegos 1067 00:46:53,360 --> 00:46:55,680 y que la próxima generación tenga las herramientas para hacerlo 1068 00:46:55,680 --> 00:46:58,560 para que nuestro medio no morirá y nunca lo hará. 1069 00:46:58,560 --> 00:47:00,440 Y eso es la intención de todo esto. 1070 00:47:00,440 --> 00:47:03,030 Entonces, él no quiere que los juegos desaparezcan, 1071 00:47:03,030 --> 00:47:05,360 excepto que le parece bién que se destruyan. 1072 00:47:05,360 --> 00:47:08,480 Creo que hay algo de disonancia cognitiva sucediento por aquí. 1073 00:47:08,480 --> 00:47:10,641 Y está en contra de matar el modo de un solo 1074 00:47:10,641 --> 00:47:12,800 jugador que solo tienen verificación DRM... 1075 00:47:12,800 --> 00:47:13,760 Vale. 1076 00:47:13,760 --> 00:47:15,841 ...pero luego dice la gente que compra el juegos 1077 00:47:15,841 --> 00:47:17,920 de u solo jugadorn con más de una verificación DRM 1078 00:47:17,920 --> 00:47:19,960 son tontos y él no los juega. 1079 00:47:19,960 --> 00:47:22,141 No compro juegos que sean individuales que 1080 00:47:22,141 --> 00:47:24,320 siempre estén en línea para un solo jugador. 1081 00:47:24,320 --> 00:47:26,440 Me niego a tocar esos, porque es estúpido. 1082 00:47:26,440 --> 00:47:29,880 Esas son unas palabras muy duras viniendo de un fan de Diablo IV. 1083 00:47:29,880 --> 00:47:32,880 En realidad es realmente bueno, amigo, el juego es fantástico. 1084 00:47:32,880 --> 00:47:34,720 Uh, la clasificación en artículos es genial. 1085 00:47:34,720 --> 00:47:36,000 El diseño del sistema es genial. 1086 00:47:36,000 --> 00:47:37,280 La historia ha sido fantástica. 1087 00:47:37,280 --> 00:47:38,480 Los personajes son buenos. 1088 00:47:38,480 --> 00:47:39,760 La actuación de voz es genial. 1089 00:47:39,760 --> 00:47:41,648 ¿Entonces él está diciendo que no habría 1090 00:47:41,648 --> 00:47:43,920 jugado la campaña para un jugador de Diablo IV 1091 00:47:43,920 --> 00:47:47,120 si no tuviera multijugador forzado también? 1092 00:47:47,120 --> 00:47:50,640 ¿Aunque lo esté elogiando y parece que está jugando solo? 1093 00:47:50,640 --> 00:47:52,496 ¿O está diciendo que la gente que simplemente 1094 00:47:52,496 --> 00:47:54,560 quería jugar a Diablo IV en modo para un jugador 1095 00:47:54,560 --> 00:47:56,400 es estúpida? 1096 00:47:56,400 --> 00:47:58,720 Admito que me he perdido sobre su postura, 1097 00:47:58,720 --> 00:48:02,080 pero lo que me queda más claro es que no estamos del mismo lado. 1098 00:48:02,080 --> 00:48:03,920 Aquí hay una lista de algunos juegos populares 1099 00:48:03,920 --> 00:48:07,440 que corren el riesgo de serlo destruido en algún momento en el futuro. 1100 00:48:07,440 --> 00:48:09,721 El movimiento Stop Killing Games ve cualquiera 1101 00:48:09,721 --> 00:48:12,000 de estos siendo destruidos como un problema, 1102 00:48:12,000 --> 00:48:15,120 y son exactamente el tipo de juegos que empezarían a estar protegidos 1103 00:48:15,120 --> 00:48:16,800 si la Iniciativa se aprueba. 1104 00:48:16,800 --> 00:48:19,680 Ahora, muchos de estos tienen campañas para un solo jugador, 1105 00:48:19,680 --> 00:48:23,680 pero creo que todos requieren más que una simple comprobación de DRM. 1106 00:48:23,680 --> 00:48:27,440 Él dice una y otra vez que su problema con la iniciativa está la redacción, 1107 00:48:27,440 --> 00:48:28,720 y es poco específica, 1108 00:48:28,720 --> 00:48:31,250 pero no hay ningun parafraseo que le satisfaga 1109 00:48:31,250 --> 00:48:33,440 y que también salve juegos como estos, 1110 00:48:33,440 --> 00:48:36,160 porque él está en el lado opuesto de esto. 1111 00:48:36,160 --> 00:48:39,379 Si está totalmente de acuerdo con juegos como estos quedando 1112 00:48:39,379 --> 00:48:40,960 deshabilitados para siempre, 1113 00:48:40,960 --> 00:48:42,240 Bueno, ¿adivina qué? 1114 00:48:42,240 --> 00:48:44,000 ¡Esa es la posición de la industria 1115 00:48:44,000 --> 00:48:47,360 causando todo este problema en primer lugar! 1116 00:48:47,360 --> 00:48:49,200 Y ese es el punto final: 1117 00:48:49,200 --> 00:48:50,480 Thor dice que no está de acuerdo 1118 00:48:50,480 --> 00:48:52,003 con la forma en que la estamos tratando 1119 00:48:52,003 --> 00:48:53,780 de acabar con la destrucción de los juegos, 1120 00:48:53,780 --> 00:48:57,040 pero él también está en desacuerdo con el objetivo mismo. 1121 00:48:57,040 --> 00:48:57,920 No, espera. 1122 00:48:57,920 --> 00:48:59,120 Quiero ser justo. 1123 00:48:59,120 --> 00:49:03,280 Él sólo está en contra del 99%, menos esa pequeña disposición que él inventó. 1124 00:49:03,280 --> 00:49:04,800 Entonces, una vez que entiendas eso, 1125 00:49:04,800 --> 00:49:05,826 entonces, por supuesto, 1126 00:49:05,826 --> 00:49:08,720 tiene sentido que él sea contra el movimiento Stop Killing Games, 1127 00:49:08,720 --> 00:49:12,140 ¡Porque estamos intentando dejar de destruir juegos! 1128 00:49:12,140 --> 00:49:13,600 Ahora, si estás en el bando de Thor 1129 00:49:13,600 --> 00:49:18,240 y crées que matar todos estos juegos está bien, y son como deberían ser las cosas, 1130 00:49:18,240 --> 00:49:19,120 ¡perfecto! 1131 00:49:19,120 --> 00:49:21,200 Entonces es sólo un choque de valores. 1132 00:49:21,200 --> 00:49:23,760 Y sí, también vas a odiar la Iniciativa. 1133 00:49:23,760 --> 00:49:25,920 ¡No estoy intentando decir lo contrario! 1134 00:49:25,920 --> 00:49:30,320 Pero si crees que podrías haber sido engañado sobre lo que es la Iniciativa, 1135 00:49:30,320 --> 00:49:32,480 oye, quizá deberías mirarlo otra vez. 1136 00:49:32,480 --> 00:49:34,000 Cuéntaselo a los demás. 1137 00:49:34,000 --> 00:49:36,160 Ayuda a reparar parte del daño. 1138 00:49:36,160 --> 00:49:37,600 Todavía hay tiempo. 1139 00:49:37,600 --> 00:49:40,160 Cierra el 31 de julio. 1140 00:49:40,160 --> 00:49:43,280 ¿Thor mintiendo sobre lo que la campaña intenta— 1141 00:49:43,280 --> 00:49:45,120 recuerda, segunda definición— [para crear una falsa o impresión engañosa] 1142 00:49:45,120 --> 00:49:48,220 le ha causado más daño que cualquier otra cosa que conozco. 1143 00:49:48,220 --> 00:49:50,000 Ahora, he escuchado a algunas personas decir: 1144 00:49:50,000 --> 00:49:53,520 "No, causó un efecto Streisand y condujo a una mayor cobertura". 1145 00:49:53,520 --> 00:49:56,960 Bueno, si nos fijamos en la tasa de firmas, sugiere lo contrario. 1146 00:49:56,960 --> 00:49:59,520 También me ha dicho un gran streamer, 1147 00:49:59,520 --> 00:50:01,600 como en ese grupo que he mencionado anteriormente, 1148 00:50:01,600 --> 00:50:04,400 ya sabes, del tipo que son tan grandes que podrían acabar con esto, 1149 00:50:04,400 --> 00:50:08,160 evitó hablar de Stop Killing Games por la interpretación que le da Thor. 1150 00:50:08,160 --> 00:50:10,080 Recuerde, en el momento en que hizo esto, 1151 00:50:10,080 --> 00:50:12,560 Pirate Software era un desarrollador muy respetado 1152 00:50:12,560 --> 00:50:16,240 admirado por la comunidad de Internet por tener buenas opiniones sobre los juegos. 1153 00:50:16,240 --> 00:50:19,600 Y yo era y todavía soy el bicho raro sin credenciales 1154 00:50:19,600 --> 00:50:21,480 aparte de no querer que se destruyan juegos. 1155 00:50:21,480 --> 00:50:24,400 Entonces, con Thor siendo visto como el chico más inteligente de la sala 1156 00:50:24,400 --> 00:50:26,800 y firmemente en contra de la Iniciativa, 1157 00:50:26,800 --> 00:50:28,804 Creo que eso llevó a que algunas celebridades de internet 1158 00:50:28,804 --> 00:50:29,840 no hayan querido tocar esto, 1159 00:50:29,840 --> 00:50:32,720 para que no ser vistos como idiotas a percepción de Thor. 1160 00:50:32,720 --> 00:50:36,160 Ahora, según tengo entendido, ese riesgo puede haber disminuido desde entonces, 1161 00:50:36,160 --> 00:50:38,640 pero en realidad no importa si nadie más habla de ello 1162 00:50:38,640 --> 00:50:41,680 porque él estuvo ahí para matar nuestro impulso cuando más lo necesitábamos, 1163 00:50:41,680 --> 00:50:43,520 y nunca lo recuperamos. 1164 00:50:43,520 --> 00:50:45,040 Bueno, eso es todo. 1165 00:50:45,040 --> 00:50:47,120 No me gustó tener que hacer ese segmento, 1166 00:50:47,120 --> 00:50:50,560 pero he tenido que hacer muchas cosas en esta campaña que no me gustas. 1167 00:50:50,560 --> 00:50:54,400 Lo creas o no, mi objetivo no era empañar la reputación de Thor. 1168 00:50:54,400 --> 00:50:55,520 Eso es accidental. 1169 00:50:55,520 --> 00:50:56,480 No me importa. 1170 00:50:56,480 --> 00:50:58,560 Se le puede aclamar como un héroe nacional. 1171 00:50:58,560 --> 00:50:59,600 Lo que sea. 1172 00:50:59,600 --> 00:51:04,400 El objetivo era exponer los daños hecho a la campaña para intentar solucionarlo. 1173 00:51:04,400 --> 00:51:05,600 Yo creo que él es alguien 1174 00:51:05,600 --> 00:51:09,200 quién hubiera defendido los derechos divinos de los reyes hace cientos de años, 1175 00:51:09,200 --> 00:51:11,120 pero no le doy un mal presagio. 1176 00:51:11,120 --> 00:51:13,860 Al contrario, espero que encuentre algo de paz mental. 1177 00:51:13,860 --> 00:51:15,280 Ahora, usted podría estar pensando, 1178 00:51:15,280 --> 00:51:19,360 "¿Esta campaña es de verdad tan frágil que un streamer grande haya podido hundirla 1179 00:51:19,360 --> 00:51:21,280 simimplemente tergiversándola?" 1180 00:51:21,280 --> 00:51:22,080 Oh sí. 1181 00:51:22,080 --> 00:51:23,440 Lo es totalmente. 1182 00:51:23,440 --> 00:51:26,560 Ha sido una batalla cuesta arriba casi en cada paso del camino. 1183 00:51:26,560 --> 00:51:30,480 Se hunde o nada por los caprichos de lo que hacen los grandes streamers. 1184 00:51:30,480 --> 00:51:32,960 Me recuerda un poco a los dioses griegos. 1185 00:51:32,960 --> 00:51:34,667 Esa parte sobre las victorias fáciles, [A los políticos les gustan las victorias fáciles] 1186 00:51:34,667 --> 00:51:37,120 eso es asunto de los políticos, no de nosotros. 1187 00:51:37,120 --> 00:51:39,040 Las nuestras son duras como clavos. 1188 00:51:39,040 --> 00:51:41,120 Hay razones para que me tomara nueve años 1189 00:51:41,120 --> 00:51:44,320 antes de que pudiera hacer algo al respecto. 1190 00:51:44,320 --> 00:51:46,920 Es un milagro que haya llegado tan lejos como hasta ahora. 1191 00:51:46,920 --> 00:51:48,320 Ahora, he visto a gente preguntar: 1192 00:51:48,320 --> 00:51:51,200 "Si la Iniciativa fracasa, entonces, ¿qué sigue?" 1193 00:51:51,200 --> 00:51:52,960 Ya he intentado explicar esto antes. 1194 00:51:52,960 --> 00:51:54,480 No hay siguiente. 1195 00:51:54,480 --> 00:51:58,400 Lo que sigue fue hace un año y medio con todas esas otras cosas que hemos probado. 1196 00:51:58,400 --> 00:52:00,240 Estamos en la fase final ahora. 1197 00:52:00,240 --> 00:52:01,809 La Iniciativa Ciudadana Europea 1198 00:52:01,809 --> 00:52:04,640 es nuestra última oportunidad posible para cambiar algo. 1199 00:52:04,640 --> 00:52:05,807 Mira, hay cosas que los gobiernos 1200 00:52:05,807 --> 00:52:07,360 y los grupos de consumidores están haciendo, 1201 00:52:07,360 --> 00:52:10,480 Y luego hay cosas que nosotros, el público en general, está haciendo. 1202 00:52:10,480 --> 00:52:13,200 Después de julio ya no veo nada para nosotros. 1203 00:52:13,200 --> 00:52:14,140 Entonces, ¿qué significa eso? 1204 00:52:14,140 --> 00:52:15,920 ¿Alto a la destrucción de los videojuegos ha fracasado? 1205 00:52:15,920 --> 00:52:16,800 Bueno, no. 1206 00:52:16,800 --> 00:52:18,160 Nadie lo sabe todavía. 1207 00:52:18,160 --> 00:52:21,360 No sabremos la respuesta a eso por mucho tiempo, quizás años. 1208 00:52:21,360 --> 00:52:23,040 Las cosas de palacio van despacio. 1209 00:52:23,040 --> 00:52:26,160 La Iniciativa será lo que fracasó, no todo lo demás. 1210 00:52:26,160 --> 00:52:27,280 Sin la Iniciativa, 1211 00:52:27,280 --> 00:52:30,240 todavía nos quedan unas cinco otras posibilidades para que esto funcione. 1212 00:52:30,240 --> 00:52:34,080 Contamos con las agencias de consumo en Francia, Alemania y Australia, 1213 00:52:34,080 --> 00:52:38,480 y posiblemente ayuda de la BEUC y la UFC-Que Choisir, 1214 00:52:38,480 --> 00:52:39,980 aunque esos son más finos, 1215 00:52:39,980 --> 00:52:41,480 pero todo su trabajo está en marcha. 1216 00:52:41,480 --> 00:52:42,900 Ahora está fuera de nuestras manos. 1217 00:52:42,900 --> 00:52:44,240 Ahora, he oído a algunos decir: 1218 00:52:44,240 --> 00:52:47,280 "¿Qué tal si lanzamos la Iniciativa de nuevo?" 1219 00:52:47,280 --> 00:52:50,400 Bueno, alguien más puedes intentarlo, yo no. 1220 00:52:50,400 --> 00:52:52,324 Intenté montar a caballo con todas mis fuerzas 1221 00:52:52,324 --> 00:52:54,160 sobre la publicidad del cierre de The Crew 1222 00:52:54,160 --> 00:52:55,760 y apenas llegué a la mitad. 1223 00:52:55,760 --> 00:52:59,200 Me quitó un pedazo de mi vida sin casi nada que mostrar. 1224 00:52:59,200 --> 00:53:02,480 De ninguna manera voy a encabezar algo así otra vez. 1225 00:53:02,480 --> 00:53:04,480 Vi esto como mi única oportunidad, 1226 00:53:04,480 --> 00:53:06,560 Lo hice lo mejor que pude, 1227 00:53:06,560 --> 00:53:08,000 pero no fue suficiente. 1228 00:53:08,000 --> 00:53:11,280 No tengo motivos para pensar que hacerlo de nuevo sería un éxito. 1229 00:53:11,280 --> 00:53:13,620 Por el contrario, creo que sería mucho peor. 1230 00:53:13,620 --> 00:53:16,000 Ahora bien, eso no quiere decir que esté siendo derrotista. 1231 00:53:16,000 --> 00:53:18,298 Seguiré diciendo que sí a casi toda 1232 00:53:18,298 --> 00:53:21,120 oportunidad que surga hasta el 31 de julio. 1233 00:53:21,120 --> 00:53:22,800 Tengo cierto escepticismo, 1234 00:53:22,800 --> 00:53:26,400 pero todavía estoy disponible para Stop Killing Games hasta entonces. [[email protected]] 1235 00:53:26,400 --> 00:53:29,360 Aunque recuerda, no tienes porqué pasar por mí en absoluto. [[email protected]] 1236 00:53:29,360 --> 00:53:32,080 Sólo tienes que enviar personas a la Iniciativa. 1237 00:53:32,080 --> 00:53:34,880 Después de eso, eh, no, ya terminé. 1238 00:53:34,880 --> 00:53:37,254 De hecho, creo que algunas personas se sorprenderían 1239 00:53:37,254 --> 00:53:39,440 de lo rápido que me voy a ir despues de Julio. 1240 00:53:39,440 --> 00:53:42,560 No es que yo haya cambiado mi mente sobre la destrucción de juegos, 1241 00:53:42,560 --> 00:53:44,880 Es solo que no hay nada después de eso, 1242 00:53:44,880 --> 00:53:47,760 Entonces, no quiero desperdiciar aún más de mi vida en esto. 1243 00:53:47,760 --> 00:53:49,240 Ya pagué mis cuotas. 1244 00:53:49,240 --> 00:53:51,800 Mis ingresos han bajado significativamente desde que comencé esto 1245 00:53:51,800 --> 00:53:54,160 porque no he tenido tiempo para hacer vídeos más divertidos, 1246 00:53:54,160 --> 00:53:56,000 que la gente preferiría ver, 1247 00:53:56,000 --> 00:53:57,440 y no los culpo en lo más mínimo. 1248 00:53:57,440 --> 00:53:59,760 Así que además de estar harto de llevar esto cuesta arriba, 1249 00:53:59,760 --> 00:54:02,960 tengo que compensar el tiempo perdido en poder pagar el alquiler. 1250 00:54:02,960 --> 00:54:04,000 Además, créelo o no, 1251 00:54:04,000 --> 00:54:08,480 Quiero tiempo para jugar realmente y no sólo luchar por quedarmelos todo el rato. 1252 00:54:08,480 --> 00:54:11,280 Aun así haré lo mínimo si eso ayuda. 