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  1. Last week
  2. Added that text to the Italian title
  3. Roughly translate to The literal translation "stanno venendo a prenderci" does not really sound right in Italian for this situation as it's way too much dramatic and would sound utterly ridiculous.
  4. Axium Adventures is a hard as nails 90s puzzle game that was released in a shareware model in the vain of sokoban and supaplex and there isn't even a walkthrough of it on youtube. Seems like right up ross's alley of being the first to upload a full playthrough of a fringe puzzle game (if he ever gets a break from the SKG initiative) https://www.myabandonware.com/game/axium-adventures-ota
  5. The last two weeks of unprecedented windfall happened, probably.
  6. What happened to taking a step back from the initiative to focus more on games dungeon?
  7. COLOUR ME SHOCKED
  8. Subtitulos por MarcosVLl2 Title: El fin de la campaña "Alto a la destrucción de los videojuegos" Description: ¡Todo lo necesario para saber sobre el pasado, el presente y el futuro de "Alto a la destrucción de los videojuegos" (Stop Killing Games)! Vínculo a la Iniciativa Cuidadana Europea: https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home?lg=es Vínculo a la Petición Gubernamental del Reino Unido: https://petition.parliament.uk/petitions/702074/ Vínculo al video de Preguntas y Respuestas (QnA) sobre la iniciativa 0:00 Intro 1:31 Porqué la iniciativa europea funcionaría 6:09 Relato de covertura de los medios 9:03 Todo lo que he intentado 11:36 Criticas, sugerencias, intentos finales 17:00 Puntos comúnes de la oposición 18:37 Respuesta a PirateSoftware 51:14 Qué viene despues / qué esperar 57:17 Si ganamos 58:37 Si perdemos 1:00:26 Fin #StopKillingGames https://stopkillinggames.com https://accursedfarms.com 1 00:00:00,000 --> 00:00:01,520 Hola. 2 00:00:01,520 --> 00:00:05,920 Esta es probablemente la actualización final de La campaña Stop Killing Games, 3 00:00:05,920 --> 00:00:09,120 Aunque voy hacia ti un poco como lo haría un viajero en el tiempo. 4 00:00:09,120 --> 00:00:10,766 Tendrá sentido en un minuto. 5 00:00:10,766 --> 00:00:11,800 A modo de repaso, 6 00:00:11,800 --> 00:00:14,680 Alto a la destrucción de los videojuegos es un movimiento de consumidores 7 00:00:14,680 --> 00:00:17,500 para impedir que los editores destruyendo efectivamente los videojuegos 8 00:00:17,500 --> 00:00:19,680 ya han vendido a sus clientes. 9 00:00:19,680 --> 00:00:21,920 Ahora, hemos intentado esto de muchas maneras, 10 00:00:21,920 --> 00:00:24,880 pero lo más fácil es dividir esto por cosas que ya hemos hecho 11 00:00:24,880 --> 00:00:26,800 y cosas que todavía podemos hacer, 12 00:00:26,800 --> 00:00:29,600 Porque hay alrededor de una docenas de cosas que ya hemos hecho. 13 00:00:29,600 --> 00:00:32,800 Sí, de hecho, aquí hay una lista. Si desea pausar esto. 14 00:00:32,800 --> 00:00:35,680 Repasando esto otra vez Sería un vídeo en sí mismo. 15 00:00:35,680 --> 00:00:37,760 Hablaré más sobre algunos de esto hacia el final. 16 00:00:37,760 --> 00:00:40,080 Así que, eso sólo deja cosas que todavía podemos hacer, 17 00:00:40,080 --> 00:00:41,920 que son solo dos elementos. 18 00:00:41,920 --> 00:00:44,734 Uno es para el Reino Unido y firmar una petición del gobierno 19 00:00:44,734 --> 00:00:47,120 para traer este tema ante el Parlamento. 20 00:00:47,120 --> 00:00:50,720 Aunque, siendo sincero, no soy... terriblemente optimista sobre esto, 21 00:00:50,720 --> 00:00:54,000 Desde la respuesta del gobierno ha sido un desastre según todos los sentidos. 22 00:00:54,000 --> 00:00:55,840 Es una historia larga y aburrida, 23 00:00:55,840 --> 00:00:58,800 Pero la versión corta es se ha topado con un obstáculo burocrático 24 00:00:58,800 --> 00:01:01,760 y se quedará estancado a menos que obtenga más firmas. 25 00:01:01,760 --> 00:01:03,600 Pero el que tiene mucho poder, 26 00:01:03,600 --> 00:01:07,120 Tanto es así que creo que podría cambiar el curso de la historia de los juegos, 27 00:01:07,120 --> 00:01:09,633 es la Iniciativa Ciudadana Europea. 28 00:01:09,633 --> 00:01:12,320 Dije que me estoy acercando a esto es como un viajero en el tiempo 29 00:01:12,320 --> 00:01:16,120 porque con la trayectoria que llevamos, ambos van a fracasar. 30 00:01:16,120 --> 00:01:17,067 Entonces, me pregunto, 31 00:01:17,067 --> 00:01:19,920 ¿por qué esperar hasta que lo hagan para decirselo a la gente? 32 00:01:19,920 --> 00:01:21,920 Ambas peticiones finalizan en julio. 33 00:01:21,920 --> 00:01:25,680 La Iniciativa Ciudadana Especialmente el 31 de julio. 34 00:01:25,680 --> 00:01:28,400 Este video probablemente no cambiará la línea de tiempo, 35 00:01:28,400 --> 00:01:31,440 es solo un intento desesperado para despertar a la gente sobre esto. 36 00:01:31,440 --> 00:01:35,200 La Iniciativa Ciudadana Europea fallar tipo de picaduras. 37 00:01:35,200 --> 00:01:37,040 De nuevo, esta es increíblemente poderoso 38 00:01:37,040 --> 00:01:39,280 pero el obstáculo que simplemente no hemos podido pasar 39 00:01:39,280 --> 00:01:43,840 era que se requieren 1 millón de firmas de ciudadanos de países de la UE, 40 00:01:43,840 --> 00:01:46,240 y por ahora hemos llegado a justo por debajo de la mitad. 41 00:01:46,240 --> 00:01:49,040 Eso es realmente una lástima porque tengo mucha confianza 42 00:01:49,040 --> 00:01:52,720 que esto habría solucionado el problema de editores que destruyen videojuegos. 43 00:01:52,720 --> 00:01:54,160 Ahora bien, ¿por qué digo esto? 44 00:01:54,160 --> 00:01:57,920 Bueno, algo de lo que la gente no se da cuenta es que, especialmente en la UE, 45 00:01:57,920 --> 00:01:59,834 es casi un estado de anarquía 46 00:01:59,834 --> 00:02:02,260 con respecto a la práctica de destrucción del juego. 47 00:02:02,260 --> 00:02:04,301 Está bien, no quiero poner a la gente a dormir aquí, 48 00:02:04,301 --> 00:02:06,080 pero el argumento legal rápido 49 00:02:06,080 --> 00:02:09,680 es que la gran mayoría de los juegos con un requisito en línea 50 00:02:09,680 --> 00:02:13,440 dicen que pueden ser destruidos en cualquier momento y por cualquier motivo. 51 00:02:13,440 --> 00:02:16,560 O a Blizzard le gusta decir: por cualquiera o ninguna. 52 00:02:16,560 --> 00:02:19,360 Pero oh-oh, según la Comisión Europea, 53 00:02:19,360 --> 00:02:23,440 eso podría ser una violación de la Directiva 93/13/CEE, 54 00:02:23,440 --> 00:02:27,920 que protege a los consumidores contra cláusulas abusivas y contratos de consumo. 55 00:02:27,920 --> 00:02:29,840 Entonces, si ese término es injusto, 56 00:02:29,840 --> 00:02:32,640 eso significa que esa parte del contrato es nulo y sin valor. 57 00:02:32,640 --> 00:02:34,080 Y si es nulo y sin valor, 58 00:02:34,080 --> 00:02:37,360 entonces ¿qué dice la ley al respecto? ¿cuánto tiempo dura tu compra? 59 00:02:37,360 --> 00:02:38,640 Bueno, no lo dice. 60 00:02:38,640 --> 00:02:40,160 Ese es todo el lío. 61 00:02:40,160 --> 00:02:42,080 Entonces, si no existen marcos legales, 62 00:02:42,080 --> 00:02:46,240 ¿Cuáles son las expectativas del consumidor de duración para videojuegos? 63 00:02:46,240 --> 00:02:48,480 Bueno, indefinidamente. 64 00:02:48,480 --> 00:02:52,960 Incluso el juego en línea promedio de los años 90 65 00:02:52,960 --> 00:02:56,880 todavía podrías funcionar hoy si conservas el hardware o el software. 66 00:02:56,880 --> 00:02:59,600 Entonces la ley no era escrito para esta situación, 67 00:02:59,600 --> 00:03:02,560 los términos de la industria podrían posiblemente sea ilegal, 68 00:03:02,560 --> 00:03:06,020 y las expectativas tradicionales son que los juegos deben durar indefinidamente. 69 00:03:06,020 --> 00:03:06,901 Ahora, por supuesto, 70 00:03:06,901 --> 00:03:09,760 los editores no pueden dar soporte a los juegos indefinidamente 71 00:03:09,760 --> 00:03:13,920 pero al no dar caducidad fechas o planes de fin de vida, 72 00:03:13,920 --> 00:03:16,960 esa podría ser la situación en la que se han metido ellos mismos. 73 00:03:16,960 --> 00:03:20,160 No puedo enfatizarlo lo suficiente. ¡Qué desastre es esto! 74 00:03:20,160 --> 00:03:23,680 Si fueras un juez imparcial sólo estoy tratando de interpretar la ley, 75 00:03:23,680 --> 00:03:24,880 Tendrías dolor de cabeza. 76 00:03:24,880 --> 00:03:26,180 No sé qué harías. 77 00:03:26,180 --> 00:03:27,967 Probablemente le dirías a la Comisión Europea 78 00:03:27,967 --> 00:03:31,760 que hace falta crear una ley sobre esto porque esto es una omisión evidente. 79 00:03:31,760 --> 00:03:34,560 Así que estar en el medio de este atolladero ahora mismo, 80 00:03:34,560 --> 00:03:36,720 Si nos hubiéramos enrollado con un millón de firmas 81 00:03:36,720 --> 00:03:40,640 exigiendo que la UE nos dé derechos básicos del consumidor de videojuegos, 82 00:03:40,640 --> 00:03:43,120 eso hubiera sido la salida fácil para los reguladores, 83 00:03:43,120 --> 00:03:45,200 porque entonces ellos tendría un mandato. 84 00:03:45,200 --> 00:03:47,401 Eso es lo que quise decir con mi media broma 85 00:03:47,401 --> 00:03:50,320 sobre los políticos a quienes les gustan las victorias fáciles. 86 00:03:50,320 --> 00:03:54,320 Esta situación es tal que tratando de resolver esto bajo la ley vigente 87 00:03:54,320 --> 00:03:58,400 es más trabajo que crear leyes bajo un mandato del consumidor. 88 00:03:58,400 --> 00:04:01,600 Y gracias a la acción que impulsamos en las agencias de protección al consumidor, 89 00:04:01,600 --> 00:04:05,120 no hacer nada ya no es una opción para varios países. 90 00:04:05,120 --> 00:04:07,280 Nos hemos asegurado de ello. 91 00:04:07,280 --> 00:04:11,200 Pero nada de eso importa porque la Iniciativa está fracasando. 92 00:04:11,200 --> 00:04:13,360 Ahora, mi pensamiento original fué que, irónicamente, 93 00:04:13,360 --> 00:04:16,800 es difícil conseguir que los jugadores se preocupen por los juegos, 94 00:04:16,800 --> 00:04:21,120 Porque mucha gente navega con máxima apatía estos días. 95 00:04:21,120 --> 00:04:23,200 Pero creo que es más que eso. 96 00:04:23,200 --> 00:04:26,240 Durante la mayor parte del año pasado, la iniciativa ha ido y venido 97 00:04:26,240 --> 00:04:31,680 entre ser la tercero y la segundo iniciativa activa más popular en la UE. 98 00:04:31,680 --> 00:04:35,760 Los únicos que la superaron eran problemas sociales mucho más graves. 99 00:04:35,760 --> 00:04:36,834 Así que eso me dice 100 00:04:36,834 --> 00:04:40,080 que el problema no es hacer que los jugadores se interesen por los juegos. 101 00:04:40,080 --> 00:04:42,800 Se trata de conseguir que la gente le importe cualquier cosa. 102 00:04:42,800 --> 00:04:44,830 Y, francamente, eso es de jaque mate. 103 00:04:44,830 --> 00:04:46,634 Si a la gente no le importa lo suficiente como 104 00:04:46,634 --> 00:04:49,360 para escribir su nombre en un formulario para proteger sus derechos 105 00:04:49,360 --> 00:04:52,400 y proteger las cosas que les importan contra su destrucción, 106 00:04:52,400 --> 00:04:55,120 entonces sí, no puedo hacer mucho con eso. 107 00:04:55,120 --> 00:04:58,320 No soy un Oso Cariñoso que pueda disparar luz desde mi estómago 108 00:04:58,320 --> 00:05:00,460 para hacer que la gente se preocupe. 109 00:05:00,460 --> 00:05:02,960 Además, es difícil saberlo. ¿A cuántas personas no les importa? 110 00:05:02,960 --> 00:05:06,560 Y cuantos nunca supieron sobre la Iniciativa en primer lugar. 111 00:05:06,560 --> 00:05:09,920 Ciertamente no lo es por falta de intentarlo. 112 00:05:09,920 --> 00:05:13,360 He intentado empujar esto en todas partes donde puedo, 113 00:05:13,360 --> 00:05:16,320 Aunque soy un aficionado en todo esto. 114 00:05:16,320 --> 00:05:18,234 Tengo un canal de YouTube de tamaño mediano 115 00:05:18,234 --> 00:05:21,200 para hacer vídeos de comedia que involucren juegos. 116 00:05:21,200 --> 00:05:23,280 Eso es todo en cuanto a mis ventajas. 117 00:05:23,280 --> 00:05:25,920 Ahora, he intentado aprovechar esto para impulsar la Iniciativa, 118 00:05:25,920 --> 00:05:27,760 obtener tanta ayuda como sea posible, 119 00:05:27,760 --> 00:05:31,280 pero nunca he sido genial en marketing y networking, 120 00:05:31,280 --> 00:05:34,160 ya sabes, cosas que se necesitan en una campaña. 121 00:05:34,160 --> 00:05:37,440 Sí, de hecho, nunca he querido hacer nada de esto. 122 00:05:37,440 --> 00:05:38,601 He estado insistiendo 123 00:05:38,601 --> 00:05:41,600 en el problema de destrucción de juegos que lleva ya 10 años, 124 00:05:41,600 --> 00:05:43,600 pero el problema sólo se ha vuelto peor y peor 125 00:05:43,600 --> 00:05:46,160 y nadie estaba haciendo absolutamente nada al respecto. 126 00:05:46,160 --> 00:05:50,240 Entonces, cuando surge la oportunidad de hacerlo, por fin algo se presentó, 127 00:05:50,240 --> 00:05:54,400 en forma del juego más grande cierre de una empresa europea, 128 00:05:54,400 --> 00:05:57,040 Me abalancé sobre él tan fuerte como pude. 129 00:05:57,040 --> 00:06:01,120 He odiado hacer casi cada aspecto de esta campaña 130 00:06:01,120 --> 00:06:04,560 y estaré muy feliz de que termine, 131 00:06:04,560 --> 00:06:09,440 pero me habría odiado aún más si nadie se hubiera atrevido a hacer algo. 132 00:06:09,440 --> 00:06:13,440 Entonces, a la luz de eso, creo que nuestra exposición ha sido fenomenal. 133 00:06:13,440 --> 00:06:18,000 Hemos recibido mucho apoyo o tan solo cobertura justa de YouTubers importantes. 134 00:06:18,000 --> 00:06:20,160 SomeOrdinaryGamers, YongYea, 135 00:06:20,160 --> 00:06:22,800 Louis Rossmann tiene He sido un hermano especialmente, 136 00:06:22,800 --> 00:06:27,360 Gamers Nexus, Linus Tech Tips, GameLinked, Philip DeFranco, 137 00:06:27,360 --> 00:06:29,600 Asmongold, BlackPanthaa, 138 00:06:29,600 --> 00:06:32,880 Second Wind, incluyendo a Yahtzee y TheOtherFrost, 139 00:06:32,880 --> 00:06:35,501 Ola de aparición, Civvie 11, MandaloreGames, 140 00:06:35,501 --> 00:06:37,600 Noticias Bellular, Digital Foundry, 141 00:06:37,600 --> 00:06:40,160 JoshStrifeHayes, Tech Tangents... 142 00:06:40,160 --> 00:06:41,920 Honestamente, esto continúa y continúa. 143 00:06:41,920 --> 00:06:44,800 Estoy dejando fuera a mucha gente, me disculpo por ello. 144 00:06:44,800 --> 00:06:47,280 Tenemos cobertura en revistas informativas sobre videojuegos 145 00:06:47,280 --> 00:06:52,480 PC Gamer, IGN, Rock Paper Shotgun, Kotaku, TechSpot, Eurogamer, 146 00:06:52,480 --> 00:06:55,440 PCGamesN, Destructoid, Game Rant... 147 00:06:55,440 --> 00:06:56,560 Hay más. 148 00:06:56,560 --> 00:06:58,320 Y los medios de comunicación habituales: 149 00:06:58,320 --> 00:07:01,240 Metro, Euronews, Variety, Forbes... 150 00:07:01,240 --> 00:07:03,301 También hay muchos puntos de venta en otros idiomas 151 00:07:03,301 --> 00:07:07,920 Francia, Alemania, Italia, Polonia, Hungría... 152 00:07:07,920 --> 00:07:09,200 Hay mucho. 153 00:07:09,200 --> 00:07:10,720 Y algunos desarrolladores. 154 00:07:10,720 --> 00:07:13,920 Running with Scissors, Landfall Games, 155 00:07:13,920 --> 00:07:17,920 MolleIndustria Games, Orteil, Those Awesome Guys, 156 00:07:17,920 --> 00:07:24,100 y desarrolladores de emuladores como Dolphin, PCSX2 y PPSSPP, 157 00:07:24,100 --> 00:07:26,204 y algunos desarrolladores independientes más de los 158 00:07:26,204 --> 00:07:27,760 que he perdido el rastro, lo siento. 159 00:07:27,760 --> 00:07:31,440 Y esto último es un rumor pero es mi favorito si es cierto. 160 00:07:31,440 --> 00:07:34,400 Desarrolladores de Ubisoft Ivory Tower, 161 00:07:34,400 --> 00:07:35,840 la gente que hizo The Crew, 162 00:07:35,840 --> 00:07:37,155 el juego que usamos para hacer 163 00:07:37,155 --> 00:07:39,520 que todas acción se pusiera en marcha en primer lugar. 164 00:07:39,520 --> 00:07:41,120 Sí, resulta que muchos desarrolladores 165 00:07:41,120 --> 00:07:43,520 que pasan años de sus vidas trabajando en algo 166 00:07:43,520 --> 00:07:45,920 no les gusta verlo destruido por los editores. 167 00:07:45,920 --> 00:07:46,960 ¿Quién lo hubiera pensado? 168 00:07:46,960 --> 00:07:48,634 Y he estado diciendo que sí 169 00:07:48,634 --> 00:07:51,600 a casi todas las ofertas para entrevistas, interrogatorios, 170 00:07:51,600 --> 00:07:54,560 o cualquier tipo de oportunidad divulgativa que se nos presentara. 171 00:07:54,560 --> 00:07:58,720 Honestamente no sé cuántas entrevistas he hecho ya sobre esto hasta ahora. 172 00:07:58,720 --> 00:08:02,320 Sin embargo, fácilmente son docenas. No todos estaban en vídeo. 173 00:08:02,320 --> 00:08:04,960 Uno incluso fue para BBC Radio. 174 00:08:04,960 --> 00:08:06,880 Y luego habría las ofertas espontáneas 175 00:08:06,880 --> 00:08:09,360 que aparecerían durante toda la campaña, 176 00:08:09,360 --> 00:08:11,600 como trabajar con miembros del Parlamento Europeo 177 00:08:11,600 --> 00:08:13,920 para llevar las preguntas a la Comisión Europea. 178 00:08:13,920 --> 00:08:18,000 Mantener reuniones con la BEUC como otra vía hacia la Comisión Europea, 179 00:08:18,000 --> 00:08:20,720 reuniones con representantes de GOG. 180 00:08:20,720 --> 00:08:23,627 Ese parecía prometedor hasta que despidieron a los representantes 181 00:08:23,627 --> 00:08:25,680 con los que estabamos hablando y luego retrocedimos. 182 00:08:25,680 --> 00:08:26,720 Eso dolió. 183 00:08:26,720 --> 00:08:29,133 Reuniones con representantes de Heineken. 184 00:08:29,133 --> 00:08:31,520 Sí, eso no lo vi venir. 185 00:08:31,520 --> 00:08:34,320 Heineken de entre todas las empresas apoya la Iniciativa 186 00:08:34,320 --> 00:08:37,004 porque combina bien con algunos campaña del gamer lounge 187 00:08:37,004 --> 00:08:38,320 que están llevando a cabo. 188 00:08:38,320 --> 00:08:41,600 Ese iba a sería un gran impulso para nosotros, 189 00:08:41,600 --> 00:08:45,440 pero terminaron teniendo que posponerlo un año, lo cual ya sería demasiado tarde. 190 00:08:45,440 --> 00:08:48,560 He tenido reuniones con FUTO, EFGAMP... 191 00:08:48,560 --> 00:08:52,320 Probablemente el más divertido de estos fue otro miembro del Parlamento Europeo 192 00:08:52,320 --> 00:08:55,920 quien también está en el Comité sobre Cultura y Educación. 193 00:08:55,920 --> 00:08:59,840 Su personal se puso en contacto conmigo, fijamos citas, las cancelaron, 194 00:08:59,840 --> 00:09:03,120 y luego siguió teniendo que reprogramar tres veces 195 00:09:03,120 --> 00:09:06,720 y todo esto se suma al día a día divulgación, organización, 196 00:09:06,720 --> 00:09:10,220 y comunicación básica Con Dios sabe cuántas personas. 197 00:09:10,220 --> 00:09:13,440 Una vez más, odié hacer esto. Porque tengo que luchar contra todos mis instintos 198 00:09:13,440 --> 00:09:15,040 de no molestar a la gente. 199 00:09:15,040 --> 00:09:16,720 Odio ser una plaga, 200 00:09:16,720 --> 00:09:20,480 pero tienes que hacer este tipo de cosas cuando estas en campaña. 201 00:09:20,480 --> 00:09:24,720 En este punto, he escrito un par de miles de correos conectados a la campaña, 202 00:09:24,720 --> 00:09:26,901 tratando de hacer divulgación, investigación, 203 00:09:26,901 --> 00:09:29,120 y simplemente mantener las cosas en su sitio. 204 00:09:29,120 --> 00:09:31,120 No he hecho mucho en Twitter 205 00:09:31,120 --> 00:09:33,360 porque no tengo hay mucha presencia allí. 206 00:09:33,360 --> 00:09:35,200 Lo mismo ocurre con Reddit. 207 00:09:35,200 --> 00:09:36,720 Sí, Reddit. 208 00:09:36,720 --> 00:09:42,160 Recibí muchos informes de eliminación de promiciones por la Iniciativa, 209 00:09:42,160 --> 00:09:43,760 y algunos de los que se mantuvieron 210 00:09:43,760 --> 00:09:47,360 son algunos de los más hostiles hacia la Iniciativa que he visto. 211 00:09:47,360 --> 00:09:51,600 Sí, ¿no es Reddit simplemente un lugar maravilloso para estar hoy en día? 212 00:09:51,600 --> 00:09:53,334 Tuvimos un lanzamiento de Discord [Stop Killing Games: Lanzamiento de Discord] 213 00:09:53,334 --> 00:09:54,067 donde la gente [Stop Killing Games: Lanzamiento de Discord] 214 00:09:54,067 --> 00:09:55,760 pudiera organizarse independientemente, [Stop Killing Games: Lanzamiento de Discord] 215 00:09:55,760 --> 00:09:57,434 y así que no estaría obstaculizando nada 216 00:09:57,434 --> 00:10:00,240 si otros tuvieran mejores ideas sobre qué hacer. 217 00:10:00,240 --> 00:10:03,481 Creo que actualmente están intentando contactar con las estaciones de televisión 218 00:10:03,481 --> 00:10:04,560 sobre esto en Europa, 219 00:10:04,560 --> 00:10:07,200 algo que nunca habría tenido ni idea de cómo hacer. 220 00:10:07,200 --> 00:10:10,160 Ese es exactamente el tipo de cosas que esperaba que surgiera. 221 00:10:10,160 --> 00:10:13,920 Sí, realmente quiero enfatizar que desde el momento en que se lanzó la Iniciativa, 222 00:10:13,920 --> 00:10:16,066 nada tenía que pasar por mí. 223 00:10:16,066 --> 00:10:19,520 Ha estado ahí, en público, todo este tiempo, 224 00:10:19,520 --> 00:10:23,360 con guías multilingües fáciles de entender en StopKillingGames.com. 225 00:10:23,360 --> 00:10:27,840 Abrimos un camino para dejarlo fácil y que otros actuaran en consecuencia. 226 00:10:27,840 --> 00:10:29,240 Pero eso no fue suficiente. 227 00:10:29,240 --> 00:10:31,600 Así que siento como si hubiera estado conduciendo un carro 228 00:10:31,600 --> 00:10:34,480 llevando gente al destino para salvar a los videojuegos, 229 00:10:34,480 --> 00:10:36,640 excepto que se está descomponiendo a mitad de camino. 230 00:10:36,640 --> 00:10:39,360 El trabajo en este ámbito nunca se ha detenido. 231 00:10:39,360 --> 00:10:42,960 Nunca quise que mi involucramiento durara todo este tiempo. 232 00:10:42,960 --> 00:10:44,880 Seguí esperando después del lanzamiento, 233 00:10:44,880 --> 00:10:47,920 alguien con más alcance y mejor en campaña 234 00:10:47,920 --> 00:10:51,200 podría simplemente señalar a la gente al destino y lograrlo. 235 00:10:51,200 --> 00:10:54,960 Pero no, ¡he tenido que seguir tirando de ese carro! 236 00:10:54,960 --> 00:10:58,240 No todas las semanas, pero han habido muchas semanas en la campaña 237 00:10:58,240 --> 00:11:00,460 donde he estado trabajando De 12 a 14 horas al día 238 00:11:00,460 --> 00:11:03,000 para mantener las cosas en movimiento y para conseguir firmas, 239 00:11:03,000 --> 00:11:05,320 y la única forma en que yo sería incluso capaz de hacer eso 240 00:11:05,320 --> 00:11:08,560 sería quemar algunos de mis ahorros y poner todo lo demás en espera. 241 00:11:08,560 --> 00:11:12,880 He sido un poco estúpido con esto, porque es nuestra única oportunidad. 242 00:11:12,880 --> 00:11:14,640 Nuevamente, este es un esfuerzo amateur. 243 00:11:14,640 --> 00:11:17,040 Eso significa que no hay personal nisalario. 244 00:11:17,040 --> 00:11:20,334 Entonces, si necesito ayuda con algo y le pido a un voluntario que ayude con ello 245 00:11:20,334 --> 00:11:22,160 y desaparecen en mi, 246 00:11:22,160 --> 00:11:25,120 Bueno, entonces desaparecen de mí, y necesito hacerlo yo mismo. 247 00:11:25,120 --> 00:11:28,400 O si no puedo, entonces necesito cazar a alguien más que ayude con ello 248 00:11:28,400 --> 00:11:30,640 y esperar que ese no se vaya tampoco. 249 00:11:30,640 --> 00:11:32,767 Mientras tanto, mi canal ha estado sufriendo, 250 00:11:32,767 --> 00:11:34,320 como mis espectadores pueden decirles. 251 00:11:34,320 --> 00:11:36,300 Estoy demasiado sobrecargado. 252 00:11:36,300 --> 00:11:38,545 Ahora bien, quizás me hayan criticado con bastante razón 253 00:11:38,545 --> 00:11:41,200 por no realizar una recaudación de fondos para esto. 254 00:11:41,200 --> 00:11:43,280 Hay razones para ello. 255 00:11:43,280 --> 00:11:47,040 Lo primero es que hasta hace poco no lo sabía sabemos dónde lo gastaríamos. 256 00:11:47,040 --> 00:11:51,520 La gente decía "Comprar anuncios", pero la iniciativa podría considerarse política, 257 00:11:51,520 --> 00:11:55,680 y YouTube no permite anuncios políticos en muchos países de la UE, 258 00:11:55,680 --> 00:11:57,440 ¡ni tampoco Twitch! 259 00:11:57,440 --> 00:12:01,440 ¡Buena suerte contactando a los jugadores sin YouTube ni Twitch! 260 00:12:01,440 --> 00:12:05,040 Entonces, tomar dinero sin haber plan, eso es una estafa. 261 00:12:05,040 --> 00:12:09,520 Y otra razón es que soy uno de los peores para gestionar ese tipo de cosas. 262 00:12:09,520 --> 00:12:12,080 El papeleo financiero es un talón de Aquiles mío 263 00:12:12,080 --> 00:12:15,600 y parece que me lleva 10 veces más esfuerzo que cualquier otra cosa. 264 00:12:15,600 --> 00:12:18,701 Quiero decir que puedo hacer contabilidad, presupuesto, matemáticas, 265 00:12:18,701 --> 00:12:20,000 eso no es un problema. 266 00:12:20,000 --> 00:12:22,821 Bueno, me refiero a tener conocimiento de todo los formularios oscuros 267 00:12:22,821 --> 00:12:23,760 que debes completar, 268 00:12:23,760 --> 00:12:26,080 cuáles son todas las leyes fiscales que se aplican, 269 00:12:26,080 --> 00:12:31,333 cuál es toda la terminología especializada, y todas las reglas ocultas. 270 00:12:31,333 --> 00:12:32,400 Ahora, se podría decir, 271 00:12:32,400 --> 00:12:36,160 "Simplemente contrata a un asesor fiscal internacional experto en varios países." 272 00:12:36,160 --> 00:12:38,880 Bueno, ahí va un tercio de nuestra financiación entonces. 273 00:12:38,880 --> 00:12:40,800 Entonces ¿qué estamos haciendo? 274 00:12:40,800 --> 00:12:45,440 No puedo enfatizar lo mucho que lucho con mierdas de negocios financieros como esa. 275 00:12:45,440 --> 00:12:48,560 Entonces, la idea de yo organizar una recaudación de fondos 276 00:12:48,560 --> 00:12:50,720 por lo que podría ser considerado un fondo político 277 00:12:50,720 --> 00:12:53,360 que necesita adherirse a leyes en varios países, 278 00:12:53,360 --> 00:12:56,400 y si me equivoco, ¿Eso podría considerarse un delito? 279 00:12:56,400 --> 00:12:58,000 Oh, no. No. 280 00:12:58,000 --> 00:13:00,720 Eso es como preguntarle a alguien con dislexia severa 281 00:13:00,720 --> 00:13:03,200 escribir un informe de libro sobre Guerra y Paz. 282 00:13:03,200 --> 00:13:06,240 No soy la persona adecuada para ese trabajo. 283 00:13:06,240 --> 00:13:08,400 Pero todavía lo he estado intentando, 284 00:13:08,400 --> 00:13:10,880 hasta lo mejor que pude, de todos modos. 285 00:13:10,880 --> 00:13:13,600 No descubrí esto hasta tarde en el proceso 286 00:13:13,600 --> 00:13:16,000 que aunque no habrían anuncios generales, 287 00:13:16,000 --> 00:13:19,920 los mensajes patrocinados todavía era una opción para algunos países. 288 00:13:19,920 --> 00:13:22,067 Y algunos benefactores misteriosos 289 00:13:22,067 --> 00:13:24,700 surgieron ofreciendo pagarles directamente. 290 00:13:24,700 --> 00:13:27,234 Pero eso significa que necesitaba encontrar todos estos canales 291 00:13:27,234 --> 00:13:29,440 y negociar todos estos acuerdos. 292 00:13:29,440 --> 00:13:31,600 Así que, como último recurso, 293 00:13:31,600 --> 00:13:33,664 He estado mirando cientos de canales de juegos 294 00:13:33,664 --> 00:13:35,680 dirigidos a personas que no están en inglés 295 00:13:35,680 --> 00:13:38,000 tratando de encontrar buenos candidatos para esto, 296 00:13:38,000 --> 00:13:41,440 Luego trabajar con enlaces bilingües para cada idioma, 297 00:13:41,440 --> 00:13:43,360 entonces trate de armar un contrato 298 00:13:43,360 --> 00:13:46,800 y averiguar cuál es una buena oferta por la cantidad de visitas que esperamos. 299 00:13:46,800 --> 00:13:51,680 Estoy totalmente fuera de mi elemento en esto, pero todavía lo estoy intentando. 300 00:13:51,680 --> 00:13:55,120 En este punto, he navegado por más miniaturas clickbait generadas por IA 301 00:13:55,120 --> 00:13:57,600 que en todo el resto de mi vida. 302 00:13:57,600 --> 00:14:01,600 Honestamente no puedo decidir qué parte de la campaña más he odiado. 303 00:14:01,600 --> 00:14:03,267 Actuar como agente publicitario, 304 00:14:03,267 --> 00:14:06,080 no conocer nuestro presupuesto o cuál es una buena oferta, 305 00:14:06,080 --> 00:14:10,240 o tratar de investigar leyes gobernando prácticas inexistentes, 306 00:14:10,240 --> 00:14:12,320 excepto que no lo sabía en ese momento. 307 00:14:12,320 --> 00:14:14,240 Entonces, ¿cómo van los anuncios patrocinados? 308 00:14:14,240 --> 00:14:16,560 ¿Van a conseguirnos las firmas? 309 00:14:16,560 --> 00:14:18,800 Al momento de grabar esto, no lo sé. 310 00:14:18,800 --> 00:14:21,040 Ya eso es un Ave María tal como es. 311 00:14:21,040 --> 00:14:22,800 Supongo que no lo hará 312 00:14:22,800 --> 00:14:26,560 y estoy completamente seco de ideas sobre cómo conseguir más firmas. 313 00:14:26,560 --> 00:14:30,000 Hice todo lo que pude para que esta campaña funcione. 314 00:14:30,000 --> 00:14:31,520 No fue suficiente. 315 00:14:31,520 --> 00:14:34,320 O mejor dicho, hice todo lo que estaba en mi poder. 316 00:14:34,320 --> 00:14:38,080 Recibí muchas sugerencias de cosas que no creo que hubieran funcionado. 317 00:14:38,080 --> 00:14:41,600 Un grupo de personas me dijo que hiciera vídeos cortos sobre esto. 318 00:14:41,600 --> 00:14:42,560 Lo intenté. 319 00:14:42,560 --> 00:14:44,960 Obtuvieron una fracción de mis vistas habituales. 320 00:14:44,960 --> 00:14:49,200 Me han dicho: "Haz más vídeos en el canal diciendo lo mismo." 321 00:14:49,200 --> 00:14:53,280 Pero muchas visitas a mi canal no ayuda si es toda la misma audiencia, 322 00:14:53,280 --> 00:14:55,600 porque la gente sólo puede firmar una vez. 323 00:14:55,600 --> 00:14:58,560 Tenemos que llegar a nuevos públicos. 324 00:14:58,560 --> 00:15:02,240 Me han dicho: "Conviértete en un streamer a tiempo completo." 325 00:15:02,240 --> 00:15:06,560 Bueno, podría considerarlo si pensara que funcionaría, pero no lo creo. 326 00:15:06,560 --> 00:15:08,800 Me han dicho que debería de haber hecho grandes anuncios 327 00:15:08,800 --> 00:15:11,840 sobre los diferentes países llegando a los umbrales mínimos. 328 00:15:11,840 --> 00:15:15,040 Bueno, no quería celebrar eso ya que es un número arbitrario. 329 00:15:15,040 --> 00:15:16,560 Son los mínimos. 330 00:15:16,560 --> 00:15:19,600 Todo lo que realmente importa es ese número de 1 millón 331 00:15:19,600 --> 00:15:21,760 y estamos muy lejos. 332 00:15:21,760 --> 00:15:25,600 Ahora, otra sugerencia ha sido para hacer un llamado a los grandes jugadores, 333 00:15:25,600 --> 00:15:30,480 como PewDiePie, Jacksepticeye, MoistCr1TiKaL, Markiplier, 334 00:15:30,480 --> 00:15:32,066 cualquiera de ese estilo. 335 00:15:32,066 --> 00:15:35,600 Bueno, sí, creo que sí podría ser una gran idea. 336 00:15:35,600 --> 00:15:37,201 Nuestro mayor obstáculo en la campaña 337 00:15:37,201 --> 00:15:41,120 siempre ha estado recibiendo suficiente exposición, y tienen exposición. 338 00:15:41,120 --> 00:15:44,074 Creo que cualquiera de ellos podría acabar con esto con un solo video 339 00:15:44,074 --> 00:15:45,680 y cambiar la historia de los juegos. 340 00:15:45,680 --> 00:15:49,120 El problema es que no tengo ni idea de cómo contactar con cualquiera de ellos. 341 00:15:49,120 --> 00:15:51,840 Además, puedo entender si quisieran alejarse de esto. 342 00:15:51,840 --> 00:15:54,000 En primer lugar, probablemente sean personas ocupadas. 343 00:15:54,000 --> 00:15:56,455 Pero en segundo lugar, puede que no quieran ese tipo de calor 344 00:15:56,455 --> 00:15:59,139 que viene con el hecho de cambiar la historia de los juegos, 345 00:15:59,139 --> 00:16:00,139 incluso si es para mejor. 346 00:16:00,139 --> 00:16:03,365 Y tercero, si respaldan esto, entonces un millón de personas podrían presionarlos 347 00:16:03,365 --> 00:16:06,000 para que apoyen algo más, y luego no hay fin. 348 00:16:06,000 --> 00:16:07,470 Entonces, realmente puedo entender 349 00:16:07,470 --> 00:16:09,760 que algunas personas prefieren no participar en esto. 350 00:16:09,760 --> 00:16:12,880 Quiero decir, sí, realmente apesta que no podamos recibir suficiente atención 351 00:16:12,880 --> 00:16:16,080 para este cambios tan necesario en la industria de los videojuegos, 352 00:16:16,080 --> 00:16:18,480 pero tampoco estoy sorprendido. 353 00:16:18,480 --> 00:16:21,151 Sinceramente ya estoy dando puñetazos muy, muy 354 00:16:21,151 --> 00:16:23,760 por encima de mi categoría de peso en esto. 355 00:16:23,760 --> 00:16:28,400 Mi principal vídeo de promoción obtuvo un poco menos de 250.000 visitas, 356 00:16:28,400 --> 00:16:33,440 y aproximadamente el 15% de mi audiencia es de Países de la UE que pueden firmar. 357 00:16:33,440 --> 00:16:35,840 Entonces eso significa que no debería de esperar mucho más 358 00:16:35,840 --> 00:16:38,480 de 30 a 40.000 firmas de mi audiencia, 359 00:16:38,480 --> 00:16:40,560 y ya casi van más de 10 veces eso. 360 00:16:40,560 --> 00:16:44,267 Es casi como si a mucha gente ahí fuera no les gustase que destruyan sus juegos. 361 00:16:44,267 --> 00:16:45,988 De todos modos, la mayoría de las críticas 362 00:16:45,988 --> 00:16:48,240 que he recibido por cómo he llevado a cabo esta campaña 363 00:16:48,240 --> 00:16:49,333 en cierto modo se reduce a 364 00:16:49,333 --> 00:16:51,520 "Sé más popular." 365 00:16:51,520 --> 00:16:52,640 Sí, claro. 366 00:16:52,640 --> 00:16:54,720 Quizás todos los demás sepan cómo hacerlo. 367 00:16:54,720 --> 00:16:55,920 Yo no. 368 00:16:55,920 --> 00:16:58,147 En cierto modo considero que esa crítica 369 00:16:58,147 --> 00:17:01,040 es similar al consejo financiero de "no seas pobre", 370 00:17:01,040 --> 00:17:04,320 Y eso es de la gente quien apoya la campaña. 371 00:17:04,320 --> 00:17:07,280 Por todo el apoyo y la cobertura justa que hemos recibido, 372 00:17:07,280 --> 00:17:09,520 También ha habido cierta oposición. 373 00:17:09,520 --> 00:17:11,360 Aunque quiero decir 80, 374 00:17:11,360 --> 00:17:15,120 tal vez incluso el 90% de las personas que están en contra de la Iniciativa 375 00:17:15,120 --> 00:17:18,800 están en contra porque creen que está haciendo algo que no es. 376 00:17:18,800 --> 00:17:22,240 Por ejemplo, la crítica numero uno hacia a la Iniciativa 377 00:17:22,240 --> 00:17:24,160 que no hemos podido sacudirnos 378 00:17:24,160 --> 00:17:25,920 es que no es viable 379 00:17:25,920 --> 00:17:29,840 porque no puedes esperar que los editores brinden soporte a los juegos para siempre. 380 00:17:29,840 --> 00:17:31,680 Sí, lo sabemos. 381 00:17:31,680 --> 00:17:34,160 Eso no es lo que pedimos. 382 00:17:34,160 --> 00:17:36,640 Debo haber dicho esto ya veces. 383 00:17:36,640 --> 00:17:40,240 ¡Está escrito en el sitio web desde el primer día! 384 00:17:40,240 --> 00:17:43,600 Pero esto sigue sucediendo una y otra vez. 385 00:17:43,600 --> 00:17:44,880 ¿Ves?, esa es la cuestión. 386 00:17:44,880 --> 00:17:48,720 Tan pronto como digas tres palabras sobre la exigencia de planes de fin de vida, 387 00:17:48,720 --> 00:17:51,360 los jugadores en particular se abalanzan a una conclusión, 388 00:17:51,360 --> 00:17:53,760 y nunca sé dónde van a parar. 389 00:17:53,760 --> 00:17:54,467 Irónicamente, 390 00:17:54,467 --> 00:17:58,560 los no jugadores tienden a tener una mayor comprensión de la Iniciativa 391 00:17:58,560 --> 00:18:01,680 porque no vienen con una bolsa cargada de suposiciones. 392 00:18:01,680 --> 00:18:05,200 Un par de críticas más son: Cómo esto violaría la ley de derechos de autor 393 00:18:05,200 --> 00:18:08,800 al obligar a los editores a ceder su propiedad intelectual. 394 00:18:08,800 --> 00:18:10,000 No, no lo haría. 395 00:18:10,000 --> 00:18:12,400 Algunos de ustedes puede que quieran pausar esta parte. 396 00:18:12,400 --> 00:18:16,720 O cómo esto no funcionará porque de acuerdos de licencia de usuario final. 397 00:18:16,720 --> 00:18:18,560 Esto tampoco es un problema. 398 00:18:18,560 --> 00:18:19,920 O cómo esto no es posible 399 00:18:19,920 --> 00:18:22,560 porque los editores ya tienen acuerdos con otras empresas 400 00:18:22,560 --> 00:18:25,280 y no tienen los derechos para distribuir ese código. 401 00:18:25,280 --> 00:18:26,800 Estamos conscientes de ello. 402 00:18:26,800 --> 00:18:29,680 Sí, la Iniciativa todavía es posible. 403 00:18:29,680 --> 00:18:32,400 Esos son los que tengo visto más orgánicamente. 404 00:18:32,400 --> 00:18:37,220 Más allá de eso, hay un claro "paciente cero" de donde vienen otros. 405 00:18:37,220 --> 00:18:39,740 Está bien, de verdad que no quiero hacer esta siguiente parte, 406 00:18:39,740 --> 00:18:41,501 pero se ha convertido en una carga 407 00:18:41,501 --> 00:18:44,080 para la campaña el hecho de que no lo haga. 408 00:18:44,080 --> 00:18:49,280 Nuestro mayor crítico de lejos es un YouTuber y streamer Pirate Software, 409 00:18:49,280 --> 00:18:51,000 que se hace llamar Thor. 410 00:18:51,000 --> 00:18:53,001 Si su única exposición a 411 00:18:53,001 --> 00:18:55,732 Alto a la destrucción de los videojuegos ha sido este video, 412 00:18:55,732 --> 00:18:57,120 entonces te han desinformado. 413 00:18:57,120 --> 00:19:00,800 Este video es de alguien que no entiende la campaña, 414 00:19:00,800 --> 00:19:02,400 ha estado tratando de detenerlo, 415 00:19:02,400 --> 00:19:05,120 y se ha estado inventando de lo que se trata. 416 00:19:05,120 --> 00:19:07,100 No lo digo a la ligera. 417 00:19:07,100 --> 00:19:08,533 Ahora en un momento lo demostraré. 418 00:19:08,533 --> 00:19:10,501 Ahora, ustedes podrían estar pensando, "Está bien, 419 00:19:10,501 --> 00:19:14,480 entonces algún YouTuber entendió algo algo mal en internet. ¿Y qué?" 420 00:19:14,480 --> 00:19:16,720 ¿Ves? Eso mismo pensé yo también. 421 00:19:16,720 --> 00:19:20,880 El problema es lo increíblemente influyente que ha sido este YouTuber. 422 00:19:20,880 --> 00:19:23,600 ¿Recuerde esa lista de cobertura de la campaña? 423 00:19:23,600 --> 00:19:25,120 Bueno, por lo que puedo ver. 424 00:19:25,120 --> 00:19:26,534 La cobertura de Thor ha sido mayor 425 00:19:26,534 --> 00:19:30,000 que literalmente cualquier otra persona en esas listas, 426 00:19:30,000 --> 00:19:31,520 excepto Asmongold. 427 00:19:31,520 --> 00:19:34,800 Y el único video de Asmongold que fuera sobre esto más grande que el de Thor. 428 00:19:34,800 --> 00:19:36,400 Se trataba del vídeo de Thor. 429 00:19:36,400 --> 00:19:38,400 Así que, para todos los efectos, 430 00:19:38,400 --> 00:19:41,760 Thor ha sido la voz numero uno sobre la campaña 431 00:19:41,760 --> 00:19:44,500 y ha estado mintiendo sobre lo que es. 432 00:19:44,500 --> 00:19:46,060 Aunque esto es un poco forzado. 433 00:19:46,060 --> 00:19:46,767 En este caso, 434 00:19:46,767 --> 00:19:49,200 estoy usando la segunda definición de mentira. [para crear una falsa o impresión engañosa] 435 00:19:49,200 --> 00:19:51,920 No tengo ninguna evidencia de que sea el primero. [para crear una falsa o impresión engañosa] 436 00:19:51,920 --> 00:19:55,280 Este video salió justo cuando estábamos ganando impulso, 437 00:19:55,280 --> 00:19:57,280 entonces, excepto un impulso en Alemania, 438 00:19:57,280 --> 00:20:00,240 las firmas comenzaron a detenerse como un reloj. 439 00:20:00,240 --> 00:20:03,200 Esto me puso en una especie de escenario sin salida también. 440 00:20:03,200 --> 00:20:04,560 Porque si lo ignoraba, 441 00:20:04,560 --> 00:20:07,600 entonces mucha gente va a estar mal informada sobre la campaña. 442 00:20:07,600 --> 00:20:09,334 Pero si hiciera un vídeo de respuesta, 443 00:20:09,334 --> 00:20:11,660 que no era algo que quisiera hacer de todos modos. 444 00:20:11,660 --> 00:20:13,760 Entonces podría parecer que estoy "farmeando" drama, 445 00:20:13,760 --> 00:20:17,040 lo cual comprensiblemente podría detraer a mucha gente de la campaña, 446 00:20:17,040 --> 00:20:19,280 Porque no se trata de eso en absoluto. 447 00:20:19,280 --> 00:20:21,301 Así que rápidamente hice este vídeo [¡PyR gigantes sobre la Iniciativa Europea de Alto a la destrucción de los videojuegos] 448 00:20:21,301 --> 00:20:23,319 tratando de aclarar todos los conceptos erróneos 449 00:20:23,319 --> 00:20:25,120 y las preocupaciones sobre la Iniciativa, 450 00:20:25,120 --> 00:20:27,520 con marcas de tiempo para Las preguntas de todos, 451 00:20:27,520 --> 00:20:30,320 esperando que la verdad saliera a la luz finalmente saldrá. 452 00:20:30,320 --> 00:20:32,640 Ahora puedo ver que fue un error. 453 00:20:32,640 --> 00:20:34,960 Debería haber aceptado el drama. 454 00:20:34,960 --> 00:20:37,421 Hasta el día de hoy, todavía me llegan mensajes frecuentes 455 00:20:37,421 --> 00:20:38,960 por comentarios y correos electrónicos 456 00:20:38,960 --> 00:20:41,600 sobre las mismas falsedades sobre la campaña 457 00:20:41,600 --> 00:20:44,160 que se originaron en este vídeo. 458 00:20:44,160 --> 00:20:46,400 Bueno, ahora no tengo nada que perder. 459 00:20:46,400 --> 00:20:49,360 Si no conseguimos las firmas, entonces nada de esto importa de todos modos. 460 00:20:49,360 --> 00:20:53,440 Entonces, si esta campaña está fracasando por no haber hablado de esto, 461 00:20:53,440 --> 00:20:56,720 Entonces al menos corregiré la historia en mi caída líbre 462 00:20:56,720 --> 00:20:57,920 terminaré con esto de una vez 463 00:20:57,920 --> 00:21:00,492 y repasar lo que creo que son los más importantes puntos 464 00:21:00,492 --> 00:21:02,080 de los vídeos de Pirate Software. 465 00:21:02,080 --> 00:21:04,720 No voy a repasar todo porque, colectivamente, 466 00:21:04,720 --> 00:21:08,320 Thor ha hecho horas de vídeo tanto en mí como en el movimiento. 467 00:21:08,320 --> 00:21:10,000 Estaría aquí para siempre. 468 00:21:10,000 --> 00:21:12,160 Créeme, podría abordar también cosas más pequeñas 469 00:21:12,160 --> 00:21:14,720 y de alguna manera ya he hecho. [¡PyR gigantes sobre la Iniciativa Europea de Alto a la destrucción de los videojuegos] 470 00:21:14,720 --> 00:21:16,800 Bueno, comencemos. 471 00:21:16,800 --> 00:21:19,120 Bien, punto número uno: 472 00:21:19,120 --> 00:21:23,440 Thor no entiende qué es Alto a la destrucción de los videojuegos. 473 00:21:23,440 --> 00:21:25,666 Aquí está en sus palabras: 474 00:21:25,666 --> 00:21:27,300 Así que para aquellos que no entienden, 475 00:21:27,300 --> 00:21:31,520 Las iniciativa de Alto a la destrucción de los videojuegos 476 00:21:31,520 --> 00:21:35,600 es básicamente, "Nosotros no queremos que los juegos de un solo jugador..." 477 00:21:35,600 --> 00:21:36,300 ¡No! 478 00:21:36,300 --> 00:21:40,160 "...tengan DRM el cual los desarrolladores puedan desactivar, 479 00:21:40,160 --> 00:21:43,120 y así hacer que el juego de un solo jugador quede totalmente inhabilitado." 480 00:21:43,120 --> 00:21:45,280 Eso es... esto es lo que quieren cambiar. 481 00:21:45,280 --> 00:21:48,257 Deben ser específicos en cuanto a que están hablando de juegos 482 00:21:48,257 --> 00:21:49,280 para un solo jugador 483 00:21:49,280 --> 00:21:51,680 que no necesiten servidor para apoyarlos. 484 00:21:51,680 --> 00:21:52,380 No. 485 00:21:52,380 --> 00:21:57,840 Y por mucho que lo quieran hacer específicamente de juegos 486 00:21:57,840 --> 00:22:01,520 donde es un juego para un solo jugador que siempre tenga funcionalidad en línea, 487 00:22:01,520 --> 00:22:04,480 impactaría cada juego de servicio en línea que existe. 488 00:22:04,480 --> 00:22:06,400 En lugar de solamente dirigido a un solo jugador... 489 00:22:06,400 --> 00:22:07,180 Uf... 490 00:22:07,180 --> 00:22:08,866 ...siempre en línea. 491 00:22:08,866 --> 00:22:11,040 No, no es eso. 492 00:22:11,040 --> 00:22:14,080 Alto a la destrucción de los videojuegos incluye juegos para un solo jugador, 493 00:22:14,080 --> 00:22:16,400 pero nada sobre eso es específico paara ellos. 494 00:22:16,400 --> 00:22:20,080 Él se lo inventó por completo y yo no tengo idea de dónde sacó esa impresión. 495 00:22:20,080 --> 00:22:21,440 Esto es lo que quiero decir. 496 00:22:21,440 --> 00:22:23,520 Es difícil para los jugadores entender esto 497 00:22:23,520 --> 00:22:26,160 porque vienen con tantas suposiciones. 498 00:22:26,160 --> 00:22:29,600 Es como ese dicho sobre los médicos son los peores pacientes. 499 00:22:29,600 --> 00:22:31,066 Bueno, aclaremos esto. 500 00:22:31,066 --> 00:22:33,966 Es la primera línea del sitio web. 501 00:22:33,966 --> 00:22:36,401 "Stop Killing Games es un movimiento de consumidores 502 00:22:36,401 --> 00:22:38,201 iniciado para desafiar la legalidad 503 00:22:38,201 --> 00:22:42,240 de que los editores destruyan videojuegos que han vendido a los clientes." 504 00:22:42,240 --> 00:22:44,560 Pero el movimiento incluye todo esto de antes 505 00:22:44,560 --> 00:22:47,040 y él estuvo en su mayoría hablando de la Iniciativa. 506 00:22:47,040 --> 00:22:48,960 Bueno, la versión rápida es que la Iniciativa 507 00:22:48,960 --> 00:22:51,960 se trata de exigir que los editores tengan planes para el final de la vida 508 00:22:51,960 --> 00:22:54,320 para los juegos que han vendido a los clientes en el futuro. 509 00:22:54,320 --> 00:22:55,920 Entonces, cuando se cierren, 510 00:22:55,920 --> 00:22:58,880 los clientes pueden continuar ejecutarlos sin su soporte. 511 00:22:58,880 --> 00:23:02,640 La versión larga depende de que se haya realizando algún tipo de transacción. 512 00:23:02,640 --> 00:23:06,080 Como puedes ver, no es fácil de explicar en un momento. 513 00:23:06,080 --> 00:23:06,960 Pero si te fijas, 514 00:23:06,960 --> 00:23:10,960 no hacemos distinción entre juegos para un jugador y multijugador. 515 00:23:10,960 --> 00:23:13,360 Esto es porque la ley tampoco. 516 00:23:13,360 --> 00:23:15,280 Entonces ¿por qué hacer esto aún más difícil? 517 00:23:15,280 --> 00:23:20,160 Tanto el movimiento como la ley hacen distinciones en cómo se venden los juegos. 518 00:23:20,160 --> 00:23:21,958 Además, esa parte que dijo al respecto de que 519 00:23:21,958 --> 00:23:24,080 ¿afectaría a todos los juegos de servicio en línea? 520 00:23:24,080 --> 00:23:25,120 Sí y no. 521 00:23:25,120 --> 00:23:28,640 Afectaría la mayoría de los juegos de servicio en líneaen el futuro, 522 00:23:28,640 --> 00:23:31,200 Pero la Iniciativa no es retroactiva. 523 00:23:31,200 --> 00:23:33,680 Así que, eso es una cosa que Thor no entiende, 524 00:23:33,680 --> 00:23:35,440 pero también parece pensar que se trata de 525 00:23:35,440 --> 00:23:38,560 convertir juegos multijugador en juegos de un solo jugador. 526 00:23:38,560 --> 00:23:41,040 Una vez más, se lo inventó. 527 00:23:41,040 --> 00:23:44,833 Y no tengo idea de por qué pensó eso. 528 00:23:44,833 --> 00:23:49,520 La transición de todo un juego multijugador del lado del servidor 529 00:23:49,520 --> 00:23:51,600 en un videojuego para un solo jugador, 530 00:23:51,600 --> 00:23:53,870 Lo que significa reequilibrar la experiencia completa 531 00:23:53,870 --> 00:23:54,960 en el modo en solitario, 532 00:23:54,960 --> 00:23:56,720 reconstruyendo todo el contenido del juego. 533 00:23:56,720 --> 00:23:58,480 ¿Cómo lo vas a hacer con Final Fantasy XIV? 534 00:23:58,480 --> 00:24:00,160 Vas a hacer que todas las incursiones se pueden hacer en solitario? 535 00:24:00,160 --> 00:24:02,320 Imagina el día que World of Warcraft cierra 536 00:24:02,320 --> 00:24:04,240 y de repente tienes que convertirlo en un juego para un solo jugador 537 00:24:04,240 --> 00:24:05,840 para cada individuo que compró el juego. 538 00:24:05,840 --> 00:24:06,960 Esto es lo que están pidiendo. 539 00:24:06,960 --> 00:24:07,660 ¡No! 540 00:24:07,660 --> 00:24:09,360 Porque tendrían que reconvertir 541 00:24:09,360 --> 00:24:12,160 juegos de servicio en vivo como experiencias para un solo jugador. 542 00:24:12,160 --> 00:24:15,520 La idea de que de repente tienes la necesidad de convertir cada uno 543 00:24:15,520 --> 00:24:18,640 de tus juegos de servicio en vivo jugable para un jugador sin conexión. 544 00:24:18,640 --> 00:24:19,440 No, amigo. 545 00:24:19,440 --> 00:24:21,280 ¡Ehh, correcto! 546 00:24:21,280 --> 00:24:22,880 No. 547 00:24:22,880 --> 00:24:25,120 Este es particularmente desconcertante para mí, 548 00:24:25,120 --> 00:24:27,760 porque he escuchado la mayoría de los contraargumentos antes, 549 00:24:27,760 --> 00:24:30,640 pero hasta Thor, nunca había oído este. 550 00:24:30,640 --> 00:24:33,533 Que queremos que la industria convierta todos los juegos multijugador 551 00:24:33,533 --> 00:24:35,520 en juegos de un solo jugador. 552 00:24:35,520 --> 00:24:39,866 Lo sigo diciendo: ¡nunca se sabe hasta dónde los jugadores llevan estas cosas! 553 00:24:39,866 --> 00:24:43,040 En ningún lugar ahí dice que está enfocado directamente 554 00:24:43,040 --> 00:24:45,100 juegos para un solo jugador siempre en línea. 555 00:24:45,100 --> 00:24:46,640 Oh, está tan cerca. 