1253 00:54:11,280 --> 00:54:14,640 Por ejemplo, la agencia de consumo en Alemania me contactó en un momento dado 1254 00:54:14,640 --> 00:54:18,480 porque querían más información sobre El EULA de The Crew para su investigación. 1255 00:54:18,480 --> 00:54:20,240 Así que les ayudé con eso. 1256 00:54:20,240 --> 00:54:23,280 Eso fue sorprendente, porque yo no soy ninguna autoridad al respecto, 1257 00:54:23,280 --> 00:54:26,320 y hubiera pensado que ellos habrías tenido mejores fuentes que yo. 1258 00:54:26,320 --> 00:54:30,160 Pero sí, puedo hacer cositas pequeñas como esa si realmente ayuda. 1259 00:54:30,160 --> 00:54:32,000 Simplemente no más campañas. 1260 00:54:32,000 --> 00:54:33,101 Y no me malinterpretes, 1261 00:54:33,101 --> 00:54:35,833 no estoy en contra de la gente que va a hacer más después de julio. 1262 00:54:35,833 --> 00:54:38,198 Solo pienso en tus probabilidades van a hacer horripilantes, 1263 00:54:38,198 --> 00:54:40,560 y no quiero tirar mi tiempo en causas condenadas al fracaso. 1264 00:54:40,560 --> 00:54:43,600 Si la ley sobre la destrucción de juegos en la UE y Australia 1265 00:54:43,600 --> 00:54:46,000 estuviera tan protegida Está en Estados Unidos, 1266 00:54:46,000 --> 00:54:48,480 nunca hubiera comenzado esta campaña. 1267 00:54:48,480 --> 00:54:51,840 Ahora, he dicho que esta Iniciativa no resultó en casi nada. 1268 00:54:51,840 --> 00:54:53,920 Bueno, conseguimos un poco. 1269 00:54:53,920 --> 00:54:57,680 Para mí personalmente, tuve la sensación de saber que hice todo lo que pude, 1270 00:54:57,680 --> 00:55:00,240 así que no tendré ninguna duda persistente más como, 1271 00:55:00,240 --> 00:55:03,760 "Oh, si me hubiera esforzado más, podría haber salvado los videojuegos." 1272 00:55:03,760 --> 00:55:06,320 No, puedo contarlo como terminado. 1273 00:55:06,320 --> 00:55:09,280 Por fin podré mirarme a mí mismo en el espejo después de esto. 1274 00:55:09,280 --> 00:55:10,416 Eso es una ventaja para mí 1275 00:55:10,416 --> 00:55:12,640 y para cualquier otra persona que hizo lo que pudo. 1276 00:55:12,640 --> 00:55:15,120 La única otra cosa que creo que la Iniciativa ha logrado 1277 00:55:15,120 --> 00:55:17,920 fue que sin darnos cuenta salvamos dos juegos. 1278 00:55:17,920 --> 00:55:21,440 Esto es especulativo otra vez, pero según una fuente cercana a la empresa, 1279 00:55:21,440 --> 00:55:25,200 Ubisoft anunció modos sin conexión para The Crew 2 y Motorfest, 1280 00:55:25,200 --> 00:55:28,640 porque tenían miedo de que la Iniciativa Ciudadana Europea se aprobaría, 1281 00:55:28,640 --> 00:55:30,960 y pensaban que esto podría frenar parte del impulso. 1282 00:55:30,960 --> 00:55:33,520 Irónicamente, no creo que hubiera sido necesario molestarse. 1283 00:55:33,520 --> 00:55:36,160 Ya estábamos perdiendo impulso cuando anunciaron eso, 1284 00:55:36,160 --> 00:55:38,480 porque, bueno, ya sabes por qué. 1285 00:55:38,480 --> 00:55:41,120 Pero no destruir juegos es el objetivo de todo esto. 1286 00:55:41,120 --> 00:55:44,640 Y te garantizo que Ubisoft no tenía planes de fin de vida para esos juegos 1287 00:55:44,640 --> 00:55:46,240 antes de este movimiento. 1288 00:55:46,240 --> 00:55:48,560 Estaban absolutamente destinados a morir. 1289 00:55:48,560 --> 00:55:51,280 Ahora, si hubiera podido elegir dos juegos en línea para salvar, 1290 00:55:51,280 --> 00:55:53,600 No puedo decir que esos hubieran sido mis elecciones, 1291 00:55:53,600 --> 00:55:57,200 pero eso es algo tangible que la Iniciativa ha cambiado. 1292 00:55:57,200 --> 00:55:59,200 Suponiendo que Ubisoft no esté mintiendo. 1293 00:55:59,200 --> 00:56:01,920 En el momento de este vídeo, todavía no lo han cumplido. 1294 00:56:01,920 --> 00:56:03,040 Entonces, ¿eso es todo? 1295 00:56:03,040 --> 00:56:05,280 ¿Eso es toda lo que la Iniciativa ha logrado? 1296 00:56:05,280 --> 00:56:08,397 Bueno, sin las firmas, lamentablemente sí, creo que sí. 1297 00:56:08,397 --> 00:56:09,920 Ahora, algunas personas podrían decir, 1298 00:56:09,920 --> 00:56:13,040 "No, hicimos más que eso. Cambiamos la narrativa". 1299 00:56:13,040 --> 00:56:14,240 ¿Y qué? 1300 00:56:14,240 --> 00:56:17,840 Mi único objetivo con esto era evitar que los juegos se destruyan. 1301 00:56:17,840 --> 00:56:20,640 Toda la charla del mundo lo solucionará esto sin acción. 1302 00:56:20,640 --> 00:56:21,920 Sin la Iniciativa, 1303 00:56:21,920 --> 00:56:26,160 cualquier victoria que obtengamos vendrá de uno de estos cinco caminos que abrimos. 1304 00:56:26,160 --> 00:56:28,960 Hablando de eso, ¿qué debemos esperar de eso? 1305 00:56:28,960 --> 00:56:30,400 Honestamente no lo sé. 1306 00:56:30,400 --> 00:56:32,640 Les doy a todos estas probabilidades mínimas. 1307 00:56:32,640 --> 00:56:35,280 Creo que es muy, muy probable 1308 00:56:35,280 --> 00:56:39,440 Ubisoft va a ser multada por algo por más de una agencia. 1309 00:56:39,440 --> 00:56:41,200 No confíes solo en mi palabra. 1310 00:56:41,200 --> 00:56:44,266 Canal alemán WBS Legal piensa lo mismo. 1311 00:56:44,266 --> 00:56:45,440 El problema en sus ojos 1312 00:56:45,440 --> 00:56:48,720 es que Ubisoft cerró The Crew con sólo tres meses de preaviso, 1313 00:56:48,720 --> 00:56:51,440 y deberían haber proporcionado más bien dos años. 1314 00:56:51,440 --> 00:56:53,520 Sí, escúchame ahora, cítame después. 1315 00:56:53,520 --> 00:56:56,880 Si todo eso viene de Stop Killing Games es que empresas en la UE 1316 00:56:56,880 --> 00:57:00,000 se les obligue avisar con dos años de antelación antes de que cierren un juego, 1317 00:57:00,000 --> 00:57:02,080 entonces lo consideraré un fracaso rotundo. 1318 00:57:02,080 --> 00:57:03,360 No salvará los juegos. 1319 00:57:03,360 --> 00:57:04,560 Ese no era nuestro objetivo. 1320 00:57:04,560 --> 00:57:06,000 Esto enfurecerá a las empresas. 1321 00:57:06,000 --> 00:57:07,520 Todos pierden. 1322 00:57:07,520 --> 00:57:10,640 Pero ese es el riesgo de hacer Esta obra bajo la legislación vigente 1323 00:57:10,640 --> 00:57:13,920 en lugar de proponer una ley sensata en el marco de la Iniciativa. 1324 00:57:13,920 --> 00:57:17,200 Crucemos los dedos por que agencias tomen una mejor decisión que esa. 1325 00:57:17,200 --> 00:57:20,560 Ahora bien, dado que este es un vídeo de resumen y no sé cuál será el resultado, 1326 00:57:20,560 --> 00:57:23,120 voy a presentar ambos escenarios. 1327 00:57:23,120 --> 00:57:26,960 Primero, si ganamos y tenemos una victoria clara a través de una de estas vías, 1328 00:57:26,960 --> 00:57:28,240 Oh muchacho. 1329 00:57:28,240 --> 00:57:30,617 Si creo que tengo amenazas y mensajes de odio ahora, 1330 00:57:30,617 --> 00:57:32,480 apuesto a que no he visto nada todavía. 1331 00:57:32,480 --> 00:57:35,600 Me gustaría decir que pase lo que pase por estas avenidas, 1332 00:57:35,600 --> 00:57:38,800 no los escribimos nosotros y nunca tuvimos ninguna autoridad. 1333 00:57:38,800 --> 00:57:40,800 Todo lo que pudimos hacer fue reportar el problema [SOLO PODÍAMOS REPORTAR] 1334 00:57:40,800 --> 00:57:43,920 La Iniciativa Ciudadana Europea es lo que escribió el movimiento 1335 00:57:43,920 --> 00:57:45,280 y eso es lo que está fallando. 1336 00:57:45,280 --> 00:57:48,400 Ahora, para las personas que quieren mi cabeza por esto, dudo que les importe. 1337 00:57:48,400 --> 00:57:50,320 Pero quería señalarlo. 1338 00:57:50,320 --> 00:57:52,960 Lo diré ahora mismo, la transición podría ser accidentada. 1339 00:57:52,960 --> 00:57:55,560 Todo depende de lo duro que industria luche contra ello. 1340 00:57:55,560 --> 00:57:56,301 Y sí, 1341 00:57:56,301 --> 00:58:00,160 es posible que termine con algunos juegos siendo condenados a muerte prematuramente. 1342 00:58:00,160 --> 00:58:03,360 Así que los juegos que fueron diseñado para morir aún podría morir, 1343 00:58:03,360 --> 00:58:06,960 pero después de eso, casi todos los juegos comenzarían a ser protegidos. 1344 00:58:06,960 --> 00:58:08,320 Porque sé que hay algún payaso 1345 00:58:08,320 --> 00:58:11,360 que va a encontrar un ejemplo de un juego que se cierra temprano 1346 00:58:11,360 --> 00:58:14,400 y luego usar eso como prueba que hacer cumplir la ley es malo, 1347 00:58:14,400 --> 00:58:16,640 Aunque la industria iba a destruirlo de todos modos. 1348 00:58:16,640 --> 00:58:18,640 Esa es la lógica que espero. 1349 00:58:18,640 --> 00:58:22,480 Así que podría haber baches, pero dale de tres a cinco años y se suavizará 1350 00:58:22,480 --> 00:58:24,081 convertiendose en un estándar de la industria, 1351 00:58:24,081 --> 00:58:25,680 y entonces tendrás gente que estaba en contra 1352 00:58:25,680 --> 00:58:27,840 alegando que habían estado a favor desde el principio. 1353 00:58:27,840 --> 00:58:29,760 Oye, ¿recuerdas como había gente 1354 00:58:29,760 --> 00:58:32,960 en contra de dejar a los clientes reembolsar sus juegos antes de 2014, 1355 00:58:32,960 --> 00:58:34,960 y ahora están un poco tranquilos? 1356 00:58:34,960 --> 00:58:35,920 Yo si. 1357 00:58:35,920 --> 00:58:37,920 Pienso que será muy parecido a eso. 1358 00:58:37,920 --> 00:58:39,680 Bueno, eso es si ganamos. 1359 00:58:39,680 --> 00:58:40,880 Si perdemos, 1360 00:58:40,880 --> 00:58:44,400 En otras palabras, todas estas cinco avenidas quedan derribadas, 1361 00:58:44,400 --> 00:58:47,920 Bueno, entonces las cosas van a ser casi exactamente como están ahora. 1362 00:58:47,920 --> 00:58:49,765 Excepto que entonces no habrá que pretender 1363 00:58:49,765 --> 00:58:51,520 que tenemos derechos como consumidores. 1364 00:58:51,520 --> 00:58:54,480 Si eres un jugador, se codificará en ley 1365 00:58:54,480 --> 00:58:58,960 que eres un bien de consumo que no merece conservar lo que compras. 1366 00:58:58,960 --> 00:59:03,040 O si estás alquilando, informado de cuanto tiempo podrás alquilar. 1367 00:59:03,040 --> 00:59:04,240 Oye, ¡genial! 1368 00:59:04,240 --> 00:59:06,121 La industria de los videojuegos ha devuelto 1369 00:59:06,121 --> 00:59:08,000 uno de los grandes éxitos del feudalismo. 1370 00:59:08,000 --> 00:59:12,240 Ahora, incluso esa realidad la considero preferible a lo que está pasando ahora, 1371 00:59:12,240 --> 00:59:16,000 porque entonces al menos sé que estamos jodidos legalmente. 1372 00:59:16,000 --> 00:59:17,440 Además de lo obvio, 1373 00:59:17,440 --> 00:59:21,600 lo que me volvió loco sobre este tema y la razón por la que comencé esta campaña. 1374 00:59:21,600 --> 00:59:25,600 Fue porque en muchos países, nunca se aprobaron leyes sobre esto. 1375 00:59:25,600 --> 00:59:27,440 Nadie votó sobre esto. 1376 00:59:27,440 --> 00:59:30,160 Empresas han comenzado recientemente a quitarte tus compras, 1377 00:59:30,160 --> 00:59:31,280 nadie los detuvo, 1378 00:59:31,280 --> 00:59:33,280 y poco a poco se ha normalizando. 1379 00:59:33,280 --> 00:59:35,120 Parecía un golpe de estado. 1380 00:59:35,120 --> 00:59:38,080 Entonces, la idea de que cientos de juegos estaban siendo destruidos 1381 00:59:38,080 --> 00:59:40,080 sólo porque lo estamos permitiendo 1382 00:59:40,080 --> 00:59:42,160 me volvió loco. 1383 00:59:42,160 --> 00:59:45,520 Si estamos jodidos, que nos lo digan en la cara, 1384 00:59:45,520 --> 00:59:49,600 y no tener leyes ontradictorias que pretenden que tenemos derechos. 1385 00:59:49,600 --> 00:59:53,040 Sí, eso es lo único que puedo prometer que esta campaña cumplirá, 1386 00:59:53,040 --> 00:59:54,480 lo cual son respuestas. 1387 00:59:54,480 --> 00:59:57,200 No habrá rana frita después de esto. 1388 00:59:57,200 --> 01:00:00,160 O bien la rana salta de la olla, o está muerta. 1389 01:00:00,160 --> 01:00:02,480 Ahora, incluso si perdemos el 100%, 1390 01:00:02,480 --> 01:00:04,640 No es como si fuera a cambiar mi mente que piensa que 1391 01:00:04,640 --> 01:00:08,400 destruir obras creativas cuando la gente quiere salvarlas está mal. 1392 01:00:08,400 --> 01:00:10,338 Probablemente me desviaré aún más hacia 1393 01:00:10,338 --> 01:00:12,720 al menos intentando salvar los mundos del juego. 1394 01:00:12,720 --> 01:00:14,880 Hice un video sobre esto. ["El software de mis sueños"] 1395 01:00:14,880 --> 01:00:17,120 Soy optimista sobre asistencia tecnológica ["El software de mis sueños"] 1396 01:00:17,120 --> 01:00:19,500 que ayude con la posibilidad de extraer entornos de diversos juegos 1397 01:00:19,500 --> 01:00:20,960 y portarlos en el futuro. 1398 01:00:20,960 --> 01:00:23,120 Así que, con suerte, podremos rescatar más de las cenizas 1399 01:00:23,120 --> 01:00:25,600 que se están quemando en los juegos. 1400 01:00:25,600 --> 01:00:27,840 Así que esto es Alto a la Destrucción de los Videojuegos. 1401 01:00:27,840 --> 01:00:30,160 Si dependes de mi para salvar la Iniciativa, 1402 01:00:30,160 --> 01:00:32,160 entonces creo que va a fallar. 1403 01:00:32,160 --> 01:00:34,320 "Falta de calle", como dicen. 1404 01:00:34,320 --> 01:00:38,640 Mis únicos pensamientos finales sobre esto es que es realmente estupido. 1405 01:00:38,640 --> 01:00:42,080 Es estúpido que no tuviéramos para empezar, leyes claras sobre esto, 1406 01:00:42,080 --> 01:00:45,840 que esta práctica haya continuado durante décadas sin leyes claras al respecto, 1407 01:00:45,840 --> 01:00:49,360 que iba a continuar sin nuestra intervención, 1408 01:00:49,360 --> 01:00:54,080 que requiere tanto trabajo y tanta gente para siquiera denunciar una infracción, 1409 01:00:54,080 --> 01:00:58,000 Que yo, un YouTuber tonto, fue quien encabezó esto, 1410 01:00:58,000 --> 01:01:01,120 que se descarriló fácilmente por un YouTuber más grande 1411 01:01:01,120 --> 01:01:04,880 convenciendo a los gamers que el hecho de que sus juegos se destruyan es algo bueno. 1412 01:01:04,880 --> 01:01:07,120 Es todo tan estúpido. 1413 01:01:07,120 --> 01:01:11,120 He escuchado a algunas personas decir que estamos en la peor línea de tiempo. 1414 01:01:11,120 --> 01:01:13,360 Ni de broma, podría ser mucho peor. 1415 01:01:13,360 --> 01:01:15,520 Creo que algunas personas no tienen idea. 1416 01:01:15,520 --> 01:01:19,040 Pero si dijeras que estamos en la línea de tiempo más tonta, 1417 01:01:19,040 --> 01:01:21,480 No sé si podría argumentar contra eso. 1418 01:01:21,480 --> 01:01:22,200 ¡Nos vemos! 1419 01:01:22,200 --> 01:01:24,380 [Subtitulos por MarcosVLl2]
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@danielsangeo if you think it might be useful, these are the direct links to the italian EU representative profiles, maybe we could add them in the description? Members https://www.europarl.europa.eu/meps/en/257727/PIERFRANCESCO_MARAN/home https://www.europarl.europa.eu/meps/en/239260/DENIS_NESCI/home Substitute Members https://www.europarl.europa.eu/meps/en/124867/BRANDO_BENIFEI/home https://www.europarl.europa.eu/meps/en/204333/SALVATORE_DE+MEO/home https://www.europarl.europa.eu/meps/en/36392/ALDO_PATRICIELLO/home https://www.europarl.europa.eu/meps/en/257126/GAETANO_PEDULLA'/home https://www.europarl.europa.eu/meps/en/257145/DANIELE_POLATO/home https://www.europarl.europa.eu/meps/en/257143/MARIATERESA_VIVALDINI/home Up to you if you want to add them in description.
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Title: L'industria sta attivandosi contro Stop Killing Games! Description: Videogames Europe, una lobby dell'industria dei videogiochi, sta attivamente schierandosi contro il movimento "Stop Killing Games". A quanto pare abbiamo stuzzicato il vespaio. Link all'iniziativa dei Cittadini Europei: https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home?lg=it Link per contattare i vostri Rappresentanti Europei https://www.europarl.europa.eu/committees/it/imco/home/members --- Link alla petizione per il Governo Inglese: https://petition.parliament.uk/petitions/702074/ Link per contattare i vostri Rappresentanti Inglesi: https://www.parliament.uk/get-involved/contact-an-mp-or-lord/contact-your-mp/ --- #StopKillingGames https://stopkillinggames.com/ Translated Subs: 1 00:00:00,150 --> 00:00:04,246 Ciao! Ho degli aggiornamenti sulla campagna “Stop Killing Games”. 2 00:00:05,050 --> 00:00:09,670 Come ho menzionato prima, abbiamo Passato il milione di firme. 3 00:00:09,670 --> 00:00:11,537 Anche se non do nulla per scontato. 4 00:00:11,960 --> 00:00:15,320 Infatti, mi sono state date statistiche Di una precedente iniziativa 5 00:00:15,320 --> 00:00:19,110 Che ha avuto 250.000 Firme invalidate 6 00:00:19,110 --> 00:00:21,620 E penso che Potremmo battere un record. 7 00:00:21,620 --> 00:00:24,287 Quindi, continuate a firmare come prima cosa. 8 00:00:24,800 --> 00:00:29,060 Secondo, chiunque dubitasse di quanto potere questa iniziativa potesse avere 9 00:00:29,060 --> 00:00:33,700 Adesso c’e’ una organizzazione che rilascia dichiarazioni su di noi. 10 00:00:33,700 --> 00:00:36,580 Pensate che se non avessimo avuto la possibilita’ di cambiare le cose, 11 00:00:36,580 --> 00:00:39,600 Avremmo organizzazioni che cercano di ostacolarci? 12 00:00:39,600 --> 00:00:43,010 Beh, una veramente importante e’ "Videogames Europe" 13 00:00:43,010 --> 00:00:46,550 Per quanto ne so, questa essenzialmente E’ la voce dell’industria dei videogiochi 14 00:00:46,550 --> 00:00:49,670 Quindi ovviamente andranno Contro ogni proposta che faremo, 15 00:00:49,670 --> 00:00:53,960 Perche’ sono ideologicamente contrari Al fatto che si possano conservare i nostri giochi. 16 00:00:53,960 --> 00:00:56,427 È una cosa che non smetterò mai di ribadire. 17 00:00:56,500 --> 00:01:00,148 Anche se ogni sviluppatore al mondo Fosse a favore della nostra proposta, 18 00:01:00,390 --> 00:01:02,990 L’industria sarebbe comunque contro. 19 00:01:03,030 --> 00:01:06,470 Perche’ non sono gli sviluppatori che Prendono le decisioni piu' importanti. 20 00:01:06,470 --> 00:01:09,414 Ma sono gli investitori e Le aziende miliardarie 21 00:01:09,430 --> 00:01:13,485 Tenendo a mente questo, vediamo velocemente Le dichiarazioni della nostra opposizione. 22 00:01:13,485 --> 00:01:15,990 "Siamo grati per la passione dimostrata Dalla nostra community. 23 00:01:15,990 --> 00:01:20,290 "Tuttavia le decisoni di interrompere I servizi online hanno diverse sfaccettature 24 00:01:20,290 --> 00:01:23,120 "che non sono mai sottovalutate e devono Essere una opzione per le aziende." 25 00:01:23,121 --> 00:01:26,702 "quando un’esperienza online Non e’ piu’ commercialmente sostenibile" 26 00:01:26,702 --> 00:01:30,150 Bene, ho una buona notizia per voi, Videogames Europe. 27 00:01:30,150 --> 00:01:35,014 Non abbiamo alcuna intenzione di limitare Il vostro diritto a cessare i servizi online. 28 00:01:35,300 --> 00:01:38,666 Vi stiamo dicendo che potete disattivarli quando volete. 29 00:01:38,666 --> 00:01:41,270 Ma dovrete farlo responsabilmente, 30 00:01:41,270 --> 00:01:45,622 In modo che non possiate togliere i diritti di utilizzo che avete venduto ai vostri clienti. 31 00:01:45,640 --> 00:01:49,190 Alcune persone si dimenticano che le aziende Ti vendono i diritti di utilizzo come prima cosa, 32 00:01:49,190 --> 00:01:51,066 Anche solo per giocare! 33 00:01:51,700 --> 00:01:54,600 "Comprendiamo che possa essere deludente per i giocatori, 34 00:01:54,600 --> 00:01:58,415 "ma quando questo succede, l'industria si assicura che ai giocatori sia dato un preavviso" 35 00:01:58,415 --> 00:02:02,840 "sul cambio delle prospettive nel rispetto delle leggi sulla protezione del consumatore locali." 36 00:02:02,840 --> 00:02:07,860 Okay, come prima cosa, non sono un avvocato ma questo tipo a "WBS Legal" lo e' 37 00:02:07,860 --> 00:02:11,613 E pensa che Ubisoft abbia commesso un illecito quando hanno chiuso "The Crew". 38 00:02:11,614 --> 00:02:13,990 dando ai giocatori solo tre mesi di preavviso, 39 00:02:13,990 --> 00:02:16,500 quando gli si sarebbe dovuto dare qualcosa come due anni. 40 00:02:16,500 --> 00:02:19,540 Ubisoft? Uno dei vostri membri? 41 00:02:19,540 --> 00:02:23,560 Quindi probabilmente questa e' semplicemente una falsita'. 42 00:02:23,560 --> 00:02:26,200 Ma sapete cosa? Questo non e' neanche il nostro problema. 43 00:02:26,200 --> 00:02:29,350 Quindi non mi interessa neanche quanto preavviso diate ai giocatori. 44 00:02:29,350 --> 00:02:33,333 Quello che mi interessa e' che non li priviate dei loro acquisti. 45 00:02:33,333 --> 00:02:37,400 "I server privati non sono sempre un'alternativa valida per i giocatori, 46 00:02:37,400 --> 00:02:40,300 "dato che le protezioni che usiamo per mettere al sicuro i loro dati, 47 00:02:40,300 --> 00:02:43,960 "rimuovere contenuto illegale, e contrastare contenuto non sicuro per la community, 48 00:02:43,960 --> 00:02:47,110 "non esisterebbero e lascerebbero i proprietari dei diritti responsabili." 49 00:02:47,110 --> 00:02:50,600 Okay, alcune cose qua. Dobbiamo vederle separatamente. 50 00:02:50,600 --> 00:02:54,730 "I server privati non sono sempre un'alternativa valida" 51 00:02:54,730 --> 00:02:59,240 Quindi stanno dicendo che, per un nuovo concept di gioco che non e' nemmeno ancora stato realizzato, 52 00:02:59,240 --> 00:03:03,993 non c'e' NESSUN MODO per cui si possa aggiungere un 'piano di fine supporto' al loro design? 53 00:03:04,666 --> 00:03:07,802 Le dita degli sviluppatori non possono scriverlo? 54 00:03:07,840 --> 00:03:11,808 Mi piacerebbe tanto vederli ripeterlo in una stanza piena di sviluppatori. 55 00:03:11,960 --> 00:03:15,450 Penso che l'industria potrebbe rimanere sorpresa da quanto possibile sia in realta' 56 00:03:15,450 --> 00:03:18,470 se la legge dicesse che non possono rimuovere il diritto di utilizzo 57 00:03:18,470 --> 00:03:20,400 gia' venduto ai loro clienti. 58 00:03:20,550 --> 00:03:24,160 Questa parte. Si, questa parte e' vera. 59 00:03:24,310 --> 00:03:28,470 I giocatori avranno senza dubbio un'esperienza piu' caotica e incontrollata 60 00:03:28,470 --> 00:03:30,160 giocando ad un gioco non piu' supportato. 61 00:03:30,310 --> 00:03:33,177 Casualmente, ne so qualcosa in merito [Ross Ganme Dungeon e' una serie che esplora giochi poco conosciuti] 62 00:03:33,610 --> 00:03:37,266 Insomma, e' cosi che funziona con tutto cio' che non e' piu' supportato. 63 00:03:37,810 --> 00:03:41,394 Questa pero' non e' una scusa per distruggere cio' che le persone hanno pagato 64 00:03:41,455 --> 00:03:43,270 Significa solo che si devono arrangiare 65 00:03:43,270 --> 00:03:45,270 Ma poi dicono questo 66 00:03:45,270 --> 00:03:47,840 "Lascerebbero i proprietari dei diritti responsabili." 67 00:03:47,959 --> 00:03:49,566 Ok, non sono un avvocato, 68 00:03:49,567 --> 00:03:53,750 la mia impressione iniziale e' che non sia affatto vero. 69 00:03:53,750 --> 00:03:55,933 Il modo in cui lo leggo e' che dicono che sono 70 00:03:55,933 --> 00:03:58,950 impossibilitati nello scrivere un'accordo con l'utente finale 71 00:03:58,950 --> 00:04:02,020 che li assolva da ogni responsabilita' al termine del supporto. 72 00:04:02,020 --> 00:04:06,710 Come se avere un piano per la fine del supporto, sia apparentemente impossibile. 73 00:04:06,710 --> 00:04:08,340 Quindi io, da profano, 74 00:04:08,341 --> 00:04:12,020 Mi sto chiedendo quale sia il problema nell'aggiungere una riga cosi' all'interno dell'EULA 75 00:04:12,020 --> 00:04:16,586 "Una volta che la nostra azienda termina il supporto non siamo responsabili di nessun problema 76 00:04:16,586 --> 00:04:19,333 "che possa sorgere agli utenti che continuano ad usufruire del gioco 77 00:04:19,334 --> 00:04:21,960 "in uno stato non piu' aggiornato ne' supportato, 78 00:04:21,960 --> 00:04:26,833 "e ci assolviamo da qualunque responsabilita' legale, legata al suo utilizzo." 79 00:04:26,833 --> 00:04:30,500 C'e' sicuramente un modo migliore di dirlo ma spero di aver reso l'idea. 80 00:04:30,500 --> 00:04:34,620 Sembra che dicano che una frase cosi' sia impossibile da scrivere. 81 00:04:34,620 --> 00:04:37,564 Vedi, questa cosa mi lascia perplesso perche' da consumatore 82 00:04:37,670 --> 00:04:40,680 Ho visto tante cose avere il supporto interrotto, 83 00:04:40,680 --> 00:04:43,752 ma comunque ho la possibilita' di tenerle. Semplicemente, me la devo gestire da solo. 84 00:04:44,340 --> 00:04:46,140 E' una cosa molto comune. 85 00:04:46,570 --> 00:04:49,433 Penso che avremmo bisogno di un avvocato per valutarlo. 86 00:04:49,433 --> 00:04:51,430 Quindi se diamo retta quello che ci dicono loro 87 00:04:51,430 --> 00:04:54,520 sembra che siano molto preoccupati riguardo la protezione dei consumatori. 88 00:04:54,520 --> 00:04:57,933 Okay, ma la loro soluzione e' che i clienti devono vedersi 89 00:04:57,934 --> 00:05:00,580 il loro acquisto sottratto per sempre. 90 00:05:00,580 --> 00:05:05,390 "Dobbiamo distruggere i giochi dei nostri clienti per proteggerli da loro stessi." 91 00:05:05,390 --> 00:05:09,480 Non uso di solito questa frase perche' viene abusata troppo spesso, 92 00:05:09,480 --> 00:05:12,120 qui non siamo a un approccio 'mammina' 93 00:05:12,120 --> 00:05:14,587 E' piu un approccio 'Terminator' 94 00:05:14,950 --> 00:05:17,417 Prendi ad esempio un gioco come: "Starsiege: Tribes". 95 00:05:17,933 --> 00:05:22,415 Per tutti gli scopi quello e' un gioco che deve girare online, con altre persone 96 00:05:22,415 --> 00:05:24,815 o come minimo su una rete locale (LAN). 97 00:05:25,240 --> 00:05:29,853 E' stato dismesso nel 2004 ma puoi ancora giocarci oggi. Online. 98 00:05:30,680 --> 00:05:34,450 Questa lobby sembra che dica che questo e' un rischio legale. 99 00:05:34,450 --> 00:05:37,690 "Nessuno dovrebbe essere autorizzato a giocare questo gioco dopo il 2004, 100 00:05:37,690 --> 00:05:40,580 "ed e' un errore che a questo gioco sia permesso di esistere. 101 00:05:40,580 --> 00:05:42,780 "per il rischio per i consumatori. 102 00:05:43,166 --> 00:05:47,870 "Avremmo distrutto ogni singola copia nel 2004, se avessimo potuto. 103 00:05:47,870 --> 00:05:50,440 "Non potevamo prima, ma possiamo adesso. 104 00:05:50,440 --> 00:05:53,340 "Quindi questo e' il nuovo modello di business per tutti i nuovi titoli." 105 00:05:53,490 --> 00:05:57,240 Per come la vedo io, e' un atteggiamento davvero ostile 106 00:05:57,240 --> 00:05:59,573 sia nei confronti dei clienti, che dello sforzo di conservazione. 107 00:06:00,590 --> 00:06:06,070 Quindi la mia domanda e', perche' non possiamo lasciare che i consumatori, continuino a giocare ai loro gicohi 108 00:06:06,071 --> 00:06:09,046 ma aggiungendo una schermata iniziale che dica qualcosa come, 109 00:06:09,047 --> 00:06:12,340 "Attenzione! Questo gioco non e' piu' supportato. 110 00:06:12,340 --> 00:06:15,110 "Usarlo potrebbe rappresentare un rischio per la tua sicurezza. 111 00:06:15,110 --> 00:06:18,694 "Non ci assumiamo nessuna responsabilita' di cio' che potrebbe succedere." 112 00:06:18,951 --> 00:06:21,751 Mi sembra che possa essere un compromesso piu' che sensato. 113 00:06:21,920 --> 00:06:26,630 "In aggiunta, molti giochi sono studiati da cima a fondo per essere solo online. 114 00:06:26,630 --> 00:06:30,095 "In pratica queste proposte finirebbero per restringere l'autonomia degli sviluppatori. 115 00:06:30,095 --> 00:06:33,675 "rendendo i videogiochi economicamente proibitivi da sviluppare." 116 00:06:33,675 --> 00:06:38,135 Okay, questa parte e' un po' piu' complicata perche' ogni gioco e' diverso. 117 00:06:38,135 --> 00:06:39,806 Ma leggo questo e 118 00:06:39,807 --> 00:06:43,860 Penso ai produttori di auto che dicono che non possono permettersi di produrle 119 00:06:43,860 --> 00:06:46,340 se sono obbligati ad aggiungere le cinture di sicurezza. 120 00:06:46,340 --> 00:06:49,860 Perche' nessuno si e' mai lamentato di una cosa del genere negli anni '60. [NdT: E' esattamente quello che e' successo] 121 00:06:50,090 --> 00:06:54,890 E comunque penso che stiamo lasciando fuori una grossa parte della questione 122 00:06:54,900 --> 00:06:58,950 Molte delle difficolta' e dei costi legati al creare un gioco online 123 00:06:58,950 --> 00:07:01,460 arriva da tutti i "microservizi" inclusi. 124 00:07:01,460 --> 00:07:02,870 E indovinate un po'? 125 00:07:02,870 --> 00:07:06,870 Non avremmo bisogno dell stra-grande maggioranza in una versiona 'non supportata' 126 00:07:06,870 --> 00:07:11,385 Ho parlato con uno sviluppatore che mi ha dato una lista di cose che non servirebbero 127 00:07:11,385 --> 00:07:16,630 Pagamenti, anti-cheat, statistiche, chat vocale. 128 00:07:16,630 --> 00:07:21,300 C'e' molto qua che non sarebbe necessario per giocare semplicemente al gioco. 129 00:07:21,300 --> 00:07:23,425 Ho una citazione da parte sua. 130 00:07:23,425 --> 00:07:26,390 "Non stiamo chiedendo il 98% del gioco. 131 00:07:26,390 --> 00:07:30,834 "Stiamo chidendo il 2% della logica del gioco per poter giocare la funzionalita' principale." 