556 00:24:46,640 --> 00:24:48,600 ¡Está tan cerca de conseguirlo! 557 00:24:48,600 --> 00:24:50,160 No está bién redactado 558 00:24:50,160 --> 00:24:51,120 y por eso... 559 00:24:51,120 --> 00:24:54,000 Argh... 560 00:24:54,000 --> 00:24:57,280 ¡Nunca llega a tener ese momento de iluminación! 561 00:24:57,280 --> 00:24:59,840 Bueno, él tiene razón en esa afirmación. 562 00:24:59,840 --> 00:25:03,680 Es casi como si eso no fuera lo que pide la Iniciativa. 563 00:25:03,680 --> 00:25:06,480 Pero esos eran sus streams con una audiencia más pequeña. 564 00:25:06,480 --> 00:25:09,760 ¿Qué dice en su gran video de YouTube con más de un millón de visitas 565 00:25:09,760 --> 00:25:11,733 que tuvo tiempo para investigar? 566 00:25:11,733 --> 00:25:16,160 Si estamos tratando de matar la práctica de los desarrolladores 567 00:25:16,160 --> 00:25:18,080 armar un juego de servicio en vivo, 568 00:25:18,080 --> 00:25:20,320 presentándolo como un experiencia para un solo jugador, 569 00:25:20,320 --> 00:25:22,700 y luego quitándoselo apoyo en el futuro... 570 00:25:22,700 --> 00:25:23,801 Ergh... 571 00:25:23,801 --> 00:25:25,440 Ahora lo ha cambiado de nuevo, 572 00:25:25,440 --> 00:25:27,503 y se está inventando de que se trata sobre como 573 00:25:27,503 --> 00:25:29,520 se anuncian los juegos para un solo jugador. 574 00:25:29,520 --> 00:25:31,133 ¿Qué está haciendo? 575 00:25:31,133 --> 00:25:35,280 Debe ser específico sobre el la práctica comercial que está intentando derrotar, 576 00:25:35,280 --> 00:25:37,800 que es específicamente empresas que están haciendo esto 577 00:25:37,800 --> 00:25:40,240 bajo el pretexto de ello al ser un juego para un solo jugador, 578 00:25:40,240 --> 00:25:43,280 pero agregando funcionalidad solo en línea que no es necesaria 579 00:25:43,280 --> 00:25:45,000 y no añade ningún elemento de juego. 580 00:25:45,000 --> 00:25:45,840 Ése es el problema. 581 00:25:45,840 --> 00:25:47,966 ¡No, no es eso en absoluto! 582 00:25:47,966 --> 00:25:49,102 Y habrá algunas personas que dirán: 583 00:25:49,102 --> 00:25:50,560 "Bueno, mejor hazlo todo en un solo jugador". 584 00:25:50,560 --> 00:25:51,260 ¿Como tú? 585 00:25:51,260 --> 00:25:53,520 He explicado antes que eso no tiene ningún sentido en primer lugar. 586 00:25:53,520 --> 00:25:56,240 Si lo vas a hacer todo para un solo jugador, tendrías que quitarle todo eso, 587 00:25:56,240 --> 00:25:57,920 Y es tiempo y dinero del desarrollador. 588 00:25:57,920 --> 00:25:59,520 Se trata de dos ideologías diferentes, 589 00:25:59,520 --> 00:26:02,160 y está bien tener dos ideologías diferentes. 590 00:26:02,160 --> 00:26:03,400 Simplemente no estoy de acuerdo con ello. 591 00:26:03,400 --> 00:26:05,840 ¡Pero esas no son las ideologías! 592 00:26:05,840 --> 00:26:09,400 Nada en la Iniciativa pide ¡la conversión de juegos a un solo jugador! 593 00:26:09,400 --> 00:26:11,200 En ninguna parte pone que es 594 00:26:11,200 --> 00:26:14,666 siempre enfocandose directamente a los juegos en línea para un solo jugador. 595 00:26:14,666 --> 00:26:17,520 ¡Sí! Entonces, ¿por qué sigue mencionándolo? 596 00:26:17,520 --> 00:26:19,433 ¡Esto es una pista falsa total! 597 00:26:19,433 --> 00:26:22,800 Si no nos gusta la idea de los juegos de servicio en línea en general, lo entiendo. 598 00:26:22,800 --> 00:26:24,400 Entonces no juegues juegos de servicio en línea. 599 00:26:24,400 --> 00:26:25,680 No aceptes esos términos. 600 00:26:25,680 --> 00:26:26,480 ¡No! 601 00:26:26,480 --> 00:26:28,720 ¡Ahora está diciendo otra cosa mal! 602 00:26:28,720 --> 00:26:30,960 No estamos en contra de que existan. 603 00:26:30,960 --> 00:26:35,120 Estamos en contra de que los destruyan sin ningúna alternativa para el cliente. 604 00:26:35,120 --> 00:26:36,880 Simplemente usa la lógica. 605 00:26:36,880 --> 00:26:39,520 Si no nos gustaran en primer lugar, 606 00:26:39,520 --> 00:26:42,720 ¿Por qué nos importaría si están siendo destruidos? 607 00:26:42,720 --> 00:26:45,133 Él dice que lo entiende, pero no es así. 608 00:26:45,133 --> 00:26:47,760 Hablemos de las malas prácticas comerciales de verdad. 609 00:26:47,760 --> 00:26:50,880 ¿En el caso de que un estudio crée un juego de servicio en línea 610 00:26:50,880 --> 00:26:53,120 y te lo vendan como producto, 611 00:26:53,120 --> 00:26:56,320 dicen que estas comprando el juego, o adquiriendo 612 00:26:56,320 --> 00:26:57,840 cuando en realidad, estás comprando 613 00:26:57,840 --> 00:26:59,680 una licensia para ese juego? 614 00:26:59,680 --> 00:27:01,600 Creo que deberíamos estar peleando por eso. 615 00:27:01,600 --> 00:27:04,160 La Iniciativa no está intentando para llamarlo específicamente. 616 00:27:04,160 --> 00:27:05,696 Está tratando de decir que todos los juegos 617 00:27:05,696 --> 00:27:07,560 deben permanecer en un estado funcional y jugable. 618 00:27:07,560 --> 00:27:08,260 ¡Sí! 619 00:27:08,260 --> 00:27:09,440 Que no esta haciendo una llamada al texto 620 00:27:09,440 --> 00:27:12,960 que se está utilizando para manipular al jugador. 621 00:27:12,960 --> 00:27:14,533 Menciona eso específicamente. 622 00:27:14,533 --> 00:27:17,520 Bueno, no sé si lo está haciendo esto intencionalmente. 623 00:27:17,520 --> 00:27:19,760 Seré caritativo y asumiré que no, 624 00:27:19,760 --> 00:27:22,800 Pero esto es una grave ofuscación. 625 00:27:22,800 --> 00:27:27,840 Se queja de que la Iniciativa no se centra en otro tema que él mismo inventó. 626 00:27:27,840 --> 00:27:29,600 Quiero decir ¿cuál es esa lógica? 627 00:27:29,600 --> 00:27:31,840 Oye, la Iniciativa no abordar cómo Capcom 628 00:27:31,840 --> 00:27:34,550 cambió el aspecto de Dante en el "reboot" de Devil May Cry tampoco. 629 00:27:34,550 --> 00:27:36,833 Eso perfectamente podría ser lo que está diciendo también. 630 00:27:36,833 --> 00:27:40,880 No tengo conocimiento de ningún juego en el planeta con un acuerdo de licencia 631 00:27:40,880 --> 00:27:43,520 eso dice que no estás comprando una licencia. 632 00:27:43,520 --> 00:27:48,880 Nuestro problema no es con las licencias que no informan a la gente. 633 00:27:48,880 --> 00:27:52,640 Blizzard dice que pueden retirar tu compra sin ningún motivo. 634 00:27:52,640 --> 00:27:54,400 Eso me suena bastante claro. 635 00:27:54,400 --> 00:27:59,520 Nuestro problema es que esos términos son tan hostiles a los consumidores y al medio 636 00:27:59,520 --> 00:28:02,080 que no deberían de ser legítimos de ninguna manera. 637 00:28:02,080 --> 00:28:03,840 Esto necesita regulación. 638 00:28:03,840 --> 00:28:05,280 Olvídate de los videojuegos. 639 00:28:05,280 --> 00:28:09,200 Si nos fijamos en el comercio básico durante cientos de años, 640 00:28:09,200 --> 00:28:13,200 cuando pagaste dinero, tú o bien puedes quedarte con lo que pagaste, 641 00:28:13,200 --> 00:28:17,680 o si era un servicio, se te informa de cuando finaliza tu acceso. 642 00:28:17,680 --> 00:28:21,680 La gran mayoría de los juegos solo en línea no hace ninguna de esas cosas. 643 00:28:21,680 --> 00:28:25,360 La industria de los videojuegos está intentando alterar el comercio básico. 644 00:28:25,360 --> 00:28:29,520 Creo que hay que volver al feudalismo para de que ninguna de esas cosas sean reales. 645 00:28:29,520 --> 00:28:32,720 ¿Por qué tener leyes del consumidor si no tienes derechos? 646 00:28:32,720 --> 00:28:35,600 Si intentas decirme que cada estudio debe correr su 647 00:28:35,600 --> 00:28:37,038 juego de servicio en vivo indefinidamente 648 00:28:37,038 --> 00:28:40,040 o que no se debe hacer uno en un primer momento, entonces nadie los hará. 649 00:28:40,040 --> 00:28:42,400 ¡Oh, no! 650 00:28:42,400 --> 00:28:47,200 Ignoró esa frase sobre los editores teniendo que apoyar el juego para siempre. 651 00:28:47,200 --> 00:28:49,920 Estaba literalmente viendo el video antes 652 00:28:49,920 --> 00:28:53,680 donde dice que no lo haría en hazlo en mayúsculas. 653 00:28:53,680 --> 00:28:55,200 ¡Eso no fue suficiente! 654 00:28:55,200 --> 00:28:58,333 ¡Simplemente no podemos impedir que los jugadores lleguen a ese punto 655 00:28:58,333 --> 00:28:59,760 incluso cuando lo deletreamos! 656 00:28:59,760 --> 00:29:02,800 Lo admito muchachos, esta parte duele: 657 00:29:02,800 --> 00:29:09,200 Para ver la voz más fuerte en este tema equivocarse una y otra y otra vez, 658 00:29:09,200 --> 00:29:12,960 para despues poner esa misma desinformación a tope 659 00:29:12,960 --> 00:29:16,160 a una audiencia mucho más amplia de la que podemos alcanzar. 660 00:29:16,160 --> 00:29:17,600 Eso duele. 661 00:29:17,600 --> 00:29:19,360 ¡Él no lo entiende! 662 00:29:19,360 --> 00:29:23,120 Él no entiende lo que estamos pidiendo. 663 00:29:23,120 --> 00:29:24,501 Ahora bien, para ser justos, 664 00:29:24,501 --> 00:29:28,880 parecía que se estaba acercando un poco más en este vídeo. 665 00:29:28,880 --> 00:29:30,560 Sí, a pesar de que se llama 2, 666 00:29:30,560 --> 00:29:32,840 es al menos el cuarto video que hizo sobre esto. 667 00:29:32,840 --> 00:29:35,440 ¿Quieres que eso se quede en un estado funcional jugable? 668 00:29:35,440 --> 00:29:36,649 Eso significa que los desarrolladores tienen 669 00:29:36,649 --> 00:29:38,080 que liberar los archivos de ejecución del servidor 670 00:29:38,080 --> 00:29:39,418 o de alguna manera separar el juego 671 00:29:39,418 --> 00:29:41,480 y convertirlo en una experiencia para un solo jugador. 672 00:29:41,480 --> 00:29:43,200 Eso está mejor, 673 00:29:43,200 --> 00:29:44,901 pero todavía está hablando de convertir 674 00:29:44,901 --> 00:29:47,280 los juegos a juegos de un solo jugador al final. 675 00:29:47,280 --> 00:29:49,920 Nunca lo llegó a entender del todo. 676 00:29:49,920 --> 00:29:51,200 Eh... 677 00:29:51,200 --> 00:29:55,360 Entonces, Pirate Software no entiendo la Iniciativa. 678 00:29:55,360 --> 00:29:57,120 Quizás todavía no lo haga. 679 00:29:57,120 --> 00:30:01,520 Eso significa que la mayoría de sus críticas se refiere a cosas que no haría 680 00:30:01,520 --> 00:30:03,320 como matar todos los MMO. 681 00:30:03,320 --> 00:30:07,920 Si esto sucede, disfruta de no jugar nunca a un MMO de nuevo para el resto de tu vida 682 00:30:07,920 --> 00:30:10,400 y quitárselo a todo el resto de personas que jueguen MMO. 683 00:30:10,400 --> 00:30:12,240 De verdad que no. 684 00:30:12,240 --> 00:30:14,560 Y lo he explicado en ese vídeo, [Preguntas frecuentes gigantes sobre el Europeo ¡Iniciativa para detener la destrucción de juegos!] 685 00:30:14,560 --> 00:30:15,760 pero la versión corta es [Preguntas frecuentes gigantes sobre el Europeo ¡Iniciativa para detener la destrucción de juegos!] 686 00:30:15,760 --> 00:30:19,840 A las empresas tendrían que dejarles de gustar el dinero para que eso suceda. 687 00:30:19,840 --> 00:30:21,520 Mucho dinero. 688 00:30:21,520 --> 00:30:25,700 Pero su crítica número uno es que cree que la Iniciativa es vaga. 689 00:30:25,700 --> 00:30:26,320 ...increíblemente vaga... 690 00:30:26,320 --> 00:30:26,960 ...demasiado vaga... 691 00:30:26,960 --> 00:30:27,440 ...muy vaga... 692 00:30:27,440 --> 00:30:28,080 ...jodidamente vaga... 693 00:30:28,080 --> 00:30:29,200 Es vago. Es vago. 694 00:30:29,200 --> 00:30:30,000 Eso es vaga. 695 00:30:30,000 --> 00:30:30,640 Demasiado vaga. 696 00:30:30,640 --> 00:30:31,266 ...escrito vagamente... 697 00:30:31,266 --> 00:30:31,667 ...vago... 698 00:30:31,667 --> 00:30:32,480 ...increíblemente vago... 699 00:30:32,480 --> 00:30:33,360 ...expresado vagamente... 700 00:30:33,360 --> 00:30:34,560 ...vago... vago... vago... 701 00:30:34,560 --> 00:30:35,320 Esto es vago. 702 00:30:35,320 --> 00:30:37,520 Esto continúa. 703 00:30:37,520 --> 00:30:42,000 Bueno, desde la perspectiva de Thor, su lógica es bastante sólida para esta parte. 704 00:30:42,000 --> 00:30:46,240 Pero lo que pasa con la lógica es que solo es tan bueno como tus verdades asumidas. 705 00:30:46,240 --> 00:30:48,320 Y ha dicho varias veces ya 706 00:30:48,320 --> 00:30:52,560 que cree que la Iniciativa es solo sobre juegos de un solo jugador. 707 00:30:52,560 --> 00:30:55,600 Así que está esperando lo que él inventó, 708 00:30:55,600 --> 00:30:58,640 pero al no ser eso lo que La iniciativa está pidiendo, 709 00:30:58,640 --> 00:31:00,480 él piensa que es vago, 710 00:31:00,480 --> 00:31:02,040 porque para él, lo es. 711 00:31:02,040 --> 00:31:05,600 En ningún lugar ahí hace decir que está enfocada directamente 712 00:31:05,600 --> 00:31:08,080 a juegos para un solo jugador siempre en línea. 713 00:31:08,080 --> 00:31:08,840 Es vago. 714 00:31:08,840 --> 00:31:12,160 Sí, de hecho, si nos fijamos en esa larga definición otra vez, 715 00:31:12,160 --> 00:31:14,480 agreguemos una subsección sólo para Thor: 716 00:31:14,480 --> 00:31:17,600 juegos para un solo jugador con una verificación DRM en línea. 717 00:31:17,600 --> 00:31:20,560 Esos ya caerían bajo esta categoría más amplia. 718 00:31:20,560 --> 00:31:23,040 Así que Thor estaba esperando esto. 719 00:31:23,040 --> 00:31:24,800 Una vez más, no sé por qué, 720 00:31:24,800 --> 00:31:28,240 pero en cambio, está viendo una Iniciativa que abarca todo esto. 721 00:31:28,240 --> 00:31:30,880 Por eso la llama vaga 50 veces. 722 00:31:30,880 --> 00:31:33,520 El pensamiento de que nosotros queremos lo que estamos pidiendo 723 00:31:33,520 --> 00:31:37,520 y no lo que él inventó parece que nunca se le ocurrió. 724 00:31:37,520 --> 00:31:40,640 La Iniciativa está tratando de detener la destrucción de los juegos. 725 00:31:40,640 --> 00:31:42,160 Ése es su objetivo. 726 00:31:42,160 --> 00:31:45,840 Cubre los tipos de juegos que más necesitan ser salvados. 727 00:31:45,840 --> 00:31:49,120 Si tan solo cubriéramos esta pequeña subsección, 728 00:31:49,120 --> 00:31:53,040 eso salvaría quizás a un 1% o menos de todos los juegos que se destryuen. 729 00:31:53,040 --> 00:31:54,960 Esto no haría prácticamente nada. [destruido = NADIE puede jugar al juego de cualquier forma] 730 00:31:54,960 --> 00:31:56,320 No digo que no exista, [destruido = NADIE puede jugar al juego de cualquier forma] 731 00:31:56,320 --> 00:31:59,400 pero literalmente no puedo pensar en una Juego que cumple estos criterios. 732 00:31:59,400 --> 00:32:02,800 Todos los juegos que conozco con contenido para un solo jugador que ha sido destruido 733 00:32:02,800 --> 00:32:06,080 ha sido diseñado para ejecutarse en el lado del servidor, no localmente. 734 00:32:06,080 --> 00:32:09,040 Los mayores como ese tienden que el DRM se piratée, 735 00:32:09,040 --> 00:32:13,200 lo cual no es una solución ideal, pero eso detiene la destrucción del juego. 736 00:32:13,200 --> 00:32:17,520 Y los más nuevos con Denuvo o algo así tienden a eliminarlo al final de la vida. 737 00:32:17,520 --> 00:32:22,320 Entonces, digo menos del 1%, pero esto podría salvar el 0% de los juegos. 738 00:32:22,320 --> 00:32:23,520 No estoy seguro. 739 00:32:23,520 --> 00:32:26,000 La Iniciativa en realidad no es tan vago. 740 00:32:26,000 --> 00:32:29,440 Aunque, para ser justos, algunas personas se quedaron colgadas en esta parte: 741 00:32:29,440 --> 00:32:32,480 "Un estado razonablemente jugable o funcional." 742 00:32:32,480 --> 00:32:35,760 Es cierto que eso no es 100% específico. 743 00:32:35,760 --> 00:32:37,600 Hay razones para ello. 744 00:32:37,600 --> 00:32:38,601 ¿Sabes que según la ley, 745 00:32:38,601 --> 00:32:41,920 la policía puede detener un sospechoso con sospecha "razonable", 746 00:32:41,920 --> 00:32:45,800 o un jurado declara culpable a alguien más allá de toda duda "razonable"? 747 00:32:45,800 --> 00:32:48,401 Esto se debe a que el número de situaciones a las que te enfrentas 748 00:32:48,401 --> 00:32:49,200 son muy variadas 749 00:32:49,200 --> 00:32:52,080 que la ley tiene que inyectar algo sentido común en alguna parte. 750 00:32:52,080 --> 00:32:53,760 Lo mismo ocurre con los juegos. 751 00:32:53,760 --> 00:32:56,321 Un MMO multimillonario es diferente animal 752 00:32:56,321 --> 00:32:58,880 de un shooter de arena de bajo presupuesto. 753 00:32:58,880 --> 00:33:02,480 No funcionará haciendo leyes muy específicas. 754 00:33:02,480 --> 00:33:03,920 Eso es la mitad. 755 00:33:03,920 --> 00:33:08,160 La otra mitad es que esta frase es una rama de olivo para los editores. 756 00:33:08,160 --> 00:33:11,200 He oído quejas de que no es lo suficientemente específico. 757 00:33:11,200 --> 00:33:14,320 Vale, pero ¿sabes cual sería a alternativa a esto? 758 00:33:14,320 --> 00:33:15,600 Aquí te lo mostraré. 759 00:33:15,600 --> 00:33:17,360 El juego debe ser completamente funcional 760 00:33:17,360 --> 00:33:21,440 y contienen 100% de todas las características como se anuncian. 761 00:33:21,440 --> 00:33:25,280 Entonces, como editor, ¿cuál requisito preferirías cumplir? 762 00:33:25,280 --> 00:33:26,240 Más importante aún, 763 00:33:26,240 --> 00:33:29,600 esta frase muestra la Comisión Europea que estamos actuando de buena fe 764 00:33:29,600 --> 00:33:31,520 y tratando de encontrar un equilibrio. 765 00:33:31,520 --> 00:33:34,480 Creo que algunas de las personas pidiendo que esto sea más específico 766 00:33:34,480 --> 00:33:36,880 puede que no se den cuenta de lo que están pidiendo. 767 00:33:36,880 --> 00:33:38,400 Sé que algunos no lo creerán, 768 00:33:38,400 --> 00:33:41,840 Pero la redacción de la Iniciativa se pensó muchísimo. 769 00:33:41,840 --> 00:33:43,920 Pienso que es casi perfecta. 770 00:33:43,920 --> 00:33:46,880 Mira, la Iniciativa no es siquiera un proyecto de ley. 771 00:33:46,880 --> 00:33:48,800 Es una negociación. 772 00:33:48,800 --> 00:33:50,578 Nuestro lado dice que queremos que los juegos 773 00:33:50,578 --> 00:33:52,960 sean funcionales cuando los editores finalizan el soporte, 774 00:33:52,960 --> 00:33:55,280 Por eso necesitan planes para el final de la vida. 775 00:33:55,280 --> 00:33:56,374 La posición de la industria 776 00:33:56,374 --> 00:33:58,720 va en aumento a estar en contra de todo lo que escribimos, 777 00:33:58,720 --> 00:34:01,360 y afirman que no necesitan regulación alguna. 778 00:34:01,360 --> 00:34:04,880 Entonces la Comisión Europea obtiene dos Decide quién tiene más razón aquí. 779 00:34:04,880 --> 00:34:09,680 La Iniciativa Ciudadana es la oferta de apertura en estas negociaciones. 780 00:34:09,680 --> 00:34:12,800 Créeme, la industria que vale cientos de billones de dólares 781 00:34:12,800 --> 00:34:15,280 hará que su posición quede clara ante la UE. 782 00:34:15,280 --> 00:34:17,440 No tenemos que hacer su caso por ellos. 783 00:34:17,440 --> 00:34:21,040 Así que para esta negociación, lo simple es bueno. 784 00:34:21,040 --> 00:34:24,240 Por es hemos ido directos al grano para lo que queremos. 785 00:34:24,240 --> 00:34:26,880 Entonces la industria argumentará en contra de eso, 786 00:34:26,880 --> 00:34:30,080 Luego la Comisión Europea podría buscar compromisos. 787 00:34:30,080 --> 00:34:33,360 No inicies una negociación con un montón de compromisos 788 00:34:33,360 --> 00:34:36,400 porque entonces se regará mucho abajo no salvarás nada. 789 00:34:36,400 --> 00:34:38,560 Ah, y esa larga lista de definiciones 790 00:34:38,560 --> 00:34:40,534 son en realidad extensiones lógicas 791 00:34:40,534 --> 00:34:43,520 del lenguaje más sencillo utilizado en la Iniciativa. 792 00:34:43,520 --> 00:34:45,520 En realidad es bastante elegante. 793 00:34:45,520 --> 00:34:48,000 Además, hay un límite de caracteres en estas cosas. 794 00:34:48,000 --> 00:34:53,600 La Comisión Europea no quiere que intentes cubrir 50 casos extremos en esta fase. 795 00:34:53,600 --> 00:34:58,320 Muy bien, entonces, Pirate Software no entendió la Iniciativa. 796 00:34:58,320 --> 00:35:03,200 Pero el punto dos: tampoco hizo que fuera fácil que la verdad saliera a la luz. 797 00:35:03,200 --> 00:35:05,360 Nunca había oído hablar de él antes de todo esto, 798 00:35:05,360 --> 00:35:08,720 Pero durante la campaña, decenas de personas se pusieron en contacto conmigo. 799 00:35:08,720 --> 00:35:11,440 Diciéndome lo sabio que es y es razonable, 800 00:35:11,440 --> 00:35:14,400 cómo él es realmente pro-consumidor, y representa a los desarrolladores, 801 00:35:14,400 --> 00:35:16,640 Y realmente debería hablar con él. 802 00:35:16,640 --> 00:35:18,400 Genial, ¡hagámoslo! 803 00:35:18,400 --> 00:35:20,880 Así que esto era mío. Primer encuentro con él: 804 00:35:20,880 --> 00:35:23,120 Oh mierda, ahora, esto es en realidad muy estupido. 805 00:35:23,120 --> 00:35:25,120 Es habladurria de vendedor de coches usados. 806 00:35:25,120 --> 00:35:26,720 Esto es una mierda. 807 00:35:26,720 --> 00:35:27,920 Es una mierda. 808 00:35:27,920 --> 00:35:29,600 No sólo no quiero respaldar esto, 809 00:35:29,600 --> 00:35:32,000 Voy a decirle activamente a la gente que no lo haga. 810 00:35:32,000 --> 00:35:33,280 Eso es horrible. 811 00:35:33,280 --> 00:35:35,120 Esa es una maldita dirección horrible. 812 00:35:35,120 --> 00:35:37,040 Eso es... eso es horrible, amigo. 813 00:35:37,040 --> 00:35:38,720 No. Cómeme todo el culo. 814 00:35:38,720 --> 00:35:42,240 Esto—el nivel de estupidez que acabo justo de recibir 815 00:35:42,240 --> 00:35:44,480 era como estar sentado en Twitter durante 12 horas. 816 00:35:44,480 --> 00:35:45,840 Esta mierda apesta. 817 00:35:45,840 --> 00:35:47,740 Eso es un movimiento realmente estúpido. 818 00:35:47,740 --> 00:35:49,520 Ese es un movimiento increíblemente estúpido. 819 00:35:49,520 --> 00:35:51,680 Pienso que esto es una cagada. 820 00:35:51,680 --> 00:35:53,360 Esto es basura completa. 821 00:35:53,360 --> 00:35:55,280 Todo esto puede comer mierda entonces. 822 00:35:55,280 --> 00:35:57,680 Me quité la máscara por completo. 823 00:35:57,680 --> 00:35:59,520 No tengo ningún reparo en ello. 824 00:35:59,520 --> 00:36:01,200 Pueden comerme todo el culo. 825 00:36:01,200 --> 00:36:02,080 Todo el tema. 826 00:36:02,080 --> 00:36:04,133 Eso suena jodidamente. 827 00:36:07,133 --> 00:36:10,640 Oh sí, ya veo por qué le gusta tanto a la gente. 828 00:36:10,640 --> 00:36:13,520 Es como escuchar al señor Rogers. 829 00:36:13,520 --> 00:36:16,320 Como puedes imaginar, hemos estado menos que emocionados 830 00:36:16,320 --> 00:36:20,400 que Thor aquí se ha convertido en la voz dominante de la campaña, 831 00:36:20,400 --> 00:36:24,080 especialmente cuando él no la entiende. 832 00:36:24,080 --> 00:36:27,360 Aunque sí encontré divertida la parte del "vendedor de coches usados", 833 00:36:27,360 --> 00:36:29,440 ya que si la gente pudiera leer mi mente, 834 00:36:29,440 --> 00:36:35,040 se daría a conocer cuánto temo cualquier cosa que se parezca a ventas o marketing, 835 00:36:35,040 --> 00:36:38,720 o simplemente intentar empujar a gente a comprar cosas que no les interesa. 836 00:36:38,720 --> 00:36:42,880 No exagero cuando digo que odié tener que llevar a cabo esta campaña. 837 00:36:42,880 --> 00:36:47,040 Esta es la opinión más desinformada que nunca he visto sobre los juegos. 838 00:36:47,040 --> 00:36:51,680 En cuanto a eso, tengo una licenciatura en justicia penal, 839 00:36:51,680 --> 00:36:56,400 lo cual podría explicar por qué vengo aquí desde ángulos muy diferentes al suyo. 840 00:36:56,400 --> 00:36:59,040 Ya sabes, ¿concentrarse sobre las personas teniendo derechos 841 00:36:59,040 --> 00:37:01,840 y comprobar qué dice la ley del consumidor en realidad 842 00:37:01,840 --> 00:37:04,640 en lugar de lo que es más conveniente para los editores? 843 00:37:04,640 --> 00:37:07,040 Aunque creo que sé de dónde viene ese comentario, 844 00:37:07,040 --> 00:37:09,120 Porque ya lo he escuchado antes. 845 00:37:09,120 --> 00:37:11,680 Esto es lo que creo que está pasando. 846 00:37:11,680 --> 00:37:14,480 Los juegos solo en línea tienen un cliente y un servidor, 847 00:37:14,480 --> 00:37:16,400 pero muchos también tienen middleware 848 00:37:16,400 --> 00:37:19,760 que los desarrolladores no tienen permiso para distribuir a los clientes, 849 00:37:19,760 --> 00:37:23,040 o depender de microservicios sobre los que no tienen control. 850 00:37:23,040 --> 00:37:24,593 Y el software del servidor ni siquiera 851 00:37:24,593 --> 00:37:26,880 está diseñado para ejecutarse en el sistema del cliente. 852 00:37:26,880 --> 00:37:30,000 No se puede simplemente eliminar el middleware y eliminar los microservicios 853 00:37:30,000 --> 00:37:31,840 porque están demasiado integrados. 