132 00:07:30,834 --> 00:07:35,900 Eccetto che non e' del tutto vero. Non stiamo chiedendo questo direttamente 133 00:07:35,900 --> 00:07:39,240 Stiamo chiedendo gli stessi diritti, che abbiamo gia' acquistato per il gioco. 134 00:07:39,240 --> 00:07:43,528 che, come dice lui, possono probabilmente garantire semplicemente fornendo quel 2% 135 00:07:43,750 --> 00:07:47,005 Quindi tagliamo tutta questa roba inutile. 136 00:07:47,005 --> 00:07:51,750 prima di discutere di quanto sia economicamente proibitiva una versione di fine supporto. 137 00:07:51,750 --> 00:07:56,346 Ciò implica una progettazione dei giochi che permetta una disattivazione più agevole di tutti questi "microservizi". 138 00:07:56,347 --> 00:07:58,020 e' un'ottima idea. 139 00:07:58,020 --> 00:08:02,770 Il che implica anche che potrebbe non essere una soluzione attuabile per alcuni titoli attualmente in circolazione. 140 00:08:02,770 --> 00:08:06,660 Buona notizia per l'industria dei videogiochi che l'iniziativa non sia retroattiva. 141 00:08:06,660 --> 00:08:10,980 Giusto per dire, quasi tutti i publisher [NdT: Developers] hanno già un ambiente di test locale per i loro giochi, 142 00:08:10,980 --> 00:08:13,990 visto che mi e' stato detto non sia una pratica ottimale non averne uno. 143 00:08:13,990 --> 00:08:16,070 Meta' della nostra battaglia e' li. 144 00:08:16,070 --> 00:08:17,510 Quindi perche' questa presa di posizione? 145 00:08:17,740 --> 00:08:19,805 No. Questa e' ai livelli di un meme 146 00:08:19,805 --> 00:08:24,660 Non credo all’industria quando dice che è talmente costoso da essere impossibile. 147 00:08:24,660 --> 00:08:27,380 Specialmente quando questa cosa e' gia stata fatta tante volte prima. 148 00:08:27,380 --> 00:08:29,620 La storia delle cinture di sicurezza di nuovo. 149 00:08:29,620 --> 00:08:33,805 E perché non coinvolgere anche i grandi sviluppatori <b>europei</b> esclusi da questa lista? 150 00:08:33,805 --> 00:08:36,380 Come CD-Projekt o Larian. 151 00:08:36,380 --> 00:08:40,230 "Siamo lieti di avere l’opportunità di discutere la nostra posizione con i responsabili politici." 152 00:08:40,230 --> 00:08:41,510 Ci avrei scommesso. 153 00:08:41,510 --> 00:08:45,500 "e coloro che guideranno l'Iniziativa dei Cittadini Europei nei prossimi mesi." 154 00:08:45,500 --> 00:08:49,404 Beh, saranno felici di sapere che non sono io. 155 00:08:49,460 --> 00:08:52,180 Non sono il portavoce ufficiale di questa iniziativa 156 00:08:52,180 --> 00:08:55,366 Non sono idoneo. Sono piu' un super-promoter. 157 00:08:56,069 --> 00:08:57,800 La ragione per la quale sto facendo questo video 158 00:08:57,801 --> 00:09:01,220 è che voglio mettere le persone in guardia contro questi argomenti presentati in malafede. 159 00:09:01,220 --> 00:09:05,030 Ricordate, tutto quello che dicono qui e' solamente una scusa. 160 00:09:05,030 --> 00:09:10,130 per toglierti ciò che hai acquistato, senza indicare alcuna tempistica, e distruggerlo per sempre. 161 00:09:10,130 --> 00:09:13,100 Secondo voi e' una scusa valida? 162 00:09:13,100 --> 00:09:14,540 Per me non lo e' 163 00:09:14,540 --> 00:09:16,260 Specialmente quando stanno mentendo. 164 00:09:16,260 --> 00:09:18,710 E penso che valga la pena prenderlo in considareazione. 165 00:09:18,710 --> 00:09:21,610 A tal proposito, Hanno pubblicato una dichiarazione un po' piu' lunga 166 00:09:21,610 --> 00:09:23,510 Ma devo davvero commentarla? 167 00:09:23,510 --> 00:09:27,953 "Perche' dare supporto illimitato non funzionerebbe per tutti i giochi." 168 00:09:27,953 --> 00:09:30,420 Ci risiamo. 169 00:09:30,420 --> 00:09:33,360 Quindi non capiscono neanche cio' che stiamo chiedendo 170 00:09:33,361 --> 00:09:35,780 Sapete cosa? Lascio che lo capiscano da soli 171 00:09:35,780 --> 00:09:37,830 Ne ho gia' parlato abbastanza 172 00:09:37,830 --> 00:09:40,360 Se lo devo spiegare per la 500esima volta 173 00:09:40,360 --> 00:09:44,150 Voglio almeno che sia a qualcuno che non sia pagato per sminuirci. 174 00:09:44,150 --> 00:09:47,560 Ora, presumo che useranno tutto questo per fare pressione sui politici. 175 00:09:47,560 --> 00:09:49,540 ma possiamo anche noi provare a fare la nostra parte 176 00:09:49,540 --> 00:09:52,870 Se sei anche tu super motivato da tutto questo e sei un cittadino dell'Unione Europea 177 00:09:52,870 --> 00:09:57,260 puoi contattare un membro del parlamento dell'unione europea per parlagli dell'iniziativa 178 00:09:57,260 --> 00:09:59,254 Mi è stato detto che dovresti rivolgerti a quelli del 179 00:09:59,254 --> 00:10:01,620 <b>Commissione per il mercato interno e la protezione dei consumatori</b> 180 00:10:01,620 --> 00:10:03,620 Trovi il link in descrizione 181 00:10:03,620 --> 00:10:05,650 Scegli quello del tuo stato 182 00:10:05,650 --> 00:10:09,590 E ora riporto solo quello che mi è stato detto, io non ne ho idea, 183 00:10:09,590 --> 00:10:13,830 Ma mi hanno detto di evitare PfE e ESN, 184 00:10:13,830 --> 00:10:18,470 perché mi è stato spiegato che non sono esattamente noti per essere molto operativi. 185 00:10:18,470 --> 00:10:21,880 E l’ultimo consiglio è che molte email che ricevono finiscono sotterrate dalle altre. 186 00:10:21,880 --> 00:10:25,460 Quindi, se vuoi qualcosa che attiri l’attenzione, mi è stato suggerito questo oggetto. 187 00:10:25,460 --> 00:10:30,178 Oltre 1M+ di firme per l'Iniziativa dei Cittadini Europei "Stop Destroying Videogames": 188 00:10:30,178 --> 00:10:32,866 Aiutateci a proteggere i diritti dei consumatori digitali! 189 00:10:32,866 --> 00:10:36,898 E questo è tutto quello che so sul fatto che Videogames Europe sta facendo gruppo contro di noi. 190 00:10:37,066 --> 00:10:38,966 Per ora, credo. 191 00:10:38,967 --> 00:10:40,950 Un ultimo aggiornamento sull'ultimo video: 192 00:10:40,950 --> 00:10:44,060 Non avevo intenzione di spaventare tutti quelli che hanno firmato 193 00:10:44,060 --> 00:10:47,166 Se hai commesso un errore innocente, durante la firma. 194 00:10:47,167 --> 00:10:49,590 non contera', ma non ti preoccupare 195 00:10:49,590 --> 00:10:52,000 Non avrai alcun problema con la legge. 196 00:10:52,000 --> 00:10:56,280 Semplicemente non falsificare le firme, quello si che e' un grosso problema. 197 00:10:56,280 --> 00:10:59,080 e, non firmare se non hai l'eta' per votare. 198 00:10:59,633 --> 00:11:02,360 L'ho gia' detto prima, ma e' passato un po' di tempo. 199 00:11:02,360 --> 00:11:04,627 Ci sono sempre 50 cose da dire. 200 00:11:04,730 --> 00:11:08,720 Se hai commesso qualche errore, dovresti riuscire a correggerlo 201 00:11:08,920 --> 00:11:11,480 Contatta il portavoce ufficiale, Daniel. 202 00:11:11,480 --> 00:11:13,813 I suoi dettagli li trovi sulla pagina dell'iniziativa. 203 00:11:13,970 --> 00:11:15,380 Va bene, e' tutto! 204 00:11:15,380 --> 00:11:18,160 Continuate a firmare per assicurarci che diventi realta'. [Tradotto da j3ax/Crius]
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Heads up, starting to see obvious AI-generated comments attempting to (badly) refute the campaign. This comment was so ridiculous they obviously took it down, but I have no doubt the industry and its sycophants are fervently trying to adapt to come up with the best responses to slow this down. A common thread I'm seeing now is pushing for the middle-ground "lets' just put disclaimers or notices to warn customers the game could shut down at any time" solution, sidestepping the entire issue of games preservation.
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The industry is lobbying against Stop Killing Games!
danielsangeo replied to Randrye's topic in English
Subs up! -
By aywee. Description: Несколько обновлений! Говорим про миллион подписей, фантомные подписи, петицию Великобритании и прочее. Ссылка на Инициативу Европейских Граждан: https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home Ссылка на петицию правительству Великобритании: https://petition.parliament.uk/petitions/702074/ Ссылка на контакты Членов Парламента: https://www.parliament.uk/get-involved/contact-an-mp-or-lord/contact-your-mp/ 0:00 Быстрый рост Европейской Инициативы + фантомные подписи 4:02 Уведомление для граждан Италии и друзей 4:23 Клоунская монета 4:44 Издевательства - плохо, п’нятно? 6:15 Безумее с сообщениями 6:29 Петиция Великобритании одобрена! #StopKillingGames https://stopkillinggames.com 1 00:00:00,000 --> 00:00:04,080 Привет, я пришёл с объявлениями по Stop Killing Games, 2 00:00:04,080 --> 00:00:05,840 и я буду часто смотреть в сторону, 3 00:00:05,840 --> 00:00:08,720 потому что когда я смотрю в камеру, то могу выпасть из реальности, 4 00:00:08,720 --> 00:00:10,966 и я не хочу зубрить текст. 5 00:00:10,966 --> 00:00:13,600 Окей, последние новости: 6 00:00:13,600 --> 00:00:18,520 Инициатива Европейских Граждан получила 1 миллион подписей. 7 00:00:18,520 --> 00:00:20,400 На самом деле - нет. 8 00:00:20,400 --> 00:00:24,240 Это подорвёт мораль, но мне нужно отметить две проблемы. 9 00:00:24,240 --> 00:00:26,240 Первая была ожидаемой. 10 00:00:26,240 --> 00:00:29,200 Каждый раз, когда кто-то оставляет свою подпись и делает ошибку, 11 00:00:29,200 --> 00:00:31,200 их подпись не засчитывается. 12 00:00:31,200 --> 00:00:35,040 Это значит, что нам необходимо больше подписей для компенсации ошибок. 13 00:00:35,040 --> 00:00:36,880 Это напоминает ситуацию, когда в мультиплеерной игре 14 00:00:36,880 --> 00:00:39,760 некоторые игроки не понимают, что надо делать, 15 00:00:39,760 --> 00:00:42,560 стреляют в стену, и так далее. 16 00:00:42,560 --> 00:00:43,840 Поэтому в нашей ситуации, 17 00:00:43,840 --> 00:00:45,520 необходимо восполнить пробел за тех, 18 00:00:45,520 --> 00:00:48,940 кто буквально не может вписать своё имя без ошибок. 19 00:00:48,940 --> 00:00:51,120 Таких может быть много. 20 00:00:51,120 --> 00:00:52,967 Насколько я знаю, нам нужно 10% минимум, 21 00:00:52,967 --> 00:00:54,734 20% - лучше, 22 00:00:54,734 --> 00:00:57,433 40% должно обезопасить инициативу. 23 00:00:57,433 --> 00:01:00,880 Должно, но у нас есть вторая проблема. 24 00:01:00,880 --> 00:01:02,367 Я получил несколько отчётов, 25 00:01:02,367 --> 00:01:06,240 которые утвержают, что подписи под инициативой были подделаны. 26 00:01:06,240 --> 00:01:10,240 Во-первых, хочу отметить, что Инициатива - это не типичная петиция с сайта Change.org. 27 00:01:10,240 --> 00:01:12,240 Это - правительственный процесс. 28 00:01:12,240 --> 00:01:15,360 В данном случае подделка подписей - это преступление. 29 00:01:15,360 --> 00:01:17,066 Пожалуйста, не делайте этого. 30 00:01:17,066 --> 00:01:20,080 Подписи будут позже проверены Еврокомиссией, 31 00:01:20,080 --> 00:01:24,080 и, насколько я догадываюсь, поддельные будут переданы в Европол или Интерпол, 32 00:01:24,080 --> 00:01:25,633 и уже они будут заниматься расследованием. 33 00:01:25,633 --> 00:01:27,600 Если поддельные подписи идут из Америки, 34 00:01:27,600 --> 00:01:31,200 то, как известно, Интерпол может скооперироваться с ФБР. 35 00:01:31,200 --> 00:01:33,760 Будут ли они преследовать людей в судебном порядке? 36 00:01:33,760 --> 00:01:35,360 Понятия не имею. 37 00:01:35,360 --> 00:01:38,320 Европа относится к своим политическим процессам крайне серьёзно, 38 00:01:38,320 --> 00:01:40,240 поэтому, как я думаю, чем больше будет поддельных подписей, 39 00:01:40,240 --> 00:01:43,840 тем выше вероятность, что правоохранительные органы займутся поддельщиками. 40 00:01:43,840 --> 00:01:46,320 Опять же, я рекомендую не заниматься этим. 41 00:01:46,320 --> 00:01:49,766 Очень глупо рисковать своей свободой ради этого. 42 00:01:49,766 --> 00:01:51,234 Проблема заключается в том, что 43 00:01:51,234 --> 00:01:56,080 я теперь в полном тумане, насколько это повлияло на Инициативу. 44 00:01:56,080 --> 00:01:57,120 Но, не волнуйтесь. 45 00:01:57,120 --> 00:01:59,360 Факт наличия недействительных подписей не делает саму Инициативу недействительной. 46 00:01:59,360 --> 00:02:02,000 Все легальные подписи будут засчитаны. 47 00:02:02,000 --> 00:02:04,160 Но само число в 1 миллион? 48 00:02:04,160 --> 00:02:06,560 Да, оно может быть нереальным. 49 00:02:06,560 --> 00:02:11,760 Я думаю, у нас как минимум 600-700 тысяч реальных подписей. 50 00:02:11,760 --> 00:02:14,080 За пределами этого, я не знаю. 51 00:02:14,080 --> 00:02:16,000 Может быть, это был один или двоё человек, кто поставил фальшивые подписи, 52 00:02:16,000 --> 00:02:18,160 и тогда нам не о чем волноваться. 53 00:02:18,160 --> 00:02:20,320 Или это искушённый ботнет, 54 00:02:20,320 --> 00:02:22,800 который подделал сотни тысяч подписей. 55 00:02:22,800 --> 00:02:24,640 Я понятия не имею. 56 00:02:24,640 --> 00:02:26,560 По сути, я заметил несколько дней назад, 57 00:02:26,560 --> 00:02:29,600 как было повышение показателей днём, по Европейскому времени, 58 00:02:29,600 --> 00:02:33,360 а потом понижение ночью, потому что люди ложились спать. 59 00:02:33,360 --> 00:02:36,080 А теперь, видим большое повышение ночью. 60 00:02:36,080 --> 00:02:38,560 Поэтому, всё это может быть иллюзией. 61 00:02:38,560 --> 00:02:40,800 И мы ничего не выиграли. 62 00:02:40,800 --> 00:02:43,120 Отдам должное. 63 00:02:43,120 --> 00:02:46,960 Я рассчитывал, что Инициатива наберёт запас прочности, и я оставлю её позади, 64 00:02:46,960 --> 00:02:49,840 но теперь мне придётся продолжать в том же духе до 31 Июля, 65 00:02:49,840 --> 00:02:52,640 потому что такого понятия как "запас прочности" больше не существует. 66 00:02:52,640 --> 00:02:54,960 Я теперь не представляю, что реально. 67 00:02:54,960 --> 00:02:58,240 Так что, те люди, которые ненавидят Инициативу, меня поймали. 68 00:02:58,240 --> 00:03:01,760 Моя жизнь стала сложнее, и я на крючке ещё дольше. 