854 00:37:31,840 --> 00:37:35,200 Eso dejaría el juego bloqueado y podría tardar meses en arreglarse, 855 00:37:35,200 --> 00:37:36,720 al igual que sería mucho trabajo. 856 00:37:36,720 --> 00:37:38,216 Entonces, creo que algunos desarrolladores piensan 857 00:37:38,216 --> 00:37:39,680 que decimos que todo lo que tienen que hacer es 858 00:37:39,680 --> 00:37:42,240 simplemente liberar los ejecutables de los servidores al final de su vida útil, 859 00:37:42,240 --> 00:37:44,800 Y ¡ole!, todo está solucionado. 860 00:37:44,800 --> 00:37:47,040 Y es por eso que ellos creen que somos ignorantes. 861 00:37:47,040 --> 00:37:50,880 Bueno, para algunos juegos que podrían funcionar, pero no unos como estos. 862 00:37:50,880 --> 00:37:52,960 Además, eso no es lo que estamos diciendo. 863 00:37:52,960 --> 00:37:56,480 En primer lugar, ni siquiera estamos exigiendo la metodología porque de nuevo, 864 00:37:56,480 --> 00:37:58,960 haciendo eso podría correr contra la ley de derechos de autor. 865 00:37:58,960 --> 00:38:00,001 En segundo lugar, 866 00:38:00,001 --> 00:38:03,120 todo este diagrama se basa un juego que pudiera existir ahora mismo 867 00:38:03,120 --> 00:38:05,680 y nunca fue diseñado tener un plan de final de vida. 868 00:38:05,680 --> 00:38:07,600 Es posible que esos se puedan salvar. 869 00:38:07,600 --> 00:38:10,880 Entonces, lo que estamos diciendo es, tomemos un juego en el futuro. 870 00:38:10,880 --> 00:38:14,640 Aún no se ha escrito ningún código, todavía es sólo un documento de diseño. 871 00:38:14,640 --> 00:38:17,120 Bien, entonces tenemos la parte del cliente como de costumbre, 872 00:38:17,120 --> 00:38:18,880 y tenemos la lógica del servidor. 873 00:38:18,880 --> 00:38:22,480 Ahora, añadimos nuestros proveedores de middleware y microservicios habituales. 874 00:38:22,480 --> 00:38:23,200 ¡No! 875 00:38:23,200 --> 00:38:24,800 Para, para. 876 00:38:24,800 --> 00:38:26,841 Ahora, la UE dice que no podemos simplemente destruir 877 00:38:26,841 --> 00:38:28,880 las compras de clientes como lo hemos estado haciendo 878 00:38:28,880 --> 00:38:30,560 si queremos vender nuestros juegos allí. 879 00:38:30,560 --> 00:38:32,280 Entonces, eso significa que no podemos seguir haciendo 880 00:38:32,280 --> 00:38:34,160 todos los mismos acuerdos como los hemos estado haciendo. 881 00:38:34,160 --> 00:38:36,400 Ahora, necesitamos renegociar con los proveedores 882 00:38:36,400 --> 00:38:39,200 para permitir una version de fin de vida con su software 883 00:38:39,200 --> 00:38:41,634 o rediseñar las cosas para hacer que los microservicios 884 00:38:41,634 --> 00:38:43,920 sean más fáciles de cortar al final de la vida útil. 885 00:38:43,920 --> 00:38:46,640 Y los proveedores probablemente renegociarán, 886 00:38:46,640 --> 00:38:48,320 de lo contrario, empezarán a perder ventas. 887 00:38:48,320 --> 00:38:50,880 A todos los que quieran vender juegos en la UE. 888 00:38:50,880 --> 00:38:52,800 Pero supongamos que un vendedor se niega de todos modos. 889 00:38:52,800 --> 00:38:54,880 Luego tenemos que ir con el proveedor B, 890 00:38:54,880 --> 00:38:57,040 ¿Quién ofrece soluciones compatibles con la UE? 891 00:38:57,040 --> 00:39:01,280 Porque estarán felices de arrebatar dinero de su competidor, el proveedor A. 892 00:39:01,280 --> 00:39:04,640 O tal vez necesitemos abandonar uno de los microservicios en conjunto, 893 00:39:04,640 --> 00:39:06,640 y se me ocurre una alternativa interna 894 00:39:06,640 --> 00:39:09,120 que sea compatible con un plan de fin de vida. 895 00:39:09,120 --> 00:39:12,000 Y si el servidor no puede ejecutarse en hardware de consumo, 896 00:39:12,000 --> 00:39:14,800 tal vez ahora lo creémos de una manera más versátil, 897 00:39:14,800 --> 00:39:18,800 y que se pueda compilar para ejecutar un versión simplificada con menos funciones 898 00:39:18,800 --> 00:39:21,280 para la máquina del cliente al final de su vida útil. 899 00:39:21,280 --> 00:39:24,240 O bueno, si eso no es es factible, entonces lo descartamos, 900 00:39:24,240 --> 00:39:26,001 pero aún así darles a los clientes alguna forma 901 00:39:26,001 --> 00:39:27,760 de software de servidor al final de su vida útil 902 00:39:27,760 --> 00:39:29,600 porque ahora hemos planeado esto, 903 00:39:29,600 --> 00:39:32,560 y les informamos que requiere hardware especializado 904 00:39:32,560 --> 00:39:34,880 y están por su cuenta para hacerlo funcionar. 905 00:39:34,880 --> 00:39:37,280 Y todas estas son sólo sugerencias. 906 00:39:37,280 --> 00:39:40,560 El editor podría obtener decidir cómo quieren cumplir. 907 00:39:40,560 --> 00:39:42,521 Thor no está solo entre los desarrolladores 908 00:39:42,521 --> 00:39:44,480 que echan por tierra lo que acabo de decir. 909 00:39:44,480 --> 00:39:45,920 No sé por qué, 910 00:39:45,920 --> 00:39:48,036 pero algunos de los insultos más desagradables 911 00:39:48,036 --> 00:39:49,680 que he recibido en toda la campaña 912 00:39:49,680 --> 00:39:53,040 han sido cuando intento explicar que esto es lo que estamos pidiendo. 913 00:39:53,040 --> 00:39:56,200 Esta parte en particular desencadena en algunas personas un caos sin fin. 914 00:39:56,200 --> 00:39:59,280 Ese—ese video realmente me hizo enfadarme. 915 00:39:59,280 --> 00:40:01,120 Osea, realmente enfadado. 916 00:40:01,120 --> 00:40:05,840 No como un enfado meme falso, pero realmente enfadado. 917 00:40:05,840 --> 00:40:07,040 Osea, de verdad que estoy enfadado. 918 00:40:07,040 --> 00:40:10,160 Molestar a la gente es no es nuestro objetivo, por cierto. 919 00:40:10,160 --> 00:40:13,360 Realmente queremos que esta transición sea lo más fácil posible 920 00:40:13,360 --> 00:40:15,600 para editores y desarrolladores. 921 00:40:15,600 --> 00:40:18,400 Sin embargo, estamos obstinadamente en contra las propuestas 922 00:40:18,400 --> 00:40:21,280 que no detengan los juegos comerciales de ser destruidos 923 00:40:21,280 --> 00:40:23,760 porque ese es precisamente el punto. 924 00:40:23,760 --> 00:40:26,800 De todos modos, ya lo escuchaste los comentarios de Thor para mí. 925 00:40:26,800 --> 00:40:30,320 A la luz de eso, creo que he sido bastante diplomático. 926 00:40:30,320 --> 00:40:34,000 Sólo estoy tratando de conseguir que esta iniciativa se apruebe. 927 00:40:34,000 --> 00:40:39,520 Si eso significa que tengo que conseguirlo insultado todo el tiempo... 928 00:40:39,520 --> 00:40:41,040 Okey... 929 00:40:41,040 --> 00:40:43,440 Así que, con eso en mente, me acerqué a él, 930 00:40:43,440 --> 00:40:45,440 Sin esperar cambiar de opinión, 931 00:40:45,440 --> 00:40:49,760 pero al menos para aclarar las cosas ya que se equivocó tanto. 932 00:40:49,760 --> 00:40:53,760 Si nos vas a odiar, al menos ódianos por lo que realmente estamos haciendo, 933 00:40:53,760 --> 00:40:55,640 no por cosas que se inventan sobre nosotros. 934 00:40:55,640 --> 00:40:57,600 Recibí un mensaje de Ross. 935 00:40:57,600 --> 00:41:00,160 "Había muchos otros malentendidos en tu video. 936 00:41:00,160 --> 00:41:03,440 Está claro que odias la Iniciativa, y dudo que cambie eso." 937 00:41:03,440 --> 00:41:04,560 Eso es correcto. 938 00:41:04,560 --> 00:41:07,280 "Te animo a que al menos odiarlo por lo que realmente es." 939 00:41:07,280 --> 00:41:08,066 Lo hago. 940 00:41:08,066 --> 00:41:10,880 ¡Lo dice con tanta seguridad! 941 00:41:10,880 --> 00:41:14,480 Oh, sí, lo lograste. ¡Lo entendiste todo! 942 00:41:14,480 --> 00:41:17,200 "En otras palabras, Se le dice explícitamente al cliente 943 00:41:17,200 --> 00:41:19,280 que su acceso termina en el momento del pago. 944 00:41:19,280 --> 00:41:20,967 La mayoría de los juegos de servicio en vivo no lo hacen 945 00:41:20,967 --> 00:41:22,560 y esto podría contravenir la legislación de la UE." 946 00:41:22,560 --> 00:41:25,280 "La mayoría" es patentamente incorrecto. 947 00:41:25,280 --> 00:41:28,800 "Patentamente incorrecto." 948 00:41:28,800 --> 00:41:31,840 Bueno, para los que no lo saben mucho sobre juegos de servicio en vivo, 949 00:41:31,840 --> 00:41:34,720 eso es como decir que La Tierra no es redonda. 950 00:41:34,720 --> 00:41:39,760 ¡Dice cosas verificablemente falsas con tanta confianza! 951 00:41:39,760 --> 00:41:41,600 Si sus espectadores no lo saben, 952 00:41:41,600 --> 00:41:44,800 ¿Cómo puedo culpar a alguien por creer lo que dice sobre la Iniciativa 953 00:41:44,800 --> 00:41:46,240 cuando habla así? 954 00:41:46,240 --> 00:41:48,240 ¡Es increíble! 955 00:41:48,240 --> 00:41:53,440 Y no quiere discutir esto conmigo o con cualquier otra persona en la Iniciativa. 956 00:41:53,440 --> 00:41:54,700 ¿Por qué no? 957 00:41:54,700 --> 00:41:57,120 "¿Considerarías contactar y hablar con Ross sobre esto?" 958 00:41:57,120 --> 00:42:01,200 No. Y la razón es porque encontré su comentario por... 959 00:42:01,200 --> 00:42:03,966 en YouTube increíblemente falsa. 960 00:42:03,966 --> 00:42:07,360 Sí, este problema que ha molestado desde que era adolescente 961 00:42:07,360 --> 00:42:10,000 y he pasado 10 años tratando de contraatacar 962 00:42:10,000 --> 00:42:12,560 es yo siendo un mentiroso. 963 00:42:12,560 --> 00:42:14,640 ¿De dónde viene esto? 964 00:42:14,640 --> 00:42:17,834 Bueno, viene de una diapositiva que tenía en mi video promocional, 965 00:42:17,834 --> 00:42:19,533 la diapositiva medio broma. 966 00:42:19,533 --> 00:42:21,234 Odió esto, [A los políticos les gustan las victorias fáciles] 967 00:42:21,234 --> 00:42:25,200 y creo que podría tener una visión bastante privilegiada de la política. 968 00:42:25,200 --> 00:42:27,720 Quiere elaborar una legislación porque es lo correcto. 969 00:42:27,720 --> 00:42:28,420 ¡Lo hicimos! 970 00:42:28,420 --> 00:42:34,280 No porque puedas convencer representantes legales para hacerlo pase lo que pase. 971 00:42:34,280 --> 00:42:35,600 ¡Es ambas cosas! 972 00:42:35,600 --> 00:42:38,040 ¡Estas no son cosas mutuamente excluyentes! 973 00:42:38,040 --> 00:42:41,440 ¿La idea de que vamos a continuar adelante con esto porque es una victoria fácil, 974 00:42:41,440 --> 00:42:43,680 pero no el correcto? [A los políticos les gustan las victorias fáciles] 975 00:42:43,680 --> 00:42:44,480 No, amigo. [A los políticos les gustan las victorias fáciles] 976 00:42:44,480 --> 00:42:46,320 Oh, bien. 977 00:42:46,320 --> 00:42:51,040 Entonces, él entendió mal la Iniciativa, y malinterpretó nuestras intenciones. 978 00:42:51,040 --> 00:42:56,560 Y en sus palabras, por eso se niega dialogar con el movimiento. 979 00:42:56,560 --> 00:42:58,960 Entonces, ahora tengo que abordarlo. 980 00:42:58,960 --> 00:43:00,480 Mantengámoslo básico. 981 00:43:00,480 --> 00:43:04,560 Me llama hipócrita, insinuando que no creo en lo que estoy impulsando, 982 00:43:04,560 --> 00:43:06,960 que esto es una especie de estafa. 983 00:43:06,960 --> 00:43:10,160 Eso es tan ilogico hasta el punto de ser una idiotez. 984 00:43:10,160 --> 00:43:12,880 Además de la evidencia en video retrocediendo 10 años, 985 00:43:12,880 --> 00:43:15,920 este no es un concepto difícil de comprender. 986 00:43:15,920 --> 00:43:19,040 Odio ver cosas creativas obras destruidas innecesariamente 987 00:43:19,040 --> 00:43:20,960 cuando la gente intenta salvarlos, 988 00:43:20,960 --> 00:43:24,400 y los videojuegos son donde veo que eso es lo que sucede con más frecuencia. 989 00:43:24,400 --> 00:43:27,840 ¡Por supuesto que creo en lo que estoy defendiendo! 990 00:43:27,840 --> 00:43:29,840 Quizás empezar desde allí. 991 00:43:29,840 --> 00:43:32,040 Estoy un poco sorprendido que no le haya convencido. 992 00:43:32,040 --> 00:43:34,480 La idea de conseguirlo pasar con una victoria fácil 993 00:43:34,480 --> 00:43:36,160 en lugar de pasar porque es bueno 994 00:43:36,160 --> 00:43:38,000 es un problema para mí. 995 00:43:38,000 --> 00:43:38,800 Problema absoluto. 996 00:43:38,800 --> 00:43:41,600 La política no funciona así. 997 00:43:41,600 --> 00:43:45,040 ¿Crees que las cosas pasan porque son buenas ideas? 998 00:43:45,040 --> 00:43:48,240 ¡Cuéntaselo a la gente que todavía tienen plomo en el agua! 999 00:43:48,240 --> 00:43:51,440 Muchos jugadores estan cansados por buena razón. 1000 00:43:51,440 --> 00:43:54,600 La industria los ha sacudido de todas las formas posibles. 1001 00:43:54,600 --> 00:43:57,280 La percepción de que no hay esperanza de proteger nuestros derechos 1002 00:43:57,280 --> 00:44:01,280 contra conglomerados billonarios suele ser cierta. 1003 00:44:01,280 --> 00:44:05,360 Si le dijera a la gente que esto pasaría sólo porque es una buena idea, 1004 00:44:05,360 --> 00:44:07,120 No lo creería. 1005 00:44:07,120 --> 00:44:08,720 Esta diapositiva es medio broma, 1006 00:44:08,720 --> 00:44:12,480 pero también tiene unas razones cínicas que a menudo son ciertas 1007 00:44:12,480 --> 00:44:14,526 para que la gente sepa que tenemos una oportunidad 1008 00:44:14,526 --> 00:44:16,320 y esto no es completamente desesperanzado. 1009 00:44:16,320 --> 00:44:19,557 ¿Crees que yo o la mayoría de la gente en el movimiento les importa 1010 00:44:19,557 --> 00:44:22,400 un comino por qué los políticos podrían pasar algo bueno? 1011 00:44:22,400 --> 00:44:25,120 Lo que nos importa es que pasen algo bueno. 1012 00:44:25,120 --> 00:44:26,880 No necesitamos que sean verdaderos creyentes, 1013 00:44:26,880 --> 00:44:29,200 ¡Necesitamos que aprueben buenas leyes! 1014 00:44:29,200 --> 00:44:32,420 Esto es lo más suave que se puede llegar a ser en la política. 1015 00:44:32,420 --> 00:44:35,520 Creo que la mayoría de los políticos encontrarían divertida esta diapositiva. 1016 00:44:35,520 --> 00:44:36,960 Suena como si estuviera ofendido. 1017 00:44:36,960 --> 00:44:39,920 Tengo una opinión baja del proceso político. 1018 00:44:39,920 --> 00:44:42,400 Bueno, yo soy el que está en las trincheras aquí. 1019 00:44:42,400 --> 00:44:44,121 No estoy seguro de si está molesto hacia mi 1020 00:44:44,121 --> 00:44:45,840 o simplemente trastornado con la realidad. 1021 00:44:45,840 --> 00:44:47,920 Sí, yo también. 1022 00:44:47,920 --> 00:44:50,640 De todos modos, siguió con borrar mi respuesta hacia él. 1023 00:44:50,640 --> 00:44:52,880 Afortunadamente, alguien lo respaldó y pensé, 1024 00:44:52,880 --> 00:44:56,320 "Está bien, él odia esto. Sus espectadores se lo impusieron. 1025 00:44:56,320 --> 00:44:58,000 Lo dejaré en paz." 1026 00:44:58,000 --> 00:44:59,920 Bueno, eso fue un error de mi parte. 1027 00:44:59,920 --> 00:45:03,440 Porque luego pasó a hacer más vídeos sobre mí y el movimiento, 1028 00:45:03,440 --> 00:45:05,760 ahora alcanzando más de un millón de visitas, 1029 00:45:05,760 --> 00:45:09,520 todavía transmitiendo esa errónea información sobre nosotros. 1030 00:45:09,520 --> 00:45:13,280 Supongo que estoy siendo mezquino aquí, pero esto es un pensamiento ajeno a mí. 1031 00:45:13,280 --> 00:45:15,440 ¿Por qué te quejarías de alguien 1032 00:45:15,440 --> 00:45:17,520 para despues huír de una conversación con ellos 1033 00:45:17,520 --> 00:45:19,920 cuando dicen que hay un malentendido, 1034 00:45:19,920 --> 00:45:24,000 pero luego sigue adelante para hacer más vídeos quejandose? 1035 00:45:24,000 --> 00:45:27,600 Señor, eso no es comportamiento caballeroso. 1036 00:45:27,600 --> 00:45:31,360 Está bien, sé que se está pasando de largo, así que llegaré al punto final. 1037 00:45:31,360 --> 00:45:34,880 Thor malinterpretó la Iniciativa, malinterpretaron nuestras intenciones, 1038 00:45:34,880 --> 00:45:37,520 y desinformaron a muchas personas sobre ambos. 1039 00:45:37,520 --> 00:45:38,401 Pero la ironía es que 1040 00:45:38,401 --> 00:45:42,960 creo que lo habría odiado más aún si lo entendiera, 1041 00:45:42,960 --> 00:45:45,800 Porque primero, no ve nada de esto como un problema. 1042 00:45:45,800 --> 00:45:48,800 Los juegos no necesitan ser salvados. 1043 00:45:48,800 --> 00:45:50,560 No, no es una forma de obsolescencia planificada, 1044 00:45:50,560 --> 00:45:53,440 Se llama "el juego ya no es rentable y lo apagamos." 1045 00:45:53,440 --> 00:45:56,080 Aquí no se destruyen juegos, estos son juegos de servicio en línea. 1046 00:45:56,080 --> 00:46:00,320 Sí, lo escuchaste. ¡No se están destruyendo juegos! 1047 00:46:00,320 --> 00:46:01,920 ¿Simplemente dice cualquier cosa? 1048 00:46:01,920 --> 00:46:04,240 ¿Es por eso que es popular? 1049 00:46:04,240 --> 00:46:07,520 Más al punto, y lo que yo deseo que hubiera incluído en su vídeo principal 1050 00:46:07,520 --> 00:46:09,960 es si apoya que se destruyan los juegos. 1051 00:46:09,960 --> 00:46:14,000 Una petición muy extraña 1052 00:46:14,000 --> 00:46:16,160 de personas de la industria del juego 1053 00:46:16,160 --> 00:46:20,000 donde los juegos de servicio en línea deberían vivir para siempre, 1054 00:46:20,000 --> 00:46:22,240 ya sea en manos de el desarrollador o de otro modo, 1055 00:46:22,240 --> 00:46:24,240 y no puedo apoyar esa mierda. 1056 00:46:24,240 --> 00:46:27,440 Creo que los juegos de servicio en vivo siendo destruidos está bien. 1057 00:46:27,440 --> 00:46:28,720 Siempre lo he pensado. 1058 00:46:28,720 --> 00:46:30,400 Y eso está bien. 1059 00:46:30,400 --> 00:46:33,280 No hay nada malo en ello. 1060 00:46:33,280 --> 00:46:35,840 No hay nada de malo en absoluto. 1061 00:46:35,840 --> 00:46:39,000 No tengo problemas con el final de un videojuego. 1062 00:46:39,000 --> 00:46:43,200 Mira, ojalá empezara su gran vídeo de YouTube con ese mensaje. 1063 00:46:43,200 --> 00:46:45,200 En lugar de eliminarlo. 1064 00:46:45,200 --> 00:46:47,840 En lugar de ello, presentó él mismo como pro-preservación 1065 00:46:47,840 --> 00:46:49,840 y no querer que el medio desaparezca. 1066 00:46:49,840 --> 00:46:53,360 Es increíblemente importante para mi que sigamos haciendo juegos 1067 00:46:53,360 --> 00:46:55,680 y que la próxima generación tenga las herramientas para hacerlo 1068 00:46:55,680 --> 00:46:58,560 para que nuestro medio no morirá y nunca lo hará. 1069 00:46:58,560 --> 00:47:00,440 Y eso es la intención de todo esto. 1070 00:47:00,440 --> 00:47:03,030 Entonces, él no quiere que los juegos desaparezcan, 1071 00:47:03,030 --> 00:47:05,360 excepto que le parece bién que se destruyan. 1072 00:47:05,360 --> 00:47:08,480 Creo que hay algo de disonancia cognitiva sucediento por aquí. 1073 00:47:08,480 --> 00:47:10,641 Y está en contra de matar el modo de un solo 1074 00:47:10,641 --> 00:47:12,800 jugador que solo tienen verificación DRM... 1075 00:47:12,800 --> 00:47:13,760 Vale. 1076 00:47:13,760 --> 00:47:15,841 ...pero luego dice la gente que compra el juegos 1077 00:47:15,841 --> 00:47:17,920 de u solo jugadorn con más de una verificación DRM 1078 00:47:17,920 --> 00:47:19,960 son tontos y él no los juega. 1079 00:47:19,960 --> 00:47:22,141 No compro juegos que sean individuales que 1080 00:47:22,141 --> 00:47:24,320 siempre estén en línea para un solo jugador. 1081 00:47:24,320 --> 00:47:26,440 Me niego a tocar esos, porque es estúpido. 1082 00:47:26,440 --> 00:47:29,880 Esas son unas palabras muy duras viniendo de un fan de Diablo IV. 1083 00:47:29,880 --> 00:47:32,880 En realidad es realmente bueno, amigo, el juego es fantástico. 1084 00:47:32,880 --> 00:47:34,720 Uh, la clasificación en artículos es genial. 1085 00:47:34,720 --> 00:47:36,000 El diseño del sistema es genial. 1086 00:47:36,000 --> 00:47:37,280 La historia ha sido fantástica. 1087 00:47:37,280 --> 00:47:38,480 Los personajes son buenos. 1088 00:47:38,480 --> 00:47:39,760 La actuación de voz es genial. 1089 00:47:39,760 --> 00:47:41,648 ¿Entonces él está diciendo que no habría 1090 00:47:41,648 --> 00:47:43,920 jugado la campaña para un jugador de Diablo IV 1091 00:47:43,920 --> 00:47:47,120 si no tuviera multijugador forzado también? 1092 00:47:47,120 --> 00:47:50,640 ¿Aunque lo esté elogiando y parece que está jugando solo? 1093 00:47:50,640 --> 00:47:52,496 ¿O está diciendo que la gente que simplemente 1094 00:47:52,496 --> 00:47:54,560 quería jugar a Diablo IV en modo para un jugador 1095 00:47:54,560 --> 00:47:56,400 es estúpida? 1096 00:47:56,400 --> 00:47:58,720 Admito que me he perdido sobre su postura, 1097 00:47:58,720 --> 00:48:02,080 pero lo que me queda más claro es que no estamos del mismo lado. 1098 00:48:02,080 --> 00:48:03,920 Aquí hay una lista de algunos juegos populares 1099 00:48:03,920 --> 00:48:07,440 que corren el riesgo de serlo destruido en algún momento en el futuro. 1100 00:48:07,440 --> 00:48:09,721 El movimiento Stop Killing Games ve cualquiera 1101 00:48:09,721 --> 00:48:12,000 de estos siendo destruidos como un problema, 1102 00:48:12,000 --> 00:48:15,120 y son exactamente el tipo de juegos que empezarían a estar protegidos 1103 00:48:15,120 --> 00:48:16,800 si la Iniciativa se aprueba. 1104 00:48:16,800 --> 00:48:19,680 Ahora, muchos de estos tienen campañas para un solo jugador, 1105 00:48:19,680 --> 00:48:23,680 pero creo que todos requieren más que una simple comprobación de DRM. 1106 00:48:23,680 --> 00:48:27,440 Él dice una y otra vez que su problema con la iniciativa está la redacción, 1107 00:48:27,440 --> 00:48:28,720 y es poco específica, 1108 00:48:28,720 --> 00:48:31,250 pero no hay ningun parafraseo que le satisfaga 1109 00:48:31,250 --> 00:48:33,440 y que también salve juegos como estos, 1110 00:48:33,440 --> 00:48:36,160 porque él está en el lado opuesto de esto. 1111 00:48:36,160 --> 00:48:39,379 Si está totalmente de acuerdo con juegos como estos quedando 1112 00:48:39,379 --> 00:48:40,960 deshabilitados para siempre, 1113 00:48:40,960 --> 00:48:42,240 Bueno, ¿adivina qué? 1114 00:48:42,240 --> 00:48:44,000 ¡Esa es la posición de la industria 1115 00:48:44,000 --> 00:48:47,360 causando todo este problema en primer lugar! 1116 00:48:47,360 --> 00:48:49,200 Y ese es el punto final: 1117 00:48:49,200 --> 00:48:50,480 Thor dice que no está de acuerdo 1118 00:48:50,480 --> 00:48:52,003 con la forma en que la estamos tratando 1119 00:48:52,003 --> 00:48:53,780 de acabar con la destrucción de los juegos, 1120 00:48:53,780 --> 00:48:57,040 pero él también está en desacuerdo con el objetivo mismo. 1121 00:48:57,040 --> 00:48:57,920 No, espera. 1122 00:48:57,920 --> 00:48:59,120 Quiero ser justo. 1123 00:48:59,120 --> 00:49:03,280 Él sólo está en contra del 99%, menos esa pequeña disposición que él inventó. 1124 00:49:03,280 --> 00:49:04,800 Entonces, una vez que entiendas eso, 1125 00:49:04,800 --> 00:49:05,826 entonces, por supuesto, 1126 00:49:05,826 --> 00:49:08,720 tiene sentido que él sea contra el movimiento Stop Killing Games, 1127 00:49:08,720 --> 00:49:12,140 ¡Porque estamos intentando dejar de destruir juegos! 1128 00:49:12,140 --> 00:49:13,600 Ahora, si estás en el bando de Thor 1129 00:49:13,600 --> 00:49:18,240 y crées que matar todos estos juegos está bien, y son como deberían ser las cosas, 1130 00:49:18,240 --> 00:49:19,120 ¡perfecto! 1131 00:49:19,120 --> 00:49:21,200 Entonces es sólo un choque de valores. 1132 00:49:21,200 --> 00:49:23,760 Y sí, también vas a odiar la Iniciativa. 1133 00:49:23,760 --> 00:49:25,920 ¡No estoy intentando decir lo contrario! 1134 00:49:25,920 --> 00:49:30,320 Pero si crees que podrías haber sido engañado sobre lo que es la Iniciativa, 1135 00:49:30,320 --> 00:49:32,480 oye, quizá deberías mirarlo otra vez. 1136 00:49:32,480 --> 00:49:34,000 Cuéntaselo a los demás. 1137 00:49:34,000 --> 00:49:36,160 Ayuda a reparar parte del daño. 1138 00:49:36,160 --> 00:49:37,600 Todavía hay tiempo. 1139 00:49:37,600 --> 00:49:40,160 Cierra el 31 de julio. 1140 00:49:40,160 --> 00:49:43,280 ¿Thor mintiendo sobre lo que la campaña intenta— 1141 00:49:43,280 --> 00:49:45,120 recuerda, segunda definición— [para crear una falsa o impresión engañosa] 1142 00:49:45,120 --> 00:49:48,220 le ha causado más daño que cualquier otra cosa que conozco. 1143 00:49:48,220 --> 00:49:50,000 Ahora, he escuchado a algunas personas decir: 1144 00:49:50,000 --> 00:49:53,520 "No, causó un efecto Streisand y condujo a una mayor cobertura". 1145 00:49:53,520 --> 00:49:56,960 Bueno, si nos fijamos en la tasa de firmas, sugiere lo contrario. 