69 00:03:01,760 --> 00:03:05,280 Я буду счастлив, когда эта кампания закончится. 70 00:03:05,280 --> 00:03:08,800 Если вы разбираетесь в анализе данных, 71 00:03:08,800 --> 00:03:13,100 я бы сказал, посмотрите первые дни, между 24 и 25 Июня, 72 00:03:13,100 --> 00:03:15,840 особенно когда MoistCr1TiKaL выпустил своё первое видео. 73 00:03:15,840 --> 00:03:20,720 Я помню, когда увидел прирост подписей в 5%, которые пропорциональны просмотрам. 74 00:03:20,720 --> 00:03:26,160 Можно с уверенностью предположить, что просмотры больших видео на YouTube преобразились в 5% реальных подписей. 75 00:03:26,160 --> 00:03:29,360 Может, вы сможете вычислить, насколько большим запас прочности должен быть. 76 00:03:29,360 --> 00:03:32,000 Так что да, полный отстой. 77 00:03:32,000 --> 00:03:36,240 Придётся поработать, пока не поймем, сколько подписей нам необходимо. 78 00:03:36,240 --> 00:03:38,960 Простите, что испортил праздник. 79 00:03:38,960 --> 00:03:41,680 В итоге, настроения напряжённые и натянутые, 80 00:03:41,680 --> 00:03:44,400 и мораль у оставляющих подписей будет подорвана. 81 00:03:44,400 --> 00:03:45,760 Знаете, как во Второй мировой войне, 82 00:03:45,760 --> 00:03:49,360 Японцы внедрили своих солдат в тихоокеанские острова, 83 00:03:49,360 --> 00:03:53,360 некоторые из них не получили сообщение, что война закончилась в 1945 году, 84 00:03:53,360 --> 00:03:57,200 и продолжали сидеть годами, думаю, что война продолжается? 85 00:03:57,200 --> 00:03:59,840 Вот такое у меня сейчас умственное состояние. 86 00:03:59,840 --> 00:04:02,300 По крайней мере всё закончится через месяц. 87 00:04:02,300 --> 00:04:05,040 Окей, новое объявление: 88 00:04:05,040 --> 00:04:09,680 Мы получили сообщения, что в некоторых странах, конкретно в Италии и Бельгии, 89 00:04:09,680 --> 00:04:13,120 иногда некорректно работает система ID. 90 00:04:13,120 --> 00:04:16,240 В таких случаях, я рекомендую заполнить данные вручную, 91 00:04:16,240 --> 00:04:19,520 как написано в нашей инструкции на StopKillingGames.com, 92 00:04:19,520 --> 00:04:23,120 или зайти на сайт с Инициативой позже через несколько дней. 93 00:04:23,120 --> 00:04:24,400 Другая новость. 94 00:04:24,400 --> 00:04:27,280 Нам сообщили, что кто-то запустил криптовалюту, 95 00:04:27,280 --> 00:04:30,080 основанную на Stop Killing Games. 96 00:04:30,080 --> 00:04:32,880 Как я и говорил, самый глупый сценарий. 97 00:04:32,880 --> 00:04:36,480 Чтобы всем было ясно, мы не имеем ничего общего с этим. 98 00:04:36,480 --> 00:04:39,120 Я понятия не имею, кто это сделал. 99 00:04:39,120 --> 00:04:41,080 Я уверен, что это - мошенничество. 100 00:04:41,080 --> 00:04:44,166 Так что да, вот и всё. 101 00:04:44,166 --> 00:04:46,160 Кое-что, что я бы хотел быстро затронуть, - 102 00:04:46,160 --> 00:04:50,320 я получил сообщения, что люди притесняют Pirate Software. 103 00:04:50,320 --> 00:04:53,380 Мне кажется, что это понятно без слов, но всё-таки 104 00:04:53,380 --> 00:04:57,600 нет, я не поддерживаю его притеснение. 105 00:04:57,600 --> 00:04:59,467 Как я говорил в своём видео-ответе, 106 00:04:59,467 --> 00:05:02,540 я не желаю ему зла, и это - искренне. 107 00:05:02,540 --> 00:05:04,080 Почему? 108 00:05:04,080 --> 00:05:06,000 Когда жизни людей ничего не мешает, 109 00:05:06,000 --> 00:05:09,520 они менее склонны к мести, 110 00:05:09,520 --> 00:05:13,120 и я уже принимаю много ударов без этого скандала. 111 00:05:13,120 --> 00:05:16,300 Мне тоже сумашедшие пишут гадости. 112 00:05:16,300 --> 00:05:18,960 Хотя я могу поверить, что ему пишут куда больше. 113 00:05:18,960 --> 00:05:20,800 Также, в прошлый раз я отметил, 114 00:05:20,800 --> 00:05:24,560 что весь урон по кампании от Тора был нейтрализован. 115 00:05:24,560 --> 00:05:28,080 Так что всё, что произойдёт дальше, будет не по его вине. 116 00:05:28,080 --> 00:05:31,840 Хочу сказать, что я не знаю, кто чем вообще, чёрт возьми, занимается. 117 00:05:31,840 --> 00:05:33,520 Всё это больше меня. 118 00:05:33,520 --> 00:05:38,480 Я с самой кампанией кое-как поспеваю, что уж говорить о нём или сторонниках. 119 00:05:38,480 --> 00:05:41,760 В нашем Дискорде есть модераторы, которые стараются как могут. 120 00:05:41,760 --> 00:05:45,840 Я буквально увидел, как человек, который затевал плохое против других, получил бан. 121 00:05:45,840 --> 00:05:48,000 Помимо это, я мало осведомлён, 122 00:05:48,000 --> 00:05:51,600 и у меня нет контроля над всем остальным Интернетом. 123 00:05:51,600 --> 00:05:53,600 Я сфокусирован на подписях. 124 00:05:53,600 --> 00:05:56,080 Если Тор и я больше не будем беспокоить друг друга, 125 00:05:56,080 --> 00:05:59,280 то я не возражаю. 126 00:05:59,280 --> 00:06:02,780 Также я не буду привлекать его к ответственности за поступки его фанатов. 127 00:06:02,780 --> 00:06:05,360 Мне не нравится коллективное наказание. 128 00:06:05,360 --> 00:06:06,467 С другой стороны, 129 00:06:06,467 --> 00:06:09,120 Stop Killing Games является популистким движением. 130 00:06:09,120 --> 00:06:11,520 Это само по себе - определение беспорядка. 131 00:06:11,520 --> 00:06:15,040 Я контролирую его также, как контролирую погоду. 132 00:06:15,040 --> 00:06:17,520 Кстати, о том, за чем я не поспеваю: 133 00:06:17,520 --> 00:06:20,320 Мне приходится сортировать электронные письма и сообщения 134 00:06:20,320 --> 00:06:23,680 и приоритизировать то, что крайне важно для кампании. 135 00:06:23,680 --> 00:06:25,920 Так что, многие из вас получат ответ с задержкой, 136 00:06:25,920 --> 00:06:27,840 но я наверстаю упущенное 137 00:06:27,840 --> 00:06:29,200 ...когда-нибудь. 138 00:06:29,200 --> 00:06:31,520 Окей, последнее объявление: 139 00:06:31,520 --> 00:06:35,600 Петиция правительству Великобритании получила 100000 подписей, 140 00:06:35,600 --> 00:06:38,720 и я полагаю, что они - более легитимны, 141 00:06:38,720 --> 00:06:41,820 хотя вы можете продолжать оставлять подписи, чтобы набрать запас прочности. 142 00:06:41,820 --> 00:06:44,240 Уж точно не навредит. 143 00:06:44,240 --> 00:06:46,640 Итак, чего можно ожидать? 144 00:06:46,640 --> 00:06:48,880 Буду честен, я не знаю. 145 00:06:48,880 --> 00:06:53,200 Я могу поставить деньги на то, что Европейская Инициатива может привести к хорошим результатам, 146 00:06:53,200 --> 00:06:56,880 а вот петиция Великобритании была одним из вариантов, который нужно было исчерпать. 147 00:06:56,880 --> 00:06:58,560 Я скажу, что любой исход 148 00:06:58,560 --> 00:07:00,320 не будет хуже старого ответа 149 00:07:00,320 --> 00:07:03,340 от Департамента Медиа, Культуры и Спорта. 150 00:07:03,340 --> 00:07:06,320 Да, мы сможем миновать этот мусор. 151 00:07:06,320 --> 00:07:08,400 Да, это буквально переработанный мусор. 152 00:07:08,400 --> 00:07:10,880 Напомню, мы пытались запустить петицию в прошлом году, 153 00:07:10,880 --> 00:07:12,900 и получили настолько плохой ответ, 154 00:07:12,900 --> 00:07:14,800 что он был отвергнут Комитетом по петициям, 155 00:07:14,800 --> 00:07:18,460 что необходимо дать новый ответ, потому что текущий не отвечает на вопрос. 156 00:07:18,460 --> 00:07:20,800 Но потом Парламент был распущен, 157 00:07:20,800 --> 00:07:23,280 и когда мы вернулись и перезапустили петицию, 158 00:07:23,280 --> 00:07:26,800 мы получили буквальную копипасту, 159 00:07:26,800 --> 00:07:28,560 в которой переставили предложения. 160 00:07:28,560 --> 00:07:31,120 Я немного подозреваю, что наши действия в Великобритании 161 00:07:31,120 --> 00:07:34,720 спотыкаются об одного сварливого бюрократа из Департамента. 162 00:07:34,720 --> 00:07:38,240 Теперь, мы можем проигнорировать этот мусор, и обратиться напрямую в Парламент. 163 00:07:38,240 --> 00:07:40,480 Уж точно, хуже не будет. 164 00:07:40,480 --> 00:07:43,280 Член Парламента может начихать на петицию, 165 00:07:43,280 --> 00:07:45,200 и это не будет худшим ответом. 166 00:07:45,200 --> 00:07:50,240 Гарантированным результатом, который мы получим, будут ответы. 167 00:07:50,240 --> 00:07:52,600 Для тех, кто хочет выдавить из этого ещё больше, 168 00:07:52,600 --> 00:07:54,080 до моего внимания довели, 169 00:07:54,080 --> 00:07:56,960 что имеется страница по поиску членов Парламента, 170 00:07:56,960 --> 00:08:01,466 к которым вы можете обратиться и сказать, "Да, это нужно обсудить в Парламенте". 171 00:08:01,466 --> 00:08:03,920 Ну, скажу, что да, это может помочь. 172 00:08:03,920 --> 00:08:06,960 Но это требует больше усилий, чем оставить подпись, 173 00:08:06,960 --> 00:08:09,280 поэтому я на это не особо рассчитываю. 174 00:08:09,280 --> 00:08:11,666 Ссылку оставлю в описании к данному видео. 175 00:08:11,666 --> 00:08:13,100 На этом всё. 176 00:08:13,100 --> 00:08:14,720 Продолжайте продвижение. 177 00:08:14,720 --> 00:08:16,120 Теперь мы в тумане. 178 00:08:16,120 --> 00:08:18,361 [Русские субтитры - aywee]
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1 00:00:00,150 --> 00:00:04,246 Hello! I have a development on the "Stop Killing Games" campaign. 2 00:00:05,050 --> 00:00:09,670 Now, as I mentioned earlier, it's recently crossed the one million signature mark. 3 00:00:09,670 --> 00:00:11,537 Though I'm assuming nothing. 4 00:00:11,960 --> 00:00:15,320 In fact, I've been given stats that there was a previous initiative 5 00:00:15,320 --> 00:00:19,110 that had 250,000 of its signatures invalidated. 6 00:00:19,110 --> 00:00:21,620 And I could see us setting a new record there. 7 00:00:21,620 --> 00:00:24,287 So keep signing. That's the first thing. 8 00:00:24,800 --> 00:00:29,060 Second, for anyone who doubts how powerful this initiative can be, 9 00:00:29,060 --> 00:00:33,700 we now have a lobbying group issuing a statement about us. 10 00:00:33,700 --> 00:00:36,580 Do you think if we had no chance of changing things, 11 00:00:36,580 --> 00:00:39,600 we would have lobbyists coming out against us? 12 00:00:39,600 --> 00:00:43,010 Well, a big one is Video Games Europe. 13 00:00:43,010 --> 00:00:46,550 Best I can tell, this is essentially the voice of the industry. 14 00:00:46,550 --> 00:00:49,670 So of course they're going to be against any proposal we make, 15 00:00:49,670 --> 00:00:53,960 because they're ideologically opposed to us being able to retain our games. 16 00:00:53,960 --> 00:00:56,427 I really can't emphasize that enough. 17 00:00:56,500 --> 00:01:00,148 Even if every developer in the world was for our proposal, 18 00:01:00,390 --> 00:01:02,990 the industry would still be against it. 19 00:01:03,030 --> 00:01:06,470 Because it's not developers who make most of the big decisions. 20 00:01:06,470 --> 00:01:09,414 It's shareholders and companies worth billions. 21 00:01:09,430 --> 00:01:13,485 So with that in mind, let's go through this statement quick by our opposition here. 22 00:01:13,485 --> 00:01:15,990 "We appreciate the passion of our community. 23 00:01:15,990 --> 00:01:20,290 "However, the decision to discontinue online services is multifaceted, 24 00:01:20,290 --> 00:01:23,120 "never taken lightly, and must be an option for companies 25 00:01:23,121 --> 00:01:26,702 "when an online experience is no longer commercially viable." 26 00:01:26,702 --> 00:01:30,150 Well, I have great news for you, Video Games Europe. 27 00:01:30,150 --> 00:01:35,014 We are in no way seeking to impede your right to discontinue online services. 28 00:01:35,300 --> 00:01:38,666 We are saying you can shut down your games whenever you want. 29 00:01:38,666 --> 00:01:41,270 But you have to do that responsibly, 30 00:01:41,270 --> 00:01:45,622 in a way that doesn't take back rights you already sold to customers. 31 00:01:45,640 --> 00:01:49,190 Yeah, some people forget that companies have to sell you some rights to begin with, 32 00:01:49,190 --> 00:01:51,066 to even play the games. 33 00:01:51,700 --> 00:01:54,600 "We understand that it can be disappointing for players, 34 00:01:54,600 --> 00:01:58,415 "but when it does happen, the industry ensures that players are given fair notice 35 00:01:58,415 --> 00:02:02,840 "of the prospective changes in compliance with local consumer protection laws." 36 00:02:02,840 --> 00:02:07,860 Okay, well first off, I'm not a lawyer, but this guy at WBS Legal is. 37 00:02:07,860 --> 00:02:11,613 And he thinks Ubisoft probably broke the law when it shut down "The Crew", 38 00:02:11,614 --> 00:02:13,990 giving players only three months notice, 39 00:02:13,990 --> 00:02:16,500 when they should have given more like two years. 40 00:02:16,500 --> 00:02:19,540 Yeah, you know. Ubisoft? One of your members? 41 00:02:19,540 --> 00:02:23,560 So this is probably a false statement out the gate. 42 00:02:23,560 --> 00:02:26,200 But you know what? That's not even our issue. 43 00:02:26,200 --> 00:02:29,350 So I don't even care how much notice you're giving the players. 44 00:02:29,350 --> 00:02:33,333 What I care about is that you're not depriving them of their purchase. 45 00:02:33,333 --> 00:02:37,400 "Private servers are not always a viable alternative option for players, 46 00:02:37,400 --> 00:02:40,300 "as the protections we put in place to secure players' data, 47 00:02:40,300 --> 00:02:43,960 "remove illegal content, and combat unsafe community content, 48 00:02:43,960 --> 00:02:47,110 "would not exist and would leave rights holders liable." 49 00:02:47,110 --> 00:02:50,600 Okay, several things here. We have to break it down. 50 00:02:50,600 --> 00:02:54,730 "Private servers are not always a viable alternative option." 51 00:02:54,730 --> 00:02:59,240 So they're saying for a new game concept, which hasn't even been made yet, 52 00:02:59,240 --> 00:03:03,993 sometimes there is NO WAY they can add an end-of-life plan to the design? 