1146 00:49:56,960 --> 00:49:59,520 También me ha dicho un gran streamer, 1147 00:49:59,520 --> 00:50:01,600 como en ese grupo que he mencionado anteriormente, 1148 00:50:01,600 --> 00:50:04,400 ya sabes, del tipo que son tan grandes que podrían acabar con esto, 1149 00:50:04,400 --> 00:50:08,160 evitó hablar de Stop Killing Games por la interpretación que le da Thor. 1150 00:50:08,160 --> 00:50:10,080 Recuerde, en el momento en que hizo esto, 1151 00:50:10,080 --> 00:50:12,560 Pirate Software era un desarrollador muy respetado 1152 00:50:12,560 --> 00:50:16,240 admirado por la comunidad de Internet por tener buenas opiniones sobre los juegos. 1153 00:50:16,240 --> 00:50:19,600 Y yo era y todavía soy el bicho raro sin credenciales 1154 00:50:19,600 --> 00:50:21,480 aparte de no querer que se destruyan juegos. 1155 00:50:21,480 --> 00:50:24,400 Entonces, con Thor siendo visto como el chico más inteligente de la sala 1156 00:50:24,400 --> 00:50:26,800 y firmemente en contra de la Iniciativa, 1157 00:50:26,800 --> 00:50:28,804 Creo que eso llevó a que algunas celebridades de internet 1158 00:50:28,804 --> 00:50:29,840 no hayan querido tocar esto, 1159 00:50:29,840 --> 00:50:32,720 para que no ser vistos como idiotas a percepción de Thor. 1160 00:50:32,720 --> 00:50:36,160 Ahora, según tengo entendido, ese riesgo puede haber disminuido desde entonces, 1161 00:50:36,160 --> 00:50:38,640 pero en realidad no importa si nadie más habla de ello 1162 00:50:38,640 --> 00:50:41,680 porque él estuvo ahí para matar nuestro impulso cuando más lo necesitábamos, 1163 00:50:41,680 --> 00:50:43,520 y nunca lo recuperamos. 1164 00:50:43,520 --> 00:50:45,040 Bueno, eso es todo. 1165 00:50:45,040 --> 00:50:47,120 No me gustó tener que hacer ese segmento, 1166 00:50:47,120 --> 00:50:50,560 pero he tenido que hacer muchas cosas en esta campaña que no me gustas. 1167 00:50:50,560 --> 00:50:54,400 Lo creas o no, mi objetivo no era empañar la reputación de Thor. 1168 00:50:54,400 --> 00:50:55,520 Eso es accidental. 1169 00:50:55,520 --> 00:50:56,480 No me importa. 1170 00:50:56,480 --> 00:50:58,560 Se le puede aclamar como un héroe nacional. 1171 00:50:58,560 --> 00:50:59,600 Lo que sea. 1172 00:50:59,600 --> 00:51:04,400 El objetivo era exponer los daños hecho a la campaña para intentar solucionarlo. 1173 00:51:04,400 --> 00:51:05,600 Yo creo que él es alguien 1174 00:51:05,600 --> 00:51:09,200 quién hubiera defendido los derechos divinos de los reyes hace cientos de años, 1175 00:51:09,200 --> 00:51:11,120 pero no le doy un mal presagio. 1176 00:51:11,120 --> 00:51:13,860 Al contrario, espero que encuentre algo de paz mental. 1177 00:51:13,860 --> 00:51:15,280 Ahora, usted podría estar pensando, 1178 00:51:15,280 --> 00:51:19,360 "¿Esta campaña es de verdad tan frágil que un streamer grande haya podido hundirla 1179 00:51:19,360 --> 00:51:21,280 simimplemente tergiversándola?" 1180 00:51:21,280 --> 00:51:22,080 Oh sí. 1181 00:51:22,080 --> 00:51:23,440 Lo es totalmente. 1182 00:51:23,440 --> 00:51:26,560 Ha sido una batalla cuesta arriba casi en cada paso del camino. 1183 00:51:26,560 --> 00:51:30,480 Se hunde o nada por los caprichos de lo que hacen los grandes streamers. 1184 00:51:30,480 --> 00:51:32,960 Me recuerda un poco a los dioses griegos. 1185 00:51:32,960 --> 00:51:34,667 Esa parte sobre las victorias fáciles, [A los políticos les gustan las victorias fáciles] 1186 00:51:34,667 --> 00:51:37,120 eso es asunto de los políticos, no de nosotros. 1187 00:51:37,120 --> 00:51:39,040 Las nuestras son duras como clavos. 1188 00:51:39,040 --> 00:51:41,120 Hay razones para que me tomara nueve años 1189 00:51:41,120 --> 00:51:44,320 antes de que pudiera hacer algo al respecto. 1190 00:51:44,320 --> 00:51:46,920 Es un milagro que haya llegado tan lejos como hasta ahora. 1191 00:51:46,920 --> 00:51:48,320 Ahora, he visto a gente preguntar: 1192 00:51:48,320 --> 00:51:51,200 "Si la Iniciativa fracasa, entonces, ¿qué sigue?" 1193 00:51:51,200 --> 00:51:52,960 Ya he intentado explicar esto antes. 1194 00:51:52,960 --> 00:51:54,480 No hay siguiente. 1195 00:51:54,480 --> 00:51:58,400 Lo que sigue fue hace un año y medio con todas esas otras cosas que hemos probado. 1196 00:51:58,400 --> 00:52:00,240 Estamos en la fase final ahora. 1197 00:52:00,240 --> 00:52:01,809 La Iniciativa Ciudadana Europea 1198 00:52:01,809 --> 00:52:04,640 es nuestra última oportunidad posible para cambiar algo. 1199 00:52:04,640 --> 00:52:05,807 Mira, hay cosas que los gobiernos 1200 00:52:05,807 --> 00:52:07,360 y los grupos de consumidores están haciendo, 1201 00:52:07,360 --> 00:52:10,480 Y luego hay cosas que nosotros, el público en general, está haciendo. 1202 00:52:10,480 --> 00:52:13,200 Después de julio ya no veo nada para nosotros. 1203 00:52:13,200 --> 00:52:14,140 Entonces, ¿qué significa eso? 1204 00:52:14,140 --> 00:52:15,920 ¿Alto a la destrucción de los videojuegos ha fracasado? 1205 00:52:15,920 --> 00:52:16,800 Bueno, no. 1206 00:52:16,800 --> 00:52:18,160 Nadie lo sabe todavía. 1207 00:52:18,160 --> 00:52:21,360 No sabremos la respuesta a eso por mucho tiempo, quizás años. 1208 00:52:21,360 --> 00:52:23,040 Las cosas de palacio van despacio. 1209 00:52:23,040 --> 00:52:26,160 La Iniciativa será lo que fracasó, no todo lo demás. 1210 00:52:26,160 --> 00:52:27,280 Sin la Iniciativa, 1211 00:52:27,280 --> 00:52:30,240 todavía nos quedan unas cinco otras posibilidades para que esto funcione. 1212 00:52:30,240 --> 00:52:34,080 Contamos con las agencias de consumo en Francia, Alemania y Australia, 1213 00:52:34,080 --> 00:52:38,480 y posiblemente ayuda de la BEUC y la UFC-Que Choisir, 1214 00:52:38,480 --> 00:52:39,980 aunque esos son más finos, 1215 00:52:39,980 --> 00:52:41,480 pero todo su trabajo está en marcha. 1216 00:52:41,480 --> 00:52:42,900 Ahora está fuera de nuestras manos. 1217 00:52:42,900 --> 00:52:44,240 Ahora, he oído a algunos decir: 1218 00:52:44,240 --> 00:52:47,280 "¿Qué tal si lanzamos la Iniciativa de nuevo?" 1219 00:52:47,280 --> 00:52:50,400 Bueno, alguien más puedes intentarlo, yo no. 1220 00:52:50,400 --> 00:52:52,324 Intenté montar a caballo con todas mis fuerzas 1221 00:52:52,324 --> 00:52:54,160 sobre la publicidad del cierre de The Crew 1222 00:52:54,160 --> 00:52:55,760 y apenas llegué a la mitad. 1223 00:52:55,760 --> 00:52:59,200 Me quitó un pedazo de mi vida sin casi nada que mostrar. 1224 00:52:59,200 --> 00:53:02,480 De ninguna manera voy a encabezar algo así otra vez. 1225 00:53:02,480 --> 00:53:04,480 Vi esto como mi única oportunidad, 1226 00:53:04,480 --> 00:53:06,560 Lo hice lo mejor que pude, 1227 00:53:06,560 --> 00:53:08,000 pero no fue suficiente. 1228 00:53:08,000 --> 00:53:11,280 No tengo motivos para pensar que hacerlo de nuevo sería un éxito. 1229 00:53:11,280 --> 00:53:13,620 Por el contrario, creo que sería mucho peor. 1230 00:53:13,620 --> 00:53:16,000 Ahora bien, eso no quiere decir que esté siendo derrotista. 1231 00:53:16,000 --> 00:53:18,298 Seguiré diciendo que sí a casi toda 1232 00:53:18,298 --> 00:53:21,120 oportunidad que surga hasta el 31 de julio. 1233 00:53:21,120 --> 00:53:22,800 Tengo cierto escepticismo, 1234 00:53:22,800 --> 00:53:26,400 pero todavía estoy disponible para Stop Killing Games hasta entonces. [[email protected]] 1235 00:53:26,400 --> 00:53:29,360 Aunque recuerda, no tienes porqué pasar por mí en absoluto. [[email protected]] 1236 00:53:29,360 --> 00:53:32,080 Sólo tienes que enviar personas a la Iniciativa. 1237 00:53:32,080 --> 00:53:34,880 Después de eso, eh, no, ya terminé. 1238 00:53:34,880 --> 00:53:37,254 De hecho, creo que algunas personas se sorprenderían 1239 00:53:37,254 --> 00:53:39,440 de lo rápido que me voy a ir despues de Julio. 1240 00:53:39,440 --> 00:53:42,560 No es que yo haya cambiado mi mente sobre la destrucción de juegos, 1241 00:53:42,560 --> 00:53:44,880 Es solo que no hay nada después de eso, 1242 00:53:44,880 --> 00:53:47,760 Entonces, no quiero desperdiciar aún más de mi vida en esto. 1243 00:53:47,760 --> 00:53:49,240 Ya pagué mis cuotas. 1244 00:53:49,240 --> 00:53:51,800 Mis ingresos han bajado significativamente desde que comencé esto 1245 00:53:51,800 --> 00:53:54,160 porque no he tenido tiempo para hacer vídeos más divertidos, 1246 00:53:54,160 --> 00:53:56,000 que la gente preferiría ver, 1247 00:53:56,000 --> 00:53:57,440 y no los culpo en lo más mínimo. 1248 00:53:57,440 --> 00:53:59,760 Así que además de estar harto de llevar esto cuesta arriba, 1249 00:53:59,760 --> 00:54:02,960 tengo que compensar el tiempo perdido en poder pagar el alquiler. 1250 00:54:02,960 --> 00:54:04,000 Además, créelo o no, 1251 00:54:04,000 --> 00:54:08,480 Quiero tiempo para jugar realmente y no sólo luchar por quedarmelos todo el rato. 1252 00:54:08,480 --> 00:54:11,280 Aun así haré lo mínimo si eso ayuda. 1253 00:54:11,280 --> 00:54:14,640 Por ejemplo, la agencia de consumo en Alemania me contactó en un momento dado 1254 00:54:14,640 --> 00:54:18,480 porque querían más información sobre El EULA de The Crew para su investigación. 1255 00:54:18,480 --> 00:54:20,240 Así que les ayudé con eso. 1256 00:54:20,240 --> 00:54:23,280 Eso fue sorprendente, porque yo no soy ninguna autoridad al respecto, 1257 00:54:23,280 --> 00:54:26,320 y hubiera pensado que ellos habrías tenido mejores fuentes que yo. 1258 00:54:26,320 --> 00:54:30,160 Pero sí, puedo hacer cositas pequeñas como esa si realmente ayuda. 1259 00:54:30,160 --> 00:54:32,000 Simplemente no más campañas. 1260 00:54:32,000 --> 00:54:33,101 Y no me malinterpretes, 1261 00:54:33,101 --> 00:54:35,833 no estoy en contra de la gente que va a hacer más después de julio. 1262 00:54:35,833 --> 00:54:38,198 Solo pienso en tus probabilidades van a hacer horripilantes, 1263 00:54:38,198 --> 00:54:40,560 y no quiero tirar mi tiempo en causas condenadas al fracaso. 1264 00:54:40,560 --> 00:54:43,600 Si la ley sobre la destrucción de juegos en la UE y Australia 1265 00:54:43,600 --> 00:54:46,000 estuviera tan protegida Está en Estados Unidos, 1266 00:54:46,000 --> 00:54:48,480 nunca hubiera comenzado esta campaña. 1267 00:54:48,480 --> 00:54:51,840 Ahora, he dicho que esta Iniciativa no resultó en casi nada. 1268 00:54:51,840 --> 00:54:53,920 Bueno, conseguimos un poco. 1269 00:54:53,920 --> 00:54:57,680 Para mí personalmente, tuve la sensación de saber que hice todo lo que pude, 1270 00:54:57,680 --> 00:55:00,240 así que no tendré ninguna duda persistente más como, 1271 00:55:00,240 --> 00:55:03,760 "Oh, si me hubiera esforzado más, podría haber salvado los videojuegos." 1272 00:55:03,760 --> 00:55:06,320 No, puedo contarlo como terminado. 1273 00:55:06,320 --> 00:55:09,280 Por fin podré mirarme a mí mismo en el espejo después de esto. 1274 00:55:09,280 --> 00:55:10,416 Eso es una ventaja para mí 1275 00:55:10,416 --> 00:55:12,640 y para cualquier otra persona que hizo lo que pudo. 1276 00:55:12,640 --> 00:55:15,120 La única otra cosa que creo que la Iniciativa ha logrado 1277 00:55:15,120 --> 00:55:17,920 fue que sin darnos cuenta salvamos dos juegos. 1278 00:55:17,920 --> 00:55:21,440 Esto es especulativo otra vez, pero según una fuente cercana a la empresa, 1279 00:55:21,440 --> 00:55:25,200 Ubisoft anunció modos sin conexión para The Crew 2 y Motorfest, 1280 00:55:25,200 --> 00:55:28,640 porque tenían miedo de que la Iniciativa Ciudadana Europea se aprobaría, 1281 00:55:28,640 --> 00:55:30,960 y pensaban que esto podría frenar parte del impulso. 1282 00:55:30,960 --> 00:55:33,520 Irónicamente, no creo que hubiera sido necesario molestarse. 1283 00:55:33,520 --> 00:55:36,160 Ya estábamos perdiendo impulso cuando anunciaron eso, 1284 00:55:36,160 --> 00:55:38,480 porque, bueno, ya sabes por qué. 1285 00:55:38,480 --> 00:55:41,120 Pero no destruir juegos es el objetivo de todo esto. 1286 00:55:41,120 --> 00:55:44,640 Y te garantizo que Ubisoft no tenía planes de fin de vida para esos juegos 1287 00:55:44,640 --> 00:55:46,240 antes de este movimiento. 1288 00:55:46,240 --> 00:55:48,560 Estaban absolutamente destinados a morir. 1289 00:55:48,560 --> 00:55:51,280 Ahora, si hubiera podido elegir dos juegos en línea para salvar, 1290 00:55:51,280 --> 00:55:53,600 No puedo decir que esos hubieran sido mis elecciones, 1291 00:55:53,600 --> 00:55:57,200 pero eso es algo tangible que la Iniciativa ha cambiado. 1292 00:55:57,200 --> 00:55:59,200 Suponiendo que Ubisoft no esté mintiendo. 1293 00:55:59,200 --> 00:56:01,920 En el momento de este vídeo, todavía no lo han cumplido. 1294 00:56:01,920 --> 00:56:03,040 Entonces, ¿eso es todo? 1295 00:56:03,040 --> 00:56:05,280 ¿Eso es toda lo que la Iniciativa ha logrado? 1296 00:56:05,280 --> 00:56:08,397 Bueno, sin las firmas, lamentablemente sí, creo que sí. 1297 00:56:08,397 --> 00:56:09,920 Ahora, algunas personas podrían decir, 1298 00:56:09,920 --> 00:56:13,040 "No, hicimos más que eso. Cambiamos la narrativa". 1299 00:56:13,040 --> 00:56:14,240 ¿Y qué? 1300 00:56:14,240 --> 00:56:17,840 Mi único objetivo con esto era evitar que los juegos se destruyan. 1301 00:56:17,840 --> 00:56:20,640 Toda la charla del mundo lo solucionará esto sin acción. 1302 00:56:20,640 --> 00:56:21,920 Sin la Iniciativa, 1303 00:56:21,920 --> 00:56:26,160 cualquier victoria que obtengamos vendrá de uno de estos cinco caminos que abrimos. 1304 00:56:26,160 --> 00:56:28,960 Hablando de eso, ¿qué debemos esperar de eso? 1305 00:56:28,960 --> 00:56:30,400 Honestamente no lo sé. 1306 00:56:30,400 --> 00:56:32,640 Les doy a todos estas probabilidades mínimas. 1307 00:56:32,640 --> 00:56:35,280 Creo que es muy, muy probable 1308 00:56:35,280 --> 00:56:39,440 Ubisoft va a ser multada por algo por más de una agencia. 1309 00:56:39,440 --> 00:56:41,200 No confíes solo en mi palabra. 1310 00:56:41,200 --> 00:56:44,266 Canal alemán WBS Legal piensa lo mismo. 1311 00:56:44,266 --> 00:56:45,440 El problema en sus ojos 1312 00:56:45,440 --> 00:56:48,720 es que Ubisoft cerró The Crew con sólo tres meses de preaviso, 1313 00:56:48,720 --> 00:56:51,440 y deberían haber proporcionado más bien dos años. 1314 00:56:51,440 --> 00:56:53,520 Sí, escúchame ahora, cítame después. 1315 00:56:53,520 --> 00:56:56,880 Si todo eso viene de Stop Killing Games es que empresas en la UE 1316 00:56:56,880 --> 00:57:00,000 se les obligue avisar con dos años de antelación antes de que cierren un juego, 1317 00:57:00,000 --> 00:57:02,080 entonces lo consideraré un fracaso rotundo. 1318 00:57:02,080 --> 00:57:03,360 No salvará los juegos. 1319 00:57:03,360 --> 00:57:04,560 Ese no era nuestro objetivo. 1320 00:57:04,560 --> 00:57:06,000 Esto enfurecerá a las empresas. 1321 00:57:06,000 --> 00:57:07,520 Todos pierden. 1322 00:57:07,520 --> 00:57:10,640 Pero ese es el riesgo de hacer Esta obra bajo la legislación vigente 1323 00:57:10,640 --> 00:57:13,920 en lugar de proponer una ley sensata en el marco de la Iniciativa. 1324 00:57:13,920 --> 00:57:17,200 Crucemos los dedos por que agencias tomen una mejor decisión que esa. 1325 00:57:17,200 --> 00:57:20,560 Ahora bien, dado que este es un vídeo de resumen y no sé cuál será el resultado, 1326 00:57:20,560 --> 00:57:23,120 voy a presentar ambos escenarios. 1327 00:57:23,120 --> 00:57:26,960 Primero, si ganamos y tenemos una victoria clara a través de una de estas vías, 1328 00:57:26,960 --> 00:57:28,240 Oh muchacho. 1329 00:57:28,240 --> 00:57:30,617 Si creo que tengo amenazas y mensajes de odio ahora, 1330 00:57:30,617 --> 00:57:32,480 apuesto a que no he visto nada todavía. 1331 00:57:32,480 --> 00:57:35,600 Me gustaría decir que pase lo que pase por estas avenidas, 1332 00:57:35,600 --> 00:57:38,800 no los escribimos nosotros y nunca tuvimos ninguna autoridad. 1333 00:57:38,800 --> 00:57:40,800 Todo lo que pudimos hacer fue reportar el problema [SOLO PODÍAMOS REPORTAR] 1334 00:57:40,800 --> 00:57:43,920 La Iniciativa Ciudadana Europea es lo que escribió el movimiento 1335 00:57:43,920 --> 00:57:45,280 y eso es lo que está fallando. 1336 00:57:45,280 --> 00:57:48,400 Ahora, para las personas que quieren mi cabeza por esto, dudo que les importe. 1337 00:57:48,400 --> 00:57:50,320 Pero quería señalarlo. 1338 00:57:50,320 --> 00:57:52,960 Lo diré ahora mismo, la transición podría ser accidentada. 1339 00:57:52,960 --> 00:57:55,560 Todo depende de lo duro que industria luche contra ello. 1340 00:57:55,560 --> 00:57:56,301 Y sí, 1341 00:57:56,301 --> 00:58:00,160 es posible que termine con algunos juegos siendo condenados a muerte prematuramente. 1342 00:58:00,160 --> 00:58:03,360 Así que los juegos que fueron diseñado para morir aún podría morir, 1343 00:58:03,360 --> 00:58:06,960 pero después de eso, casi todos los juegos comenzarían a ser protegidos. 1344 00:58:06,960 --> 00:58:08,320 Porque sé que hay algún payaso 1345 00:58:08,320 --> 00:58:11,360 que va a encontrar un ejemplo de un juego que se cierra temprano 1346 00:58:11,360 --> 00:58:14,400 y luego usar eso como prueba que hacer cumplir la ley es malo, 1347 00:58:14,400 --> 00:58:16,640 Aunque la industria iba a destruirlo de todos modos. 1348 00:58:16,640 --> 00:58:18,640 Esa es la lógica que espero. 1349 00:58:18,640 --> 00:58:22,480 Así que podría haber baches, pero dale de tres a cinco años y se suavizará 1350 00:58:22,480 --> 00:58:24,081 convertiendose en un estándar de la industria, 1351 00:58:24,081 --> 00:58:25,680 y entonces tendrás gente que estaba en contra 1352 00:58:25,680 --> 00:58:27,840 alegando que habían estado a favor desde el principio. 1353 00:58:27,840 --> 00:58:29,760 Oye, ¿recuerdas como había gente 1354 00:58:29,760 --> 00:58:32,960 en contra de dejar a los clientes reembolsar sus juegos antes de 2014, 1355 00:58:32,960 --> 00:58:34,960 y ahora están un poco tranquilos? 1356 00:58:34,960 --> 00:58:35,920 Yo si. 1357 00:58:35,920 --> 00:58:37,920 Pienso que será muy parecido a eso. 1358 00:58:37,920 --> 00:58:39,680 Bueno, eso es si ganamos. 1359 00:58:39,680 --> 00:58:40,880 Si perdemos, 1360 00:58:40,880 --> 00:58:44,400 En otras palabras, todas estas cinco avenidas quedan derribadas, 1361 00:58:44,400 --> 00:58:47,920 Bueno, entonces las cosas van a ser casi exactamente como están ahora. 1362 00:58:47,920 --> 00:58:49,765 Excepto que entonces no habrá que pretender 1363 00:58:49,765 --> 00:58:51,520 que tenemos derechos como consumidores. 1364 00:58:51,520 --> 00:58:54,480 Si eres un jugador, se codificará en ley 1365 00:58:54,480 --> 00:58:58,960 que eres un bien de consumo que no merece conservar lo que compras. 1366 00:58:58,960 --> 00:59:03,040 O si estás alquilando, informado de cuanto tiempo podrás alquilar. 1367 00:59:03,040 --> 00:59:04,240 Oye, ¡genial! 1368 00:59:04,240 --> 00:59:06,121 La industria de los videojuegos ha devuelto 1369 00:59:06,121 --> 00:59:08,000 uno de los grandes éxitos del feudalismo. 1370 00:59:08,000 --> 00:59:12,240 Ahora, incluso esa realidad la considero preferible a lo que está pasando ahora, 1371 00:59:12,240 --> 00:59:16,000 porque entonces al menos sé que estamos jodidos legalmente. 1372 00:59:16,000 --> 00:59:17,440 Además de lo obvio, 1373 00:59:17,440 --> 00:59:21,600 lo que me volvió loco sobre este tema y la razón por la que comencé esta campaña. 1374 00:59:21,600 --> 00:59:25,600 Fue porque en muchos países, nunca se aprobaron leyes sobre esto. 1375 00:59:25,600 --> 00:59:27,440 Nadie votó sobre esto. 1376 00:59:27,440 --> 00:59:30,160 Empresas han comenzado recientemente a quitarte tus compras, 1377 00:59:30,160 --> 00:59:31,280 nadie los detuvo, 1378 00:59:31,280 --> 00:59:33,280 y poco a poco se ha normalizando. 1379 00:59:33,280 --> 00:59:35,120 Parecía un golpe de estado. 1380 00:59:35,120 --> 00:59:38,080 Entonces, la idea de que cientos de juegos estaban siendo destruidos 1381 00:59:38,080 --> 00:59:40,080 sólo porque lo estamos permitiendo 1382 00:59:40,080 --> 00:59:42,160 me volvió loco. 1383 00:59:42,160 --> 00:59:45,520 Si estamos jodidos, que nos lo digan en la cara, 1384 00:59:45,520 --> 00:59:49,600 y no tener leyes ontradictorias que pretenden que tenemos derechos. 1385 00:59:49,600 --> 00:59:53,040 Sí, eso es lo único que puedo prometer que esta campaña cumplirá, 1386 00:59:53,040 --> 00:59:54,480 lo cual son respuestas. 1387 00:59:54,480 --> 00:59:57,200 No habrá rana frita después de esto. 1388 00:59:57,200 --> 01:00:00,160 O bien la rana salta de la olla, o está muerta. 1389 01:00:00,160 --> 01:00:02,480 Ahora, incluso si perdemos el 100%, 1390 01:00:02,480 --> 01:00:04,640 No es como si fuera a cambiar mi mente que piensa que 1391 01:00:04,640 --> 01:00:08,400 destruir obras creativas cuando la gente quiere salvarlas está mal. 1392 01:00:08,400 --> 01:00:10,338 Probablemente me desviaré aún más hacia 1393 01:00:10,338 --> 01:00:12,720 al menos intentando salvar los mundos del juego. 1394 01:00:12,720 --> 01:00:14,880 Hice un video sobre esto. ["El software de mis sueños"] 1395 01:00:14,880 --> 01:00:17,120 Soy optimista sobre asistencia tecnológica ["El software de mis sueños"] 1396 01:00:17,120 --> 01:00:19,500 que ayude con la posibilidad de extraer entornos de diversos juegos 1397 01:00:19,500 --> 01:00:20,960 y portarlos en el futuro. 1398 01:00:20,960 --> 01:00:23,120 Así que, con suerte, podremos rescatar más de las cenizas 1399 01:00:23,120 --> 01:00:25,600 que se están quemando en los juegos. 1400 01:00:25,600 --> 01:00:27,840 Así que esto es Alto a la Destrucción de los Videojuegos. 1401 01:00:27,840 --> 01:00:30,160 Si dependes de mi para salvar la Iniciativa, 1402 01:00:30,160 --> 01:00:32,160 entonces creo que va a fallar. 1403 01:00:32,160 --> 01:00:34,320 "Falta de calle", como dicen. 1404 01:00:34,320 --> 01:00:38,640 Mis únicos pensamientos finales sobre esto es que es realmente estupido. 1405 01:00:38,640 --> 01:00:42,080 Es estúpido que no tuviéramos para empezar, leyes claras sobre esto, 1406 01:00:42,080 --> 01:00:45,840 que esta práctica haya continuado durante décadas sin leyes claras al respecto, 1407 01:00:45,840 --> 01:00:49,360 que iba a continuar sin nuestra intervención, 1408 01:00:49,360 --> 01:00:54,080 que requiere tanto trabajo y tanta gente para siquiera denunciar una infracción, 1409 01:00:54,080 --> 01:00:58,000 Que yo, un YouTuber tonto, fue quien encabezó esto, 1410 01:00:58,000 --> 01:01:01,120 que se descarriló fácilmente por un YouTuber más grande 1411 01:01:01,120 --> 01:01:04,880 convenciendo a los gamers que el hecho de que sus juegos se destruyan es algo bueno. 1412 01:01:04,880 --> 01:01:07,120 Es todo tan estúpido. 1413 01:01:07,120 --> 01:01:11,120 He escuchado a algunas personas decir que estamos en la peor línea de tiempo. 1414 01:01:11,120 --> 01:01:13,360 Ni de broma, podría ser mucho peor. 1415 01:01:13,360 --> 01:01:15,520 Creo que algunas personas no tienen idea. 1416 01:01:15,520 --> 01:01:19,040 Pero si dijeras que estamos en la línea de tiempo más tonta, 1417 01:01:19,040 --> 01:01:21,480 No sé si podría argumentar contra eso. 1418 01:01:21,480 --> 01:01:22,200 ¡Nos vemos! 1419 01:01:22,200 --> 01:01:24,380 [Subtitulos por MarcosVLl2]
  9. This is done. I'm going to keep the links for the representatives off the description as the description already provides a link to find the EU representatives' profiles, and I'd like to keep it as close to Ross's original English description as possible.
  10. Don't forget to translate the Thumbnail text into the title (if it''s within the title limit of 100 characters): - THEY'RE COMING FOR US
  11. I have received the translated title, so I have added that and the description. Thank you!
  12. @danielsangeo if you think it might be useful, these are the direct links to the italian EU representative profiles, maybe we could add them in the description? Members https://www.europarl.europa.eu/meps/en/257727/PIERFRANCESCO_MARAN/home https://www.europarl.europa.eu/meps/en/239260/DENIS_NESCI/home Substitute Members https://www.europarl.europa.eu/meps/en/124867/BRANDO_BENIFEI/home https://www.europarl.europa.eu/meps/en/204333/SALVATORE_DE+MEO/home https://www.europarl.europa.eu/meps/en/36392/ALDO_PATRICIELLO/home https://www.europarl.europa.eu/meps/en/257126/GAETANO_PEDULLA'/home https://www.europarl.europa.eu/meps/en/257145/DANIELE_POLATO/home https://www.europarl.europa.eu/meps/en/257143/MARIATERESA_VIVALDINI/home Up to you if you want to add them in description.