53 00:03:04,666 --> 00:03:07,802 Their programmers' fingers simply can't type that? 54 00:03:07,840 --> 00:03:11,808 I would love to see them say this to a room full of developers. 55 00:03:11,960 --> 00:03:15,450 I think the industry would be surprised how viable it was 56 00:03:15,450 --> 00:03:18,470 if the law said you can't take back the limited license rights 57 00:03:18,470 --> 00:03:20,400 you already sold to the customer. 58 00:03:20,550 --> 00:03:24,160 And this next part. Yes, this part is true. 59 00:03:24,310 --> 00:03:28,470 Players will absolutely be getting a rougher and more wild experience 60 00:03:28,470 --> 00:03:30,160 playing an unsupported game. 61 00:03:30,310 --> 00:03:33,177 I happen to know a thing or two about that. 62 00:03:33,610 --> 00:03:37,266 So yes, that's the nature of anything unsupported. 63 00:03:37,810 --> 00:03:41,394 That's not a good excuse to destroy what people paid for. 64 00:03:41,455 --> 00:03:43,270 It just means they're on their own. 65 00:03:43,270 --> 00:03:45,270 But then they say this part: 66 00:03:45,270 --> 00:03:47,840 "It would leave rights holders liable." 67 00:03:47,959 --> 00:03:49,566 Okay, I am not a lawyer, 68 00:03:49,567 --> 00:03:53,750 but my first impression is, this strikes me as very not true. 69 00:03:53,750 --> 00:03:55,933 The way I read this, they're saying they are 70 00:03:55,933 --> 00:03:58,950 incapable of writing an end-user license agreement 71 00:03:58,950 --> 00:04:02,020 that absolves them of all liability on shutdown. 72 00:04:02,020 --> 00:04:06,710 Like planning for end-of-life, apparently it's just not possible. 73 00:04:06,710 --> 00:04:08,340 So me, as a layman, 74 00:04:08,341 --> 00:04:12,020 I'm wondering what's the problem with adding a line like this to the EULA? 75 00:04:12,020 --> 00:04:16,586 "Once our company ends support, we are not responsible for any and all issues 76 00:04:16,586 --> 00:04:19,333 "that arise from users continuing to operate the game 77 00:04:19,334 --> 00:04:21,960 "in a discontinued and unsupported state, 78 00:04:21,960 --> 00:04:26,833 "and absolve ourselves from any and all liability pertaining to its continued use." 79 00:04:26,833 --> 00:04:30,500 There's probably a better way to say that, but you get the idea. 80 00:04:30,500 --> 00:04:34,620 They seem to be saying a line like that is just impossible to write. 81 00:04:34,620 --> 00:04:37,564 See, I'm puzzled by this, because as a consumer, 82 00:04:37,670 --> 00:04:40,680 I've seen all kinds of things have support end, 83 00:04:40,680 --> 00:04:43,752 but I still get to keep them; I'm just on my own. 84 00:04:44,340 --> 00:04:46,140 That's a very common thing. 85 00:04:46,570 --> 00:04:49,433 I think we need a lawyer to weigh in on this. 86 00:04:49,433 --> 00:04:51,430 So if we take them at their word, 87 00:04:51,430 --> 00:04:54,520 it sounds like they're concerned about protecting customers. 88 00:04:54,520 --> 00:04:57,933 Okay, but their solution is customers must have 89 00:04:57,934 --> 00:05:00,580 their purchase taken away from them forever. 90 00:05:00,580 --> 00:05:05,390 "We have to destroy our customers' games to protect them from themselves." 91 00:05:05,390 --> 00:05:09,480 I normally don't like to use this phrase because it's thrown around too much, 92 00:05:09,480 --> 00:05:12,120 but this is beyond 'Nanny State' 93 00:05:12,120 --> 00:05:14,587 This is more like 'Terminator State'. 94 00:05:14,950 --> 00:05:17,417 Take a game like "Starsiege: Tribes". 95 00:05:17,933 --> 00:05:22,415 For all purposes, that's a game intended to run online, with other people, 96 00:05:22,415 --> 00:05:24,815 or over a network at the very least. 97 00:05:25,240 --> 00:05:29,853 It was discontinued in 2004, but you can still run it today. Online. 98 00:05:30,680 --> 00:05:34,450 This lobbying group seems to be saying that's a liability. 99 00:05:34,450 --> 00:05:37,690 "No one should have been permitted to run this game after 2004, 100 00:05:37,690 --> 00:05:40,580 "and it's a mistake that this game is still allowed to exist 101 00:05:40,580 --> 00:05:42,780 "because of the risk to consumers. 102 00:05:43,166 --> 00:05:47,870 "We would have destroyed every last copy of it back in 2004 if we could have. 103 00:05:47,870 --> 00:05:50,440 "We couldn't then, but we can now. 104 00:05:50,440 --> 00:05:53,340 "So that's our business model with new games." 105 00:05:53,490 --> 00:05:57,240 See, I take that as extremely hostile, 106 00:05:57,240 --> 00:05:59,573 to both customers and preservation. 107 00:06:00,590 --> 00:06:06,070 So my question is, why can't we allow customers to continue playing the game, 108 00:06:06,071 --> 00:06:09,046 but adding a splash screen saying something like, 109 00:06:09,047 --> 00:06:12,340 "Warning! This game is no longer supported. 110 00:06:12,340 --> 00:06:15,110 "Running it could represent a risk to your security. 111 00:06:15,110 --> 00:06:18,694 "We assume no liability for what may happen as a result." 112 00:06:18,951 --> 00:06:21,751 That strikes me as a reasonable compromise. 113 00:06:21,920 --> 00:06:26,630 "In addition, many titles are designed from the ground-up to be online only. 114 00:06:26,630 --> 00:06:30,095 "In effect, these proposals would curtail developer choice 115 00:06:30,095 --> 00:06:33,675 "by making these video games prohibitively expensive to create." 116 00:06:33,675 --> 00:06:38,135 Okay, this part is a little more complicated because every game is different. 117 00:06:38,135 --> 00:06:39,806 But when I see this, 118 00:06:39,807 --> 00:06:43,860 I'm thinking of auto manufacturers saying how they can't afford to make cars 119 00:06:43,860 --> 00:06:46,340 if they're required to include seatbelts in them. 120 00:06:46,340 --> 00:06:49,860 Because no one ever made that argument back in the 60's. 121 00:06:50,090 --> 00:06:54,890 However, I think there is a big piece being left out of the discussion here. 122 00:06:54,900 --> 00:06:58,950 A whole lot of the complexity and cost of making an online game 123 00:06:58,950 --> 00:07:01,460 comes from all the microservices involved. 124 00:07:01,460 --> 00:07:02,870 And guess what? 125 00:07:02,870 --> 00:07:06,870 We don't need the vast majority of them for an end-of-life build. 126 00:07:06,870 --> 00:07:11,385 I talked to a developer and he gave me a big list of examples we don't need. 127 00:07:11,385 --> 00:07:16,630 Payment processing, anti-cheat, analytics, voice chat. 128 00:07:16,630 --> 00:07:21,300 There's so much here that's not necessary to just run the damn game. 129 00:07:21,300 --> 00:07:23,425 In fact, I have a quote from him. 130 00:07:23,425 --> 00:07:26,390 "We are not asking for 98% of the game. 131 00:07:26,390 --> 00:07:30,834 "We're asking for the 2% of game logic for main gameplay functionality." 132 00:07:30,834 --> 00:07:35,900 Except even that's not true. We're not asking for that directly. 133 00:07:35,900 --> 00:07:39,240 We're asking for the same rights we already bought for the game, 134 00:07:39,240 --> 00:07:43,528 which they can probably fulfill by providing that 2%, as he puts it. 135 00:07:43,750 --> 00:07:47,005 So let's cut out all this extra crap 136 00:07:47,005 --> 00:07:51,750 before we start talking about how cost-prohibitive an end-of-life build is. 137 00:07:51,750 --> 00:07:56,346 Now, that does mean designing games so it's easier to turn off all these microservices 138 00:07:56,347 --> 00:07:58,020 is a very good idea. 139 00:07:58,020 --> 00:08:02,770 And that also means it may not be practical for some existing games. 140 00:08:02,770 --> 00:08:06,660 Good thing for the industry the initiative is not retroactive. 141 00:08:06,660 --> 00:08:10,980 And most publishers already have a local test environment for a game, 142 00:08:10,980 --> 00:08:13,990 which I'm told is bad practice not to. 143 00:08:13,990 --> 00:08:16,070 That's half the battle right there. 144 00:08:16,070 --> 00:08:17,510 So this statement? 145 00:08:17,740 --> 00:08:19,805 No. This one is meme-level. 146 00:08:19,805 --> 00:08:24,660 I do not believe the industry when they say this is so expensive it's not possible. 147 00:08:24,660 --> 00:08:27,380 Especially when it's been done many times before. 148 00:08:27,380 --> 00:08:29,620 This is seatbelts all over again. 149 00:08:29,620 --> 00:08:33,805 And how about getting input from big European developers NOT on this list? 150 00:08:33,805 --> 00:08:36,380 Like CD Projekt or Larian. 151 00:08:36,380 --> 00:08:40,230 "We welcome the opportunity to discuss our position with policy makers" 152 00:08:40,230 --> 00:08:41,510 Yeah, I bet you do. 153 00:08:41,510 --> 00:08:45,500 "and those who have led the European Citizens Initiative in the coming months." 154 00:08:45,500 --> 00:08:49,404 Well, they'll probably be glad to know that's actually not me. 155 00:08:49,460 --> 00:08:52,180 I am not the official spokesperson for the initiative. 156 00:08:52,180 --> 00:08:55,366 I'm ineligible. I'm more of a super-promoter. 157 00:08:56,069 --> 00:08:57,800 The reason I'm making this video 158 00:08:57,801 --> 00:09:01,220 is I want to inoculate people against these bad faith arguments. 159 00:09:01,220 --> 00:09:05,030 Remember, everything they're saying here is their excuse 160 00:09:05,030 --> 00:09:10,130 for taking away your purchase, with no time frame given, and destroying it forever. 161 00:09:10,130 --> 00:09:13,100 Is this a good enough excuse for you? 162 00:09:13,100 --> 00:09:14,540 It isn't for me. 163 00:09:14,540 --> 00:09:16,260 Especially when they're lying. 164 00:09:16,260 --> 00:09:18,710 I think that's worth taking into consideration. 165 00:09:18,710 --> 00:09:21,610 And on that note, they also released a longer statement. 166 00:09:21,610 --> 00:09:23,510 But do I really need to go over this? 167 00:09:23,510 --> 00:09:27,953 "Why providing continued support do not work for all games." 168 00:09:27,953 --> 00:09:30,420 Oh, we're back to the classics! 169 00:09:30,420 --> 00:09:33,360 Okay, so they don't even understand what we're asking for. 170 00:09:33,361 --> 00:09:35,780 You know what? I'm gonna let them figure it out. 171 00:09:35,780 --> 00:09:37,830 I played that song enough already. 172 00:09:37,830 --> 00:09:40,360 If I have to explain that a 500th time, 173 00:09:40,360 --> 00:09:44,150 I want it to at least be to someone who's not being paid to undermine us. 174 00:09:44,150 --> 00:09:47,560 Now they're going to be lobbying politicians with this, I'm assuming, 175 00:09:47,560 --> 00:09:49,540 but we can try and do our part too. 176 00:09:49,540 --> 00:09:52,870 If you're super motivated on this, and are part of the EU, 177 00:09:52,870 --> 00:09:57,260 you can contact a member of European Parliament and tell them about the initiative. 178 00:09:57,260 --> 00:09:59,254 I've been told you should target ones in the 179 00:09:59,254 --> 00:10:01,620 Internal Market and Consumer Protection Committee. 180 00:10:01,620 --> 00:10:03,620 There's a link in the description below. 181 00:10:03,620 --> 00:10:05,650 Just pick one for your country. 182 00:10:05,650 --> 00:10:09,590 And I'm just relaying this next part, I have no idea myself, 183 00:10:09,590 --> 00:10:13,830 But I've been told you should maybe avoid PfE and ESN, 184 00:10:13,830 --> 00:10:18,470 as they're not known for "doing things", is how it was explained to me. 185 00:10:18,470 --> 00:10:21,880 And the last bit of advice is, a lot of email to them gets buried. 186 00:10:21,880 --> 00:10:25,460 So if you want something that stands out, this title was suggested to me. 187 00:10:25,460 --> 00:10:30,178 "1M+ sign European Citizens Initiative 'Stop Destroying Video Games': 188 00:10:30,178 --> 00:10:32,866 "Help us protect gamers' consumer rights!" 189 00:10:32,866 --> 00:10:36,898 And that's all I have on Video Games Europe lobbying against us. 190 00:10:37,066 --> 00:10:38,966 For now, I guess. 191 00:10:38,967 --> 00:10:40,950 A quick update to the last video: 192 00:10:40,950 --> 00:10:44,060 I didn't mean to scare the hell out of everyone signing. 193 00:10:44,060 --> 00:10:47,166 If you made an honest mistake filling out the initiative, 194 00:10:47,167 --> 00:10:49,590 it won't count, but don't worry. 195 00:10:49,590 --> 00:10:52,000 I don't think you'll be in any trouble with the law. 196 00:10:52,000 --> 00:10:56,280 Just don't spoof fake signatures; that's the part that's a big deal. 197 00:10:56,280 --> 00:10:59,080 Also, don't sign if you're not voting age. 198 00:10:59,633 --> 00:11:02,360 I've said this before, but it's been a while. 199 00:11:02,360 --> 00:11:04,627 There's always 50 things to cover. 200 00:11:04,730 --> 00:11:08,720 Finally, if you have made a mistake, you might be able to get it corrected. 201 00:11:08,920 --> 00:11:11,480 Get in touch with the official spokesperson, Daniel. 202 00:11:11,480 --> 00:11:13,813 His info is on the initiative page. 203 00:11:13,970 --> 00:11:15,380 All right, that's it. 204 00:11:15,380 --> 00:11:18,160 Keep signing to make sure this happens.
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Yup. The forums may be quite barren these days, but I'm still gonna win this. ;)
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The industry is lobbying against Stop Killing Games! I think we're stirring up the hive. This is a blog post. To read the original post, please click here »
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The industry is lobbying against Stop Killing Games! I think we're stirring up the hive.