  13. Title: L'industria sta attivandosi contro Stop Killing Games! Description: Videogames Europe, una lobby dell'industria dei videogiochi, sta attivamente schierandosi contro il movimento "Stop Killing Games". A quanto pare abbiamo stuzzicato il vespaio. Link all'iniziativa dei Cittadini Europei: https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home?lg=it Link per contattare i vostri Rappresentanti Europei https://www.europarl.europa.eu/committees/it/imco/home/members --- Link alla petizione per il Governo Inglese: https://petition.parliament.uk/petitions/702074/ Link per contattare i vostri Rappresentanti Inglesi: https://www.parliament.uk/get-involved/contact-an-mp-or-lord/contact-your-mp/ --- #StopKillingGames https://stopkillinggames.com/ Translated Subs: 1 00:00:00,150 --> 00:00:04,246 Ciao! Ho degli aggiornamenti sulla campagna “Stop Killing Games”. 2 00:00:05,050 --> 00:00:09,670 Come ho menzionato prima, abbiamo Passato il milione di firme. 3 00:00:09,670 --> 00:00:11,537 Anche se non do nulla per scontato. 4 00:00:11,960 --> 00:00:15,320 Infatti, mi sono state date statistiche Di una precedente iniziativa 5 00:00:15,320 --> 00:00:19,110 Che ha avuto 250.000 Firme invalidate 6 00:00:19,110 --> 00:00:21,620 E penso che Potremmo battere un record. 7 00:00:21,620 --> 00:00:24,287 Quindi, continuate a firmare come prima cosa. 8 00:00:24,800 --> 00:00:29,060 Secondo, chiunque dubitasse di quanto potere questa iniziativa potesse avere 9 00:00:29,060 --> 00:00:33,700 Adesso c’e’ una organizzazione che rilascia dichiarazioni su di noi. 10 00:00:33,700 --> 00:00:36,580 Pensate che se non avessimo avuto la possibilita’ di cambiare le cose, 11 00:00:36,580 --> 00:00:39,600 Avremmo organizzazioni che cercano di ostacolarci? 12 00:00:39,600 --> 00:00:43,010 Beh, una veramente importante e’ "Videogames Europe" 13 00:00:43,010 --> 00:00:46,550 Per quanto ne so, questa essenzialmente E’ la voce dell’industria dei videogiochi 14 00:00:46,550 --> 00:00:49,670 Quindi ovviamente andranno Contro ogni proposta che faremo, 15 00:00:49,670 --> 00:00:53,960 Perche’ sono ideologicamente contrari Al fatto che si possano conservare i nostri giochi. 16 00:00:53,960 --> 00:00:56,427 È una cosa che non smetterò mai di ribadire. 17 00:00:56,500 --> 00:01:00,148 Anche se ogni sviluppatore al mondo Fosse a favore della nostra proposta, 18 00:01:00,390 --> 00:01:02,990 L’industria sarebbe comunque contro. 19 00:01:03,030 --> 00:01:06,470 Perche’ non sono gli sviluppatori che Prendono le decisioni piu' importanti. 20 00:01:06,470 --> 00:01:09,414 Ma sono gli investitori e Le aziende miliardarie 21 00:01:09,430 --> 00:01:13,485 Tenendo a mente questo, vediamo velocemente Le dichiarazioni della nostra opposizione. 22 00:01:13,485 --> 00:01:15,990 "Siamo grati per la passione dimostrata Dalla nostra community. 23 00:01:15,990 --> 00:01:20,290 "Tuttavia le decisoni di interrompere I servizi online hanno diverse sfaccettature 24 00:01:20,290 --> 00:01:23,120 "che non sono mai sottovalutate e devono Essere una opzione per le aziende." 25 00:01:23,121 --> 00:01:26,702 "quando un’esperienza online Non e’ piu’ commercialmente sostenibile" 26 00:01:26,702 --> 00:01:30,150 Bene, ho una buona notizia per voi, Videogames Europe. 27 00:01:30,150 --> 00:01:35,014 Non abbiamo alcuna intenzione di limitare Il vostro diritto a cessare i servizi online. 28 00:01:35,300 --> 00:01:38,666 Vi stiamo dicendo che potete disattivarli quando volete. 29 00:01:38,666 --> 00:01:41,270 Ma dovrete farlo responsabilmente, 30 00:01:41,270 --> 00:01:45,622 In modo che non possiate togliere i diritti di utilizzo che avete venduto ai vostri clienti. 31 00:01:45,640 --> 00:01:49,190 Alcune persone si dimenticano che le aziende Ti vendono i diritti di utilizzo come prima cosa, 32 00:01:49,190 --> 00:01:51,066 Anche solo per giocare! 33 00:01:51,700 --> 00:01:54,600 "Comprendiamo che possa essere deludente per i giocatori, 34 00:01:54,600 --> 00:01:58,415 "ma quando questo succede, l'industria si assicura che ai giocatori sia dato un preavviso" 35 00:01:58,415 --> 00:02:02,840 "sul cambio delle prospettive nel rispetto delle leggi sulla protezione del consumatore locali." 36 00:02:02,840 --> 00:02:07,860 Okay, come prima cosa, non sono un avvocato ma questo tipo a "WBS Legal" lo e' 37 00:02:07,860 --> 00:02:11,613 E pensa che Ubisoft abbia commesso un illecito quando hanno chiuso "The Crew". 38 00:02:11,614 --> 00:02:13,990 dando ai giocatori solo tre mesi di preavviso, 39 00:02:13,990 --> 00:02:16,500 quando gli si sarebbe dovuto dare qualcosa come due anni. 40 00:02:16,500 --> 00:02:19,540 Ubisoft? Uno dei vostri membri? 41 00:02:19,540 --> 00:02:23,560 Quindi probabilmente questa e' semplicemente una falsita'. 42 00:02:23,560 --> 00:02:26,200 Ma sapete cosa? Questo non e' neanche il nostro problema. 43 00:02:26,200 --> 00:02:29,350 Quindi non mi interessa neanche quanto preavviso diate ai giocatori. 44 00:02:29,350 --> 00:02:33,333 Quello che mi interessa e' che non li priviate dei loro acquisti. 45 00:02:33,333 --> 00:02:37,400 "I server privati non sono sempre un'alternativa valida per i giocatori, 46 00:02:37,400 --> 00:02:40,300 "dato che le protezioni che usiamo per mettere al sicuro i loro dati, 47 00:02:40,300 --> 00:02:43,960 "rimuovere contenuto illegale, e contrastare contenuto non sicuro per la community, 48 00:02:43,960 --> 00:02:47,110 "non esisterebbero e lascerebbero i proprietari dei diritti responsabili." 49 00:02:47,110 --> 00:02:50,600 Okay, alcune cose qua. Dobbiamo vederle separatamente. 50 00:02:50,600 --> 00:02:54,730 "I server privati non sono sempre un'alternativa valida" 51 00:02:54,730 --> 00:02:59,240 Quindi stanno dicendo che, per un nuovo concept di gioco che non e' nemmeno ancora stato realizzato, 52 00:02:59,240 --> 00:03:03,993 non c'e' NESSUN MODO per cui si possa aggiungere un 'piano di fine supporto' al loro design? 53 00:03:04,666 --> 00:03:07,802 Le dita degli sviluppatori non possono scriverlo? 54 00:03:07,840 --> 00:03:11,808 Mi piacerebbe tanto vederli ripeterlo in una stanza piena di sviluppatori. 55 00:03:11,960 --> 00:03:15,450 Penso che l'industria potrebbe rimanere sorpresa da quanto possibile sia in realta' 56 00:03:15,450 --> 00:03:18,470 se la legge dicesse che non possono rimuovere il diritto di utilizzo 57 00:03:18,470 --> 00:03:20,400 gia' venduto ai loro clienti. 58 00:03:20,550 --> 00:03:24,160 Questa parte. Si, questa parte e' vera. 59 00:03:24,310 --> 00:03:28,470 I giocatori avranno senza dubbio un'esperienza piu' caotica e incontrollata 60 00:03:28,470 --> 00:03:30,160 giocando ad un gioco non piu' supportato. 61 00:03:30,310 --> 00:03:33,177 Casualmente, ne so qualcosa in merito [Ross Ganme Dungeon e' una serie che esplora giochi poco conosciuti] 62 00:03:33,610 --> 00:03:37,266 Insomma, e' cosi che funziona con tutto cio' che non e' piu' supportato. 63 00:03:37,810 --> 00:03:41,394 Questa pero' non e' una scusa per distruggere cio' che le persone hanno pagato 64 00:03:41,455 --> 00:03:43,270 Significa solo che si devono arrangiare 65 00:03:43,270 --> 00:03:45,270 Ma poi dicono questo 66 00:03:45,270 --> 00:03:47,840 "Lascerebbero i proprietari dei diritti responsabili." 67 00:03:47,959 --> 00:03:49,566 Ok, non sono un avvocato, 68 00:03:49,567 --> 00:03:53,750 la mia impressione iniziale e' che non sia affatto vero. 69 00:03:53,750 --> 00:03:55,933 Il modo in cui lo leggo e' che dicono che sono 70 00:03:55,933 --> 00:03:58,950 impossibilitati nello scrivere un'accordo con l'utente finale 71 00:03:58,950 --> 00:04:02,020 che li assolva da ogni responsabilita' al termine del supporto. 72 00:04:02,020 --> 00:04:06,710 Come se avere un piano per la fine del supporto, sia apparentemente impossibile. 73 00:04:06,710 --> 00:04:08,340 Quindi io, da profano, 74 00:04:08,341 --> 00:04:12,020 Mi sto chiedendo quale sia il problema nell'aggiungere una riga cosi' all'interno dell'EULA 75 00:04:12,020 --> 00:04:16,586 "Una volta che la nostra azienda termina il supporto non siamo responsabili di nessun problema 76 00:04:16,586 --> 00:04:19,333 "che possa sorgere agli utenti che continuano ad usufruire del gioco 77 00:04:19,334 --> 00:04:21,960 "in uno stato non piu' aggiornato ne' supportato, 78 00:04:21,960 --> 00:04:26,833 "e ci assolviamo da qualunque responsabilita' legale, legata al suo utilizzo." 79 00:04:26,833 --> 00:04:30,500 C'e' sicuramente un modo migliore di dirlo ma spero di aver reso l'idea. 80 00:04:30,500 --> 00:04:34,620 Sembra che dicano che una frase cosi' sia impossibile da scrivere. 81 00:04:34,620 --> 00:04:37,564 Vedi, questa cosa mi lascia perplesso perche' da consumatore 82 00:04:37,670 --> 00:04:40,680 Ho visto tante cose avere il supporto interrotto, 83 00:04:40,680 --> 00:04:43,752 ma comunque ho la possibilita' di tenerle. Semplicemente, me la devo gestire da solo. 84 00:04:44,340 --> 00:04:46,140 E' una cosa molto comune. 85 00:04:46,570 --> 00:04:49,433 Penso che avremmo bisogno di un avvocato per valutarlo. 86 00:04:49,433 --> 00:04:51,430 Quindi se diamo retta quello che ci dicono loro 87 00:04:51,430 --> 00:04:54,520 sembra che siano molto preoccupati riguardo la protezione dei consumatori. 88 00:04:54,520 --> 00:04:57,933 Okay, ma la loro soluzione e' che i clienti devono vedersi 89 00:04:57,934 --> 00:05:00,580 il loro acquisto sottratto per sempre. 90 00:05:00,580 --> 00:05:05,390 "Dobbiamo distruggere i giochi dei nostri clienti per proteggerli da loro stessi." 91 00:05:05,390 --> 00:05:09,480 Non uso di solito questa frase perche' viene abusata troppo spesso, 92 00:05:09,480 --> 00:05:12,120 qui non siamo a un approccio 'mammina' 93 00:05:12,120 --> 00:05:14,587 E' piu un approccio 'Terminator' 94 00:05:14,950 --> 00:05:17,417 Prendi ad esempio un gioco come: "Starsiege: Tribes". 95 00:05:17,933 --> 00:05:22,415 Per tutti gli scopi quello e' un gioco che deve girare online, con altre persone 96 00:05:22,415 --> 00:05:24,815 o come minimo su una rete locale (LAN). 97 00:05:25,240 --> 00:05:29,853 E' stato dismesso nel 2004 ma puoi ancora giocarci oggi. Online. 98 00:05:30,680 --> 00:05:34,450 Questa lobby sembra che dica che questo e' un rischio legale. 99 00:05:34,450 --> 00:05:37,690 "Nessuno dovrebbe essere autorizzato a giocare questo gioco dopo il 2004, 100 00:05:37,690 --> 00:05:40,580 "ed e' un errore che a questo gioco sia permesso di esistere. 101 00:05:40,580 --> 00:05:42,780 "per il rischio per i consumatori. 102 00:05:43,166 --> 00:05:47,870 "Avremmo distrutto ogni singola copia nel 2004, se avessimo potuto. 103 00:05:47,870 --> 00:05:50,440 "Non potevamo prima, ma possiamo adesso. 104 00:05:50,440 --> 00:05:53,340 "Quindi questo e' il nuovo modello di business per tutti i nuovi titoli." 105 00:05:53,490 --> 00:05:57,240 Per come la vedo io, e' un atteggiamento davvero ostile 106 00:05:57,240 --> 00:05:59,573 sia nei confronti dei clienti, che dello sforzo di conservazione. 107 00:06:00,590 --> 00:06:06,070 Quindi la mia domanda e', perche' non possiamo lasciare che i consumatori, continuino a giocare ai loro gicohi 108 00:06:06,071 --> 00:06:09,046 ma aggiungendo una schermata iniziale che dica qualcosa come, 109 00:06:09,047 --> 00:06:12,340 "Attenzione! Questo gioco non e' piu' supportato. 110 00:06:12,340 --> 00:06:15,110 "Usarlo potrebbe rappresentare un rischio per la tua sicurezza. 111 00:06:15,110 --> 00:06:18,694 "Non ci assumiamo nessuna responsabilita' di cio' che potrebbe succedere." 112 00:06:18,951 --> 00:06:21,751 Mi sembra che possa essere un compromesso piu' che sensato. 113 00:06:21,920 --> 00:06:26,630 "In aggiunta, molti giochi sono studiati da cima a fondo per essere solo online. 114 00:06:26,630 --> 00:06:30,095 "In pratica queste proposte finirebbero per restringere l'autonomia degli sviluppatori. 115 00:06:30,095 --> 00:06:33,675 "rendendo i videogiochi economicamente proibitivi da sviluppare." 116 00:06:33,675 --> 00:06:38,135 Okay, questa parte e' un po' piu' complicata perche' ogni gioco e' diverso. 117 00:06:38,135 --> 00:06:39,806 Ma leggo questo e 118 00:06:39,807 --> 00:06:43,860 Penso ai produttori di auto che dicono che non possono permettersi di produrle 119 00:06:43,860 --> 00:06:46,340 se sono obbligati ad aggiungere le cinture di sicurezza. 120 00:06:46,340 --> 00:06:49,860 Perche' nessuno si e' mai lamentato di una cosa del genere negli anni '60. [NdT: E' esattamente quello che e' successo] 121 00:06:50,090 --> 00:06:54,890 E comunque penso che stiamo lasciando fuori una grossa parte della questione 122 00:06:54,900 --> 00:06:58,950 Molte delle difficolta' e dei costi legati al creare un gioco online 123 00:06:58,950 --> 00:07:01,460 arriva da tutti i "microservizi" inclusi. 124 00:07:01,460 --> 00:07:02,870 E indovinate un po'? 125 00:07:02,870 --> 00:07:06,870 Non avremmo bisogno dell stra-grande maggioranza in una versiona 'non supportata' 126 00:07:06,870 --> 00:07:11,385 Ho parlato con uno sviluppatore che mi ha dato una lista di cose che non servirebbero 127 00:07:11,385 --> 00:07:16,630 Pagamenti, anti-cheat, statistiche, chat vocale. 128 00:07:16,630 --> 00:07:21,300 C'e' molto qua che non sarebbe necessario per giocare semplicemente al gioco. 129 00:07:21,300 --> 00:07:23,425 Ho una citazione da parte sua. 130 00:07:23,425 --> 00:07:26,390 "Non stiamo chiedendo il 98% del gioco. 131 00:07:26,390 --> 00:07:30,834 "Stiamo chidendo il 2% della logica del gioco per poter giocare la funzionalita' principale." 132 00:07:30,834 --> 00:07:35,900 Eccetto che non e' del tutto vero. Non stiamo chiedendo questo direttamente 133 00:07:35,900 --> 00:07:39,240 Stiamo chiedendo gli stessi diritti, che abbiamo gia' acquistato per il gioco. 134 00:07:39,240 --> 00:07:43,528 che, come dice lui, possono probabilmente garantire semplicemente fornendo quel 2% 135 00:07:43,750 --> 00:07:47,005 Quindi tagliamo tutta questa roba inutile. 136 00:07:47,005 --> 00:07:51,750 prima di discutere di quanto sia economicamente proibitiva una versione di fine supporto. 137 00:07:51,750 --> 00:07:56,346 Ciò implica una progettazione dei giochi che permetta una disattivazione più agevole di tutti questi "microservizi". 138 00:07:56,347 --> 00:07:58,020 e' un'ottima idea. 139 00:07:58,020 --> 00:08:02,770 Il che implica anche che potrebbe non essere una soluzione attuabile per alcuni titoli attualmente in circolazione. 140 00:08:02,770 --> 00:08:06,660 Buona notizia per l'industria dei videogiochi che l'iniziativa non sia retroattiva. 141 00:08:06,660 --> 00:08:10,980 Giusto per dire, quasi tutti i publisher [NdT: Developers] hanno già un ambiente di test locale per i loro giochi, 142 00:08:10,980 --> 00:08:13,990 visto che mi e' stato detto non sia una pratica ottimale non averne uno. 143 00:08:13,990 --> 00:08:16,070 Meta' della nostra battaglia e' li. 144 00:08:16,070 --> 00:08:17,510 Quindi perche' questa presa di posizione? 145 00:08:17,740 --> 00:08:19,805 No. Questa e' ai livelli di un meme 146 00:08:19,805 --> 00:08:24,660 Non credo all’industria quando dice che è talmente costoso da essere impossibile. 147 00:08:24,660 --> 00:08:27,380 Specialmente quando questa cosa e' gia stata fatta tante volte prima. 148 00:08:27,380 --> 00:08:29,620 La storia delle cinture di sicurezza di nuovo. 149 00:08:29,620 --> 00:08:33,805 E perché non coinvolgere anche i grandi sviluppatori <b>europei</b> esclusi da questa lista? 150 00:08:33,805 --> 00:08:36,380 Come CD-Projekt o Larian. 151 00:08:36,380 --> 00:08:40,230 "Siamo lieti di avere l’opportunità di discutere la nostra posizione con i responsabili politici." 152 00:08:40,230 --> 00:08:41,510 Ci avrei scommesso. 153 00:08:41,510 --> 00:08:45,500 "e coloro che guideranno l'Iniziativa dei Cittadini Europei nei prossimi mesi." 154 00:08:45,500 --> 00:08:49,404 Beh, saranno felici di sapere che non sono io. 155 00:08:49,460 --> 00:08:52,180 Non sono il portavoce ufficiale di questa iniziativa 156 00:08:52,180 --> 00:08:55,366 Non sono idoneo. Sono piu' un super-promoter. 157 00:08:56,069 --> 00:08:57,800 La ragione per la quale sto facendo questo video 158 00:08:57,801 --> 00:09:01,220 è che voglio mettere le persone in guardia contro questi argomenti presentati in malafede. 159 00:09:01,220 --> 00:09:05,030 Ricordate, tutto quello che dicono qui e' solamente una scusa. 160 00:09:05,030 --> 00:09:10,130 per toglierti ciò che hai acquistato, senza indicare alcuna tempistica, e distruggerlo per sempre. 161 00:09:10,130 --> 00:09:13,100 Secondo voi e' una scusa valida? 162 00:09:13,100 --> 00:09:14,540 Per me non lo e' 163 00:09:14,540 --> 00:09:16,260 Specialmente quando stanno mentendo. 164 00:09:16,260 --> 00:09:18,710 E penso che valga la pena prenderlo in considareazione. 165 00:09:18,710 --> 00:09:21,610 A tal proposito, Hanno pubblicato una dichiarazione un po' piu' lunga 166 00:09:21,610 --> 00:09:23,510 Ma devo davvero commentarla? 167 00:09:23,510 --> 00:09:27,953 "Perche' dare supporto illimitato non funzionerebbe per tutti i giochi." 168 00:09:27,953 --> 00:09:30,420 Ci risiamo. 169 00:09:30,420 --> 00:09:33,360 Quindi non capiscono neanche cio' che stiamo chiedendo 170 00:09:33,361 --> 00:09:35,780 Sapete cosa? Lascio che lo capiscano da soli 171 00:09:35,780 --> 00:09:37,830 Ne ho gia' parlato abbastanza 172 00:09:37,830 --> 00:09:40,360 Se lo devo spiegare per la 500esima volta 173 00:09:40,360 --> 00:09:44,150 Voglio almeno che sia a qualcuno che non sia pagato per sminuirci. 174 00:09:44,150 --> 00:09:47,560 Ora, presumo che useranno tutto questo per fare pressione sui politici. 175 00:09:47,560 --> 00:09:49,540 ma possiamo anche noi provare a fare la nostra parte 176 00:09:49,540 --> 00:09:52,870 Se sei anche tu super motivato da tutto questo e sei un cittadino dell'Unione Europea 177 00:09:52,870 --> 00:09:57,260 puoi contattare un membro del parlamento dell'unione europea per parlagli dell'iniziativa 178 00:09:57,260 --> 00:09:59,254 Mi è stato detto che dovresti rivolgerti a quelli del 179 00:09:59,254 --> 00:10:01,620 <b>Commissione per il mercato interno e la protezione dei consumatori</b> 180 00:10:01,620 --> 00:10:03,620 Trovi il link in descrizione 181 00:10:03,620 --> 00:10:05,650 Scegli quello del tuo stato 182 00:10:05,650 --> 00:10:09,590 E ora riporto solo quello che mi è stato detto, io non ne ho idea, 183 00:10:09,590 --> 00:10:13,830 Ma mi hanno detto di evitare PfE e ESN, 184 00:10:13,830 --> 00:10:18,470 perché mi è stato spiegato che non sono esattamente noti per essere molto operativi. 185 00:10:18,470 --> 00:10:21,880 E l’ultimo consiglio è che molte email che ricevono finiscono sotterrate dalle altre. 186 00:10:21,880 --> 00:10:25,460 Quindi, se vuoi qualcosa che attiri l’attenzione, mi è stato suggerito questo oggetto. 187 00:10:25,460 --> 00:10:30,178 Oltre 1M+ di firme per l'Iniziativa dei Cittadini Europei "Stop Destroying Videogames": 188 00:10:30,178 --> 00:10:32,866 Aiutateci a proteggere i diritti dei consumatori digitali! 189 00:10:32,866 --> 00:10:36,898 E questo è tutto quello che so sul fatto che Videogames Europe sta facendo gruppo contro di noi. 190 00:10:37,066 --> 00:10:38,966 Per ora, credo. 191 00:10:38,967 --> 00:10:40,950 Un ultimo aggiornamento sull'ultimo video: 192 00:10:40,950 --> 00:10:44,060 Non avevo intenzione di spaventare tutti quelli che hanno firmato 193 00:10:44,060 --> 00:10:47,166 Se hai commesso un errore innocente, durante la firma. 194 00:10:47,167 --> 00:10:49,590 non contera', ma non ti preoccupare 195 00:10:49,590 --> 00:10:52,000 Non avrai alcun problema con la legge. 196 00:10:52,000 --> 00:10:56,280 Semplicemente non falsificare le firme, quello si che e' un grosso problema. 197 00:10:56,280 --> 00:10:59,080 e, non firmare se non hai l'eta' per votare. 198 00:10:59,633 --> 00:11:02,360 L'ho gia' detto prima, ma e' passato un po' di tempo. 199 00:11:02,360 --> 00:11:04,627 Ci sono sempre 50 cose da dire. 200 00:11:04,730 --> 00:11:08,720 Se hai commesso qualche errore, dovresti riuscire a correggerlo 201 00:11:08,920 --> 00:11:11,480 Contatta il portavoce ufficiale, Daniel. 202 00:11:11,480 --> 00:11:13,813 I suoi dettagli li trovi sulla pagina dell'iniziativa. 203 00:11:13,970 --> 00:11:15,380 Va bene, e' tutto! 204 00:11:15,380 --> 00:11:18,160 Continuate a firmare per assicurarci che diventi realta'. [Tradotto da j3ax/Crius]
  14. Heads up, starting to see obvious AI-generated comments attempting to (badly) refute the campaign. This comment was so ridiculous they obviously took it down, but I have no doubt the industry and its sycophants are fervently trying to adapt to come up with the best responses to slow this down. A common thread I'm seeing now is pushing for the middle-ground "lets' just put disclaimers or notices to warn customers the game could shut down at any time" solution, sidestepping the entire issue of games preservation.
  15. Heyo. I have uploaded the subs, but for the description, I can't add it without also having the translated title. YouTube requires a title even if a description is not added. I can't seem to find a title in this post. Thanks!
  16. By aywee. Description: Несколько обновлений! Говорим про миллион подписей, фантомные подписи, петицию Великобритании и прочее. Ссылка на Инициативу Европейских Граждан: https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home Ссылка на петицию правительству Великобритании: https://petition.parliament.uk/petitions/702074/ Ссылка на контакты Членов Парламента: https://www.parliament.uk/get-involved/contact-an-mp-or-lord/contact-your-mp/ 0:00 Быстрый рост Европейской Инициативы + фантомные подписи 4:02 Уведомление для граждан Италии и друзей 4:23 Клоунская монета 4:44 Издевательства - плохо, п’нятно? 6:15 Безумее с сообщениями 6:29 Петиция Великобритании одобрена! #StopKillingGames https://stopkillinggames.com 1 00:00:00,000 --> 00:00:04,080 Привет, я пришёл с объявлениями по Stop Killing Games, 2 00:00:04,080 --> 00:00:05,840 и я буду часто смотреть в сторону, 3 00:00:05,840 --> 00:00:08,720 потому что когда я смотрю в камеру, то могу выпасть из реальности, 4 00:00:08,720 --> 00:00:10,966 и я не хочу зубрить текст. 5 00:00:10,966 --> 00:00:13,600 Окей, последние новости: 6 00:00:13,600 --> 00:00:18,520 Инициатива Европейских Граждан получила 1 миллион подписей. 7 00:00:18,520 --> 00:00:20,400 На самом деле - нет. 8 00:00:20,400 --> 00:00:24,240 Это подорвёт мораль, но мне нужно отметить две проблемы. 9 00:00:24,240 --> 00:00:26,240 Первая была ожидаемой. 10 00:00:26,240 --> 00:00:29,200 Каждый раз, когда кто-то оставляет свою подпись и делает ошибку, 11 00:00:29,200 --> 00:00:31,200 их подпись не засчитывается. 12 00:00:31,200 --> 00:00:35,040 Это значит, что нам необходимо больше подписей для компенсации ошибок. 13 00:00:35,040 --> 00:00:36,880 Это напоминает ситуацию, когда в мультиплеерной игре 14 00:00:36,880 --> 00:00:39,760 некоторые игроки не понимают, что надо делать, 15 00:00:39,760 --> 00:00:42,560 стреляют в стену, и так далее. 16 00:00:42,560 --> 00:00:43,840 Поэтому в нашей ситуации, 17 00:00:43,840 --> 00:00:45,520 необходимо восполнить пробел за тех, 18 00:00:45,520 --> 00:00:48,940 кто буквально не может вписать своё имя без ошибок. 19 00:00:48,940 --> 00:00:51,120 Таких может быть много. 20 00:00:51,120 --> 00:00:52,967 Насколько я знаю, нам нужно 10% минимум, 21 00:00:52,967 --> 00:00:54,734 20% - лучше, 22 00:00:54,734 --> 00:00:57,433 40% должно обезопасить инициативу. 23 00:00:57,433 --> 00:01:00,880 Должно, но у нас есть вторая проблема. 24 00:01:00,880 --> 00:01:02,367 Я получил несколько отчётов, 25 00:01:02,367 --> 00:01:06,240 которые утвержают, что подписи под инициативой были подделаны. 26 00:01:06,240 --> 00:01:10,240 Во-первых, хочу отметить, что Инициатива - это не типичная петиция с сайта Change.org. 27 00:01:10,240 --> 00:01:12,240 Это - правительственный процесс. 28 00:01:12,240 --> 00:01:15,360 В данном случае подделка подписей - это преступление. 29 00:01:15,360 --> 00:01:17,066 Пожалуйста, не делайте этого. 30 00:01:17,066 --> 00:01:20,080 Подписи будут позже проверены Еврокомиссией, 31 00:01:20,080 --> 00:01:24,080 и, насколько я догадываюсь, поддельные будут переданы в Европол или Интерпол, 32 00:01:24,080 --> 00:01:25,633 и уже они будут заниматься расследованием. 33 00:01:25,633 --> 00:01:27,600 Если поддельные подписи идут из Америки, 34 00:01:27,600 --> 00:01:31,200 то, как известно, Интерпол может скооперироваться с ФБР. 35 00:01:31,200 --> 00:01:33,760 Будут ли они преследовать людей в судебном порядке? 36 00:01:33,760 --> 00:01:35,360 Понятия не имею. 37 00:01:35,360 --> 00:01:38,320 Европа относится к своим политическим процессам крайне серьёзно, 38 00:01:38,320 --> 00:01:40,240 поэтому, как я думаю, чем больше будет поддельных подписей, 39 00:01:40,240 --> 00:01:43,840 тем выше вероятность, что правоохранительные органы займутся поддельщиками. 40 00:01:43,840 --> 00:01:46,320 Опять же, я рекомендую не заниматься этим. 41 00:01:46,320 --> 00:01:49,766 Очень глупо рисковать своей свободой ради этого. 42 00:01:49,766 --> 00:01:51,234 Проблема заключается в том, что 43 00:01:51,234 --> 00:01:56,080 я теперь в полном тумане, насколько это повлияло на Инициативу. 44 00:01:56,080 --> 00:01:57,120 Но, не волнуйтесь. 45 00:01:57,120 --> 00:01:59,360 Факт наличия недействительных подписей не делает саму Инициативу недействительной. 46 00:01:59,360 --> 00:02:02,000 Все легальные подписи будут засчитаны. 47 00:02:02,000 --> 00:02:04,160 Но само число в 1 миллион? 48 00:02:04,160 --> 00:02:06,560 Да, оно может быть нереальным. 49 00:02:06,560 --> 00:02:11,760 Я думаю, у нас как минимум 600-700 тысяч реальных подписей. 50 00:02:11,760 --> 00:02:14,080 За пределами этого, я не знаю. 51 00:02:14,080 --> 00:02:16,000 Может быть, это был один или двоё человек, кто поставил фальшивые подписи, 52 00:02:16,000 --> 00:02:18,160 и тогда нам не о чем волноваться. 53 00:02:18,160 --> 00:02:20,320 Или это искушённый ботнет, 54 00:02:20,320 --> 00:02:22,800 который подделал сотни тысяч подписей. 55 00:02:22,800 --> 00:02:24,640 Я понятия не имею. 56 00:02:24,640 --> 00:02:26,560 По сути, я заметил несколько дней назад, 57 00:02:26,560 --> 00:02:29,600 как было повышение показателей днём, по Европейскому времени, 58 00:02:29,600 --> 00:02:33,360 а потом понижение ночью, потому что люди ложились спать. 59 00:02:33,360 --> 00:02:36,080 А теперь, видим большое повышение ночью. 60 00:02:36,080 --> 00:02:38,560 Поэтому, всё это может быть иллюзией. 61 00:02:38,560 --> 00:02:40,800 И мы ничего не выиграли. 62 00:02:40,800 --> 00:02:43,120 Отдам должное. 63 00:02:43,120 --> 00:02:46,960 Я рассчитывал, что Инициатива наберёт запас прочности, и я оставлю её позади, 64 00:02:46,960 --> 00:02:49,840 но теперь мне придётся продолжать в том же духе до 31 Июля, 65 00:02:49,840 --> 00:02:52,640 потому что такого понятия как "запас прочности" больше не существует. 66 00:02:52,640 --> 00:02:54,960 Я теперь не представляю, что реально. 67 00:02:54,960 --> 00:02:58,240 Так что, те люди, которые ненавидят Инициативу, меня поймали. 68 00:02:58,240 --> 00:03:01,760 Моя жизнь стала сложнее, и я на крючке ещё дольше. 69 00:03:01,760 --> 00:03:05,280 Я буду счастлив, когда эта кампания закончится. 70 00:03:05,280 --> 00:03:08,800 Если вы разбираетесь в анализе данных, 71 00:03:08,800 --> 00:03:13,100 я бы сказал, посмотрите первые дни, между 24 и 25 Июня, 72 00:03:13,100 --> 00:03:15,840 особенно когда MoistCr1TiKaL выпустил своё первое видео. 73 00:03:15,840 --> 00:03:20,720 Я помню, когда увидел прирост подписей в 5%, которые пропорциональны просмотрам. 74 00:03:20,720 --> 00:03:26,160 Можно с уверенностью предположить, что просмотры больших видео на YouTube преобразились в 5% реальных подписей. 75 00:03:26,160 --> 00:03:29,360 Может, вы сможете вычислить, насколько большим запас прочности должен быть. 76 00:03:29,360 --> 00:03:32,000 Так что да, полный отстой. 77 00:03:32,000 --> 00:03:36,240 Придётся поработать, пока не поймем, сколько подписей нам необходимо. 78 00:03:36,240 --> 00:03:38,960 Простите, что испортил праздник. 79 00:03:38,960 --> 00:03:41,680 В итоге, настроения напряжённые и натянутые, 80 00:03:41,680 --> 00:03:44,400 и мораль у оставляющих подписей будет подорвана. 81 00:03:44,400 --> 00:03:45,760 Знаете, как во Второй мировой войне, 82 00:03:45,760 --> 00:03:49,360 Японцы внедрили своих солдат в тихоокеанские острова, 83 00:03:49,360 --> 00:03:53,360 некоторые из них не получили сообщение, что война закончилась в 1945 году, 84 00:03:53,360 --> 00:03:57,200 и продолжали сидеть годами, думаю, что война продолжается? 85 00:03:57,200 --> 00:03:59,840 Вот такое у меня сейчас умственное состояние. 86 00:03:59,840 --> 00:04:02,300 По крайней мере всё закончится через месяц. 87 00:04:02,300 --> 00:04:05,040 Окей, новое объявление: 88 00:04:05,040 --> 00:04:09,680 Мы получили сообщения, что в некоторых странах, конкретно в Италии и Бельгии, 89 00:04:09,680 --> 00:04:13,120 иногда некорректно работает система ID. 90 00:04:13,120 --> 00:04:16,240 В таких случаях, я рекомендую заполнить данные вручную, 91 00:04:16,240 --> 00:04:19,520 как написано в нашей инструкции на StopKillingGames.com, 92 00:04:19,520 --> 00:04:23,120 или зайти на сайт с Инициативой позже через несколько дней. 93 00:04:23,120 --> 00:04:24,400 Другая новость. 94 00:04:24,400 --> 00:04:27,280 Нам сообщили, что кто-то запустил криптовалюту, 95 00:04:27,280 --> 00:04:30,080 основанную на Stop Killing Games. 96 00:04:30,080 --> 00:04:32,880 Как я и говорил, самый глупый сценарий. 97 00:04:32,880 --> 00:04:36,480 Чтобы всем было ясно, мы не имеем ничего общего с этим. 98 00:04:36,480 --> 00:04:39,120 Я понятия не имею, кто это сделал. 99 00:04:39,120 --> 00:04:41,080 Я уверен, что это - мошенничество. 100 00:04:41,080 --> 00:04:44,166 Так что да, вот и всё. 101 00:04:44,166 --> 00:04:46,160 Кое-что, что я бы хотел быстро затронуть, - 102 00:04:46,160 --> 00:04:50,320 я получил сообщения, что люди притесняют Pirate Software. 103 00:04:50,320 --> 00:04:53,380 Мне кажется, что это понятно без слов, но всё-таки 104 00:04:53,380 --> 00:04:57,600 нет, я не поддерживаю его притеснение. 105 00:04:57,600 --> 00:04:59,467 Как я говорил в своём видео-ответе, 106 00:04:59,467 --> 00:05:02,540 я не желаю ему зла, и это - искренне. 107 00:05:02,540 --> 00:05:04,080 Почему? 108 00:05:04,080 --> 00:05:06,000 Когда жизни людей ничего не мешает, 109 00:05:06,000 --> 00:05:09,520 они менее склонны к мести, 110 00:05:09,520 --> 00:05:13,120 и я уже принимаю много ударов без этого скандала. 111 00:05:13,120 --> 00:05:16,300 Мне тоже сумашедшие пишут гадости. 112 00:05:16,300 --> 00:05:18,960 Хотя я могу поверить, что ему пишут куда больше. 113 00:05:18,960 --> 00:05:20,800 Также, в прошлый раз я отметил, 114 00:05:20,800 --> 00:05:24,560 что весь урон по кампании от Тора был нейтрализован. 115 00:05:24,560 --> 00:05:28,080 Так что всё, что произойдёт дальше, будет не по его вине. 116 00:05:28,080 --> 00:05:31,840 Хочу сказать, что я не знаю, кто чем вообще, чёрт возьми, занимается. 117 00:05:31,840 --> 00:05:33,520 Всё это больше меня. 118 00:05:33,520 --> 00:05:38,480 Я с самой кампанией кое-как поспеваю, что уж говорить о нём или сторонниках. 119 00:05:38,480 --> 00:05:41,760 В нашем Дискорде есть модераторы, которые стараются как могут. 120 00:05:41,760 --> 00:05:45,840 Я буквально увидел, как человек, который затевал плохое против других, получил бан. 121 00:05:45,840 --> 00:05:48,000 Помимо это, я мало осведомлён, 122 00:05:48,000 --> 00:05:51,600 и у меня нет контроля над всем остальным Интернетом. 123 00:05:51,600 --> 00:05:53,600 Я сфокусирован на подписях. 124 00:05:53,600 --> 00:05:56,080 Если Тор и я больше не будем беспокоить друг друга, 125 00:05:56,080 --> 00:05:59,280 то я не возражаю. 126 00:05:59,280 --> 00:06:02,780 Также я не буду привлекать его к ответственности за поступки его фанатов. 127 00:06:02,780 --> 00:06:05,360 Мне не нравится коллективное наказание. 128 00:06:05,360 --> 00:06:06,467 С другой стороны, 129 00:06:06,467 --> 00:06:09,120 Stop Killing Games является популистким движением. 130 00:06:09,120 --> 00:06:11,520 Это само по себе - определение беспорядка. 131 00:06:11,520 --> 00:06:15,040 Я контролирую его также, как контролирую погоду. 132 00:06:15,040 --> 00:06:17,520 Кстати, о том, за чем я не поспеваю: 133 00:06:17,520 --> 00:06:20,320 Мне приходится сортировать электронные письма и сообщения 134 00:06:20,320 --> 00:06:23,680 и приоритизировать то, что крайне важно для кампании. 135 00:06:23,680 --> 00:06:25,920 Так что, многие из вас получат ответ с задержкой, 136 00:06:25,920 --> 00:06:27,840 но я наверстаю упущенное 137 00:06:27,840 --> 00:06:29,200 ...когда-нибудь. 138 00:06:29,200 --> 00:06:31,520 Окей, последнее объявление: 139 00:06:31,520 --> 00:06:35,600 Петиция правительству Великобритании получила 100000 подписей, 140 00:06:35,600 --> 00:06:38,720 и я полагаю, что они - более легитимны, 141 00:06:38,720 --> 00:06:41,820 хотя вы можете продолжать оставлять подписи, чтобы набрать запас прочности. 142 00:06:41,820 --> 00:06:44,240 Уж точно не навредит. 143 00:06:44,240 --> 00:06:46,640 Итак, чего можно ожидать? 144 00:06:46,640 --> 00:06:48,880 Буду честен, я не знаю. 145 00:06:48,880 --> 00:06:53,200 Я могу поставить деньги на то, что Европейская Инициатива может привести к хорошим результатам, 146 00:06:53,200 --> 00:06:56,880 а вот петиция Великобритании была одним из вариантов, который нужно было исчерпать. 147 00:06:56,880 --> 00:06:58,560 Я скажу, что любой исход 148 00:06:58,560 --> 00:07:00,320 не будет хуже старого ответа 149 00:07:00,320 --> 00:07:03,340 от Департамента Медиа, Культуры и Спорта. 150 00:07:03,340 --> 00:07:06,320 Да, мы сможем миновать этот мусор. 151 00:07:06,320 --> 00:07:08,400 Да, это буквально переработанный мусор. 152 00:07:08,400 --> 00:07:10,880 Напомню, мы пытались запустить петицию в прошлом году, 153 00:07:10,880 --> 00:07:12,900 и получили настолько плохой ответ, 154 00:07:12,900 --> 00:07:14,800 что он был отвергнут Комитетом по петициям, 155 00:07:14,800 --> 00:07:18,460 что необходимо дать новый ответ, потому что текущий не отвечает на вопрос. 156 00:07:18,460 --> 00:07:20,800 Но потом Парламент был распущен, 157 00:07:20,800 --> 00:07:23,280 и когда мы вернулись и перезапустили петицию, 158 00:07:23,280 --> 00:07:26,800 мы получили буквальную копипасту, 159 00:07:26,800 --> 00:07:28,560 в которой переставили предложения. 160 00:07:28,560 --> 00:07:31,120 Я немного подозреваю, что наши действия в Великобритании 161 00:07:31,120 --> 00:07:34,720 спотыкаются об одного сварливого бюрократа из Департамента. 162 00:07:34,720 --> 00:07:38,240 Теперь, мы можем проигнорировать этот мусор, и обратиться напрямую в Парламент. 163 00:07:38,240 --> 00:07:40,480 Уж точно, хуже не будет. 164 00:07:40,480 --> 00:07:43,280 Член Парламента может начихать на петицию, 165 00:07:43,280 --> 00:07:45,200 и это не будет худшим ответом. 166 00:07:45,200 --> 00:07:50,240 Гарантированным результатом, который мы получим, будут ответы. 167 00:07:50,240 --> 00:07:52,600 Для тех, кто хочет выдавить из этого ещё больше, 168 00:07:52,600 --> 00:07:54,080 до моего внимания довели, 169 00:07:54,080 --> 00:07:56,960 что имеется страница по поиску членов Парламента, 170 00:07:56,960 --> 00:08:01,466 к которым вы можете обратиться и сказать, "Да, это нужно обсудить в Парламенте". 171 00:08:01,466 --> 00:08:03,920 Ну, скажу, что да, это может помочь. 172 00:08:03,920 --> 00:08:06,960 Но это требует больше усилий, чем оставить подпись, 173 00:08:06,960 --> 00:08:09,280 поэтому я на это не особо рассчитываю. 174 00:08:09,280 --> 00:08:11,666 Ссылку оставлю в описании к данному видео. 175 00:08:11,666 --> 00:08:13,100 На этом всё. 176 00:08:13,100 --> 00:08:14,720 Продолжайте продвижение. 177 00:08:14,720 --> 00:08:16,120 Теперь мы в тумане. 178 00:08:16,120 --> 00:08:18,361 [Русские субтитры - aywee]
  17. 1 00:00:00,150 --> 00:00:04,246 Hello! I have a development on the "Stop Killing Games" campaign. 2 00:00:05,050 --> 00:00:09,670 Now, as I mentioned earlier, it's recently crossed the one million signature mark. 3 00:00:09,670 --> 00:00:11,537 Though I'm assuming nothing. 4 00:00:11,960 --> 00:00:15,320 In fact, I've been given stats that there was a previous initiative 5 00:00:15,320 --> 00:00:19,110 that had 250,000 of its signatures invalidated. 6 00:00:19,110 --> 00:00:21,620 And I could see us setting a new record there. 7 00:00:21,620 --> 00:00:24,287 So keep signing. That's the first thing. 8 00:00:24,800 --> 00:00:29,060 Second, for anyone who doubts how powerful this initiative can be, 9 00:00:29,060 --> 00:00:33,700 we now have a lobbying group issuing a statement about us. 10 00:00:33,700 --> 00:00:36,580 Do you think if we had no chance of changing things, 11 00:00:36,580 --> 00:00:39,600 we would have lobbyists coming out against us? 12 00:00:39,600 --> 00:00:43,010 Well, a big one is Video Games Europe. 13 00:00:43,010 --> 00:00:46,550 Best I can tell, this is essentially the voice of the industry. 14 00:00:46,550 --> 00:00:49,670 So of course they're going to be against any proposal we make, 15 00:00:49,670 --> 00:00:53,960 because they're ideologically opposed to us being able to retain our games. 16 00:00:53,960 --> 00:00:56,427 I really can't emphasize that enough. 17 00:00:56,500 --> 00:01:00,148 Even if every developer in the world was for our proposal, 18 00:01:00,390 --> 00:01:02,990 the industry would still be against it. 19 00:01:03,030 --> 00:01:06,470 Because it's not developers who make most of the big decisions. 20 00:01:06,470 --> 00:01:09,414 It's shareholders and companies worth billions. 21 00:01:09,430 --> 00:01:13,485 So with that in mind, let's go through this statement quick by our opposition here. 22 00:01:13,485 --> 00:01:15,990 "We appreciate the passion of our community. 23 00:01:15,990 --> 00:01:20,290 "However, the decision to discontinue online services is multifaceted, 24 00:01:20,290 --> 00:01:23,120 "never taken lightly, and must be an option for companies 25 00:01:23,121 --> 00:01:26,702 "when an online experience is no longer commercially viable." 26 00:01:26,702 --> 00:01:30,150 Well, I have great news for you, Video Games Europe. 27 00:01:30,150 --> 00:01:35,014 We are in no way seeking to impede your right to discontinue online services. 28 00:01:35,300 --> 00:01:38,666 We are saying you can shut down your games whenever you want. 29 00:01:38,666 --> 00:01:41,270 But you have to do that responsibly, 30 00:01:41,270 --> 00:01:45,622 in a way that doesn't take back rights you already sold to customers. 31 00:01:45,640 --> 00:01:49,190 Yeah, some people forget that companies have to sell you some rights to begin with, 32 00:01:49,190 --> 00:01:51,066 to even play the games. 33 00:01:51,700 --> 00:01:54,600 "We understand that it can be disappointing for players, 34 00:01:54,600 --> 00:01:58,415 "but when it does happen, the industry ensures that players are given fair notice 35 00:01:58,415 --> 00:02:02,840 "of the prospective changes in compliance with local consumer protection laws." 36 00:02:02,840 --> 00:02:07,860 Okay, well first off, I'm not a lawyer, but this guy at WBS Legal is. 37 00:02:07,860 --> 00:02:11,613 And he thinks Ubisoft probably broke the law when it shut down "The Crew", 38 00:02:11,614 --> 00:02:13,990 giving players only three months notice, 39 00:02:13,990 --> 00:02:16,500 when they should have given more like two years. 40 00:02:16,500 --> 00:02:19,540 Yeah, you know. Ubisoft? One of your members? 41 00:02:19,540 --> 00:02:23,560 So this is probably a false statement out the gate. 42 00:02:23,560 --> 00:02:26,200 But you know what? That's not even our issue. 43 00:02:26,200 --> 00:02:29,350 So I don't even care how much notice you're giving the players. 44 00:02:29,350 --> 00:02:33,333 What I care about is that you're not depriving them of their purchase. 45 00:02:33,333 --> 00:02:37,400 "Private servers are not always a viable alternative option for players, 46 00:02:37,400 --> 00:02:40,300 "as the protections we put in place to secure players' data, 47 00:02:40,300 --> 00:02:43,960 "remove illegal content, and combat unsafe community content, 48 00:02:43,960 --> 00:02:47,110 "would not exist and would leave rights holders liable." 49 00:02:47,110 --> 00:02:50,600 Okay, several things here. We have to break it down. 50 00:02:50,600 --> 00:02:54,730 "Private servers are not always a viable alternative option." 51 00:02:54,730 --> 00:02:59,240 So they're saying for a new game concept, which hasn't even been made yet, 52 00:02:59,240 --> 00:03:03,993 sometimes there is NO WAY they can add an end-of-life plan to the design? 53 00:03:04,666 --> 00:03:07,802 Their programmers' fingers simply can't type that? 54 00:03:07,840 --> 00:03:11,808 I would love to see them say this to a room full of developers. 55 00:03:11,960 --> 00:03:15,450 I think the industry would be surprised how viable it was 56 00:03:15,450 --> 00:03:18,470 if the law said you can't take back the limited license rights 57 00:03:18,470 --> 00:03:20,400 you already sold to the customer. 58 00:03:20,550 --> 00:03:24,160 And this next part. Yes, this part is true. 59 00:03:24,310 --> 00:03:28,470 Players will absolutely be getting a rougher and more wild experience 60 00:03:28,470 --> 00:03:30,160 playing an unsupported game. 61 00:03:30,310 --> 00:03:33,177 I happen to know a thing or two about that. 62 00:03:33,610 --> 00:03:37,266 So yes, that's the nature of anything unsupported. 63 00:03:37,810 --> 00:03:41,394 That's not a good excuse to destroy what people paid for. 64 00:03:41,455 --> 00:03:43,270 It just means they're on their own. 65 00:03:43,270 --> 00:03:45,270 But then they say this part: 66 00:03:45,270 --> 00:03:47,840 "It would leave rights holders liable." 67 00:03:47,959 --> 00:03:49,566 Okay, I am not a lawyer, 68 00:03:49,567 --> 00:03:53,750 but my first impression is, this strikes me as very not true. 69 00:03:53,750 --> 00:03:55,933 The way I read this, they're saying they are 70 00:03:55,933 --> 00:03:58,950 incapable of writing an end-user license agreement 71 00:03:58,950 --> 00:04:02,020 that absolves them of all liability on shutdown. 72 00:04:02,020 --> 00:04:06,710 Like planning for end-of-life, apparently it's just not possible. 73 00:04:06,710 --> 00:04:08,340 So me, as a layman, 74 00:04:08,341 --> 00:04:12,020 I'm wondering what's the problem with adding a line like this to the EULA? 75 00:04:12,020 --> 00:04:16,586 "Once our company ends support, we are not responsible for any and all issues 76 00:04:16,586 --> 00:04:19,333 "that arise from users continuing to operate the game 77 00:04:19,334 --> 00:04:21,960 "in a discontinued and unsupported state, 78 00:04:21,960 --> 00:04:26,833 "and absolve ourselves from any and all liability pertaining to its continued use." 79 00:04:26,833 --> 00:04:30,500 There's probably a better way to say that, but you get the idea. 80 00:04:30,500 --> 00:04:34,620 They seem to be saying a line like that is just impossible to write. 81 00:04:34,620 --> 00:04:37,564 See, I'm puzzled by this, because as a consumer, 82 00:04:37,670 --> 00:04:40,680 I've seen all kinds of things have support end, 83 00:04:40,680 --> 00:04:43,752 but I still get to keep them; I'm just on my own. 84 00:04:44,340 --> 00:04:46,140 That's a very common thing. 85 00:04:46,570 --> 00:04:49,433 I think we need a lawyer to weigh in on this. 86 00:04:49,433 --> 00:04:51,430 So if we take them at their word, 87 00:04:51,430 --> 00:04:54,520 it sounds like they're concerned about protecting customers. 88 00:04:54,520 --> 00:04:57,933 Okay, but their solution is customers must have 89 00:04:57,934 --> 00:05:00,580 their purchase taken away from them forever. 90 00:05:00,580 --> 00:05:05,390 "We have to destroy our customers' games to protect them from themselves." 91 00:05:05,390 --> 00:05:09,480 I normally don't like to use this phrase because it's thrown around too much, 92 00:05:09,480 --> 00:05:12,120 but this is beyond 'Nanny State' 93 00:05:12,120 --> 00:05:14,587 This is more like 'Terminator State'. 94 00:05:14,950 --> 00:05:17,417 Take a game like "Starsiege: Tribes". 95 00:05:17,933 --> 00:05:22,415 For all purposes, that's a game intended to run online, with other people, 96 00:05:22,415 --> 00:05:24,815 or over a network at the very least. 97 00:05:25,240 --> 00:05:29,853 It was discontinued in 2004, but you can still run it today. Online. 98 00:05:30,680 --> 00:05:34,450 This lobbying group seems to be saying that's a liability. 99 00:05:34,450 --> 00:05:37,690 "No one should have been permitted to run this game after 2004, 100 00:05:37,690 --> 00:05:40,580 "and it's a mistake that this game is still allowed to exist 101 00:05:40,580 --> 00:05:42,780 "because of the risk to consumers. 102 00:05:43,166 --> 00:05:47,870 "We would have destroyed every last copy of it back in 2004 if we could have. 103 00:05:47,870 --> 00:05:50,440 "We couldn't then, but we can now. 104 00:05:50,440 --> 00:05:53,340 "So that's our business model with new games." 105 00:05:53,490 --> 00:05:57,240 See, I take that as extremely hostile, 106 00:05:57,240 --> 00:05:59,573 to both customers and preservation. 107 00:06:00,590 --> 00:06:06,070 So my question is, why can't we allow customers to continue playing the game, 108 00:06:06,071 --> 00:06:09,046 but adding a splash screen saying something like, 109 00:06:09,047 --> 00:06:12,340 "Warning! This game is no longer supported. 110 00:06:12,340 --> 00:06:15,110 "Running it could represent a risk to your security. 111 00:06:15,110 --> 00:06:18,694 "We assume no liability for what may happen as a result." 112 00:06:18,951 --> 00:06:21,751 That strikes me as a reasonable compromise. 113 00:06:21,920 --> 00:06:26,630 "In addition, many titles are designed from the ground-up to be online only. 114 00:06:26,630 --> 00:06:30,095 "In effect, these proposals would curtail developer choice 115 00:06:30,095 --> 00:06:33,675 "by making these video games prohibitively expensive to create." 116 00:06:33,675 --> 00:06:38,135 Okay, this part is a little more complicated because every game is different. 117 00:06:38,135 --> 00:06:39,806 But when I see this, 118 00:06:39,807 --> 00:06:43,860 I'm thinking of auto manufacturers saying how they can't afford to make cars 119 00:06:43,860 --> 00:06:46,340 if they're required to include seatbelts in them. 120 00:06:46,340 --> 00:06:49,860 Because no one ever made that argument back in the 60's. 121 00:06:50,090 --> 00:06:54,890 However, I think there is a big piece being left out of the discussion here. 122 00:06:54,900 --> 00:06:58,950 A whole lot of the complexity and cost of making an online game 123 00:06:58,950 --> 00:07:01,460 comes from all the microservices involved. 124 00:07:01,460 --> 00:07:02,870 And guess what? 125 00:07:02,870 --> 00:07:06,870 We don't need the vast majority of them for an end-of-life build. 126 00:07:06,870 --> 00:07:11,385 I talked to a developer and he gave me a big list of examples we don't need. 127 00:07:11,385 --> 00:07:16,630 Payment processing, anti-cheat, analytics, voice chat. 128 00:07:16,630 --> 00:07:21,300 There's so much here that's not necessary to just run the damn game. 129 00:07:21,300 --> 00:07:23,425 In fact, I have a quote from him. 130 00:07:23,425 --> 00:07:26,390 "We are not asking for 98% of the game. 131 00:07:26,390 --> 00:07:30,834 "We're asking for the 2% of game logic for main gameplay functionality." 132 00:07:30,834 --> 00:07:35,900 Except even that's not true. We're not asking for that directly. 133 00:07:35,900 --> 00:07:39,240 We're asking for the same rights we already bought for the game, 134 00:07:39,240 --> 00:07:43,528 which they can probably fulfill by providing that 2%, as he puts it. 135 00:07:43,750 --> 00:07:47,005 So let's cut out all this extra crap 136 00:07:47,005 --> 00:07:51,750 before we start talking about how cost-prohibitive an end-of-life build is. 137 00:07:51,750 --> 00:07:56,346 Now, that does mean designing games so it's easier to turn off all these microservices 138 00:07:56,347 --> 00:07:58,020 is a very good idea. 139 00:07:58,020 --> 00:08:02,770 And that also means it may not be practical for some existing games. 140 00:08:02,770 --> 00:08:06,660 Good thing for the industry the initiative is not retroactive. 141 00:08:06,660 --> 00:08:10,980 And most publishers already have a local test environment for a game, 142 00:08:10,980 --> 00:08:13,990 which I'm told is bad practice not to. 143 00:08:13,990 --> 00:08:16,070 That's half the battle right there. 144 00:08:16,070 --> 00:08:17,510 So this statement? 145 00:08:17,740 --> 00:08:19,805 No. This one is meme-level. 146 00:08:19,805 --> 00:08:24,660 I do not believe the industry when they say this is so expensive it's not possible. 147 00:08:24,660 --> 00:08:27,380 Especially when it's been done many times before. 148 00:08:27,380 --> 00:08:29,620 This is seatbelts all over again. 149 00:08:29,620 --> 00:08:33,805 And how about getting input from big European developers NOT on this list? 150 00:08:33,805 --> 00:08:36,380 Like CD Projekt or Larian. 151 00:08:36,380 --> 00:08:40,230 "We welcome the opportunity to discuss our position with policy makers" 152 00:08:40,230 --> 00:08:41,510 Yeah, I bet you do. 153 00:08:41,510 --> 00:08:45,500 "and those who have led the European Citizens Initiative in the coming months." 154 00:08:45,500 --> 00:08:49,404 Well, they'll probably be glad to know that's actually not me. 155 00:08:49,460 --> 00:08:52,180 I am not the official spokesperson for the initiative. 156 00:08:52,180 --> 00:08:55,366 I'm ineligible. I'm more of a super-promoter. 157 00:08:56,069 --> 00:08:57,800 The reason I'm making this video 158 00:08:57,801 --> 00:09:01,220 is I want to inoculate people against these bad faith arguments. 159 00:09:01,220 --> 00:09:05,030 Remember, everything they're saying here is their excuse 160 00:09:05,030 --> 00:09:10,130 for taking away your purchase, with no time frame given, and destroying it forever. 161 00:09:10,130 --> 00:09:13,100 Is this a good enough excuse for you? 162 00:09:13,100 --> 00:09:14,540 It isn't for me. 163 00:09:14,540 --> 00:09:16,260 Especially when they're lying. 164 00:09:16,260 --> 00:09:18,710 I think that's worth taking into consideration. 165 00:09:18,710 --> 00:09:21,610 And on that note, they also released a longer statement. 166 00:09:21,610 --> 00:09:23,510 But do I really need to go over this? 167 00:09:23,510 --> 00:09:27,953 "Why providing continued support do not work for all games." 168 00:09:27,953 --> 00:09:30,420 Oh, we're back to the classics! 169 00:09:30,420 --> 00:09:33,360 Okay, so they don't even understand what we're asking for. 170 00:09:33,361 --> 00:09:35,780 You know what? I'm gonna let them figure it out. 171 00:09:35,780 --> 00:09:37,830 I played that song enough already. 172 00:09:37,830 --> 00:09:40,360 If I have to explain that a 500th time, 173 00:09:40,360 --> 00:09:44,150 I want it to at least be to someone who's not being paid to undermine us. 174 00:09:44,150 --> 00:09:47,560 Now they're going to be lobbying politicians with this, I'm assuming, 175 00:09:47,560 --> 00:09:49,540 but we can try and do our part too. 176 00:09:49,540 --> 00:09:52,870 If you're super motivated on this, and are part of the EU, 177 00:09:52,870 --> 00:09:57,260 you can contact a member of European Parliament and tell them about the initiative. 178 00:09:57,260 --> 00:09:59,254 I've been told you should target ones in the 179 00:09:59,254 --> 00:10:01,620 Internal Market and Consumer Protection Committee. 180 00:10:01,620 --> 00:10:03,620 There's a link in the description below. 181 00:10:03,620 --> 00:10:05,650 Just pick one for your country. 182 00:10:05,650 --> 00:10:09,590 And I'm just relaying this next part, I have no idea myself, 183 00:10:09,590 --> 00:10:13,830 But I've been told you should maybe avoid PfE and ESN, 184 00:10:13,830 --> 00:10:18,470 as they're not known for "doing things", is how it was explained to me. 185 00:10:18,470 --> 00:10:21,880 And the last bit of advice is, a lot of email to them gets buried. 186 00:10:21,880 --> 00:10:25,460 So if you want something that stands out, this title was suggested to me. 187 00:10:25,460 --> 00:10:30,178 "1M+ sign European Citizens Initiative 'Stop Destroying Video Games': 188 00:10:30,178 --> 00:10:32,866 "Help us protect gamers' consumer rights!" 189 00:10:32,866 --> 00:10:36,898 And that's all I have on Video Games Europe lobbying against us. 190 00:10:37,066 --> 00:10:38,966 For now, I guess. 191 00:10:38,967 --> 00:10:40,950 A quick update to the last video: 192 00:10:40,950 --> 00:10:44,060 I didn't mean to scare the hell out of everyone signing. 193 00:10:44,060 --> 00:10:47,166 If you made an honest mistake filling out the initiative, 194 00:10:47,167 --> 00:10:49,590 it won't count, but don't worry. 195 00:10:49,590 --> 00:10:52,000 I don't think you'll be in any trouble with the law. 196 00:10:52,000 --> 00:10:56,280 Just don't spoof fake signatures; that's the part that's a big deal. 197 00:10:56,280 --> 00:10:59,080 Also, don't sign if you're not voting age. 198 00:10:59,633 --> 00:11:02,360 I've said this before, but it's been a while. 199 00:11:02,360 --> 00:11:04,627 There's always 50 things to cover. 200 00:11:04,730 --> 00:11:08,720 Finally, if you have made a mistake, you might be able to get it corrected. 201 00:11:08,920 --> 00:11:11,480 Get in touch with the official spokesperson, Daniel. 202 00:11:11,480 --> 00:11:13,813 His info is on the initiative page. 203 00:11:13,970 --> 00:11:15,380 All right, that's it. 204 00:11:15,380 --> 00:11:18,160 Keep signing to make sure this happens.
  18. Yup. The forums may be quite barren these days, but I'm still gonna win this. ;)
  19. The industry is lobbying against Stop Killing Games! I think we're stirring up the hive. This is a blog post. To read the original post, please click here »