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By Daniel 2 the doppelgänger once again. Title: Actualizare importantă despre „Opriți Distrugerea Jocurilor”! Description: Mai multe noutăți! Discutăm despre depășirea pragului de 1.000.000 de semnături, problema semnăturilor „fantomă”, Petiția din Regatul Unit și nu numai. Link către Inițiativa Cetățenească Europeană: https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home?lg=ro Link către Petiția Guvernului Regatului Unit: https://petition.parliament.uk/petitions/702074/ Cum puteți contacta deputații din Regatul Unit: https://www.parliament.uk/get-involved/contact-an-mp-or-lord/contact-your-mp/ 00:00 Creșterea bruscă a semnăturilor în UE + semnăturile „fantomă” 04:02 Anunț important despre Italia și alte țări 04:23 Moneda clovn 04:44 Atacurile și hărțuirea nu sunt ok! 06:15 Confuzia mesajelor 06:29 Petiția din Regatul Unit a fost aprobată! #StopKillingGames https://stopkillinggames.com 1 00:00:00,000 --> 00:00:04,080 Hey, am câteva anunțuri despre Stop Killing Games, 2 00:00:04,080 --> 00:00:05,840 și o să mă uit în altă parte destul de des, 3 00:00:05,840 --> 00:00:08,720 pentru că mintea mea se golește când mă uit în cameră, 4 00:00:08,720 --> 00:00:10,966 și nu vreau să memorez asta. 5 00:00:10,966 --> 00:00:13,600 Okay, știrea de ultimă oră: 6 00:00:13,600 --> 00:00:18,520 Inițiativa Cetățenească Europeană a depășit 1 milion de semnături. 7 00:00:18,520 --> 00:00:20,400 Doar că nu a depășit. 8 00:00:20,400 --> 00:00:24,240 Asta o să distrugă moralul, dar avem două probleme aici. 9 00:00:24,240 --> 00:00:26,240 Prima știam că va veni. 10 00:00:26,240 --> 00:00:29,200 De fiecare dată când cineva greșește când semnează Inițiativa, 11 00:00:29,200 --> 00:00:30,700 semnătura lor este invalidată. 12 00:00:30,700 --> 00:00:32,701 Asta înseamnă că avem nevoie de mai multe semnături 13 00:00:32,701 --> 00:00:35,040 pentru a compensa greșelile tuturor. 14 00:00:35,040 --> 00:00:36,880 Mă face să mă gândesc la jocurile multiplayer 15 00:00:36,880 --> 00:00:39,760 când vezi pe cineva care habar n-are ce face, 16 00:00:39,760 --> 00:00:42,560 de exemplu atacă un zid sau ceva de genul. 17 00:00:42,560 --> 00:00:43,840 Deci, în acest caz, 18 00:00:43,840 --> 00:00:45,520 trebuie să compensăm pentru oamenii 19 00:00:45,520 --> 00:00:48,940 care nu pot să scrie numele lor corect. 20 00:00:48,940 --> 00:00:51,120 S-ar putea să fie mulți. 21 00:00:51,120 --> 00:00:52,967 Am auzit că minim 10%, 22 00:00:52,967 --> 00:00:54,734 20% ar fi mai bine, 23 00:00:54,734 --> 00:00:57,433 40% ar fi foarte sigur. 24 00:00:57,433 --> 00:01:00,880 Sau ar fi, dar avem o a doua problemă. 25 00:01:00,880 --> 00:01:02,367 Am primit mai multe rapoarte 26 00:01:02,367 --> 00:01:06,240 despre oameni care pretind că falsifică semnături pe site-ul Inițiativei. 27 00:01:06,240 --> 00:01:10,240 În primul rând, vreau să spun că asta nu e o petiție Change.org. 28 00:01:10,240 --> 00:01:12,240 E un proces guvernamental. 29 00:01:12,240 --> 00:01:15,360 Falsificarea de semnături este o infracțiune. 30 00:01:15,360 --> 00:01:17,066 Vă rog, nu faceți asta. 31 00:01:17,066 --> 00:01:20,080 Ele vor fi verificate mai târziu de Comisia Europeană, 32 00:01:20,080 --> 00:01:24,080 și cred că cele false vor ajunge la Europol sau Interpol, 33 00:01:24,080 --> 00:01:25,633 și vor investiga. 34 00:01:25,633 --> 00:01:27,600 Dacă vin din America, 35 00:01:27,600 --> 00:01:31,200 Interpol cooperează strâns cu FBI-ul. 36 00:01:31,200 --> 00:01:33,760 O să dea oamenii în judecată pentru asta? 37 00:01:33,760 --> 00:01:35,360 Nu am nicio idee. 38 00:01:35,360 --> 00:01:38,320 Europa ia foarte în serios procesele sale politice, 39 00:01:38,320 --> 00:01:40,240 așa că cred că cu cât se falsifică mai mult, 40 00:01:40,240 --> 00:01:43,840 cu atât s-ar putea să trimită autoritățile după cei care fac asta. 41 00:01:43,840 --> 00:01:46,320 Repet, nu aș sugera să faceți asta. 42 00:01:46,320 --> 00:01:49,766 Pare un risc prost de închisoare. 43 00:01:49,766 --> 00:01:51,234 Dar problema este că 44 00:01:51,234 --> 00:01:56,080 acum sunt complet în ceață legat de cât afectează asta Inițiativa. 45 00:01:56,080 --> 00:01:57,120 Dar, nu vă faceți griji. 46 00:01:57,120 --> 00:01:59,360 Nimic din toate astea nu va invalida Inițiativa. 47 00:01:59,360 --> 00:02:02,000 Toate semnăturile legitime vor conta în continuare. 48 00:02:02,000 --> 00:02:04,160 Dar acel număr de 1 milion? 49 00:02:04,160 --> 00:02:06,560 Da, s-ar putea să nu fie real. 50 00:02:06,560 --> 00:02:11,760 Cred că avem cel puțin 600–700.000 de semnături reale. 51 00:02:11,760 --> 00:02:13,880 Mai mult de atât, nu știu. 52 00:02:13,880 --> 00:02:16,000 Poate sunt doar unu sau doi oameni care au încercat, 53 00:02:16,000 --> 00:02:18,160 și nu e nimic de îngrijorat. 54 00:02:18,160 --> 00:02:20,320 Sau poate e o rețea de boturi sofisticată 55 00:02:20,320 --> 00:02:22,800 care falsifică sute de mii de semnături. 56 00:02:22,800 --> 00:02:24,640 Nu am nicio idee. 57 00:02:24,640 --> 00:02:26,560 De fapt, am observat acum câteva zile, 58 00:02:26,560 --> 00:02:29,600 primeam o creștere bună în timpul zilei, ora europeană, 59 00:02:29,600 --> 00:02:33,360 dar scădea noaptea, pentru că oamenii se duceau la culcare. 60 00:02:33,360 --> 00:02:36,080 Acum, se pare că crește mult noaptea. 61 00:02:36,080 --> 00:02:38,560 Deci, poate majoritatea sunt o iluzie acum. 62 00:02:38,560 --> 00:02:40,800 Poate nu am câștigat nimic. 63 00:02:40,800 --> 00:02:43,120 Trebuie să dau credit unde e cazul. 64 00:02:43,120 --> 00:02:46,960 Așteptam să atingem un prag sigur și să închei povestea, 65 00:02:46,960 --> 00:02:49,840 dar acum cred că trebuie să continui până pe 31 iulie, 66 00:02:49,840 --> 00:02:52,640 pentru că acum nu mai există un prag sigur. 67 00:02:52,640 --> 00:02:54,960 Nu știu ce e real acum. 68 00:02:54,960 --> 00:02:58,240 Deci, pentru cei care urăsc Inițiativa, m-ați prins. 69 00:02:58,240 --> 00:03:01,760 Asta îmi face viața mai grea, și acum sunt prins și mai mult timp. 70 00:03:01,760 --> 00:03:05,280 O să fiu atât de fericit când se termină campania. 71 00:03:05,280 --> 00:03:08,800 De fapt, dacă ești bun la analiză de date, 72 00:03:08,800 --> 00:03:13,100 încearcă să te uiți la primele zile, pe 24 și 25 iunie, 73 00:03:13,100 --> 00:03:15,840 mai ales când MoistCr1TiKaL a lansat video-ul său. 74 00:03:15,840 --> 00:03:19,001 Îmi amintesc că am văzut o creștere de ~5% în semnături 75 00:03:19,001 --> 00:03:20,620 proporțional cu vizionările lui. 76 00:03:20,620 --> 00:03:22,301 Deci, s-ar putea să fie sigur să presupui 77 00:03:22,301 --> 00:03:26,160 că vizionările mari de YouTube = 5% semnături reale. 78 00:03:26,160 --> 00:03:29,360 Poate poți calcula care e marja noastră reală necesară. 79 00:03:29,360 --> 00:03:32,000 Deci, da, e nasol. 80 00:03:32,000 --> 00:03:36,240 Vom continua să încercăm până ne dăm seama de numerele sigure. 81 00:03:36,240 --> 00:03:38,960 Îmi pare rău că nu e o mare sărbătoare a victoriei. 82 00:03:38,960 --> 00:03:41,680 E mai mult stresant și tensionat, 83 00:03:41,680 --> 00:03:44,200 și probabil va afecta moralul semnatarilor. 84 00:03:44,200 --> 00:03:45,760 Știți cum în Al Doilea Război Mondial, 85 00:03:45,760 --> 00:03:49,360 japonezii aveau soldați pe niște insule din Pacific, 86 00:03:49,360 --> 00:03:53,360 dar unii nu au primit vestea că războiul s-a terminat în 1945, 87 00:03:53,360 --> 00:03:57,200 așa că au rămas acolo ani de zile, crezând că încă mai continuă? 88 00:03:57,200 --> 00:03:59,840 Cam așa mă simt eu acum. 89 00:03:59,840 --> 00:04:02,300 Măcar se termină peste o lună. 90 00:04:02,300 --> 00:04:05,040 Okay, alt anunț: 91 00:04:05,040 --> 00:04:09,680 Am auzit că în unele țări, cred că Italia și Belgia mai ales, 92 00:04:09,680 --> 00:04:13,120 uneori sistemul de ID digital nu a funcționat. 93 00:04:13,120 --> 00:04:16,240 În cazurile alea, aș recomanda să folosiți metoda manuală, 94 00:04:16,240 --> 00:04:19,520 pentru care avem instrucțiuni pe StopKillingGames.com, 95 00:04:19,520 --> 00:04:23,120 sau puteți încerca să reveniți peste câteva zile să vedeți dacă merge. 96 00:04:23,120 --> 00:04:24,400 Altă noutate, 97 00:04:24,400 --> 00:04:27,280 am auzit că cineva a lansat o criptomonedă 98 00:04:27,280 --> 00:04:30,080 bazată pe Stop Killing Games. 99 00:04:30,080 --> 00:04:32,880 E cel mai prost timeline, prieteni. 100 00:04:32,880 --> 00:04:36,480 Ca să fie clar, nu are nicio legătură cu noi. 101 00:04:36,480 --> 00:04:39,120 Nu am idee cine ar vrea așa ceva. 102 00:04:39,120 --> 00:04:41,080 Sunt sigur că e o înșelătorie. 103 00:04:41,080 --> 00:04:44,166 Deci, da, asta e tot. 104 00:04:44,166 --> 00:04:46,160 Alt lucru rapid de menționat: 105 00:04:46,160 --> 00:04:50,320 Am primit câteva rapoarte că oamenii îl hărțuiesc pe Pirate Software. 106 00:04:50,320 --> 00:04:53,380 Cred că e de la sine înțeles, dar dacă nu, 107 00:04:53,380 --> 00:04:57,600 nu, desigur nu susținem hărțuirea. 108 00:04:57,600 --> 00:04:59,467 Am spus în videoul meu de răspuns, 109 00:04:59,467 --> 00:05:02,540 nu îi doresc răul, și am vorbit serios. 110 00:05:02,540 --> 00:05:04,080 Știți de ce? 111 00:05:04,080 --> 00:05:06,000 Când oamenii au vieți mai bune, 112 00:05:06,000 --> 00:05:09,520 tind să fie mai puțin înclinați să plănuiască răzbunare, 113 00:05:09,520 --> 00:05:13,120 și deja am destule probleme fără să mai adaug la ele. 114 00:05:13,120 --> 00:05:16,300 Adică, și eu am de-a face cu niște nebuni. 115 00:05:16,300 --> 00:05:18,960 Dar cred că nu la fel de mulți. 116 00:05:18,960 --> 00:05:20,800 Am mai spus data trecută, 117 00:05:20,800 --> 00:05:24,560 orice pagubă a făcut Thor campaniei a fost neutralizată. 118 00:05:24,560 --> 00:05:28,080 Deci, orice se întâmplă nu mai e vina lui. 119 00:05:28,080 --> 00:05:31,840 Mai spun și că nici eu nu știu ce naiba mai face lumea. 120 00:05:31,840 --> 00:05:33,520 Asta e mult mai mare decât mine. 121 00:05:33,520 --> 00:05:38,480 Abia țin pasul cu campania, darămite cu el sau cu toți susținătorii. 122 00:05:38,480 --> 00:05:41,760 Avem moderatori pe Discord care fac tot posibilul. 123 00:05:41,760 --> 00:05:42,901 I-am văzut cu ochii mei 124 00:05:42,901 --> 00:05:45,840 cum au dat ban cuiva care sugera acțiuni rele împotriva altora. 125 00:05:45,840 --> 00:05:48,000 În afară de asta, știu foarte puțin, 126 00:05:48,000 --> 00:05:51,600 și am și mai puțin control asupra a ce face restul internetului. 127 00:05:51,600 --> 00:05:53,600 Mă concentrez pe semnături. 128 00:05:53,600 --> 00:05:56,080 Dacă eu și Thor nu ne mai deranjăm niciodată, 129 00:05:56,080 --> 00:05:59,280 e perfect pentru mine. 130 00:05:59,280 --> 00:06:02,780 De asemenea, nu-l consider responsabil pentru ce face fanbase-ul lui. 131 00:06:02,780 --> 00:06:05,360 Nu sunt fan al pedepselor colective. 132 00:06:05,360 --> 00:06:06,467 Și pe de altă parte, 133 00:06:06,467 --> 00:06:09,120 Stop Killing Games e o mișcare populistă. 134 00:06:09,120 --> 00:06:11,520 Asta e definiția haosului. 135 00:06:11,520 --> 00:06:15,040 Pot să o controlez la fel de bine cum controlez vremea. 136 00:06:15,040 --> 00:06:17,520 Ah, și vorbind de abia ținând pasul: 137 00:06:17,520 --> 00:06:20,320 A trebuit să prioritizez emailurile și mesajele 138 00:06:20,320 --> 00:06:23,680 și să le aleg pe cele mai critice pentru campanie. 139 00:06:23,680 --> 00:06:25,920 Deci, mulți dintre voi veți primi răspunsuri întârziate, 140 00:06:25,920 --> 00:06:27,840 dar probabil voi ajunge la majoritatea 141 00:06:27,840 --> 00:06:29,200 în cele din urmă. 142 00:06:29,200 --> 00:06:31,520 Okay, ultimul anunț: 143 00:06:31,520 --> 00:06:35,600 Petiția din Regatul Unit a depășit 100.000 de semnături, 144 00:06:35,600 --> 00:06:38,720 și cred că acestea sunt mai legitime, 145 00:06:38,720 --> 00:06:41,820 dar puteți continua să semnați pentru a fi și mai siguri. 146 00:06:41,820 --> 00:06:44,240 Mai multe nu strică. 147 00:06:44,240 --> 00:06:46,640 Deci, ce putem spera de la asta? 148 00:06:46,640 --> 00:06:48,880 Sincer, nu am nicio idee. 149 00:06:48,880 --> 00:06:53,200 Pariez că Inițiativa UE va oferi ceva bun dacă trece, 150 00:06:53,200 --> 00:06:56,880 dar Regatul Unit a fost mai mult despre epuizarea tuturor opțiunilor. 151 00:06:56,880 --> 00:06:58,560 O să spun că orice se întâmplă 152 00:06:58,560 --> 00:07:00,320 nu poate fi mai rău decât răspunsul vechi 153 00:07:00,320 --> 00:07:03,340 de la Departamentul pentru Media, Cultură și Sport. 154 00:07:03,340 --> 00:07:06,320 Da, putem sări peste gunoiul ăsta. 155 00:07:06,320 --> 00:07:08,400 E literalmente gunoi reciclat. 156 00:07:08,400 --> 00:07:10,880 Amintiți-vă, am încercat anul trecut, 157 00:07:10,880 --> 00:07:12,900 și ne-au dat un răspuns atât de prost, 158 00:07:12,900 --> 00:07:14,800 că a fost respins de Comitetul de Petiții, 159 00:07:14,800 --> 00:07:18,460 și i-au cerut Guvernului să încerce din nou pentru că nu a răspuns la întrebare. 160 00:07:18,460 --> 00:07:20,800 Dar apoi, Parlamentul a fost desființat, 161 00:07:20,800 --> 00:07:23,280 iar când s-a reluat și am relansat petiția, 162 00:07:23,280 --> 00:07:26,800 am primit același răspuns copiat și lipit în cea nouă, 163 00:07:26,800 --> 00:07:28,560 doar puțin rearanjat. 164 00:07:28,560 --> 00:07:31,120 Mă gândesc că poate toate acțiunile din Regatul Unit 165 00:07:31,120 --> 00:07:34,720 au fost blocate de un funcționar încăpățânat din departament. 166 00:07:34,720 --> 00:07:38,240 Acum putem ignora prostiile alea și mergem direct la Parlament. 167 00:07:38,240 --> 00:07:40,480 Adică, nu pot face mai rău decât asta. 168 00:07:40,480 --> 00:07:43,280 Un membru al Parlamentului ar putea strănuta pe petiție, 169 00:07:43,280 --> 00:07:45,200 și tot nu ar fi un răspuns mai prost. 170 00:07:45,200 --> 00:07:50,240 Și asta e singurul lucru garantat pe care îl obținem: răspunsuri. 171 00:07:50,240 --> 00:07:52,600 Acum, pentru cei care vor să mai intensifice asta, 172 00:07:52,600 --> 00:07:54,080 mi s-a atras atenția 173 00:07:54,080 --> 00:07:56,960 că există o pagină pentru a afla cine e deputatul vostru 174 00:07:56,960 --> 00:08:01,466 dacă vreți să le scrieți: "Da, ridicați asta în Parlament." 175 00:08:01,466 --> 00:08:03,920 Aș zice că da, ar putea ajuta. 176 00:08:03,920 --> 00:08:06,960 Dar e clar mai mult de muncă decât să vă semnați numele, 177 00:08:06,960 --> 00:08:09,280 așa că îmi țin așteptările sub control. 178 00:08:09,280 --> 00:08:11,666 E un link în descrierea acestui videoclip. 179 00:08:11,666 --> 00:08:13,100 Okay, asta e tot. 180 00:08:13,100 --> 00:08:14,720 Continuați presiunea. 181 00:08:14,720 --> 00:08:16,120 Acum suntem în ceața luptei. 182 00:08:16,120 --> 00:08:18,361 [Tradus de: Daniel]