  20. The industry is lobbying against Stop Killing Games! I think we're stirring up the hive.
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  22. By Daniel 2 the doppelgänger once again. Title: Actualizare importantă despre „Opriți Distrugerea Jocurilor”! Description: Mai multe noutăți! Discutăm despre depășirea pragului de 1.000.000 de semnături, problema semnăturilor „fantomă”, Petiția din Regatul Unit și nu numai. Link către Inițiativa Cetățenească Europeană: https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home?lg=ro Link către Petiția Guvernului Regatului Unit: https://petition.parliament.uk/petitions/702074/ Cum puteți contacta deputații din Regatul Unit: https://www.parliament.uk/get-involved/contact-an-mp-or-lord/contact-your-mp/ 00:00 Creșterea bruscă a semnăturilor în UE + semnăturile „fantomă” 04:02 Anunț important despre Italia și alte țări 04:23 Moneda clovn 04:44 Atacurile și hărțuirea nu sunt ok! 06:15 Confuzia mesajelor 06:29 Petiția din Regatul Unit a fost aprobată! #StopKillingGames https://stopkillinggames.com 1 00:00:00,000 --> 00:00:04,080 Hey, am câteva anunțuri despre Stop Killing Games, 2 00:00:04,080 --> 00:00:05,840 și o să mă uit în altă parte destul de des, 3 00:00:05,840 --> 00:00:08,720 pentru că mintea mea se golește când mă uit în cameră, 4 00:00:08,720 --> 00:00:10,966 și nu vreau să memorez asta. 5 00:00:10,966 --> 00:00:13,600 Okay, știrea de ultimă oră: 6 00:00:13,600 --> 00:00:18,520 Inițiativa Cetățenească Europeană a depășit 1 milion de semnături. 7 00:00:18,520 --> 00:00:20,400 Doar că nu a depășit. 8 00:00:20,400 --> 00:00:24,240 Asta o să distrugă moralul, dar avem două probleme aici. 9 00:00:24,240 --> 00:00:26,240 Prima știam că va veni. 10 00:00:26,240 --> 00:00:29,200 De fiecare dată când cineva greșește când semnează Inițiativa, 11 00:00:29,200 --> 00:00:30,700 semnătura lor este invalidată. 12 00:00:30,700 --> 00:00:32,701 Asta înseamnă că avem nevoie de mai multe semnături 13 00:00:32,701 --> 00:00:35,040 pentru a compensa greșelile tuturor. 14 00:00:35,040 --> 00:00:36,880 Mă face să mă gândesc la jocurile multiplayer 15 00:00:36,880 --> 00:00:39,760 când vezi pe cineva care habar n-are ce face, 16 00:00:39,760 --> 00:00:42,560 de exemplu atacă un zid sau ceva de genul. 17 00:00:42,560 --> 00:00:43,840 Deci, în acest caz, 18 00:00:43,840 --> 00:00:45,520 trebuie să compensăm pentru oamenii 19 00:00:45,520 --> 00:00:48,940 care nu pot să scrie numele lor corect. 20 00:00:48,940 --> 00:00:51,120 S-ar putea să fie mulți. 21 00:00:51,120 --> 00:00:52,967 Am auzit că minim 10%, 22 00:00:52,967 --> 00:00:54,734 20% ar fi mai bine, 23 00:00:54,734 --> 00:00:57,433 40% ar fi foarte sigur. 24 00:00:57,433 --> 00:01:00,880 Sau ar fi, dar avem o a doua problemă. 25 00:01:00,880 --> 00:01:02,367 Am primit mai multe rapoarte 26 00:01:02,367 --> 00:01:06,240 despre oameni care pretind că falsifică semnături pe site-ul Inițiativei. 27 00:01:06,240 --> 00:01:10,240 În primul rând, vreau să spun că asta nu e o petiție Change.org. 28 00:01:10,240 --> 00:01:12,240 E un proces guvernamental. 29 00:01:12,240 --> 00:01:15,360 Falsificarea de semnături este o infracțiune. 30 00:01:15,360 --> 00:01:17,066 Vă rog, nu faceți asta. 31 00:01:17,066 --> 00:01:20,080 Ele vor fi verificate mai târziu de Comisia Europeană, 32 00:01:20,080 --> 00:01:24,080 și cred că cele false vor ajunge la Europol sau Interpol, 33 00:01:24,080 --> 00:01:25,633 și vor investiga. 34 00:01:25,633 --> 00:01:27,600 Dacă vin din America, 35 00:01:27,600 --> 00:01:31,200 Interpol cooperează strâns cu FBI-ul. 36 00:01:31,200 --> 00:01:33,760 O să dea oamenii în judecată pentru asta? 37 00:01:33,760 --> 00:01:35,360 Nu am nicio idee. 38 00:01:35,360 --> 00:01:38,320 Europa ia foarte în serios procesele sale politice, 39 00:01:38,320 --> 00:01:40,240 așa că cred că cu cât se falsifică mai mult, 40 00:01:40,240 --> 00:01:43,840 cu atât s-ar putea să trimită autoritățile după cei care fac asta. 41 00:01:43,840 --> 00:01:46,320 Repet, nu aș sugera să faceți asta. 42 00:01:46,320 --> 00:01:49,766 Pare un risc prost de închisoare. 43 00:01:49,766 --> 00:01:51,234 Dar problema este că 44 00:01:51,234 --> 00:01:56,080 acum sunt complet în ceață legat de cât afectează asta Inițiativa. 45 00:01:56,080 --> 00:01:57,120 Dar, nu vă faceți griji. 46 00:01:57,120 --> 00:01:59,360 Nimic din toate astea nu va invalida Inițiativa. 47 00:01:59,360 --> 00:02:02,000 Toate semnăturile legitime vor conta în continuare. 48 00:02:02,000 --> 00:02:04,160 Dar acel număr de 1 milion? 49 00:02:04,160 --> 00:02:06,560 Da, s-ar putea să nu fie real. 50 00:02:06,560 --> 00:02:11,760 Cred că avem cel puțin 600–700.000 de semnături reale. 51 00:02:11,760 --> 00:02:13,880 Mai mult de atât, nu știu. 52 00:02:13,880 --> 00:02:16,000 Poate sunt doar unu sau doi oameni care au încercat, 53 00:02:16,000 --> 00:02:18,160 și nu e nimic de îngrijorat. 54 00:02:18,160 --> 00:02:20,320 Sau poate e o rețea de boturi sofisticată 55 00:02:20,320 --> 00:02:22,800 care falsifică sute de mii de semnături. 56 00:02:22,800 --> 00:02:24,640 Nu am nicio idee. 57 00:02:24,640 --> 00:02:26,560 De fapt, am observat acum câteva zile, 58 00:02:26,560 --> 00:02:29,600 primeam o creștere bună în timpul zilei, ora europeană, 59 00:02:29,600 --> 00:02:33,360 dar scădea noaptea, pentru că oamenii se duceau la culcare. 60 00:02:33,360 --> 00:02:36,080 Acum, se pare că crește mult noaptea. 61 00:02:36,080 --> 00:02:38,560 Deci, poate majoritatea sunt o iluzie acum. 62 00:02:38,560 --> 00:02:40,800 Poate nu am câștigat nimic. 63 00:02:40,800 --> 00:02:43,120 Trebuie să dau credit unde e cazul. 64 00:02:43,120 --> 00:02:46,960 Așteptam să atingem un prag sigur și să închei povestea, 65 00:02:46,960 --> 00:02:49,840 dar acum cred că trebuie să continui până pe 31 iulie, 66 00:02:49,840 --> 00:02:52,640 pentru că acum nu mai există un prag sigur. 67 00:02:52,640 --> 00:02:54,960 Nu știu ce e real acum. 68 00:02:54,960 --> 00:02:58,240 Deci, pentru cei care urăsc Inițiativa, m-ați prins. 69 00:02:58,240 --> 00:03:01,760 Asta îmi face viața mai grea, și acum sunt prins și mai mult timp. 70 00:03:01,760 --> 00:03:05,280 O să fiu atât de fericit când se termină campania. 71 00:03:05,280 --> 00:03:08,800 De fapt, dacă ești bun la analiză de date, 72 00:03:08,800 --> 00:03:13,100 încearcă să te uiți la primele zile, pe 24 și 25 iunie, 73 00:03:13,100 --> 00:03:15,840 mai ales când MoistCr1TiKaL a lansat video-ul său. 74 00:03:15,840 --> 00:03:19,001 Îmi amintesc că am văzut o creștere de ~5% în semnături 75 00:03:19,001 --> 00:03:20,620 proporțional cu vizionările lui. 76 00:03:20,620 --> 00:03:22,301 Deci, s-ar putea să fie sigur să presupui 77 00:03:22,301 --> 00:03:26,160 că vizionările mari de YouTube = 5% semnături reale. 78 00:03:26,160 --> 00:03:29,360 Poate poți calcula care e marja noastră reală necesară. 79 00:03:29,360 --> 00:03:32,000 Deci, da, e nasol. 80 00:03:32,000 --> 00:03:36,240 Vom continua să încercăm până ne dăm seama de numerele sigure. 81 00:03:36,240 --> 00:03:38,960 Îmi pare rău că nu e o mare sărbătoare a victoriei. 82 00:03:38,960 --> 00:03:41,680 E mai mult stresant și tensionat, 83 00:03:41,680 --> 00:03:44,200 și probabil va afecta moralul semnatarilor. 84 00:03:44,200 --> 00:03:45,760 Știți cum în Al Doilea Război Mondial, 85 00:03:45,760 --> 00:03:49,360 japonezii aveau soldați pe niște insule din Pacific, 86 00:03:49,360 --> 00:03:53,360 dar unii nu au primit vestea că războiul s-a terminat în 1945, 87 00:03:53,360 --> 00:03:57,200 așa că au rămas acolo ani de zile, crezând că încă mai continuă? 88 00:03:57,200 --> 00:03:59,840 Cam așa mă simt eu acum. 89 00:03:59,840 --> 00:04:02,300 Măcar se termină peste o lună. 90 00:04:02,300 --> 00:04:05,040 Okay, alt anunț: 91 00:04:05,040 --> 00:04:09,680 Am auzit că în unele țări, cred că Italia și Belgia mai ales, 92 00:04:09,680 --> 00:04:13,120 uneori sistemul de ID digital nu a funcționat. 93 00:04:13,120 --> 00:04:16,240 În cazurile alea, aș recomanda să folosiți metoda manuală, 94 00:04:16,240 --> 00:04:19,520 pentru care avem instrucțiuni pe StopKillingGames.com, 95 00:04:19,520 --> 00:04:23,120 sau puteți încerca să reveniți peste câteva zile să vedeți dacă merge. 96 00:04:23,120 --> 00:04:24,400 Altă noutate, 97 00:04:24,400 --> 00:04:27,280 am auzit că cineva a lansat o criptomonedă 98 00:04:27,280 --> 00:04:30,080 bazată pe Stop Killing Games. 99 00:04:30,080 --> 00:04:32,880 E cel mai prost timeline, prieteni. 100 00:04:32,880 --> 00:04:36,480 Ca să fie clar, nu are nicio legătură cu noi. 101 00:04:36,480 --> 00:04:39,120 Nu am idee cine ar vrea așa ceva. 102 00:04:39,120 --> 00:04:41,080 Sunt sigur că e o înșelătorie. 103 00:04:41,080 --> 00:04:44,166 Deci, da, asta e tot. 104 00:04:44,166 --> 00:04:46,160 Alt lucru rapid de menționat: 105 00:04:46,160 --> 00:04:50,320 Am primit câteva rapoarte că oamenii îl hărțuiesc pe Pirate Software. 106 00:04:50,320 --> 00:04:53,380 Cred că e de la sine înțeles, dar dacă nu, 107 00:04:53,380 --> 00:04:57,600 nu, desigur nu susținem hărțuirea. 108 00:04:57,600 --> 00:04:59,467 Am spus în videoul meu de răspuns, 109 00:04:59,467 --> 00:05:02,540 nu îi doresc răul, și am vorbit serios. 110 00:05:02,540 --> 00:05:04,080 Știți de ce? 111 00:05:04,080 --> 00:05:06,000 Când oamenii au vieți mai bune, 112 00:05:06,000 --> 00:05:09,520 tind să fie mai puțin înclinați să plănuiască răzbunare, 113 00:05:09,520 --> 00:05:13,120 și deja am destule probleme fără să mai adaug la ele. 114 00:05:13,120 --> 00:05:16,300 Adică, și eu am de-a face cu niște nebuni. 115 00:05:16,300 --> 00:05:18,960 Dar cred că nu la fel de mulți. 116 00:05:18,960 --> 00:05:20,800 Am mai spus data trecută, 117 00:05:20,800 --> 00:05:24,560 orice pagubă a făcut Thor campaniei a fost neutralizată. 118 00:05:24,560 --> 00:05:28,080 Deci, orice se întâmplă nu mai e vina lui. 119 00:05:28,080 --> 00:05:31,840 Mai spun și că nici eu nu știu ce naiba mai face lumea. 120 00:05:31,840 --> 00:05:33,520 Asta e mult mai mare decât mine. 121 00:05:33,520 --> 00:05:38,480 Abia țin pasul cu campania, darămite cu el sau cu toți susținătorii. 122 00:05:38,480 --> 00:05:41,760 Avem moderatori pe Discord care fac tot posibilul. 123 00:05:41,760 --> 00:05:42,901 I-am văzut cu ochii mei 124 00:05:42,901 --> 00:05:45,840 cum au dat ban cuiva care sugera acțiuni rele împotriva altora. 125 00:05:45,840 --> 00:05:48,000 În afară de asta, știu foarte puțin, 126 00:05:48,000 --> 00:05:51,600 și am și mai puțin control asupra a ce face restul internetului. 127 00:05:51,600 --> 00:05:53,600 Mă concentrez pe semnături. 128 00:05:53,600 --> 00:05:56,080 Dacă eu și Thor nu ne mai deranjăm niciodată, 129 00:05:56,080 --> 00:05:59,280 e perfect pentru mine. 130 00:05:59,280 --> 00:06:02,780 De asemenea, nu-l consider responsabil pentru ce face fanbase-ul lui. 131 00:06:02,780 --> 00:06:05,360 Nu sunt fan al pedepselor colective. 132 00:06:05,360 --> 00:06:06,467 Și pe de altă parte, 133 00:06:06,467 --> 00:06:09,120 Stop Killing Games e o mișcare populistă. 134 00:06:09,120 --> 00:06:11,520 Asta e definiția haosului. 135 00:06:11,520 --> 00:06:15,040 Pot să o controlez la fel de bine cum controlez vremea. 136 00:06:15,040 --> 00:06:17,520 Ah, și vorbind de abia ținând pasul: 137 00:06:17,520 --> 00:06:20,320 A trebuit să prioritizez emailurile și mesajele 138 00:06:20,320 --> 00:06:23,680 și să le aleg pe cele mai critice pentru campanie. 139 00:06:23,680 --> 00:06:25,920 Deci, mulți dintre voi veți primi răspunsuri întârziate, 140 00:06:25,920 --> 00:06:27,840 dar probabil voi ajunge la majoritatea 141 00:06:27,840 --> 00:06:29,200 în cele din urmă. 142 00:06:29,200 --> 00:06:31,520 Okay, ultimul anunț: 143 00:06:31,520 --> 00:06:35,600 Petiția din Regatul Unit a depășit 100.000 de semnături, 144 00:06:35,600 --> 00:06:38,720 și cred că acestea sunt mai legitime, 145 00:06:38,720 --> 00:06:41,820 dar puteți continua să semnați pentru a fi și mai siguri. 146 00:06:41,820 --> 00:06:44,240 Mai multe nu strică. 147 00:06:44,240 --> 00:06:46,640 Deci, ce putem spera de la asta? 148 00:06:46,640 --> 00:06:48,880 Sincer, nu am nicio idee. 149 00:06:48,880 --> 00:06:53,200 Pariez că Inițiativa UE va oferi ceva bun dacă trece, 150 00:06:53,200 --> 00:06:56,880 dar Regatul Unit a fost mai mult despre epuizarea tuturor opțiunilor. 151 00:06:56,880 --> 00:06:58,560 O să spun că orice se întâmplă 152 00:06:58,560 --> 00:07:00,320 nu poate fi mai rău decât răspunsul vechi 153 00:07:00,320 --> 00:07:03,340 de la Departamentul pentru Media, Cultură și Sport. 154 00:07:03,340 --> 00:07:06,320 Da, putem sări peste gunoiul ăsta. 155 00:07:06,320 --> 00:07:08,400 E literalmente gunoi reciclat. 156 00:07:08,400 --> 00:07:10,880 Amintiți-vă, am încercat anul trecut, 157 00:07:10,880 --> 00:07:12,900 și ne-au dat un răspuns atât de prost, 158 00:07:12,900 --> 00:07:14,800 că a fost respins de Comitetul de Petiții, 159 00:07:14,800 --> 00:07:18,460 și i-au cerut Guvernului să încerce din nou pentru că nu a răspuns la întrebare. 160 00:07:18,460 --> 00:07:20,800 Dar apoi, Parlamentul a fost desființat, 161 00:07:20,800 --> 00:07:23,280 iar când s-a reluat și am relansat petiția, 162 00:07:23,280 --> 00:07:26,800 am primit același răspuns copiat și lipit în cea nouă, 163 00:07:26,800 --> 00:07:28,560 doar puțin rearanjat. 164 00:07:28,560 --> 00:07:31,120 Mă gândesc că poate toate acțiunile din Regatul Unit 165 00:07:31,120 --> 00:07:34,720 au fost blocate de un funcționar încăpățânat din departament. 166 00:07:34,720 --> 00:07:38,240 Acum putem ignora prostiile alea și mergem direct la Parlament. 167 00:07:38,240 --> 00:07:40,480 Adică, nu pot face mai rău decât asta. 168 00:07:40,480 --> 00:07:43,280 Un membru al Parlamentului ar putea strănuta pe petiție, 169 00:07:43,280 --> 00:07:45,200 și tot nu ar fi un răspuns mai prost. 170 00:07:45,200 --> 00:07:50,240 Și asta e singurul lucru garantat pe care îl obținem: răspunsuri. 171 00:07:50,240 --> 00:07:52,600 Acum, pentru cei care vor să mai intensifice asta, 172 00:07:52,600 --> 00:07:54,080 mi s-a atras atenția 173 00:07:54,080 --> 00:07:56,960 că există o pagină pentru a afla cine e deputatul vostru 174 00:07:56,960 --> 00:08:01,466 dacă vreți să le scrieți: "Da, ridicați asta în Parlament." 175 00:08:01,466 --> 00:08:03,920 Aș zice că da, ar putea ajuta. 176 00:08:03,920 --> 00:08:06,960 Dar e clar mai mult de muncă decât să vă semnați numele, 177 00:08:06,960 --> 00:08:09,280 așa că îmi țin așteptările sub control. 178 00:08:09,280 --> 00:08:11,666 E un link în descrierea acestui videoclip. 179 00:08:11,666 --> 00:08:13,100 Okay, asta e tot. 180 00:08:13,100 --> 00:08:14,720 Continuați presiunea. 181 00:08:14,720 --> 00:08:16,120 Acum suntem în ceața luptei. 182 00:08:16,120 --> 00:08:18,361 [Tradus de: Daniel]
  23. Subtitulos por MarcosVLl2 Title: ¡Actualización importante sobre Alto a la Destrucción de los Videojuegos! Description: ¡Varias actualizaciones! Hablo sobre las 1.000.000 firmas, las firmas fantasma, petición del Reino Unido y más Enlace a la Iniciativa Ciudadana Europea: https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home?lg=es Enlace a la petición del Reino Unido: https://petition.parliament.uk/petitions/702074/ Enlace sobre contactár con los miembros de parlamento del Reino Unido: https://www.parliament.uk/get-involved/contact-an-mp-or-lord/contact-your-mp/ 0:00 surgimiento en la iniciativa europea + firmas fantasma 4:02 noticias sobre Italia y amigos 4:23 moneda payasa 4:44 acosar está mal, m'kayyy 6:15 locura mensajera 6:29 ¡petición del Reino Unido conseguida! #StopKillingGames https://stopkillinggames.com 1 00:00:00,000 --> 00:00:03,880 Hey, traigo algunas novedades sobre Alto a la destrucción de los videojuegos, 2 00:00:03,880 --> 00:00:05,840 y voy a estar rompiendo contacto visual a menudo, 3 00:00:05,840 --> 00:00:08,720 ya que mi mente se pone en blanco cuando miro fijamente a una cámara, 4 00:00:08,720 --> 00:00:10,966 y no quiero memorizarme todo esto. 5 00:00:10,966 --> 00:00:13,600 Okey, las noticias principales: 6 00:00:13,600 --> 00:00:18,520 La Iniciativa Cuidadana Europea ha llegado al millón de firmas. 7 00:00:18,520 --> 00:00:20,400 Salvo por que no todavía. 8 00:00:20,400 --> 00:00:24,240 Esto va a matar a la moral, pero aquí suceden dos cosas. 9 00:00:24,240 --> 00:00:26,240 La primera ya sabíamos que iba a pasar. 10 00:00:26,240 --> 00:00:29,200 Cada vez que alguien comete un error al firmar la Iniciativa, 11 00:00:29,200 --> 00:00:31,200 su firma queda invalidada. 12 00:00:31,200 --> 00:00:35,040 Lo que significa que necesitamos todavía más para contrarrestar esos fallos. 13 00:00:35,040 --> 00:00:36,880 Me recuerda a esos juegos multijugador 14 00:00:36,880 --> 00:00:39,760 donde ves a alguien que no tiene ni idea de lo que hace, 15 00:00:39,760 --> 00:00:42,560 tipo, estan disparando a una pared o algo así. 16 00:00:42,560 --> 00:00:43,840 Así que, 17 00:00:43,840 --> 00:00:45,520 tenemos que ser capaces de tener en cuenta 18 00:00:45,520 --> 00:00:48,940 a la gente que literalmente no sabe escribir su nombre correctamente. 19 00:00:48,940 --> 00:00:51,120 Eso podría ser mucho. 20 00:00:51,120 --> 00:00:52,967 he escucuado un 10% mínimo, 21 00:00:52,967 --> 00:00:54,734 20% es mejor, 22 00:00:54,734 --> 00:00:57,433 40% debería ser muy seguro. 23 00:00:57,433 --> 00:01:00,880 O lo sería, pero tenemos un segundo problema. 24 00:01:00,880 --> 00:01:02,367 He recibido multiples reportes 25 00:01:02,367 --> 00:01:06,240 de personas que alegan haber falsificado firmas en la web de la Iniciativa. 26 00:01:06,240 --> 00:01:10,240 En primero lugar, quiero decir que esto no es una petición de Change.org. 27 00:01:10,240 --> 00:01:12,240 Esto es un proceso legal. 28 00:01:12,240 --> 00:01:15,360 Falsificar firmas es un crímen. 29 00:01:15,360 --> 00:01:17,066 No hagais esto. 30 00:01:17,066 --> 00:01:20,080 Se van a comprobar más tarde por la Comisión Europea, 31 00:01:20,080 --> 00:01:24,080 y supongo que las falsas serán reportadas a Europol o a Interpol, 32 00:01:24,080 --> 00:01:25,633 y de ahí harán un seguimiento. 33 00:01:25,633 --> 00:01:27,600 Si vienen de America, 34 00:01:27,600 --> 00:01:31,200 la Interpol se le conoce por cooperar muy amenudo con la FBI. 35 00:01:31,200 --> 00:01:33,760 Eso sí, ¿van a perseguir a personas por esto? 36 00:01:33,760 --> 00:01:35,360 No tengo ni idea. 37 00:01:35,360 --> 00:01:38,220 Europa se toma sus procesos políticos muy en serio, 38 00:01:38,220 --> 00:01:40,240 por lo que creo que, cuanto más engaño se detecte, 39 00:01:40,240 --> 00:01:43,840 más se perseguirá a la gente que sea responsable de esto. 40 00:01:43,840 --> 00:01:46,320 De nuevo, no sugiero hacer nada de esto. 41 00:01:46,320 --> 00:01:49,766 Parece una tontería por la que arriesgar tiempo en la carcel. 42 00:01:49,766 --> 00:01:51,234 Pero el problema está en... 43 00:01:51,234 --> 00:01:56,080 Ahora estoy completamente a ciégas en cómo pudiera esto afectar a la Iniciativa. 44 00:01:56,080 --> 00:01:57,120 No te preocupes. 45 00:01:57,120 --> 00:01:59,360 Esto no va a invalidar la iniciativa. 46 00:01:59,360 --> 00:02:02,000 Todas las firmas legítimas contarán. 47 00:02:02,000 --> 00:02:04,160 ¿Pero ese número de un millón? 48 00:02:04,160 --> 00:02:06,560 Seh, puede que no sea real. 49 00:02:06,560 --> 00:02:11,760 Creo que tenemos al menos 600–700,000 firmas reales. 50 00:02:11,760 --> 00:02:13,980 A parte de eso, no lo sé. 51 00:02:13,980 --> 00:02:16,000 Igual solo es una o dos personas que lo intentaron, 52 00:02:16,000 --> 00:02:18,160 y no hay nada de lo que preocuparse. 53 00:02:18,160 --> 00:02:20,320 O igual es una botnet muy sofisticada 54 00:02:20,320 --> 00:02:22,800 falsificando cientos de miles de firmas. 55 00:02:22,800 --> 00:02:24,640 No tengo ni idea. 56 00:02:24,640 --> 00:02:26,560 De hecho, he notado hace un par de días, 57 00:02:26,560 --> 00:02:29,600 teníamos un gran incremento por el día, tiempo de Europa, 58 00:02:29,600 --> 00:02:33,360 pero decaería mucho por la noche, porque la gente estaría durmiendo. 59 00:02:33,360 --> 00:02:36,080 Ahora, parece que sube incluso por la noche. 60 00:02:36,080 --> 00:02:38,560 Igual todo esto es una ilusión ahora. 61 00:02:38,560 --> 00:02:40,800 Puede que no hayamos ganado nada. 62 00:02:40,800 --> 00:02:43,120 Tengo que dar merito donde es merecido. 63 00:02:43,120 --> 00:02:46,960 He estado queriendo llegar a un márgen seguro y dejar todo esto atrás, 64 00:02:46,960 --> 00:02:49,840 pero ahora tengo que seguir hasta el 31 de Julio, 65 00:02:49,840 --> 00:02:52,640 porque ahora no hay nada que pueda llamar "margen seguro". 66 00:02:52,640 --> 00:02:54,960 Y no tengo ni idea de lo que es real. 67 00:02:54,960 --> 00:02:58,240 Para la gente que odia la Iniciativa, me has pillado. 68 00:02:58,240 --> 00:02:59,601 Esto dificulta mucho mas mi vida, 69 00:02:59,601 --> 00:03:01,760 y ahora debo estar en el anzuelo incluso más tiempo. 70 00:03:01,760 --> 00:03:05,280 Voy a estar tán contento para cuando se acabe esta campaña. 71 00:03:05,280 --> 00:03:08,800 De hecho, si eres bueno en análisis de datos, 72 00:03:08,800 --> 00:03:13,100 Diría de comprobar esos primeros días entre el 24 y el 25 de Junio, 73 00:03:13,100 --> 00:03:15,840 especialmente cuando MoistCr1TiKaL sacó su vídeo. 74 00:03:15,840 --> 00:03:20,720 Juraría que ví un aumento en 5% de aumento proporcional a sus visualizaciónes. 75 00:03:20,720 --> 00:03:22,367 Por lo que se puede asumir 76 00:03:22,367 --> 00:03:26,160 que grandes visitas en YouTube se traducen a un 5% en firmas reales. 77 00:03:26,160 --> 00:03:29,360 Igual puedes averiguar cuál debería ser nuestro márgen de verdad. 78 00:03:29,360 --> 00:03:31,800 Así que... si, da asco. 79 00:03:31,800 --> 00:03:33,366 Vamos a seguir intentando adiviniarlo 80 00:03:33,366 --> 00:03:36,040 hasta que averiguémos qué sería una cantidad segura. 81 00:03:36,040 --> 00:03:36,967 Lo siento si esto no es 82 00:03:36,967 --> 00:03:38,960 una celebración de victoria como te esperabas. 83 00:03:38,960 --> 00:03:41,680 Este es el tipo de victoria tensa y con suspense por detrás, 84 00:03:41,680 --> 00:03:44,100 y puede que hiera la moral de la gente que está firmando. 85 00:03:44,100 --> 00:03:46,501 ¿Sabes como en la 2da Guerra Mundial, los soldados japoneses 86 00:03:46,501 --> 00:03:49,360 tenían soldados atrincherados en un montón de íslas del Pacífico, 87 00:03:49,360 --> 00:03:53,360 salvo que hay algunos que nunca recibieron el mensaje cuando la guerra acabó en 1945, 88 00:03:53,360 --> 00:03:57,200 así que siguieron ahi durante años, asumiendo que la guerra seguía en activo? 89 00:03:57,200 --> 00:03:59,840 Esa es la mentalidad en la que estoy ahora mismo. 90 00:03:59,840 --> 00:04:02,300 Al menos todo acaba en un mes. 91 00:04:02,300 --> 00:04:05,040 Okey, otro anuncio: 92 00:04:05,040 --> 00:04:07,234 hemos recibido avisos de que en algúnos países, 93 00:04:07,234 --> 00:04:09,680 juraría que Italia y Bélgica especialmente, 94 00:04:09,680 --> 00:04:13,120 ocurría que el sistema de identificación digital no funcionaba. 95 00:04:13,120 --> 00:04:16,240 En esos casos, sugiero usar el método manual, 96 00:04:16,240 --> 00:04:19,520 con instrucciónes en StopKillingGames.com, 97 00:04:19,520 --> 00:04:23,120 o podrías intentar volver en un par de días y comprobar si funciona. 98 00:04:23,120 --> 00:04:24,400 Otro artículo de noticia, 99 00:04:24,400 --> 00:04:27,280 Me han contado que alguien lanzó una criptomoneda 100 00:04:27,280 --> 00:04:30,080 basada en Alto a la destrucción de los videojuegos. 101 00:04:30,080 --> 00:04:32,880 La línea de tiempo idiotesca, como he dicho. 102 00:04:32,880 --> 00:04:36,480 Para que todos lo tengan claro, eso no tenía náda que ver con nosotros. 103 00:04:36,480 --> 00:04:39,120 No tengo ni idea siquiera de quien la querría. 104 00:04:39,120 --> 00:04:41,080 Estoy seguro de que es una estafa. 105 00:04:41,080 --> 00:04:44,166 Pues, sí, eso es lo que hay. 106 00:04:44,166 --> 00:04:46,160 Algo que también quiero cubrir rápidamente es que 107 00:04:46,160 --> 00:04:50,320 he visto algunas denuncias de gente acosando a PirateSoftware. 108 00:04:50,320 --> 00:04:53,380 Creo que no hay ni que decirlo, pero por si acaso, 109 00:04:53,380 --> 00:04:57,600 no, por supuesto que no apoyamos acosar por nada. 110 00:04:57,600 --> 00:04:59,467 Ya lo dije en mi vídeo de respuesta, 111 00:04:59,467 --> 00:05:02,540 No le deseé ningún mal, y lo digo en serio. 112 00:05:02,540 --> 00:05:04,080 ¿Sábes porqué? 113 00:05:04,080 --> 00:05:06,000 Cuando la vida de la gente es mejor, 114 00:05:06,000 --> 00:05:09,520 suelen estar menos inclinados a formular algún tipo de venganza, 115 00:05:09,520 --> 00:05:13,120 y yo ya tengo la mano en el fuego como para estar añadiendo más leña. 116 00:05:13,120 --> 00:05:16,300 Osea, yo tambien tengo algunos locos a por mí, seguro. 117 00:05:16,300 --> 00:05:18,960 Aunque creo que no serán tantos en mi caso. 118 00:05:18,960 --> 00:05:20,800 También señalé la última vez, 119 00:05:20,800 --> 00:05:24,560 cualquier daño que Thor le hiciera a la campaña ha sido neutralizado. 120 00:05:24,560 --> 00:05:28,080 Así que, lo que sea que pase, ya no es culpa suya. 121 00:05:28,080 --> 00:05:31,840 También diré, no sé de qué se está encargando el resto tampoco. 122 00:05:31,840 --> 00:05:33,520 Esto es mucho más grande que yo. 123 00:05:33,520 --> 00:05:38,480 Apenas le sigo el ritmo a la campaña, sin siquiera contar con él o con los apoyos. 124 00:05:38,480 --> 00:05:41,760 Tenemos moderadores en nuestro Discord que lo hacen lo mejor que pueden. 125 00:05:41,760 --> 00:05:45,840 Literalmente les he visto vetar a alguien por sugerir una mala acción contra otro. 126 00:05:45,840 --> 00:05:48,000 Mas allá de eso, no sé nada, 127 00:05:48,000 --> 00:05:51,600 y tengo todavía menos control sobre lo que sucede en internet. 128 00:05:51,600 --> 00:05:53,600 Estoy a tope con las firmas. 129 00:05:53,600 --> 00:05:56,080 Si Thor y yo no nos volvemos a molestar otra vez. 130 00:05:56,080 --> 00:05:59,280 pues por mi perfecto. 131 00:05:59,280 --> 00:06:02,780 Tampoco lo culpo por nada de lo que pueda haber hecho sus fans. 132 00:06:02,780 --> 00:06:05,360 No soy partidario del castigo colectivo. 133 00:06:05,360 --> 00:06:06,467 Y, por el contrario, 134 00:06:06,467 --> 00:06:09,120 Alto a la destrucción de los videojuegos es un movimiento popular. 135 00:06:09,120 --> 00:06:11,520 Es la misma definición de "un lío". 136 00:06:11,520 --> 00:06:15,040 Tengo la misma capacidad de controlar eso que de controlar el tiempo. 137 00:06:15,040 --> 00:06:17,520 Oh, y hablando de apenas estar al tanto: 138 00:06:17,520 --> 00:06:20,320 He intentado estar encima de los correos y los mensajes 139 00:06:20,320 --> 00:06:23,680 y priorizar los mas críticos para la campaña 140 00:06:23,680 --> 00:06:25,920 Así que muchos van a recibir una respuesta con retraso, 141 00:06:25,920 --> 00:06:27,840 pero debería ser capaz 142 00:06:27,840 --> 00:06:29,200 despues de todo. 143 00:06:29,200 --> 00:06:31,520 Okey, anuncio final: 144 00:06:31,520 --> 00:06:35,600 La petición del Reino Unido ha llegado a las 100.000 firmas, 145 00:06:35,600 --> 00:06:38,720 y sospecho que estas sean más legítimas 146 00:06:38,720 --> 00:06:41,820 aunque se puede todavía firmarla para tener un márgen de seguridad. 147 00:06:41,820 --> 00:06:44,240 Más firmas no hacen daño. 148 00:06:44,240 --> 00:06:46,640 Así que, ¿Qué debemos esperar de esto? 149 00:06:46,640 --> 00:06:48,880 Sinceramente, no tengo ni idea. 150 00:06:48,880 --> 00:06:49,967 Apostaría lo que fuera 151 00:06:49,967 --> 00:06:53,200 en que la Iniciativa Europea va a darnos algo bueno si consigue pasar, 152 00:06:53,200 --> 00:06:56,880 pero la del Reino Unido es más por agotar todas nuestras opciones. 153 00:06:56,880 --> 00:07:00,320 Diré que lo que pase con esto no puede ser peor que la última respuesta que tuvimos 154 00:07:00,320 --> 00:07:03,340 del Departamento de Medios, Cultura y Deportes. 155 00:07:03,340 --> 00:07:06,320 Si, vamos a poder saltar sobre esta basura. 156 00:07:06,320 --> 00:07:08,400 Esto ya es basura reciclada. 157 00:07:08,400 --> 00:07:10,780 ¿Recuerdan?, intentamos lanzar esto el año pasado, 158 00:07:10,780 --> 00:07:12,900 y nos dieron una respuesta tán absolutamente pésima, 159 00:07:12,900 --> 00:07:14,833 que fué rechazada por el Comité de Peticiones, 160 00:07:14,833 --> 00:07:16,968 y le dijeron al Gobierno que lo intentaran de nuevo ya 161 00:07:16,968 --> 00:07:18,460 que no respondían a la pregunta. 162 00:07:18,460 --> 00:07:20,800 Pero el Parlamento de disolvió, 163 00:07:20,800 --> 00:07:23,280 por lo que volvimos y relanzamos el movimiento, 164 00:07:23,280 --> 00:07:26,800 y nos hicieron un copia-pega de la respuesta antígua en la nueva, 165 00:07:26,800 --> 00:07:28,560 simplemente un poco reordenada. 166 00:07:28,560 --> 00:07:31,120 Parte de mí sospecha que toda la acción en el Reino Unido 167 00:07:31,120 --> 00:07:34,720 ha estado siendo frenada por un burócrata gruñón en el departamento. 168 00:07:34,720 --> 00:07:38,240 Pues ahora podemos ignorar esa mierda y ir directamente al Parlamento. 169 00:07:38,240 --> 00:07:40,480 Es que, no lo pueden hacer peor que eso. 170 00:07:40,480 --> 00:07:43,280 Un miembro del Parlamento podría estornudar en la petición, 171 00:07:43,280 --> 00:07:45,200 y eso no sería una respuesta peor. 172 00:07:45,200 --> 00:07:50,240 Eso es lo único que tenemos garantizados sacar de aquí, respuestas. 173 00:07:50,240 --> 00:07:52,600 Ahora, para ustedes que quieren exprimirla todavía más, 174 00:07:52,600 --> 00:07:54,080 he sidi informado que 175 00:07:54,080 --> 00:07:56,960 hay una página para averiguar cual es tu miembro del Parlamento 176 00:07:56,960 --> 00:08:01,466 sí quieres escribirles y decirles, "Si, llevalo al Parlamento." 177 00:08:01,466 --> 00:08:03,920 Yo diría que eso podría ayudar. 178 00:08:03,920 --> 00:08:06,960 Pero eso es muchísimo más trabajo que firmar con tu nombre, 179 00:08:06,960 --> 00:08:09,280 así que mantengo mis espectativas a ralla. 180 00:08:09,280 --> 00:08:11,666 Hay un enlace en la descripción de este vídeo. 181 00:08:11,666 --> 00:08:13,100 Okey, eso es todo. 182 00:08:13,100 --> 00:08:14,720 Seguir empujando. 183 00:08:14,720 --> 00:08:16,120 Ahora estamos en la sombra. 184 00:08:16,120 --> 00:08:18,361 [Subtitulos por MarcosVLl2]
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