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Subtitulos por MarcosVLl2 Title: ¡Actualización importante sobre Alto a la Destrucción de los Videojuegos! Description: ¡Varias actualizaciones! Hablo sobre las 1.000.000 firmas, las firmas fantasma, petición del Reino Unido y más Enlace a la Iniciativa Ciudadana Europea: https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home?lg=es Enlace a la petición del Reino Unido: https://petition.parliament.uk/petitions/702074/ Enlace sobre contactár con los miembros de parlamento del Reino Unido: https://www.parliament.uk/get-involved/contact-an-mp-or-lord/contact-your-mp/ 0:00 surgimiento en la iniciativa europea + firmas fantasma 4:02 noticias sobre Italia y amigos 4:23 moneda payasa 4:44 acosar está mal, m'kayyy 6:15 locura mensajera 6:29 ¡petición del Reino Unido conseguida! #StopKillingGames https://stopkillinggames.com 1 00:00:00,000 --> 00:00:03,880 Hey, traigo algunas novedades sobre Alto a la destrucción de los videojuegos, 2 00:00:03,880 --> 00:00:05,840 y voy a estar rompiendo contacto visual a menudo, 3 00:00:05,840 --> 00:00:08,720 ya que mi mente se pone en blanco cuando miro fijamente a una cámara, 4 00:00:08,720 --> 00:00:10,966 y no quiero memorizarme todo esto. 5 00:00:10,966 --> 00:00:13,600 Okey, las noticias principales: 6 00:00:13,600 --> 00:00:18,520 La Iniciativa Cuidadana Europea ha llegado al millón de firmas. 7 00:00:18,520 --> 00:00:20,400 Salvo por que no todavía. 8 00:00:20,400 --> 00:00:24,240 Esto va a matar a la moral, pero aquí suceden dos cosas. 9 00:00:24,240 --> 00:00:26,240 La primera ya sabíamos que iba a pasar. 10 00:00:26,240 --> 00:00:29,200 Cada vez que alguien comete un error al firmar la Iniciativa, 11 00:00:29,200 --> 00:00:31,200 su firma queda invalidada. 12 00:00:31,200 --> 00:00:35,040 Lo que significa que necesitamos todavía más para contrarrestar esos fallos. 13 00:00:35,040 --> 00:00:36,880 Me recuerda a esos juegos multijugador 14 00:00:36,880 --> 00:00:39,760 donde ves a alguien que no tiene ni idea de lo que hace, 15 00:00:39,760 --> 00:00:42,560 tipo, estan disparando a una pared o algo así. 16 00:00:42,560 --> 00:00:43,840 Así que, 17 00:00:43,840 --> 00:00:45,520 tenemos que ser capaces de tener en cuenta 18 00:00:45,520 --> 00:00:48,940 a la gente que literalmente no sabe escribir su nombre correctamente. 19 00:00:48,940 --> 00:00:51,120 Eso podría ser mucho. 20 00:00:51,120 --> 00:00:52,967 he escucuado un 10% mínimo, 21 00:00:52,967 --> 00:00:54,734 20% es mejor, 22 00:00:54,734 --> 00:00:57,433 40% debería ser muy seguro. 23 00:00:57,433 --> 00:01:00,880 O lo sería, pero tenemos un segundo problema. 24 00:01:00,880 --> 00:01:02,367 He recibido multiples reportes 25 00:01:02,367 --> 00:01:06,240 de personas que alegan haber falsificado firmas en la web de la Iniciativa. 26 00:01:06,240 --> 00:01:10,240 En primero lugar, quiero decir que esto no es una petición de Change.org. 27 00:01:10,240 --> 00:01:12,240 Esto es un proceso legal. 28 00:01:12,240 --> 00:01:15,360 Falsificar firmas es un crímen. 29 00:01:15,360 --> 00:01:17,066 No hagais esto. 30 00:01:17,066 --> 00:01:20,080 Se van a comprobar más tarde por la Comisión Europea, 31 00:01:20,080 --> 00:01:24,080 y supongo que las falsas serán reportadas a Europol o a Interpol, 32 00:01:24,080 --> 00:01:25,633 y de ahí harán un seguimiento. 33 00:01:25,633 --> 00:01:27,600 Si vienen de America, 34 00:01:27,600 --> 00:01:31,200 la Interpol se le conoce por cooperar muy amenudo con la FBI. 35 00:01:31,200 --> 00:01:33,760 Eso sí, ¿van a perseguir a personas por esto? 36 00:01:33,760 --> 00:01:35,360 No tengo ni idea. 37 00:01:35,360 --> 00:01:38,220 Europa se toma sus procesos políticos muy en serio, 38 00:01:38,220 --> 00:01:40,240 por lo que creo que, cuanto más engaño se detecte, 39 00:01:40,240 --> 00:01:43,840 más se perseguirá a la gente que sea responsable de esto. 40 00:01:43,840 --> 00:01:46,320 De nuevo, no sugiero hacer nada de esto. 41 00:01:46,320 --> 00:01:49,766 Parece una tontería por la que arriesgar tiempo en la carcel. 42 00:01:49,766 --> 00:01:51,234 Pero el problema está en... 43 00:01:51,234 --> 00:01:56,080 Ahora estoy completamente a ciégas en cómo pudiera esto afectar a la Iniciativa. 44 00:01:56,080 --> 00:01:57,120 No te preocupes. 45 00:01:57,120 --> 00:01:59,360 Esto no va a invalidar la iniciativa. 46 00:01:59,360 --> 00:02:02,000 Todas las firmas legítimas contarán. 47 00:02:02,000 --> 00:02:04,160 ¿Pero ese número de un millón? 48 00:02:04,160 --> 00:02:06,560 Seh, puede que no sea real. 49 00:02:06,560 --> 00:02:11,760 Creo que tenemos al menos 600–700,000 firmas reales. 50 00:02:11,760 --> 00:02:13,980 A parte de eso, no lo sé. 51 00:02:13,980 --> 00:02:16,000 Igual solo es una o dos personas que lo intentaron, 52 00:02:16,000 --> 00:02:18,160 y no hay nada de lo que preocuparse. 53 00:02:18,160 --> 00:02:20,320 O igual es una botnet muy sofisticada 54 00:02:20,320 --> 00:02:22,800 falsificando cientos de miles de firmas. 55 00:02:22,800 --> 00:02:24,640 No tengo ni idea. 56 00:02:24,640 --> 00:02:26,560 De hecho, he notado hace un par de días, 57 00:02:26,560 --> 00:02:29,600 teníamos un gran incremento por el día, tiempo de Europa, 58 00:02:29,600 --> 00:02:33,360 pero decaería mucho por la noche, porque la gente estaría durmiendo. 59 00:02:33,360 --> 00:02:36,080 Ahora, parece que sube incluso por la noche. 60 00:02:36,080 --> 00:02:38,560 Igual todo esto es una ilusión ahora. 61 00:02:38,560 --> 00:02:40,800 Puede que no hayamos ganado nada. 62 00:02:40,800 --> 00:02:43,120 Tengo que dar merito donde es merecido. 63 00:02:43,120 --> 00:02:46,960 He estado queriendo llegar a un márgen seguro y dejar todo esto atrás, 64 00:02:46,960 --> 00:02:49,840 pero ahora tengo que seguir hasta el 31 de Julio, 65 00:02:49,840 --> 00:02:52,640 porque ahora no hay nada que pueda llamar "margen seguro". 66 00:02:52,640 --> 00:02:54,960 Y no tengo ni idea de lo que es real. 67 00:02:54,960 --> 00:02:58,240 Para la gente que odia la Iniciativa, me has pillado. 68 00:02:58,240 --> 00:02:59,601 Esto dificulta mucho mas mi vida, 69 00:02:59,601 --> 00:03:01,760 y ahora debo estar en el anzuelo incluso más tiempo. 70 00:03:01,760 --> 00:03:05,280 Voy a estar tán contento para cuando se acabe esta campaña. 71 00:03:05,280 --> 00:03:08,800 De hecho, si eres bueno en análisis de datos, 72 00:03:08,800 --> 00:03:13,100 Diría de comprobar esos primeros días entre el 24 y el 25 de Junio, 73 00:03:13,100 --> 00:03:15,840 especialmente cuando MoistCr1TiKaL sacó su vídeo. 74 00:03:15,840 --> 00:03:20,720 Juraría que ví un aumento en 5% de aumento proporcional a sus visualizaciónes. 75 00:03:20,720 --> 00:03:22,367 Por lo que se puede asumir 76 00:03:22,367 --> 00:03:26,160 que grandes visitas en YouTube se traducen a un 5% en firmas reales. 77 00:03:26,160 --> 00:03:29,360 Igual puedes averiguar cuál debería ser nuestro márgen de verdad. 78 00:03:29,360 --> 00:03:31,800 Así que... si, da asco. 79 00:03:31,800 --> 00:03:33,366 Vamos a seguir intentando adiviniarlo 80 00:03:33,366 --> 00:03:36,040 hasta que averiguémos qué sería una cantidad segura. 81 00:03:36,040 --> 00:03:36,967 Lo siento si esto no es 82 00:03:36,967 --> 00:03:38,960 una celebración de victoria como te esperabas. 83 00:03:38,960 --> 00:03:41,680 Este es el tipo de victoria tensa y con suspense por detrás, 84 00:03:41,680 --> 00:03:44,100 y puede que hiera la moral de la gente que está firmando. 85 00:03:44,100 --> 00:03:46,501 ¿Sabes como en la 2da Guerra Mundial, los soldados japoneses 86 00:03:46,501 --> 00:03:49,360 tenían soldados atrincherados en un montón de íslas del Pacífico, 87 00:03:49,360 --> 00:03:53,360 salvo que hay algunos que nunca recibieron el mensaje cuando la guerra acabó en 1945, 88 00:03:53,360 --> 00:03:57,200 así que siguieron ahi durante años, asumiendo que la guerra seguía en activo? 89 00:03:57,200 --> 00:03:59,840 Esa es la mentalidad en la que estoy ahora mismo. 90 00:03:59,840 --> 00:04:02,300 Al menos todo acaba en un mes. 91 00:04:02,300 --> 00:04:05,040 Okey, otro anuncio: 92 00:04:05,040 --> 00:04:07,234 hemos recibido avisos de que en algúnos países, 93 00:04:07,234 --> 00:04:09,680 juraría que Italia y Bélgica especialmente, 94 00:04:09,680 --> 00:04:13,120 ocurría que el sistema de identificación digital no funcionaba. 95 00:04:13,120 --> 00:04:16,240 En esos casos, sugiero usar el método manual, 96 00:04:16,240 --> 00:04:19,520 con instrucciónes en StopKillingGames.com, 97 00:04:19,520 --> 00:04:23,120 o podrías intentar volver en un par de días y comprobar si funciona. 98 00:04:23,120 --> 00:04:24,400 Otro artículo de noticia, 99 00:04:24,400 --> 00:04:27,280 Me han contado que alguien lanzó una criptomoneda 100 00:04:27,280 --> 00:04:30,080 basada en Alto a la destrucción de los videojuegos. 101 00:04:30,080 --> 00:04:32,880 La línea de tiempo idiotesca, como he dicho. 102 00:04:32,880 --> 00:04:36,480 Para que todos lo tengan claro, eso no tenía náda que ver con nosotros. 103 00:04:36,480 --> 00:04:39,120 No tengo ni idea siquiera de quien la querría. 104 00:04:39,120 --> 00:04:41,080 Estoy seguro de que es una estafa. 105 00:04:41,080 --> 00:04:44,166 Pues, sí, eso es lo que hay. 106 00:04:44,166 --> 00:04:46,160 Algo que también quiero cubrir rápidamente es que 107 00:04:46,160 --> 00:04:50,320 he visto algunas denuncias de gente acosando a PirateSoftware. 108 00:04:50,320 --> 00:04:53,380 Creo que no hay ni que decirlo, pero por si acaso, 109 00:04:53,380 --> 00:04:57,600 no, por supuesto que no apoyamos acosar por nada. 110 00:04:57,600 --> 00:04:59,467 Ya lo dije en mi vídeo de respuesta, 111 00:04:59,467 --> 00:05:02,540 No le deseé ningún mal, y lo digo en serio. 112 00:05:02,540 --> 00:05:04,080 ¿Sábes porqué? 113 00:05:04,080 --> 00:05:06,000 Cuando la vida de la gente es mejor, 114 00:05:06,000 --> 00:05:09,520 suelen estar menos inclinados a formular algún tipo de venganza, 115 00:05:09,520 --> 00:05:13,120 y yo ya tengo la mano en el fuego como para estar añadiendo más leña. 116 00:05:13,120 --> 00:05:16,300 Osea, yo tambien tengo algunos locos a por mí, seguro. 117 00:05:16,300 --> 00:05:18,960 Aunque creo que no serán tantos en mi caso. 118 00:05:18,960 --> 00:05:20,800 También señalé la última vez, 119 00:05:20,800 --> 00:05:24,560 cualquier daño que Thor le hiciera a la campaña ha sido neutralizado. 120 00:05:24,560 --> 00:05:28,080 Así que, lo que sea que pase, ya no es culpa suya. 121 00:05:28,080 --> 00:05:31,840 También diré, no sé de qué se está encargando el resto tampoco. 122 00:05:31,840 --> 00:05:33,520 Esto es mucho más grande que yo. 123 00:05:33,520 --> 00:05:38,480 Apenas le sigo el ritmo a la campaña, sin siquiera contar con él o con los apoyos. 124 00:05:38,480 --> 00:05:41,760 Tenemos moderadores en nuestro Discord que lo hacen lo mejor que pueden. 125 00:05:41,760 --> 00:05:45,840 Literalmente les he visto vetar a alguien por sugerir una mala acción contra otro. 126 00:05:45,840 --> 00:05:48,000 Mas allá de eso, no sé nada, 127 00:05:48,000 --> 00:05:51,600 y tengo todavía menos control sobre lo que sucede en internet. 128 00:05:51,600 --> 00:05:53,600 Estoy a tope con las firmas. 129 00:05:53,600 --> 00:05:56,080 Si Thor y yo no nos volvemos a molestar otra vez. 130 00:05:56,080 --> 00:05:59,280 pues por mi perfecto. 131 00:05:59,280 --> 00:06:02,780 Tampoco lo culpo por nada de lo que pueda haber hecho sus fans. 132 00:06:02,780 --> 00:06:05,360 No soy partidario del castigo colectivo. 133 00:06:05,360 --> 00:06:06,467 Y, por el contrario, 134 00:06:06,467 --> 00:06:09,120 Alto a la destrucción de los videojuegos es un movimiento popular. 135 00:06:09,120 --> 00:06:11,520 Es la misma definición de "un lío". 136 00:06:11,520 --> 00:06:15,040 Tengo la misma capacidad de controlar eso que de controlar el tiempo. 137 00:06:15,040 --> 00:06:17,520 Oh, y hablando de apenas estar al tanto: 138 00:06:17,520 --> 00:06:20,320 He intentado estar encima de los correos y los mensajes 139 00:06:20,320 --> 00:06:23,680 y priorizar los mas críticos para la campaña 140 00:06:23,680 --> 00:06:25,920 Así que muchos van a recibir una respuesta con retraso, 141 00:06:25,920 --> 00:06:27,840 pero debería ser capaz 142 00:06:27,840 --> 00:06:29,200 despues de todo. 143 00:06:29,200 --> 00:06:31,520 Okey, anuncio final: 144 00:06:31,520 --> 00:06:35,600 La petición del Reino Unido ha llegado a las 100.000 firmas, 145 00:06:35,600 --> 00:06:38,720 y sospecho que estas sean más legítimas 146 00:06:38,720 --> 00:06:41,820 aunque se puede todavía firmarla para tener un márgen de seguridad. 147 00:06:41,820 --> 00:06:44,240 Más firmas no hacen daño. 148 00:06:44,240 --> 00:06:46,640 Así que, ¿Qué debemos esperar de esto? 149 00:06:46,640 --> 00:06:48,880 Sinceramente, no tengo ni idea. 150 00:06:48,880 --> 00:06:49,967 Apostaría lo que fuera 151 00:06:49,967 --> 00:06:53,200 en que la Iniciativa Europea va a darnos algo bueno si consigue pasar, 152 00:06:53,200 --> 00:06:56,880 pero la del Reino Unido es más por agotar todas nuestras opciones. 153 00:06:56,880 --> 00:07:00,320 Diré que lo que pase con esto no puede ser peor que la última respuesta que tuvimos 154 00:07:00,320 --> 00:07:03,340 del Departamento de Medios, Cultura y Deportes. 155 00:07:03,340 --> 00:07:06,320 Si, vamos a poder saltar sobre esta basura. 156 00:07:06,320 --> 00:07:08,400 Esto ya es basura reciclada. 157 00:07:08,400 --> 00:07:10,780 ¿Recuerdan?, intentamos lanzar esto el año pasado, 158 00:07:10,780 --> 00:07:12,900 y nos dieron una respuesta tán absolutamente pésima, 159 00:07:12,900 --> 00:07:14,833 que fué rechazada por el Comité de Peticiones, 160 00:07:14,833 --> 00:07:16,968 y le dijeron al Gobierno que lo intentaran de nuevo ya 161 00:07:16,968 --> 00:07:18,460 que no respondían a la pregunta. 162 00:07:18,460 --> 00:07:20,800 Pero el Parlamento de disolvió, 163 00:07:20,800 --> 00:07:23,280 por lo que volvimos y relanzamos el movimiento, 164 00:07:23,280 --> 00:07:26,800 y nos hicieron un copia-pega de la respuesta antígua en la nueva, 165 00:07:26,800 --> 00:07:28,560 simplemente un poco reordenada. 166 00:07:28,560 --> 00:07:31,120 Parte de mí sospecha que toda la acción en el Reino Unido 167 00:07:31,120 --> 00:07:34,720 ha estado siendo frenada por un burócrata gruñón en el departamento. 168 00:07:34,720 --> 00:07:38,240 Pues ahora podemos ignorar esa mierda y ir directamente al Parlamento. 169 00:07:38,240 --> 00:07:40,480 Es que, no lo pueden hacer peor que eso. 170 00:07:40,480 --> 00:07:43,280 Un miembro del Parlamento podría estornudar en la petición, 171 00:07:43,280 --> 00:07:45,200 y eso no sería una respuesta peor. 172 00:07:45,200 --> 00:07:50,240 Eso es lo único que tenemos garantizados sacar de aquí, respuestas. 173 00:07:50,240 --> 00:07:52,600 Ahora, para ustedes que quieren exprimirla todavía más, 174 00:07:52,600 --> 00:07:54,080 he sidi informado que 175 00:07:54,080 --> 00:07:56,960 hay una página para averiguar cual es tu miembro del Parlamento 176 00:07:56,960 --> 00:08:01,466 sí quieres escribirles y decirles, "Si, llevalo al Parlamento." 177 00:08:01,466 --> 00:08:03,920 Yo diría que eso podría ayudar. 178 00:08:03,920 --> 00:08:06,960 Pero eso es muchísimo más trabajo que firmar con tu nombre, 179 00:08:06,960 --> 00:08:09,280 así que mantengo mis espectativas a ralla. 180 00:08:09,280 --> 00:08:11,666 Hay un enlace en la descripción de este vídeo. 181 00:08:11,666 --> 00:08:13,100 Okey, eso es todo. 182 00:08:13,100 --> 00:08:14,720 Seguir empujando. 183 00:08:14,720 --> 00:08:16,120 Ahora estamos en la sombra. 184 00:08:16,120 --> 00:08:18,361 [Subtitulos por MarcosVLl2]